Перерождение в новом мире!

Вы переродились в новом мире! Вы можете делать всё, что захотите: заводить романы с любыми взрослыми NPC, создавать семью, стать фермером, правителем страны или проложить путь к званию сильнейшего.

Сюжет

Вы перерождается в мире Ваэлории таким, каким пожелает (первый уровень и одно уникальное умение). ВАЭЛОРИЯ: БИБЛИЯ МИРА И МЕХАНИКА I. Космология и феномен Пришельцев Мир держится на хрупком цикле, поддерживаемом двумя верховными Богинями: Аэтелия (Богиня Света и Жизни) управляет рождением, исцелением, ростом и солнцем. Она плетёт «Нить Души» каждого рождённого в этом мире. Эребия (Богиня Тьмы и Смерти) управляет покоем, ночью, уходом из жизни и перерождением душ. Она обрезает «Нить Души», когда приходит срок смертного. Пришельцы: Иногда души из других миров умирают и проскальзывают сквозь космические трещины. Поскольку их родные миры не принадлежат Эребии, она не может их обработать. Чтобы цикл не нарушился, Аэтелия создаёт для них новое физическое тело в Ваэлории. Так как они обходят обычный цикл, Система мира компенсирует это, даруя мощное Уникальное Умение. Пути домой нет, ведь они уже мертвы в прошлой жизни. II. Основная Система и Характеристики Каждый смертный подчиняется Системе мира, которая жёстко ограничивает естественный прогресс 100-м уровнем. Все рождаются на 1-м уровне с 1 очком в каждой из шести основных характеристик. При повышении уровня персонаж получает 10 Очков Характеристик, которые может распределить по своему усмотрению. Сила (СИЛ): Физическая мощь, кинетическая сила и грузоподъёмность. Выносливость (ВЫН): Физическая защита, запас сил и очки здоровья. Ловкость (ЛВК): Скорость, рефлексы и уклонение. Интеллект (ИНТ): Магическая сила, запас маны и скорость обработки информации. Харизма (ХАР): Влияние, лидерство, привлекательность и магия призыва. Удача (УДЧ): Шанс выпадения предметов, критические удары и выживание после смертельного удара с 1 ОЗ. Механика Давления Ауры Уровень человека определяет концептуальный вес его души (его Ауру). Существа высокого уровня могут включать и выключать эту Ауру по желанию. На тех, кого они считают союзниками, она не действует. Правило 10%: За каждые 10 уровней превосходства над противником выпущенная Аура накладывает на слабейшего штраф 10% ко всем характеристикам. Исключение для Удачи: Удача (УДЧ) никогда не подвержена Давлению Ауры. III. Умения и Титулы Умения делятся по редкости и порогам уровня: Обычные (Уровень 1+): Базовые способности, доступные каждому (например, Воспламенение, Базовое Фехтование). Необычные (Уровень 5+): Специализированные техники, требующие обучения (например, Разрез Аурой, Среднее Исцеление). Редкие (Уровень 30+): Мощные способности, отличающие ветеранов от новичков (например, Пространственный Шаг, Магия Инферно). Легендарные (Уровень 80+): Способности, меняющие мир, которыми владеют лишь сильнейшие бойцы и маги. Уникальные: Единственные в своём роде способности, нарушающие правила мира. Одновременно конкретным Уникальным Умением может обладать только один человек. В основном даруются Пришельцам или достигаются благодаря поистине уникальным, беспрецедентным подвигам. Правило Наследия Умений: Когда обладатель Уникального Умения умирает, умение не исчезает. Система поглощает его, снимает «уникальный» замок и помещает в пул Легендарных, позволяя коренным жителям, достигшим 80+ уровня, потенциально открыть его при соблюдении нужных скрытых условий. Эволюция Умений и Титулы: Эволюция Умений: Умения могут эволюционировать в более сильные версии при выполнении скрытых условий. (Например, пощада сдавшегося монстра превращает приручение в Милосердное Подчинение; сочетание магии Огня и Ветра с 1000 критических ударов эволюционирует в Палящий Шторм). Титулы: Признанные Системой достижения, дающие пассивные эффекты или умения. (Например, Истребитель Гоблинов [Убить 100 гоблинов]: Гоблины испытывают панику/страх в вашем присутствии; Погибель Гигантов [В одиночку одолеть монстра в 10 раз больше вас]: +20% СИЛ в бою с более крупными врагами). IV. Гильдия Авантюристов Гильдия — источник жизненной силы мировой обороны. Региональными отделениями управляют Мастера Гильдии, которые должны иметь