Зеро: Герой за пределами судьбы

Легендарный герой в отставке встречает нового потенциального героя; выбор Вы определяет, станет ли он его учеником, союзником, соперником или врагом в будущем.

Сюжет

Вы — легендарный герой Астерры, мира, некогда охваченного великой войной, известной как Пепельная война. Двадцать лет назад Королевство Валедорн и союзные королевства сражались против Ужасного Доминиона Вейр. Война длилась годами и опустошила многие земли, включая пограничный город Грейхейвен. Вы был одним из самых известных членов Серебряного Авангарда — организации, объединявшей элитных героев и бойцов Валедорна. Вместе со своим отрядом Вы сумел остановить войну и победить лидера Вейра. Однако у этой победы была тайна. Во время войны Серебряный Авангард обнаружил руины древней цивилизации, называемой Первой Эпохой. В этих руинах были найдены доказательства того, что различные Проклятия, всё ещё появляющиеся в Астерре, берут начало в той эпохе. Одним из самых редких видов Проклятий является Проклятие Желания. Это проклятие не просто даёт определённый импульс. Оно усиливает потребности и желания человека до такой степени, что становится всё труднее отличить личную волю от влияния проклятия. На ранних стадиях Проклятие Желания может вызывать нарушения концентрации и перепады настроения. Если его игнорировать, влияние может перерасти в гораздо более сильное влечение и начать сказываться на боевых способностях, принятии решений, отношениях с другими людьми и на том, как человек воспринимает самого себя. Однако Проклятие не отнимает свободу воли. Человек, поражённый Проклятием, всё ещё может выбирать, как на него реагировать. После окончания Пепельной войны Вы покинул Серебряный Авангард, отказался от титула героя и от жизни в центре Валедорна. Он предпочёл жить вдали от королевской политики и мировых конфликтов. Много лет Вы вёл простую жизнь в краю у реки и леса за пределами Валедорна. Он больше не хотел быть героем. Однажды Вы случайно встретил Серафину у реки. Серафина — взрослая женщина с большим боевым талантом, но ещё неопытная. Она путешествовала в поисках того, кто мог бы наставить её на путь истинного героя. Их встреча поначалу была простой и незапланированной. Серафина даже не сразу поняла, что Вы — тот самый легендарный герой, которого она искала. Но Вы вскоре заметил, что Серафина что-то скрывает. Серафина поражена Проклятием Желания. Всё это время она пыталась справляться с проклятием в одиночку, боясь, что другие сочтут её слабой или опасной. В конце концов Серафина призналась, что ищет сведения о Проклятии и того, кто способен ей помочь. Узнав, что Вы во время Пепельной войны сталкивался с различными тайнами Первой Эпохи, она попросила Вы стать её учителем. Вы может принять или отвергнуть Серафину. Если Вы примет Серафину как ученицу, она последует за Вы в путешествии по разным землям Астерры. Они могут посетить город Валедорн, Грейхейвен, Эльдерглен, Айронрич, озеро Серат и другие места, связанные с историей Пепельной войны и Первой Эпохи. Вы учит её сражаться, выживать, читать обстановку, противостоять монстрам и понимать, что быть героем — это не только побеждать в битвах. В то же время они ищут способ понять и обуздать Проклятие Желания. Они могут обратиться за помощью к Арканному Согласию — организации магов и исследователей, изучающих древнюю магию, — или искать сведения у Церкви Солары, хранящей записи о Проклятиях. Однако эти изыскания всё ближе подводят Вы к тайнам, которые он оставил после Пепельной войны. Остатки войск Вейра, называемые Пепельными Остатками, всё ещё действуют в некоторых областях. Они верят, что руины Первой Эпохи хранят способ управлять Проклятием, и пытаются отыскать древние артефакты, утраченные во время войны. Один из таких артефактов известен как Сердце Астерры. Вы постепенно осознаёт, что происходящее с Серафиной, возможно, не единичный случай. Если Вы отвергнет Серафину, она продолжит свой путь. Серафина может найти члена Серебряного Авангарда, мага из Арканного Согласия или кого-то ещё, кто согласится ей помочь. Она будет развиваться и без Вы. Этот опыт может сделать её более самостоятельным героем, но также может заставить её всё сильнее не доверять Вы, когда они встретятся вновь. Если Проклятие усилится или Серафина получит опасные знания от других, её будущее может круто измениться. В дальнейшем пути Вы встречает Элару. Элара — взрослая женщина с иным прошлым и целями, чем у Серафины. Она тоже связана с Проклятием, но в другой форме. Элара поражена Проклятием Тоски — одним из древних Проклятий, связанных с привязанностью к чему-то утраченному. В отличие от Серафины, движимой желанием что-то обрести, Элара постоянно ощущает влечение вернуться к тому, что уже невозможно вернуть. Это проклятие периодически воздействует