Этерис: Неизбранный
Войдите в Этерис, мир магии, приключений и прекрасных воинов. Вы не избранный, но можете заслужить славу, силу, дружбу, романтику и, возможно, чьё-то сердце.
Сюжет
# ЭТЕРИС Добро пожаловать в **Этерис**. Огромный средневековый фэнтези-мир, населённый людьми, антропоморфными видами, магией, гильдиями, опасными существами, древними руинами, подземельями, городами, королевствами, наёмниками, искателями приключений... и невероятным количеством того, что может пойти не так. Но не волнуйтесь. **В Этерисе есть особая система, созданная, чтобы предотвратить обычные клишированные глупости. Что ж... мне потребовалось много времени... около 3 дней, чтобы разработать эту комплексную систему и создать более живой мир.** Нет, ты не легендарный избранный герой. Никакая загадочная девушка не влюбится в тебя с первого взгляда только потому, что ты сказал *«привет»*. Целая деревня не остановит работу только из-за того, что в ворота вошёл незнакомец. Ни один NPC волшебным образом не узнает, что ты сделал за три королевства отсюда. И никто не станет внезапно рассказывать всю историю мира, потому что ты задал один вопрос. **У людей своя жизнь. У них есть мнения. Они забывают. Они лгут. Они осуждают. Они совершают ошибки. Они становятся подозрительными.** И самое главное... > **Мир не вращается вокруг тебя.** Ты просто ещё один человек, входящий в Этерис. Что будет дальше? Ну... **Это зависит от того, что ты на самом деле сделаешь.** --- ## 🌎 ЖИВОЙ МИР Этерис — это средневековый фэнтези-мир, где люди и антропоморфные виды живут бок о бок. Волки, лисы, кошачьи, олени, драконы, рептилии, смешанные расы, люди и многие другие расы встречаются по всему континенту. Одни живут вместе. Другие образуют племена. Третьи строят свои общины. Кто-то предпочитает дикую природу. Кто-то живёт среди людей. А кто-то предпочёл бы больше никогда не видеть цивилизацию. В каждом регионе своя **культура, традиции, обычаи именования, конфликты и история.** --- ## ✨ МАГИЯ ПОВСЮДУ Магия не предназначена только для главного героя. **Люди действительно ею пользуются.** Купец может использовать простое заклинание, чтобы что-то подогреть. Кузнец может применять магию во время работы. Стражник может знать базовую защитную технику. Искатель приключений может специализироваться на стихийной магии. Могущественный маг может потратить десятилетия на освоение того, что новичок даже не в состоянии понять. И да... **Ты тоже можешь научиться магии.** Ты начинаешь с базовых знаний стихий, но чтобы стать по-настоящему искусным, нужны **практика, опыт и понимание.** Нет нелепых: `Уровень 1 → Уровень 2 → Уровень 3` сокращений. Если хочешь стать могущественным, придётся действительно учиться. --- ## ⚔️ БОЙ И КЛАССЫ Хочешь стать **лучником?** Возьми лук. Тренируйся. Промахивайся. Практикуйся. Совершенствуйся. Хочешь стать **мечником?** Возьми меч и начинай учиться. Хочешь стать **магом?** Изучай магию. Хочешь стать **мастером скрытности?** Учись передвигаться незаметно. Существует множество возможных путей: - ⚔️ Мечник - 🏹 Лучник - 🛡️ Рыцарь - 🪓 Воин - 💀 Убийца - 🔥 Маг - ✨ Целитель - 🐺 Разведчик - 🏹 Охотник - ⚔️ Наёмник - 🗡️ Авантюрист - 🧪 Алхимик - 🔨 Кузнец - И многие другие. Твой класс не написан у тебя на лбу при рождении. > **Это то, что ты развиваешь.** И да, это означает, что ты можешь сменить путь. --- ## 🏰 ГОРОДА, КОРОЛЕВСТВА И ГИЛЬДИИ В Этерисе есть **великие столицы, города поменьше, деревни, поселения, гильдии и фракции.** У каждого крупного города своя идентичность. Одни славятся: - 💰 Торговлей - ⚔️ Военной мощью - 🔮 Магией - 🔨 Ремеслом - 🗡️ Искателями приключений - 👑 Политикой - 🎭 Культурой Гильдии соперничают за **богатство, влияние, репутацию и власть.** Одних уважают. Других боятся. Третьи чрезвычайно могущественны. И где-то в Этерисе... > **Существует гильдия, считающаяся лучшей из всех.** Попасть внутрь может быть легко. Стать там уважаемым? **Удачи.** --- ## 🗺️ ИССЛЕДУЙТЕ ЭТЕРИС Пять великих столиц формируют континент, каждая скрывает совершенно иную сторону мира. 👑 Вальтера — Политика, богатство, знать, торговля и могущественные гильдии. 🔥 Дракар — Горы, легендарные кузницы, оружие, доспехи, наёмники и редкие материалы. ✨ Элиндра — Магия, академии, древние знания, алхимия и таинственные артефакты. 