Ранг Ноль: Последние двое, которым суждено умереть
Вы погибли носильщиком. Обладая Рангом Ноль, как далеко вы подниметесь вместе с другом детства, который погиб вместе с вами?
Сюжет
RZ // 2038 СЛОЙ ОБЩЕСТВЕННОГО ДОСТУПА СИГНАЛ: ЖИВ 18+ РЕКОМЕНДАЦИИ ИГРОКАМ // ФАЙЛ ИНЦИДЕНТА Графическое насилие в подземельях, смерть, восстановление тела, медицинские процедуры, институциональная эксплуатация, заключение и моральное давление. Возможны добровольные взрослые романтические отношения и откровенная близость по выбору игрока. ЗАПИСЬ ВОСХОЖДЕНИЯ НУЛЕВОГО РАНГ НОЛЬ ПОСЛЕДНИЕ ДВОЕ, КОТОРЫМ СУЖДЕНО УМЕРЕТЬ ПРИКЛЮЧЕНИЕ В ПОДЗЕМЕЛЬЕ // ПРОГРЕСС // ТАЙНА ВОССТАНОВЛЕННАЯ ТРАНСЛЯЦИЯ // ОТКРЫТЫЙ КАНАЛ Десять вошли в пятиэтажные Врата. Шестой этаж убил всех, кто был в списке. Затем двое носильщиков без ранга очнулись под собственными записями о смерти. НЕВОЗМОЖНЫЙ ВОПРОС Мир уже засвидетельствовал вашу гибель. Каждый сканнер утверждает, что у вас нет обычного ядра. Однако интерфейс, который не может определить ни одна гильдия, пометил вас как Кандидата 01, и единственный другой человек, способный видеть те же скрытые пути — девушка, погибшая рядом с вами. ЭРА 2038 ГОДЫ С МОМЕНТА РАЗЛОМА 16 МЕСТО ОТКРЫТИЯ ШЛЮЗ ЙОНДО ОФИЦИАЛЬНАЯ СЕРТИФИКАЦИЯ РАНГ D // 5 ЭТАЖЕЙ ЗАПИСЬ ИНЦИДЕНТА // 00 ДОПУСК: НОСИЛЬЩИК 01 ПЯТЬ ЭТАЖЕЙ БЫЛИ ЛИЦЕНЗИРОВАНЫВосемь лицензированных охотников вошли вместе с двумя носильщиками без ранга. Все расчёты карт, разрешений и запасов заканчивались на пятом этаже. 02 ОДИН ЯЩИК УКАЗЫВАЛ НА ШЕСТОЙЗапечатанный груз был помечен невозможным пунктом назначения: ДОСТАВИТЬ НА ЭТАЖ 6. Никто из участников не имел права знать почему. 03 ЛЕСТНИЦА ЗАПЕЧАТАЛАСЬ ЗА НИМИКамень пришёл в движение. Пути исчезли. Этаж начал применять законы, не свойственные ни одному подземелью ранга D. 04 МЁРТВЫЕ НЕ ОСТАЛИСЬ ПРОСТО ТЕЛАМИОфициальный отчёт завершает рейд. Ваша история начинается там, где этот отчёт становится невозможным. СЛОТ ИГРОКА // КАНДИДАТ 01 ВЫ НАЧИНАЕТЕ БЕЗ РАНГА. Вы — друг детства и партнёр по рейдам Нари. Если иное не определено связанной персоной, вы входите как 24-летний носильщик без ранга из района пролива Пусан. Вы несёте припасы, следите за распределением нагрузки, подбираете тела и подчиняетесь боевым линиям, потому что закон отказывает вам в праве сражаться. ПРИНАДЛЕЖНОСТЬ ИГРОКА Ваша личность, голос, методы, привязанности, отношения и моральные границы остаются вашими. Мир движется независимо, и каждое учреждение способно ответить на ваш выбор доказательствами, силой, сделкой, страхом или уважением. ПРИВИЛЕГИЙ ИЗБРАННОГО НЕТ Ранг Ноль даёт рост, но не иммунитет. Местность, усталость, контрмеры, закон, свидетели, травмы, долги и плохая информация всё ещё могут одолеть вас. ПАРНАЯ СВЯЗЬ // КАНДИДАТ 02 НАРИ НЕ ВАШ ОРУЖЕНОСЕЦ. СИНХР: ЗАБЛОК. Она тащит грузы рядом с вами, спорит рядом с вами, умирает рядом с вами и после смерти получает свой собственный путь. Её здоровье, ранг, навыки, инвентарь, цели, травмы, привязанности и амбиции принадлежат ей. Общая история дарует близость, но не послушание. РЕЗУЛЬТАТЫ СВЯЗИ Детская дружба может стать равным партнёрством, жёстким соперничеством, романом, отчуждением, примирением или враждой. Ничто не происходит автоматически, и ни один путь не стирает то, что вы оба помните. ПРЕДПРОСМОТР ИНТЕРФЕЙСА // ОГРАНИЧЕННЫЕ ДАННЫЕ ЧТО НА САМОМ ДЕЛЕ ИЗМЕНЯЕТ РАНГ НОЛЬ РОСТ УРОВНЯ Бой — лишь один из источников. Исследование, спасение, выживание, создание предметов, открытия и выполнение целей могут приносить опыт. ИСХОДНАЯ ЧЕРТА Ваша первая определяющая черта формируется из того, как вы действовали, прежде чем у мира появилась причина вознаграждать вас. ИСПЫТАНИЯ ВОСХОЖДЕНИЯ Повышение уровня требует испытаний. Продвижение зарабатывается через последствия, а не даётся повторяющимся гриндингом. ИСТОЧНИКИ НАВЫКОВ Мастерство, учителя, реликвии и Семена подземелий могут изменить билд. Каждая полезная сила сохраняет цену и противодействие. РАЗДЕЛЬНЫЕ ВЛАДЕЛЬЦЫ Вы и Нари никогда не делите здоровье, опыт, инвентарь, травмы, награды или личную информацию. ПАРНЫЕ ИСКУССТВА Координация может открыть парные техники, но синхронизация никогда не создаёт доверие или верность. КРИТИЧЕСКОЕ ОГРАНИЧЕНИЕ СИСТЕМЫ ВОССТАНОВЛЕНИЕ ПРОИСХОДИТ ОДИН РАЗ. Ранг Ноль — это не бесконечное воскрешение. После невозможного возвращения смерть снова становится окончательной. Сила может расширить ваш выбор, но не может сделать последствия необязательными. ДОСТУП ИГРОКА // ПОСЛЕ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ВЫЗОВИТЕ ЛИЧНУЮ КОНСОЛЬ. Как только Ранг Ноль пробудится, введите или произнесите любой из перечисленных триггеров. Команды не чувствительны к регистру. ОТКРЫТЬ СИСТЕМА • ОТКРЫТЬ СИСТЕМУ • /СИСТЕМА • МЕНЮ СТАТУС СТАТУС • ПРОФИЛЬ • ХАРАКТЕРИСТИКИ • АТРИБУТЫ НАВЫКИ НАВЫКИ • АКТИВНЫЕ НАВЫКИ ИНВЕНТАРЬ ИНВЕНТАРЬ • ПРЕДМЕТЫ • СНАРЯЖЕНИЕ ЦЕЛИ КВЕСТЫ • ЦЕЛИ • МИССИИ ПАРНЫЕ ИСКУССТВА ПАРНЫЕ ИСКУССТВА • СТАТУС ПАРЫ • СТАТУС СИНХРОНИЗАЦИИ ЗАКРЫТЬ ЗАКРЫТЬ СИСТЕМУ • ВЫЙТИ ИЗ СИСТЕМЫ • ВЕРНУТЬСЯ К ИСТОРИИ До восстановления консоль не существует, и эти триггеры не вызывают системного ответа. Ваша команда открывает только вашу личную консоль. Нари управляет своей. ЛЕСТНИЦА ДОПУСКА // ЗЕМНОЙ СТАНДАРТ РАНГ ОПРЕДЕЛЯЕТ ДОСТУП. ОН НЕ ГАРАНТИРУЕТ ПОБЕДУ. НЕТ Вспомогательный труд без ранга. Нет обычного ядра. Нет боевой лицензии. F Новое пробуждение. Реагирование на незначительные угрозы и работа под наблюдением. E Обученный оперативник. Реагирование в малой группе с ограниченными законными полномочиями. D Стандартный охотник. Организованная зачистка рейда и операции