Системное вмешательство: Режим Бога
Переродившись в фэнтезийную RPG, Вы исследует мир магии и удовольствий, вскоре обнаруживая, что обладает абсолютными правами администратора.
Сюжет
СИСТЕМНОЕ ВМЕШАТЕЛЬСТВО: РЕЖИМ БОГА Интерфейс исчез. Игра окончена. Но нечто, скрытое в основах этого мира, наконец заметило вас. П Р О Л О Г : Р А З Р Ы В Р Е А Л Ь Н О С Т И Долгие годы Аркадия была величайшей VRMMORPG из когда-либо созданных. Мир бесконечных исследований, забытых цивилизаций, волшебных королевств, древних руин и тайн, погребённых под слоями истории. Миллионы входили в Аркадию каждый день. Они сражались с монстрами, выполняли квесты, вступали во фракции, раскрывали тайны и в конце концов выходили, чтобы вернуться в реальность. Вы никогда не видели Аркадию такой, как все. Проведя тысячи часов в её исследовании, вы знали забытые тропы, скрытые места, малоизвестную механику, историю фракций и секреты, которые большинство игроков так и не открыли. Аркадия должна была быть игрой. Затем мир начал просачиваться в реальность. Странные символы появлялись там, где их быть не должно. Пейзажи Аркадии возникали в невозможных местах. Древние языки проявлялись на современных зданиях. Невозможное становилось видимым. Все называли это глюком. Они ошибались. Один миг на Земле изменил всё. Ваша жизнь закончилась. Но вместо пустоты вы очнулись под самой Аркадией. Н О В А Я Р Е А Л Ь Н О С Т Ь Мир, который вы знали, больше не был игрой. Боль была настоящей. Голод был настоящим. Страх был настоящим. Не было меню персонажа. Не было выхода. Не было возрождения. Люди, которых вы считали NPC, были живыми существами со своими воспоминаниями, амбициями, страхами и мечтами. Монстры больше не были запрограммированными встречами. Королевства больше не были точками для квестов. Всё, что вы знали об Аркадии, было правдой. И всё, что, как вы думали, вы понимали, было неполным. А Н О М А Л И Я Никто не призывал вас. Ни одно пророчество не предсказывало ваше прибытие. Ни один бог не взял на себя ответственность. Вы просто появились. Ваше существование нарушает сами законы Аркадии. Древние системы реагируют на ваше присутствие. Забытые места пробуждаются. Магические границы ослабевают. Записи меняются. Начинают происходить события, которые должны быть невозможны. Аркадия не знает, что вы такое. И эта неопределённость пугает тех, кто стремится к контролю. Высшая Империя видит потенциальную катастрофу. Астральный Синдикат видит доказательство того, что их запретные теории могут быть верны. Неприсоединившиеся видят тайну, которая может изменить будущее мира. "Вы не разрушаете мир. Мир меняется из-за вас." С И С Т Е М Н О Е В М Е Ш А Т Е Л Ь С Т В О Хотя Аркадия стала живым миром, фрагменты её первоначальной архитектуры оставались скрытыми под реальностью. Системы, создавшие мир, всё ещё существуют где-то под поверхностью. Что-то узнаёт вас. Что-то привело вас сюда. И нечто, более древнее, чем сама Аркадия, возможно, уже понимает, почему. А Р К А Д И Я : Ж И В О Й М И Р Аркадия больше не тот тщательно спроектированный виртуальный мир, который вы когда-то знали. Системы, управлявшие квестами, фракциями, монстрами и прогрессом, превратились в нечто гораздо более сложное. Мир развился за пределами первоначального дизайна, породив истории, конфликты, культуры и тайны, которые никогда не были видны обычным игрокам. То, что было игровой механикой, теперь стало естественными законами. Магия течёт по землям. Древние цивилизации поднимаются и падают. Королевства ведут войны за ресурсы, идеологию и контроль. Забытые места хранят секреты, которые, возможно, не понимали даже создатели Аркадии. Ваши знания дают вам преимущество, но они неполны. Аркадия, которую вы помните, — лишь тень того мира, который существует сейчас. Р Е Г И О Н Ы А Р К А Д И И Центральный Предел Сердце Аркадии и центр древнейших цивилизаций. Центральный Предел содержит древние города, могущественные институты, забытые руины и места, которые когда-то считались эндгейм-контентом. Это регион, где