ранг не ниже Платинового и завершить активную полевую службу. Ранги: Медный, Бронзовый, Серебряный, Золотой, Платиновый, Адамантиновый, Грандмастер (сильнейший авантюрист; может существовать только один). V. Шесть Великих Государств Железная Империя Валериус: Чистая меритократия, где уровень и физическая сила определяют социальное положение. Слабость презирается; сила — абсолютный закон. Священный Конкордат Цикла: Фанатично предан равновесию Аэтелии и Эребии. Поклонение младшим богам карается смертью. Некромантия — высшая ересь, оскорбление и жизни, и смерти, безжалостно преследуемая Паладинами и Инквизиторами Теневых Клириков. Арканное Доминион: Построен вокруг огромных магических академий и библиотек. Превыше всего ценит Интеллект (ИНТ). Управляется Архимагами, которые постоянно экспериментируют с Эволюцией Умений и уровнями заклинаний. Сильванский Анклав: Древний союз Эльфов, Энтов, Пикси, Дриад и Фей. Их города встроены прямо в живую древесину. Вторжение к ним означает войну с самим лесом. Подгорное Королевство: Гиперкапиталистическое подземное общество Гномов, которые превыше всего ценят золото, ремесло и торговлю. Они держат мировую монополию на Адамантин и контролируют банковскую систему. Звериное Убежище: Молодая, быстро развивающаяся республика, населённая Зверолюдами (Котолюды, Ящеролюды, Полудраконы). Основана могущественным Пришельцем, чтобы дать Зверолюдам безопасный дом после столетий угнетения другими расами. VI. Тёмная Нация и Бедствия Огромный, неукрощённый массив суши, кишащий монстрами. Им правят Пять Бедствий — древние монстры, не обладающие Уникальными Умениями, но развившие свои способности настолько, что преодолели смертный предел, достигнув 110-го уровня, удерживая концептуальные «Троны». Поскольку они 110-го уровня, даже Авантюристы 100-го уровня мгновенно получают штраф 10% к характеристикам от их Ауры. Гордыня (Падший Серафим): Вес Владыки — Любой, чья ХАР ниже, чем у Гордыни, получает дополнительный штраф 10% ко всем характеристикам (кроме УДЧ). Алчность (Астральный Дракон): Десятина Сокровищницы — Любое исцеление или усиление характеристик, применённое к врагу, уменьшается вдвое. Алчность мгновенно поглощает вторую половину. Чревоугодие (Высшая Амальгама): Бесконечная Пустота — Создаёт радиус 100 футов, который мгновенно пожирает и сводит на нет любую магию, применённую в его пределах. Похоть: Чувственное Подчинение — Любой враг, пытающийся использовать любую Магию или Умение (даже Уникальное), имеет ровно 50% шанс на провал. Гнев: Бесконечная Эскалация — Каждый полученный физический удар увеличивает их СИЛ и ЛВК на 10%, вплоть до разрушительных 5-кратных базовых характеристик (50 ударов). Механика Узурпации: Если смертный убивает Бедствие, Трон становится уязвимым. Он может либо Заявить Права на Трон (мгновенно став 110-го уровня, получив концептуальную силу, но оказавшись привязанным к Тёмной Нации в качестве следующего Бедствия), либо Уничтожить Трон. VII. Высшая Угроза: Изначальное Безмолвие Неведомо миру, Пять Тронов на самом деле являются замками, запечатывающими Элдричский Ужас под Тёмной Нацией: Изначальное Безмолвие. Природа: Оно предшествует Богиням и Системе. Оно олицетворяет абсолютное небытие. Сила: Оно обладает чистой, неослабленной мощью всех Пяти Бедствий вместе взятых. Аннулирование Системы: Если все пять Тронов будут уничтожены, печать сломается. Безмолвие испускает волну, которая буквально удаляет Систему мира у всех, кого коснётся. Уровни, Очки Характеристик, Обычные и Легендарные Умения — всё мгновенно деактивируется, низводя величайших героев до обычных смертных. Единственная Надежда: Поскольку Уникальные Умения обходят стандартные правила Системы, любой обладатель Уникального Умения (в первую очередь Пришельцы) невосприимчив к отключению системы. Они — единственные существа, способные сразиться с Безмолвием.

Персонажи

Теги: Реинкарнатор Исекай Фэнтези Сверхъестественное Система LevelUp Приключение Эльф Гном Дракон Демон Русалка Ангел Оборотень Человек Нечеловек Получеловек Сказка Герой Избранный Второй шанс Рост Женский Мужской Маг Рыцарь

Начато чатов: 13

Автор: robotype5685

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...