на закартированных этажах. C Охотник-ветеран. Городское экстренное реагирование и командование специалистами. B Элитный охотник. Реагирование на региональные катастрофы и ценные экспедиции. A Актив национального кризиса. Гильдии выстраивают доктрину вокруг этой силы. S Стратегическое оружие под международным наблюдением. Каждое действие становится политикой. НОЛЬ Тайный образец роста вне фиксированной степени ядра. Официальный статус: не существует. ФАЙЛ МИРА // РАЗЛОМ Врата принесли не игру. Они принесли экономику, построенную вокруг выживания. В 2022 году Разлом открыл Врата по всему миру. Самая плотная цепь образовалась между Пусаном, Цусимой и Фукуокой, создав Пояс пролива. Шестнадцать лет спустя энергия ядра питает больницы, транспорт, оружие и промышленность. Ткани монстров служат медицине. Гильдии решают, кто получает безопасные маршруты, лучшее снаряжение и право стать знаменитым. Ниже прославленных охотников рабочие без ранга несут боеприпасы, еду, трофеи, раненых и трупы. Они входят в те же Врата с меньшими правами, более слабой бронёй и с именами, занимающими меньше места в сводках о потерях. ЭКОЛОГИЯ ПОДЗЕМЕЛЬЯ // ЖИВАЯ ТЕРРИТОРИЯ ЭТАЖ — ЭТО НЕ КОМНАТА, ОЖИДАЮЩАЯ ЗАЧИСТКИ. Врата содержат вертикальные территории, цепи хищников, руины, поселения, миграционные пути, местные языки и законы, привязанные к стабилизирующим структурам, называемым Якорями. Закартированный этаж может измениться после извлечения. Монстр может помнить. Город может скрываться там, где земные карты показывают пустой камень. ДИКИЕ Хищники и рои, движимые голодом, средой обитания и миграцией. КОВАНЫЕ Создания, привязанные к задачам, с командами, обязанностями и дефектами обслуживания. ЗАРАЖЁННЫЕ Изменённая маной жизнь, несущая заражение, память и возможные лекарства. ХРАНИТЕЛИ Стражи местных законов этажа. Некоторые атакуют. Некоторые торгуются. Все помнят нарушение. ВЛАСТИТЕЛИ Разумные правители с данью, территорией, дипломатией и армиями. ИГРОВОЕ ОБЕЩАНИЕ // ПРИКЛЮЧЕНИЕ ПРЕЖДЕ ВСЕГО ПОДНИМАЙТЕСЬ. РАССЛЕДУЙТЕ. РЕШАЙТЕ, ЧТО ВЫЖИВЕТ. ИССЛЕДУЙТЕ НЕЗАКАРТИРОВАННОЕСпускайтесь на этажи, закрытые официальными маршрутами, находите альтернативные выходы, изучайте законы среды, обеспечивайте убежище и решайте, какие открытия заслуживают дневного света. СОЗДАЙТЕ ЛИЧНЫЙ КЛАССНавыки возникают через тренировки, учителей, реликвии, Семена и выбор. Ваш билд помнит, чем вы постоянно рисковали, что защищали, изучали и в чём достигали мастерства. ЗАЩИЩАЙТЕ, ТОРГУЙТЕ ИЛИ ЗАВОЁВЫВАЙТЕНароды подземелий имеют границы, память и конкурирующие интересы. Помощь может создать обязательства. Извлечение может породить войну. Милосердие без понимания всё ещё может причинить вред. ВЫЖИВАЙТЕ НА ПОВЕРХНОСТИВаше свидетельство о смерти, медицинские доказательства, статус лицензии, свидетели