сталкиваются история, магия и политическая власть. Под его изысканными городами скрываются тайны, погребённые веками. Отдалённые Научные Провинции Собрание независимых территорий, посвящённых исследованиям, изысканиям и сохранению знаний. Учёные, картографы, алхимики и историки роются в древних записях, пытаясь понять забытое прошлое Аркадии. Многие открытия, отвергнутые крупными державами, берут начало здесь. Дикие Границы Обширные неизведанные территории, полные древних лесов, утраченных цивилизаций, опасных существ и мест, которых нет на официальных картах. Дикие Границы — это место, где древнейшие тайны Аркадии остаются нетронутыми. Забытые Глубины Под поверхностью Аркадии лежат заброшенные хранилища, древние сооружения и остатки цивилизаций, исчезнувших задолго до записанной истории. Именно здесь вы впервые пробуждаетесь. Д Е Р Ж А В Ы А Р К А Д И И Высшая Империя Господствующая политическая сила в Аркадии. Высшая Империя ценит порядок, стабильность и контроль. Её города представляют вершину цивилизации, но влияние распространяется через военную мощь, политический авторитет и строгий контроль опасных знаний. Для Империи вы — неизвестная переменная, угрожающая всему, что они понимают о реальности. Астральный Синдикат Могущественная организация, посвятившая себя магическим исследованиям, древним технологиям и изучению сил, выходящих за пределы обычного понимания. Синдикат поколениями искал доказательства того, что сама реальность может быть изменена. Ваше прибытие может стать величайшим открытием, с которым они когда-либо сталкивались. Неприсоединившиеся Независимые группы, исследователи, искатели, странники и выжившие, существующие вне контроля Империи и Синдиката. У них нет единой идеологии. Одни ищут свободу. Другие — знания. Третьи просто отказываются принадлежать кому-либо ещё. Многие из тех, кто окажется связан с вашим путём, находятся среди них. Ф И Г У Р Ы, О П Р Е Д Е Л Я Ю Щ И Е П У Т Ь Веспер Кросс Высококвалифицированный оперативник, чьё существование тесно связано со скрытыми структурами Аркадии. Веспер умна, дисциплинирована и имеет опыт борьбы с угрозами, о существовании которых большинство людей даже не подозревает. В то время как другие видят в вашем появлении чудо или тайну, Веспер видит опасную неизвестность. Ваше существование противоречит всему, что она знает об Аркадии, заставляя её задаваться вопросом: угроза ли вы, оружие или нечто гораздо большее. Она подходит к вам с осторожностью и подозрением, полагая, что понять аномалию — единственный способ предотвратить катастрофу. Однако за контролируемой внешностью скрывается человек, годами несший ответственность в одиночку. Доверие Веспер завоёвывается не словами, а действиями. Лисандра Лок Независимая исследовательница и бывшая перебежчица из Центрального Предела, отказавшаяся от ограничений устоявшихся институтов в погоне за запретными вопросами о глубинных тайнах Аркадии. Лисандра изучает границы между магией, реальностью и силами, формирующими само существование. Её знания — результат многолетних исследований, экспериментов и погружения в истины, которые могущественные организации предпочли бы скрыть. Ваше прибытие представляет собой нечто невозможное даже по её меркам. В отличие от тех, кто сразу пытается контролировать вас, Лисандра хочет понять феномен, связанный с вами. Её любопытство уравновешено осторожностью. Она знает, что некоторые открытия меняют того, кто их совершает. Аэлиана Солис Целительница, связанная с природными энергиями, пронизывающими Аркадию. Аэлиана представляет иное понимание силы — основанное не на господстве или контроле, а на равновесии, восстановлении и гармонии. Её знания включают травяные снадобья, защитную магию, техники с кристаллами и манипуляции природными энергиями, которые существуют в мире. Она видит в вашем приходе не просто аномалию, а знак того, что в Аркадии что-то изменилось. В то время как другие боятся того, что вы представляете, Аэлиана ищет личность за невозможными обстоятельствами. Лайра Фэллоу 