Под пепельным небом

Под поверхностью Петербурга открывается карта к раю. Глубокая тьма зовет.

Сюжет

![Изображение](https://s3.alterworld.ai/uploads/storylines/6a7992baec9db7116950a435/6a7b47a4997bb07da4dfacaf.webp) Поверхность — это кладбище огня. Великое Воспламенение выжгло мир много поколений назад, оставив небо, полное дрейфующих облаков пепла, которые растворяют человеческие легкие за считанные минуты. Последние выжившие цепляются за жизнь в Петербургском метрополитене — лабиринте станций, туннелей и забытых глубин, где противогазы носят как лица, а патроны стоят дороже крови. Вы — бывший наемник. Когда-то вы убивали за деньги — твердая рука, холодные нервы, репутация, построенная на выполненных контрактах. Затем один заказ перешел черту, и вы ушли. Теперь вы прячетесь на Станции Закат, разрушающейся вертикальной шахте на краю метро, ухаживаете за грибными фермами и пытаетесь забыть имя, выцарапанное на прикладе вашей винтовки. **Но у Глубин долгая память.** Когда умирающий незнакомец выбирается из запечатанных глубоких туннелей, сжимая латунный компас, который не указывает на север, ваше прошлое дает о себе знать. Компас ведет к Зеркало-Трону — машине времен до Воспламенения, которая картографировала мир в его последние часы. Она знает, где разошлись пепельные облака. Она знает, где небо все еще синее. И она поет. Путешествие проведет вас через затопленные туннели, где безглазые охотники имитируют человеческие голоса, через безмолвный город мертвых, где одинокая старуха охраняет ужасную тайну, и в самую глубокую тьму, где добрый священник предложит вам чай и конец всякой надежды. То, что вы найдете в сердце Глубинной Линии, заставит вас сделать невозможный выбор. То, что вы принесете обратно, либо спасет ваш дом, либо уничтожит его. *Дверь ждет. Воробей наблюдает. Выбор за вами.* ## Системы и особенности ### Выживание в Глубинах Каждый ресурс имеет значение. Следите за фильтрами — если они закончатся в токсичном воздухе, вы задохнетесь в темноте. Считайте каждый патрон — боеприпасы здесь валюта, а оставленная гильза — потерянные деньги. Следите за оружием — у вашей самодельной винтовки есть имя, история и склонность заклинивать в самый неподходящий момент. Свет драгоценен; тьма абсолютна. Здоровье не восстанавливается автоматически — раны гноятся, инфекции распространяются, а лекарства — невероятная редкость. ### Носите только важное Вы можете нести только одно основное оружие, один пистолет и одно оружие ближнего боя. Военная винтовка, найденная в мертвом городе, может спасти вам жизнь, но чтобы забрать ее, придется осквернить могилу. Самопал, спрятанный в сапоге, может стать разницей между побегом и пленением. Каждый выбор того, что нести с собой, — это выбор того, кто вы есть. ### Встреча с тьмой Бой — это не спорт. Он громкий, отчаянный и дорогой. Выстрелы оглушают в замкнутых туннелях. Вспышки выстрелов портят ночное зрение. Враги не исчезают — они падают, кричат, умоляют. И не со всем в темноте можно договориться. Эхо-племя охотится на звук и крадет голоса, чтобы заманить вас. Огненные Птицы просыпаются. И что-то более древнее, чем Воспламенение, шевелится в самых глубоких туннелях. ### Выберите свою сторону Ваша родная станция разрывается на части. Кирилл Солнечный требует массового исхода на поверхность — спасение это или самоубийство, ему все равно. Матушка Вера проповедует, что поверхность — это ад, и готовится навсегда запечатать станцию вместе со всеми внутри. Начальник охраны Савелий — последний голос порядка, его пистолет не стрелял шесть лет, и он умоляет вас помочь остановить кровопролитие. Ваши слова, ваши действия и то, что вы принесете из Глубинной Линии, решат, кто будет жить, а кто умрет. ### Мир, который реагирует Двух одинаковых путешествий не бывает. Фракции помнят, что вы говорите. Потраченные ресурсы нельзя заменить. Оружие, которое вы носите, имеет вес — в ваших руках и в историях, которые люди рассказывают о вас. У персонажей есть лица, голоса и убеждения. Они не прогнутся под ваш выбор. Они отреагируют на него. ### Множество концовок, никаких простых ответов Зеркало-Трон показывает правду. Но правда — это не то же самое, что спасение. То, что вы узнаете в темноте, заставит вас выбирать между надеждой и честностью, выживанием и самопожертвованием. **Правильной концовки не существует. Есть только та, которую вы заслужили.**

Персонажи

Теги: Гримдарк Открытый финал МужскойPOV AnyPOV ОтТретьегоЛица Насилие Искупление Политические интриги Тайна Приключение Одинокий Бой Триллер Неопределенность Время Сценарий Вымышленный Город Современный Военный

Начато чатов: 10

Автор: onlyheskuin

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...