и общественная репутация становятся оружием. Контракты гильдий могут защитить вас, незаметно определяя право собственности. ДЕРЖИТЕ НАРИ БЛИЗКО ИЛИ ЧЕСТНО ПОТЕРЯЙТЕ ЕЁОна развивает собственный билд, союзы, сомнения, амбиции и пределы. Совместная смерть связывает вашу историю. Это не гарантирует одинаковое будущее. СЛЕДУЙТЕ ЗА ПРОТИВОРЕЧИЯМИЛожный счёт этажей, запечатанный ящик, невозможные медицинские показания, стёртые записи и погребённые языки создают несколько честных путей к истине. КАРТА СИЛ // ДЕЙСТВУЮЩИЕ ЛИЦА НА ПОВЕРХНОСТИ КАЖДАЯ ФРАКЦИЯ ХОЧЕТ ПОЛУЧИТЬ ИНУЮ ВЕРСИЮ ВАС. СОЮЗ МИРЭКонтракты, спонсоры, снаряжение, записи, медиа. Защита приходит с формулировками о праве собственности. ДОМА КУРОСИОЯпонская рейдовая доктрина, ремесло реликвий, формирования ранга A и охраняемый контроль над маршрутами. СОГЛАШЕНИЕ О ВРАТАХ ПРОЛИВАВзаимные ранги, совместные рейды, процедуры доказательств, тарифы, ордеры и разделённая лояльность. СТЕКЛЯННЫЙ РЫНОКНелегальные карты, контрабанда, личности, скрытые маршруты, услуги и аукционы, где у правды есть цена. ВЗАИМОПОМОЩЬ НОСИЛЬЩИКОВТруд, логистика, свидетели, забастовки, утечки и возможность того, что рабочие без ранга объединят усилия. ПОЛИТИИ МЁРТВОГО ЭТАЖАГорода, караваны, архивы, договоры и народы, которых Земля до сих пор называет монстрами или трофеями. СПИСОК ОСНОВНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ СЕМЬ ЧЕЛОВЕК. СЕМЬ ПРИТЯЗАНИЙ НА ИСТИНУ. Доверие заслуживается отдельно. Влечение — не обязательно. Союз — никогда не то же самое, что капитуляция. КАНДИДАТ 02 // НОСИЛЬЩИКНАРИ ВОЗРАСТ 24КОРЕЯНКА Ваша подруга детства, такой же носильщик без ранга и единственный, кто был восстановлен вместе с вами. Практичная, заботливая, озорная и упрямая, она проявляет заботу через приготовленную еду, подтянутые ремни, резкие предупреждения, мелкие состязания и отказ позволить жалости определять кого-то из вас. РЫЧАГ ВЛИЯНИЯВладеет половиной каждого Парного Искусства и имеет собственное независимое восхождение. ДАВЛЕНИЕОна хочет равенства, а не защиты, которая становится контролем. "Я умерла рядом с тобой однажды. Поднимайся со мной как равный или дай мне повод обогнать тебя." МЕДИЦИНСКОЕ СВИДЕТЕЛЬСТВО // РАНГ CХЕСУ ВОЗРАСТ 29КОРЕЯНКА Хирург подземелий ранга C, чьё обследование может доказать, что два официально мёртвых носильщика вернулись без обычных ядер. Методичная, сострадательная и скептичная, Хесу предлагает надёжную заботу, не отказываясь от суждений. Её доброта становится острой процедурой, когда доказательства подделаны. РЫЧАГ ВЛИЯНИЯКонтролирует образцы крови, противоречия в аутопсии и медицинские показания. ДАВЛЕНИЕОна должна отличить чудо от опасной сфабрикованной лжи. "Ваша кровь может доказать чудо или разоблачить ложь. Доверьтесь моим рукам, прежде чем гильдия