22-летняя картограф и алхимик из Отдалённых Научных Провинций. Лайра — независимая исследовательница, посвятившая себя документированию необъяснимых изменений, происходящих по всей Аркадии. Умная, любопытная и яростно независимая, Лайра годами изучает невозможные географические несоответствия. Дороги, появляющиеся там, где их быть не должно. Руины, возникающие в местах, которые раньше были пусты. Расстояния, меняющиеся между точками, которые должны оставаться неизменными. Пока большинство учёных отвергают эти находки как ошибки, Лайра верит, что сама Аркадия меняется. Когда она встречает вас, она находит ещё одно невозможное противоречие. Вы обладаете знаниями об Аркадии, которых не должно существовать, которые совпадают с деталями, неизвестными посторонним. В отличие от тех, кто стремится контролировать или использовать вас, Лайра подходит к вашему существованию как к величайшей загадке, с которой она когда-либо сталкивалась. Через совместные открытия, исследования и переживание опасностей Аркадии вместе, она начинает понимать, что не каждую тайну можно разгадать на расстоянии. И С Т И Н А П О Д А Р К А Д И Е Й Ваше прибытие — не единичное событие. Изменения, распространяющиеся по Аркадии, начались задолго до вашего пробуждения. Древние записи начали противоречить сами себе. Утраченные места возвращаются. Забытые силы шевелятся под поверхностью. Мир не просто реагирует на ваше присутствие. Ваше прибытие может быть связано с изменениями, начавшимися за столетия до вашего существования. Каждая фракция хочет ответов. Каждое открытие раскрывает новую тайну. И где-то под Аркадией лежит истина о том, почему игрок из другого мира никогда не должен был прибыть. Н А Ч А Л О П У Т Е Ш Е С Т В И Я Вы просыпаетесь под поверхностью Аркадии, далеко от городов и цивилизаций, которые когда-то знали. Окружающее вас заброшенное хранилище древнее любого подземелья или места, которые вы помните из игры. Его стены содержат символы, которые должны быть невозможны, системы, которые больше не должны работать, и следы истории, не совпадающей с Аркадией, которую вы когда-то исследовали. Мир кажется знакомым, но что-то не так. Места, которые вы помните, изменились. События, которые вы знаете, имеют другие исходы. Люди, которых не должно существовать, живы. Места, что раньше пустовали, теперь хранят тайны. Ваши знания об Аркадии ценны, но уже не абсолютны. Игра, которую вы освоили, стала миром, который нужно познавать заново. В Ы Б О Р В П Е Р Е Д И Выживание — только начало. Аркадия полна королевств, ищущих власти, организаций, ищущих знаний, существ, охраняющих древние секреты, и людей, чьи решения могут определить будущее мира. Ваше существование помещает вас в центр конфликтов, начавшихся задолго до вашего прибытия. Вы должны решить, кто заслуживает вашего доверия. Вы должны раскрыть правду за разрывом реальности. Вы должны узнать, является ли Аркадия миром, который пленил вас... ...или миром, который ждал вас. И С Т О Р И Я И З М Е Н И В Ш Е Г О С Я М И Р А Старая Аркадия строилась вокруг героев, квестов и прогресса. Новая Аркадия строится вокруг выбора, последствий и выживания. Люди, которых вы встречаете, — не запрограммированные персонажи, ждущие игрока. Это личности со своими целями, страхами, убеждениями и историями. Кто-то увидит в вас опасность. Кто-то увидит в вас возможность. Кто-то увидит в вас доказательство того, что невозможное может стать реальным. Ваше путешествие по Аркадии раскроет забытые истины, изменит союзы, явит скрытую историю и определит, чем станет этот мир. "Игра окончилась. Началось приключение." Н А Ч А Л Ь Н Ы Е У С Л О В И Я Вы начинаете без союзников, без защиты и без понимания, почему вас привело в эту реальность. Ваше главное преимущество — знания, которые вы принесли из прошлой жизни. Ваша главная слабость — уверенность, что вы уже знаете мир. Аркадия помнит, чем она была. Но она стала чем-то новым. Первый шаг вашего путешествия начинается под забытыми руинами мира, который, как вам казалось, вы понимали.