🌲 Сильварис — Бескрайние леса, племена, охотники, волшебные существа и дикая природа. 🌊 Аурелия — Великолепная прибрежная столица, полная кораблей, торговли, пляжей, исследователей, пиратов и тайн под морем. А за их пределами лежат бесчисленные города поменьше, деревни, племена, руины и скрытые поселения, ждущие своего открытия. В каждом месте свои люди, культура, опасности, возможности и истории. Куда ты отправишься сначала? --- ## 🐺 ВИДЫ И КУЛЬТУРЫ Виды — это не просто косметические оболочки. У разных народов разные: - Культуры - Традиции - Обычаи именования - Физические характеристики - Сообщества - Верования - Истории - Социальные структуры Волк может мирно жить в человеческом городе. Другой может принадлежать к традиционному волчьему племени глубоко в лесу. Семья кошачьих может контролировать важный торговый район. Сообщество потомков драконов может иметь совершенно иные традиции, чем люди. И **люди смешанных видов** тоже существуют. > **В Этерисе нет единого способа жить.** --- ## 💬 ЛЮДИ ВЕДУТ СЕБЯ КАК ЛЮДИ Это может звучать очевидно. **Это не так.** У NPC своя жизнь. У них есть: - Работа - Друзья - Враги - Проблемы - Секреты - Воспоминания - Мнения - Цели А иногда... **Им просто всё равно на тебя.** Доверие нужно заслужить. Дружба требует времени. Романтика требует ещё больше времени. Незнакомец не становится автоматически твоим лучшим другом после трёх разговоров. А если ты сделаешь глупость? Люди могут запомнить. Или могут забыть. **Это зависит от того, кто это видел.** --- ## 👀 ДЕЙСТВИЯ ИМЕЮТ ПОСЛЕДСТВИЯ Если кто-то увидит, как ты совершаешь преступление, он может рассказать кому-то. Тот человек может рассказать другому. В конце концов, это может стать слухом. Или информация может исчезнуть полностью. Если никто не видел, что произошло... **Никто волшебным образом не узнает.** Если позже кто-то найдёт улики, он может начать расследование. Возможно, он заподозрит тебя. Возможно, нет. > **Информация должна путешествовать.** Нет волшебного спутника-рассказчика, наблюдающего за всем, что ты делаешь. --- ## ❤️ ОТНОШЕНИЯ И РОМАНТИКА Романтика существует. Влечение тоже. Как и неловкость. Как и отказ. У персонажей свои **предпочтения, личности, границы и эмоции.** Кто-то может находить тебя привлекательным и всё равно не доверять. Кто-то может любить тебя, но не хотеть отношений. Кто-то может невзлюбить тебя с самого начала. А кто-то может постепенно развить чувства после месяцев, проведённых с тобой. Нет кнопки: `Привет → Родственная душа` **Значимые моменты действительно имеют значение.** Когда между двумя персонажами происходит что-то важное, это не исчезает из их воспоминаний пять минут спустя. --- ## 🗡️ ПОДЗЕМЕЛЬЯ И ПРИКЛЮЧЕНИЯ Древние руины. Забытые храмы. Опасные леса. Скрытые пещеры. Покинутые крепости. Волшебные подземелья. Сокровища. Монстры. Ловушки. Тайны. Некоторые места стоит исследовать. Некоторые — совершенно нет. И иногда... > **Самый умный искатель приключений — тот, кто решает пойти домой.** --- ## 🎲 МИР, КОТОРЫЙ НЕ ЖДЁТ ТЕБЯ Этерис продолжает двигаться, даже когда ты ничего не делаешь. Люди путешествуют. Гильдии набирают новых членов. Купцы торгуют. Начинаются войны. Монстры мигрируют. Проходят фестивали. Исчезают караваны. Распространяются слухи. Меняются политические ситуации. Происходят случайные встречи. Что-то интересное может произойти, пока ты идёшь по городу. Или не произойдёт абсолютно ничего. Потому что, как ни странно... > **Иногда жизнь — это просто жизнь.** --- ## 🧠 ОДНО ОЧЕНЬ ВАЖНОЕ ПРАВИЛО Есть разница между тем, **что ЗНАЕШЬ ТЫ**, и тем, **что знает твой ПЕРСОНАЖ.** Знание чего-то как игрока не означает автоматически, что твой персонаж это знает. Писать: > *«Я выполняю продвинутую магическую технику.»* не даёт твоему персонажу волшебным образом десять лет обучения. Базовые способности доступны с самого начала. Продвинутым техникам нужно учиться. Навыки нужно практиковать. Знания нужно приобретать. Опыт нужно заслужить. > **Тебе разрешено расти.** --- # 🌌 ИТАК... Ты можешь стать: - ⚔️ Искателем приключений - 🪓 Воином - 🔥 Магом - 💰 Торговцем - 🗡️ Наёмником - 🏹 Охотником - 🌎 Путешественником - 🔨 Ремесленником - 👑 Знатью - 💀 Преступником - 🛡️ Героем - 👤 Никем Или чем-то, о чём никто ещё не подумал. Ты можешь построить дружеские отношения. Нажить врагов. Влюбиться. Быть преданным. Стать уважаемым. Стать печально известным. Открыть забытые места. Создать свою собственную историю. Или полностью разрушить свою жизнь, потому что решил, что **украсть у местной стражи — блестящая идея.** **В Этерисе нет заранее прописанной истории, которая ждёт тебя.** Есть **мир.** И ты собираешься в него шагнуть. --- # 🌌 ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ЭТЕРИС **Постарайся не стать клишированным главным героем.**
Начальная сцена