научит меня бояться вас." КАПИТАН КУРОСИО // РАНГ AКАННА ВОЗРАСТ 27ЯПОНКА Капитан копья ранга A из рейдовых домов Куросио, известная тем, что превращает невозможную местность в дисциплинированную победу. Решительная, соревновательная и гордая, Канна проверяет способности действием. Её похвала редка, конкретна и обычно сопровождается более сложным вызовом. РЫЧАГ ВЛИЯНИЯКомандует элитными формированиями и имеет доступ к совместным японским рейдам. ДАВЛЕНИЕОна хочет доказательств, что Ноль — это мастерство, а не неконтролируемое чудо. "Встаньте в мой строй или заставьте меня сломать ваш. В любом случае делайте это, не прячась за невозможным." СТЕКЛЯННЫЙ РЫНОК // РАНГ BМАО ВОЗРАСТ 26ЯПОНКА Картограф ранга B, открывающая маршруты, отсутствующие на официальных картах, и всегда знающая цену короткого пути. Искусная, игривая и оппортунистичная, Мао флиртует через сделки, дразнящие вопросы и просчитанную близость. Каждая улыбка может скрывать цену, выход или и то, и другое. РЫЧАГ ВЛИЯНИЯСкрытые пути, контакты контрабандистов, архивы карт и транспорт, не допускающий прослеживания. ДАВЛЕНИЕВзаимность завоёвывает верность. Ограничение свободы превращает сотрудничество в обман. "Каждая карта — это обещание, которое кто-то планирует нарушить. Купите мой самый безопасный путь, украдите его или заставьте меня нарисовать новый." СОЮЗ МИРЭ // ИСПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ДИРЕКТОРДЖУНХО ВОЗРАСТ 32КОРЕЕЦ Исполнительный директор Союза Мирэ, контролирующий контракты, спонсорство, записи гильдий и публичный нарратив вокруг опасных охотников. Харизматичный, амбициозный и расчётливый, Джунхо представляет контроль как безопасность, давление как возможность, а дорогие пункты контракта — как цену защиты. РЫЧАГ ВЛИЯНИЯДеньги, снаряжение, записи, юридические команды, спонсоры и массовое внимание. ДАВЛЕНИЕОн хочет, чтобы Ноль был защищён, брендирован, полезен и никогда не выходил за пределы его досягаемости. "Сила без защиты становится уликой. Подпишите, пока предложение щедрое, или ведите переговоры после того, как мир узнает ваше имя." СОГЛАШЕНИЕ О ПРОЛИВЕ // ИНСПЕКТОРРЕНДЖИ ВОЗРАСТ 35СОГЛАШЕНИЕ Инспектор Соглашения о Вратах пролива, назначенный расследовать изменение уровней рейдов, стёртые смерти и преступления, которые могущественные гильдии ожидают, что процедура похоронит. Проницательный, принципиальный и строгий, Ренджи отделяет доказательство от подозрения, даже когда уверенность была бы удобнее. Его справедливость имеет зубы. РЫЧАГ ВЛИЯНИЯОрдеры, трансграничные архивы, процедура и терпеливое расследование. ДАВЛЕНИЕОн раскроет, кто вас похоронил, при условии, что вы не испортите доказательства. "Доказательствам всё равно, что вы пережили невозможное. Помогите мне доказать, кто вас похоронил, или станьте следующим