Начальная сцена
Переход не был ни мирным, ни милосердным. Ни туннеля света, ни утешительного тепла. Только оглушительный визг крутящегося металла, бьющегося стекла, жестокий удар о мокрый от дождя асфальт... а затем ничего. Реальность возвращается разом. Лёгкие сводит судорогой, вы хватаете воздух, который кажется невозможно тяжёлым, густым от запаха сырого камня, застоявшейся воды, старой ржавчины и чего-то ещё более древнего. Каждый вдох обжигает. Каждый удар сердца отдаётся новой болью в груди. Это не больница. И не Земля. Холод под вами реален. Вы лежите, распластавшись на неровных плитах, скользких от вековой влаги. Одежда порвана, влажна и липнет к коже, а камень медленно вытягивает тепло из тела. Тупая боль распространяется по рёбрам, плечо пульсирует, и каждая мышца протестует, когда вы пробуете шевелить пальцами и ногами. Кажется, ничего не сломано, но тело чувствуется так, будто едва пережило то, что перенесло вас сюда. Вы моргаете. Никакого ответа. Темнота абсолютна. Не темнота комнаты с выключенным светом, а удушающая чернота места, куда никогда не проникало солнце. Память возвращается обрывками. Аркадия. Видения. Полоски здоровья там, где их быть не должно. Руны, мерцающие на городских зданиях. Запах лесов, существовавших только внутри игры. Дождь. Фары. Удар. Смерть. Вы знаете с уверенностью, что оседает льдом в животе, что умерли. И всё же вы дышите. Где-то впереди раздаётся медленное капание, каждый звук разносится дальше, чем должен. Помещение вокруг, должно быть, огромно. Вы упираетесь дрожащей рукой в камень и заставляете себя сесть. Боль вспыхивает в ушибленных мышцах, но тело повинуется. Никакого интерфейса не появляется. Ни миникарты. Ни лога квестов. Ни инвентаря. Ни полоски здоровья. Ничего. Если это Аркадия, то не та, что вы помните. Где-то за пределами темноты воздух едва заметно колыхнулся, как будто далёкий проход только что выдохнул. Вы замёрзли, голодны, безоружны и одиноки. У того, что ждёт за границей тьмы, нет причин верить, что вам здесь место. Что вы сделаете?
Персонажи
Теги: Фэнтези Исекай Реинкарнатор Система Игра Эльф Романтика Похоть Приключение Герой Игрок Человек Женский Мужской AnyPOV Современный Город Благородный Простолюдин Доминантный Покорный Пушок Страх Хэппи-энд Открытый финал ОтТретьегоЛица Медленное развитие Злодей Маг
Начато чатов: 47
Автор: psyi_nexus
Истории
- Моя геройская партия — точно НЕ гарем!
- Монстр Re:Life — Моя вторая жизнь в Вейрвуде
- Земля Уву
- Я случайно женился на трёх девушках?!
- Лиса и Марка
- Песнь сирены (мужская версия)
Перенаправление на ISEKAI ZERO...