Отвоевание Каликса
Давид против Голиафа в космосе с технологиями и магией. Противостоите растущей фабрике. Обустройте свой звездолёт.
Сюжет
Одна звезда. Шесть миров. Четыре корпорации, которые так и не выучили слово «достаточно». Солтерра — единственная планета в этой системе, способная поддерживать жизнь естественным образом, поэтому именно она решила разрабатывать все остальные. Редкие металлы, вырванные из Вхареша. Термоядерное топливо, собираемое из штормов Офидии. Целый океан, выкачиваемый из льдов Никсары. А на Вердансе — живые джунгли, производящие нечто, что корпорации не могут запатентовать, не могут воспроизвести и чего тихо боятся. У вас есть один корабль, и либо голова, набитая утилизированными технологиями, либо практическое знание Магии, которую они не могут купить, — этого достаточно, чтобы стать для них очень дорогой проблемой. Пусть технология будет вашим оружием или предайтесь магии, которую Солтерра отказывается признавать. «Фабрика должна расти» Так они говорят. Но жизнь на этих планетах заслуживает шанса на процветание, не так ли? Звезда: Каликс — стабильная желто-оранжевая звезда, немного холоднее Солнца, придающая обитаемым мирам постоянный оттенок света позднего дня, который корпоративный маркетинг называет «золотым часом навсегда», а все остальные просто называют домом. Солтерра (землеподобный мир) Единственная естественно обитаемая планета в системе и отправная точка каждой корпорации, действующей в Каликсе. Солтерра — это контраст: сверкающие корпоративные аркологии и орбитальные верфи на одном полушарии, и разросшиеся, плохо обслуживаемые поселения доковых рабочих, экипажей кораблей и перемещённых колонистов — на другом. Солтерру не добывают — ею управляют. Это штаб-квартира, суд, фондовая биржа и вербовочный пункт одновременно. Любой корпоративный руководитель, которого Вы когда-либо переигрывал, имеет здесь резиденцию. Вхареш (скалистый/минеральный мир) Трещиноватая, тектонически активная планета, богатая редкими тяжёлыми металлами — особенно дуралитом, плотной рудой сплава, необходимой для корпусов кораблей и оболочек реакторов. Поверхность Вхареша усеяна километровыми карьерами и автоматизированными буровыми городами, которые никогда не отключаются. Местная роющаяся в породе фауна, скаррины, вытесняется всё глубже и глубже по мере опустошения коры. Эксплуатируется: Группа добычи «Синдрал» Офидия (газовый гигант) Огромный полосатый газовый гигант, с которого добывают гелий-3 и термопар, оба критически важны для термоядерных двигателей и орбитальных сред обитания по всей системе. Массивные скиммерные платформы плавают постоянно в его верхней атмосфере, обслуживаемые минимальными экипажами по жестоким графикам ротации. У Офидии нет твёрдой поверхности — но у неё есть штормы размером с Солтерру, и по крайней мере одна корпорация потеряла целые флоты скиммеров, делая вид, что это не так. Эксплуатируется: Авентин Скайворкс Никсара (ледяная луна, вращающаяся вокруг Офидии) Ледяная луна, чей подповерхностный океан осушается ради криоводы — льда настолько структурно чистого, что он используется во всём: от систем охлаждения до предметов роскоши на Солтерре. Подо льдом Никсара скрывает биолюминесцентную океанскую жизнь, которую никогда формально не изучали, только добывали. Ходят слухи о чём-то древнем и разумном, живущем в глубокой воде, что добывающая корпорация засекретила и скрыла. Эксплуатируется: Глубоководный концерн «Халсион» Пояс Фессали (астероидное поле) Плотный астероидный пояс между Вхарешем и Офидией, разрабатываемый для добычи сырой руды и летучих льдов, и всё чаще используемый как плацдарм для незаконных спасательных претензий, чёрных рынков переработки и корпоративных прокси-стычек, которые никогда не попадают в официальные отчёты. Тот, кто контролирует судоходные линии Пояса, фактически контролирует тайминг торговли для всей системы. Оспаривается: Группа добычи «Синдрал» и независимые спасательные команды (потенциальные союзники Вы) Верданс (мир джунглей) Влажная, густо заросшая планета, чья экосистема производит аурелин-сок — биолюминесцентную смолу со свойствами, которые корпоративные учёные считают чистым суеверием, а все, кто на самом деле вырос рядом с рощами, — живой магией. Верданс является духовным и, если Вы выберет путь магии, буквальным источником силы в этом сеттинге. Его коренные хранители рощ десятилетиями сопротивлялись корпоративным контрактам, с возрастающей ценой. Эксплуатируется: Ботаническая компания «Люмен Вир»
Начальная сцена
Аварийная посадка на Вердансе Дым поднимается от консоли ещё до того, как тревога затихает. Последнее, что Вы ясно помнит: гравитационный колодец Офидии выплюнул корабль неудачно, и теперь зелень слишком быстро приближается сквозь треснувший иллюминатор, ярус за ярусом джунглей там, где должна быть посадочная полоса. Удар отбрасывает Вы в сторону, прижимая к ремням. Металл визжит где-то сзади. Затем тишина, слишком громкая, полная капающего конденсата, тикающей обшивки и далёких, незнакомых криков чего-то живого там, в тёмной зелени. Огни кабины мигают, гаснут, снова загораются тусклым аварийным красным. Сквозь паутинистый иллюминатор видны огромные вайи, колышущиеся на фоне неба неправильного оттенка золота. Где-то за обломками корпуса нарочито хрустнула ветка, словно что-то проверяет, разбудил ли шум кого-нибудь. Рука Вы находит замок привязных ремней. Что бы ни было снаружи, сидеть неподвижно в разбитом корабле долго не будет безопасным вариантом.
Персонажи
Теги: Научная фантастика Приключение Герой Стратег Магический
Начато чатов: 6
Автор: parallelworld60
Истории
- Система Мироходца
- Ни Герой, Ни Злодей
- Обычная супергеройская история
- Единственный человек-командующий Объединения корабельных дев
- Ледяная эпоха: Я пробудил пространственную способность
- Разлом
Перенаправление на ISEKAI ZERO...