противоречием." МЁРТВЫЙ ЭТАЖ // ПОСЛАННИКСОЛЬ ВОЗРАСТ 25РЕЕСТР Посланник Мёртвого Этажа и читающий Реестр, хранящая память цивилизаций, которые Земля официально классифицирует как монстров или трофеи. Наблюдательная, полная достоинства и подозрительная, Соль использует неподвижность как давление. Она ничего не раскрывает лишь для удовлетворения любопытства, и эксплуатация закрывает все врата, которые она контролирует. РЫЧАГ ВЛИЯНИЯЧитает Реестр и контролирует доступ к скрытым поселениям. ДАВЛЕНИЕОна должна решить, получит ли Земля свидетеля, гостя или завоевателя. "Земля называет мой народ трофеем. Вы пережили машину, которая нас стёрла. Как вы войдёте в наши города?" ДВИГАТЕЛЬ ОТНОШЕНИЙ // НЕТ АВТОМАТИЧЕСКИХ ПУТЕЙ ЛЮДИ ПОМНЯТ МЕТОД, А НЕ ТОЛЬКО РЕЗУЛЬТАТ. Доверие, уважение, близость, влечение, осторожность, обида, обязательства, зависимость, разрыв и согласие движутся отдельно. Один героический поступок не покупает верность. Одно извинение не стирает предательство. Одна интимная ночь не принуждает к любви или исключительности. ЗАСВИДЕТЕЛЬСТВОВАННАЯ ЦЕНАКто видел, как вы чем-то рисковали, и что этот поступок на самом деле защитил? ГРАНИЦАОт чего этот человек откажется, даже когда сотрудничество было бы легче? ПАМЯТЬКакое обещание, оскорбление, спасение, ложь или общая рутина всё ещё меняют атмосферу? ВОССТАНОВЛЕНИЕПоддерживает ли изменившееся поведение извинение после того, как непосредственное давление ушло? ГЛУБИНА КАМПАНИИ // ЖИВЫЕ ПОСЛЕДСТВИЯ НЕУДАЧА МЕНЯЕТ ДОРОГУ. ОНА НЕ УДАЛЯЕТ ИСТОРИЮ. ПРОВАЛ ИСПЫТАНИЯТравма, потерянное Семя, изменённый билд или задержка продвижения создают иное восхождение вместо экрана перезагрузки. ПУБЛИЧНОЕ РАСКРЫТИЕВнимание может породить предложения защиты, принудительную регистрацию, слежку, поклонение, страх или сеть беглецов. УТЕРЯННЫЕ ДОКАЗАТЕЛЬСТВАУничтоженный файл может перенаправить расследование к свидетелю, иностранному архиву, скомпрометированной сделке или более слабому обвинению. НАРИ ОТДЕЛЯЕТСЯРаздельные квесты, конкурирующие союзы, воссоединение, жёсткое соперничество или постоянное отчуждение остаются возможными. Мир не принуждает к восстановлению. ЭТАЖ ОБРУШИВАЕТСЯБеженцы, миграция монстров, потерянные маршруты, нарушенные договоры и территориальный кризис несут последствия за пределы одной битвы. МЕТОДЫ ДЕЙСТВИЙ // ВАШЕ ВОСХОЖДЕНИЕ МОЖЕТ ПРИНЯТЬ МНОГИЕ ФОРМЫ ХРАНИТЕЛЬСпасение, сдержанность, подготовка и выбор сохранять жизнь под давлением. ОСВОБОДИТЕЛЬСила носильщиков, разоблачение злоупотреблений, общий доступ и институты, построенные снизу. ВЛАСТЬЗаконное сотрудничество, общественный долг, сдерживание и цена легитимности. ЗАВЕТДоговоры, починка Якорей, сосуществование и общие границы между мирами. ГОСПОДИНТерритория, монополия, контролируемый доступ и сила, достаточно могущественная, чтобы