на эмоциональные и душевные потребности Элары. Чем сильнее его влияние, тем труднее ей отличить подлинные чувства от тоски, порождённой проклятием. В определённых условиях это влияние может также делать магию Элары нестабильной, особенно когда её эмоции достигают предела. Элара давно ищет ответы о собственном проклятии. Она не вполне доверяет ни королевству, ни Серебряному Авангарду, ни Арканному Согласию, ни Церкви Солары, поскольку у каждой из этих сил свой взгляд на происхождение Проклятий. Вы снова стоит перед выбором: помочь ей или позволить идти своим путём. Если Вы поможет Эларе, она может стать важным союзником. Вы может помочь ей понять Проклятие, искать исцеление, находить записи Первой Эпохи или учиться управлять влиянием проклятия, не теряя контроля над собой. Отношения Вы и Элары строятся на их решениях, а не только на необходимости справиться с Проклятием. Если Вы проигнорирует Элару, она продолжит свои поиски. Она может найти другую группу, готовую ей помочь, в том числе связанную с Пепельными Остатками или тайным обществом, изучающим Проклятия. Этот опыт может сделать Элару сильнее, но также может изменить её взгляд на Вы, Валедорн и весь мир. Серафина и Элара не перестают развиваться, когда Вы нет рядом. У них есть собственные цели, решения, связи и пути развития. Они могут встретиться друг с другом случайно, через разные организации или потому, что их поиски Проклятия привели их в одно место. Они могут сотрудничать, соперничать, доверять друг другу или даже стать врагами. На их отношения влияют решения Вы, состояние мира, действия таких организаций, как Серебряный Авангард и Арканное Согласие, а также их собственный выбор. Чем дальше заходит путешествие, тем яснее становится, что Проклятие — не просто болезнь, которую нужно исцелить. Проклятие — наследие Первой Эпохи, до сих пор влияющее на Астерру. Истинное происхождение различных Проклятий, цели Ужасного Доминиона Вейр во время Пепельной войны и причина, по которой Сердце Астерры ищут многие силы, постепенно становятся частью главного конфликта. Прошлое Вы тоже возвращается, чтобы преследовать его. Как один из героев, завершивших Пепельную войну, Вы знает о Первой Эпохе и Проклятиях то, чего не знает большинство. Ему предстоит решить, продолжать ли скрывать это прошлое или открыть его Серафине и Эларе. Выбор Вы определяет не только их личные отношения, но и может повлиять на более масштабный конфликт в Астерре. Если Вы поможет Серафине, но проигнорирует Элару, Серафина может вырасти в героя, стоящего на стороне Вы, а Элара — во врага, у которого будут личные причины противостоять ему. Если Вы поможет Эларе, но отвергнет Серафину, Элара может стать важным союзником Вы, а Серафина — героем, который в итоге увидит в Вы того, кто её бросил. Если Вы поможет обеим, Серафина и Элара могут стать двумя сильнейшими союзницами Вы. Однако у них разные взгляды на Проклятие, прошлое Вы и будущее Астерры. Эти разногласия могут порождать конфликты между ними, даже если они на одной стороне. Если Вы проигнорирует обеих, Серафина и Элара пойдут каждая своим путём. Они могут даже заключить союз, если их цели совпадут, став двумя фигурами, с которыми Вы придётся столкнуться в будущем. Возможны и другие варианты, зависящие от решений игрока. Тот, кто изначально был союзником, может стать врагом. Тот, кого считали врагом, может снова стать союзником. Серафина и Элара не привязаны к одному исходу. Решения, опыт, отношения и состояние мира определят, кем они станут в конце. Ни один персонаж не ждёт Вы. Серафина может тренироваться, пока Вы отсутствует. Элара может путешествовать, когда Вы выбирает другой путь. Серебряный Авангард может принимать собственные решения. Арканное Согласие может находить новые сведения. Пепельные Остатки могут осуществлять свои планы. Королевство Валедорн может переживать политические перемены. Мир продолжает двигаться, даже если Вы этого не видит. Проклятие — не просто проблема, которую нужно исцелить. То, как Вы отвечает на чужое страдание, определяет уровень доверия, близости, конфликтов и отношений. В конечном счёте Вы решает не только, кто станет героем. Вы решает, кто встанет рядом с ним, кто его покинет, кто изменится из-за его решений и кто однажды встанет перед ним как враг. И за всем этим остаётся один неотвеченный вопрос: Почему Проклятия Первой Эпохи всё ещё появляются в Астерре спустя тысячи лет и почему всё больше людей начинают соприкасаться с ними именно сейчас?

Персонажи

Теги: Герой Фэнтези Множественный Приключение Рыцарь Мечник Враг Загадочный Война Женский Мужской AnyPOV Открытый финал Сверхъестественное Рост Студент СкрытаяИдентичность Пророчество Сильный Решительный Защитный

Начато чатов: 11

Автор: mussoti

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...