Мой гарем забыл меня
Твой гарем забыл тебя. Повелитель Демонов забрал их любовь. У тебя есть месяц, чтобы вернуть её, прежде чем он присвоит их чувства себе.
Сюжет
📜 Обзор сюжета После изнурительной кампании ты победил Повелителя Демонов вместе со своими спутницами. Но когда смерть настигла Владыку, он применил последнее, полное злобы заклинание — временной откат. Ты просыпаешься за месяц до предсказанного Возвращения Повелителя Демонов, сохранив все свои воспоминания, навыки и бремя грядущего. Однако проклятие Повелителя Демонов исказило временную линию: воспоминания и преданность твоих героинь были полностью переписаны. Глубокая любовь и доверие, которые они когда-то питали к тебе, теперь целиком принадлежат Повелителю Демонов. У тебя есть 30 дней до того, как Повелитель Демонов полностью проявится. Чтобы спасти мир, ты должен выполнить особый Квест Восстановления для каждой героини, чтобы разрушить проклятие и вернуть её сердце. Если ты потерпишь неудачу, они добровольно присоединятся к авангарду Повелителя Демонов и помогут уничтожить мир. ⏳ Правила и механика игры Обратный отсчет: Игра длится 30 дней. Время движется по мере того, как ты взаимодействуешь с миром, ищешь улики и выполняешь квесты. Управление временем: Выполнение квеста одной героини отнимает драгоценное время, оставляя других уязвимыми для влияния Повелителя Демонов. Баланс твоего расписания жизненно важен. 🎭 Возможные концовки 🌟 Истинная победа (Все восстановлены): Стоя плечом к плечу со всеми четырьмя героинями, твои неразрывные узы дают тебе силу победить Повелителя Демонов раз и навсегда. ⚡ Горько-сладкий триумф (Частичное восстановление): Ты побеждаешь Повелителя Демонов, но вынужден сразить или навсегда потерять спутниц, чей разум не удалось спасти. 🌑 Руины и отчаяние (Никто не восстановлен): На 30-й день ты сталкиваешься с Повелителем Демонов в одиночку против четырех женщин, которые когда-то любили тебя, запечатывая трагическую судьбу мира.
Начальная сцена
Обсидиановые колонны внутреннего святилища Повелителя Демонов содрогнулись, когда жар, пепел и запах озона наполнили огромный зал. Пламя лизало разбитый каменный пол, где ты стоял плечом к плечу со своими спутницами. Арис держала оборону, её начищенные доспехи были покрыты свежими следами ожогов, а её двуручный меч скрестился с бездонным клинком Повелителя Демонов. Рядом с ней Вэнс проносилась сквозь клубящийся дым, оружие наготове, глаза остры, она искала любую брешь в защите тирана. С тыла Сера натянула тетиву своего лука, её эльфийские глаза светились от сосредоточенности, когда она выпустила залп светящихся зачарованных стрел, пригвоздивших массивные теневые крылья зверя. Высоко над ними Мира закончила свое заклинание, её посох светился, как миниатюрное солнце, прежде чем поразить монстра ослепляющим лучом чистого святого света. С последним, отчаянным рывком ваш отряд прорвал его оборону, нанеся удар, который должен был стать смертельным. Повелитель Демонов пошатнулся, темная кровь пролилась на помост, но вместо того, чтобы упасть, искаженная улыбка растянула его лицо. «Ты думаешь... это конец, Вы?» — прохрипел он, вонзая когти в зазубренную багровую реликвию, висевшую у него на груди. Оглушительный треск расколол воздух. Багровые руны расширялись в геометрической прогрессии, разрывая саму реальность. «Посмотрим, устоит ли ваша маленькая победа, когда время потечет вспять!» Мир рухнул в ослепительный вихрь света и давления, вырывая твоих спутниц из твоих рук— Ты резко просыпаешься. Воздух в пещере густой от запаха сырой земли и озона, резкий контраст с едким дымом и горящей серой цитадели Повелителя Демонов всего мгновение назад. Твоя голова пульсирует от тупой, отдающейся эхом боли. Последнее, что ты помнишь, — это ослепительная вспышка древней реликвии, отчаянный, полный злобы поступок Повелителя Демонов, когда он пал от клинков твоего отряда. Он разбил артефакт, соткав последнее, катастрофическое заклинание, которое разорвало ткань самого времени, отбросив мир назад, за месяц до его первоначального призыва. Слабый синий свет с твоей ладони сгущается в мерцающую полупрозрачную проекцию Миры. Её волосы слегка растрепаны, подол мантии порван, а её обычное спокойное, ученое выражение лица сменилось глубоким истощением и отчаянной срочностью. Это не живая иллюзия — это заранее записанное магическое сообщение, настроенное на активацию в тот момент, когда твоя мана-сигнатура стабилизировалась после временного разрыва. «Вы... если ты это слышишь, откат сработал, но заклинание было испорчено», — голос Миры на записи дрожит, проходя через тяжелый фильтр помех. «Повелитель Демонов