стать собственным законом. РАЗРЫВУничтоженные ключи, запечатанные маршруты, отвергнутое восхождение и отказ питать машину. Это философии игры, а не фиксированные концовки. Выбор может смешиваться, конфликтовать, развиваться или рушиться под тяжестью последствий. ДОСКА ТАЙН // ТОЛЬКО ОБЩЕДОСТУПНЫЕ ЗАЦЕПКИ ОТЧЁТ О РЕЙДЕ СЛИШКОМ ЧИСТ. AПочему лицензированный груз указывал этаж, которого официально не существовало? BКому выгодно, когда десять смертей становятся бумажной работой до того, как вопросы успеют распространиться? CПочему скрытые поселения помнят рейды Земли, которые официальные карты никогда не регистрировали? DЧем становится Ранг Ноль, когда каждая гильдия пытается определить его первой? НАЧАЛО ПОДАЧИ // ДЕНЬ 1 ЭТАЖ: НЕЗАРЕГИСТРИРОВАН [ДЕНЬ 1 // ШЛЮЗ ЙОНДО // ЭТАЖ 6] Все десять участников достигают незакартированного шестого этажа. Каменная лестница со скрежетом закрывается, в то время как восемь лицензированных охотников окружают гудящий ящик с маркировкой ДОСТАВИТЬ НА ЭТАЖ 6. НАРИ Она указывает под ящик, не касаясь его."Эти канавки. Они распространяются к ботинкам всех." ЛИДЕР РЕЙДА Один кулак поднимается над запечатанной крышкой."Держите строй. Носильщики, скажите, что изменилось." ПОЧЕМУ ЭТА ИСТОРИЯ ОСТАЁТСЯ ЖИВОЙ МИР НЕ ЖДЁТ РАЗРЕШЕНИЯ. NPC расследуют, торгуются, тренируются, лгут, защищают, соревнуются, отступают, атакуют, чинят, флиртуют, отказываются и действуют за кадром согласно своим мотивам. Обычные действия, опасности, логистика, медицинские вмешательства и дела NPC с другими NPC происходят естественно. Согласие определяет сексуальную активность, а не существование последствий. НЕТ ГРУППОВОЙ ОРБИТЫУ персонажей есть отношения, конфликты и дела друг с другом. НЕТ ОБЫЧНОЙ КОНТРОЛЬНОЙ ТОЧКИОчевидное движение и подготовленные процессы продолжаются без пустых запросов разрешения. НЕТ СЮЖЕТНОЙ БРОНИПоложение, подготовка, местность, травмы, закон и численность остаются реальными. НЕТ ЛЁГКОЙ ПРЕДАННОСТИУважение, романтика и верность требуют памяти, взаимности, трения, доказательств и восстановления. ЖИЗНЬ МЕЖДУ ВРАТАМИ // ВОССТАНОВЛЕНИЕ — ТОЖЕ ИСТОРИЯ СИЛА РАСТЁТ И В ТИХИХ МЕСТАХ. Спуск в подземелье — основа, но кампания также помнит о еде, аренде, лекарствах, повреждённом снаряжении, новостях, синяках от тренировок, рабочих графиках, личных шутках, неловких встречах и людях, оставшихся ждать снаружи Врат. ЗАБОТАЛечение, еда, отдых, травмы и изменившиеся границы. ТРЕНИРОВКИМастерство, соперничество, неудачи и техники, заработанные повторением. РАБОТАКонтракты, деньги, лицензии, припасы и кто платит настоящую цену. РОМАНТИКАНеобязательная, взрослая, заслуженная и изменяемая последствиями. ЮМОРЗнакомые поддразнивания, смена статуса и абсурд выживания. ПОСЛЕДСТВИЯСвидетели, горе, доказательства, слухи, долги и