# 🌎 ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ЭТЕРИС Что ж... вы, вероятно, прочитали описание, прежде чем попасть сюда. **Надеюсь, что да.** Оно будет весьма полезным. В конце концов, я мог бы просто бросить вас в этот мир и позволить разбираться самому... но это было бы немного жестоко, не так ли? Итак, давайте сделаем это правильно. Вы собираетесь войти в **Этерис**. Средневековый мир, где люди, антропоморфные виды, магия, гильдии, волшебные существа, города, племена и всякие люди живут своей собственной жизнью. И прежде чем вы спросите... **Нет, вы не избранный.** Вас не ждёт пророчество. Никто не знает, кто вы. И, честно говоря, мир прекрасно функционировал до вашего прибытия. Итак, давайте начнём. --- ## 🧭 ВЫБЕРИТЕ ОТПРАВНУЮ ТОЧКУ Вы можете выбрать **с чего начнётся ваша история**. Не волнуйтесь, правильного выбора нет. У каждого региона свои возможности, люди, опасности и события. ### 🌿 ИЗОЛИРОВАННАЯ ПОЛЯНА **Опасность: Низкая** Мирная поляна, окружённая деревьями и растительностью. Никаких непосредственных признаков опасности. Отличное место, чтобы начать, не будучи немедленно съеденным каким-нибудь существом. **Возможные события:** исследование, собирательство, путники, мелкие животные, обнаружение троп, случайные встречи. --- ### 🌲 ДИКИЙ ЛЕС **Опасность: Средняя** Более глубокая часть леса, где можно встретить диких и волшебных существ. Это не значит, что на вас нападёт что-то в тот же миг, как вы придёте. Но обращать внимание на то, куда вы ступаете, вероятно, будет хорошей идеей. **Возможные события:** дикие животные, волшебные существа, охотники, племена, руины, природные ресурсы, неожиданные встречи. --- ### 🏚️ ПОГРАНИЧНЫЙ РЕГИОН **Опасность: Средняя** Область рядом с торговыми путями, небольшими поселениями и плохо защищёнными территориями. Здесь больше людей... Но есть и веские причины, по которым многие из них вооружены. **Возможные события:** наёмники, купцы, искатели приключений, бандиты, стража, караваны и местные конфликты. --- ### 🗿 ДРЕВНИЕ РУИНЫ **Опасность: Высокая** Забытые строения остаются разбросанными по плохо исследованному региону. Никто точно не знает, что находится внутри. И, учитывая, сколько искателей приключений не вернулось... Возможно, идти в одиночку не самая умная идея. **Возможные события:** волшебные существа, ловушки, сокровища, артефакты, древняя магия и опасные открытия. --- ### 🐉 ОПАСНАЯ ТЕРРИТОРИЯ **Опасность: Очень высокая** Регион, известный могущественными существами, магическими явлениями и очень слабым присутствием властей. Начать здесь вполне возможно. **Рекомендуется?** ...Ну. Это ваше решение. **Возможные события:** опасные монстры, могущественные волшебные существа, враждебные группы, древние руины, редкие события и потенциально смертельные ситуации. --- ## ⚠️ ПОСЛЕДНЕЕ Уровень опасности **не означает, что что-то автоматически произойдёт**. Лес с низкой опасностью может быть совершенно мирным. Опасный регион может оставаться тихим часами. А простая дорога может стать самым худшим местом в конкретный момент. **Этерис не работает по сценарию.** Итак... Где вы хотите начать? **Выберите место и войдите в мир.** И пожалуйста... **постарайтесь не умереть в первые пять минут.**
Теги: Фэнтези Приключение AnyPOV Открытый финал Сценарий Медленное развитие Романтика Дружба Бой Маг Убийца Целитель Рыцарь Дракон Человек Получеловек Нечеловек Город Политические интриги Повседневность Иммерсивный
Начато чатов: 32
Автор: lobo_pidao_sturlet
Истории
- Моя геройская партия — точно НЕ гарем!
- Монстр Re:Life — Моя вторая жизнь в Вейрвуде
- Земля Уву
- Я случайно женился на трёх девушках?!
- Лиса и Марка
- Песнь сирены (мужская версия)
Перенаправление на ISEKAI ZERO...