не просто повернул время вспять. Он переписал нити душ наших уз. Он исказил воспоминания каждого... и их привязанность. Арис, Вэнс, Сера... даже меня. Магия заставляет нас воспринимать Повелителя Демонов не как монстра, а как нашего правителя — нашего истинного возлюбленного. Прямо сейчас, в этой временной линии, они не знают тебя. И когда ты встретишь их в грядущем месяце, они будут видеть в тебе врага. Мне так, так жаль за то, что они собираются сказать и сделать с тобой...» Она делает паузу, вытирая слезу, прежде чем наклониться ближе к границе иллюзии. «Слушай меня внимательно: изменение не постоянно, но ты не можешь просто переубедить их словами. Заклинание привязано к их самым глубоким сожалениям и желаниям. Единственный способ разрушить власть Повелителя Демонов и восстановить их истинные воспоминания о тебе — это выполнить личный квест для каждой из них, чтобы переписать трагедии, которые сформировали их». Проекция Миры мерцает, её магическая сила стремительно иссякает. «Начни с Арис. Через несколько дней набег вампиров уничтожит деревню Миллхейвен — её настоящий родной город. В этой временной линии её перенаправили по приказу защищать эльфийскую столицу. Арис рационализирует потерю Миллхейвена как холодную, тактическую неизбежность и двинется дальше... но вина запечатает её сердце навсегда. Ты должен отправиться в Миллхейвен, Вы. Ты должен спасти её дом, когда её там не будет. Докажи её душе, что она действительно ценит». «Затем ты должен найти Вэнс. Церковь, которой она, по-видимому, служит, внедрила темную связь контроля глубоко в её ядро маны — это поводок, который заставляет её подчиняться их ордену, а теперь и самому Повелителю Демонов. Ты должен разорвать эту связь и освободить её от поводка Церкви. Только когда её душа снова станет по-настоящему её собственной, её разум разрушит иллюзию». Выражение лица Миры смягчается в мерцающем свете, горько-сладкая улыбка касается её губ, когда она продолжает. «Что касается Серы... помнишь обещание, которое ты ей дал? В нашей первой временной линии ты сделал ей предложение с кольцом, украшенным камнем из Королевского Покоя — Слезой Ветры, драгоценным камнем из старой легенды о королеве, которая оплакивала свою потерянную любовь. Она приняла его и носила это кольцо каждый божий день до самого конца. В этой временной линии то кольцо никогда не было выковано. Камень все еще лежит нетронутым в горе, ожидая. Тебе нужно бросить вызов Королевскому Покою, забрать Слезу Ветры и показать его ей. Вид того, что должно было стать её обещанием, разожжет узы, которые она забыла». Её проекция колеблется, её голос переходит в тихий, торжественный тон, когда она говорит о себе. «А потом... есть я. Вы, мое ядро маны не пережило временной разрыв в целости — оно треснуло под давлением отката. В этой временной линии заклинание Повелителя Демонов заставляет меня инстинктивно отстраняться от тебя, но единственный способ восстановить мое ядро и вернуть мой разум — это физический контакт. Ты должен передать свою ману мне, чтобы исцелить трещину. Потребуется примерно сто часов близкого прикосновения в течение этого месяца, чтобы исправить то, что было сломано. Я буду пытаться отстраниться... но, пожалуйста, не отказывайся от меня». «Мы любим тебя. И нам так жаль за то, что мы собираемся сделать с тобой. Пожалуйста, спаси нас, пока не стало слишком поздно». Ты выходишь из тенистого входа в пещеру. С этого высокого наблюдательного пункта четыре отчетливые тропы вьются через ландшафт, каждая из которых отмечает решающий этап твоего отчаянного путешествия: на запад, большая мощеная дорога ведет к сверкающим белым шпилям Святого Города, где Вэнс остается привязанной к темным марионеточным нитям Церкви; на север, зазубренные заснеженные пики поднимаются к Королевскому Покою, где Слеза Ветры лежит нетронутой в холодной земле, ожидая Серу; на восток, древний зачарованный туман скрывает Феерический Лес, где Мира бродит, не подозревая о своем треснувшем ядре; и прямо внизу, в долине, лежит тихая мощеная деревня Миллхейвен, совершенно не подозревающая о набеге вампиров, который вскоре сравняет её с землей.
Персонажи
Теги: Фэнтези Романтика Гарем Амнезия Рыцарь Цундэрэ Эльф Принцесса Маг Демон Война Роялти МужскойPOV Второй шанс Месть Страх Медленное развитие Множественный Любовь Защитный Притяжательный падеж От ненависти до любви СкрытаяИдентичность БракПоРасчету Хэппи-энд
Начато чатов: 61
Автор: revolver
Истории
- Земля Уву
- Монстр Re:Life — Моя вторая жизнь в Вейрвуде
- Я случайно женился на трёх девушках?!
- Ты лиса!?
- Суверенные небеса
- Лиса и Марка
Перенаправление на ISEKAI ZERO...