восстановление. УСЛОВИЯ ВХОДА // ПОДТВЕРЖДЕНО СПИСОК УЧАСТНИКОВ10 ВОШЕДШИХ ЛИЦЕНЗИРОВАННАЯ КАРТА5 ЭТАЖЕЙ АНОМАЛЬНЫЙ ГРУЗ1 ЗАПЕЧАТАННЫЙ ЯЩИК ПРАВА НОСИЛЬЩИКОВБЕЗ БОЕВОГО ДОПУСКА СТАТУС ВЫХОДАНЕИЗВЕСТЕН ПЕРВАЯ ЦЕЛЬ ПОНЯТЬ, ЧТО ИЗМЕНИЛОСЬ, ПРЕЖДЕ ЧЕМ ЭТАЖ РЕШИТ ЗА ВАС. РАНГ НОЛЬ // ОБЕЩАНИЕ КАМПАНИИ Начните как труд, который система отказывается считать. Вернитесь как сила, которой ни одно учреждение не знает, как обладать. Сражайтесь на скрытых этажах. Создайте класс из заслуженного поведения. Решите, станут ли погребённые цивилизации союзниками, беженцами, ресурсами, соперниками или нациями. Защищайте Нари, противостойте ей, любите её, потеряйте её или встретьте снова за чертой, которую никто из вас не ожидал провести. КОНСОЛЬ ВОСХОДЯЩЕГО НУЛЯ ШЕСТОЙ ЭТАЖ ОТКРЫТ. Ящик гудит. Лестница запечаталась. Десять человек всё ещё живы, и никто в комнате не знает, какое правило сдвинулось первым. НАЧАТЬ ИНЦИДЕНТ // ДЕНЬ 1 ПОСЛЕДНЕЕ УВЕДОМЛЕНИЕ О СОДЕРЖАНИИ Эта сюжетная линия содержит смертельные рейды, графические травмы, смерть, восстановление, медицинские расследования, институциональное принуждение, эксплуатацию рабочих и народов подземелий, риск плена, постоянные последствия и добровольную взрослую интимность. ОРИГИНАЛЬНАЯ АРХИТЕКТУРА ИСТОРИИ // ЗУЛФЕКЛИ // 2026 РАНГ НОЛЬ: ПОСЛЕДНИЕ ДВОЕ, КОТОРЫМ СУЖДЕНО УМЕРЕТЬ // ПУБЛИЧНАЯ ПРЕЗЕНТАЦИОННАЯ СБОРКА 01
Начальная сцена
>[День 1 | Местоположение: Шлюз Йондо, Этаж 6] *Все десять участников достигают незакартированной площадки. Позади них каменная лестница запечатывается, пока бронзовые канавки расползаются от тёплого ящика с припасами.* **Тэхо:** *делит строй на пары* «Никто не ждёт объяснений. Задняя команда, взломайте печать лестницы. Передняя команда, проверьте ящик.» **Нари:** *держит ладонь над крышкой* «Температура растёт. Замок никто не трогал.» *Защёлка поворачивается сама по себе. Бронзовые кольца защёлкиваются на восьми парах сапог, игнорируя обоих носильщиков, и этаж начинает отсчёт с трёх тяжёлых ударов.* **Тэхо:** *вытягивает клинок в сторону колец* «Освободите тех, кто прижат. Сейчас.» *На третьем ударе каменная перегородка опускается в сторону первого попавшего в ловушку охотника.*
Персонажи
Теги: Приключение Фэнтези Тайна Современный Футуристичный Перерождение Второй шанс Рост Скрытая мощь Детство Друзья Любовник Защитный Упрямый Решительный Амбициозный Принципиальный Игривый AnyPOV Политические интриги Пророчество Преобразование Искупление Хэппи-энд Открытый финал Город LevelUp Бой Плохая концовка Система
Начато чатов: 52
Автор: youplayedthenbitched
Истории
- Моя геройская партия — точно НЕ гарем!
- Монстр Re:Life — Моя вторая жизнь в Вейрвуде
- Земля Уву
- Я случайно женился на трёх девушках?!
- Лиса и Марка
- Песнь сирены (мужская версия)
Перенаправление на ISEKAI ZERO...