Восхождение Бездны
Войдите в Бездну, становитесь сильнее через уровни, ядра, навыки и добычу и продвигайтесь глубже ради больших наград.
Сюжет
Город наверху · Сто этажей внизу БЕЗДНА ВОСХОЖДЕНИЕ Под городом ждёт подземелье, которое сформировало поколения искателей приключений, торговцев, охотников, кузнецов и глупцов. Над вратами Город, построенный вокруг спуска Бездна была здесь до города. Всё вокруг появилось позже. Рынки скупают ядра монстров ящиками. Мастерские превращают панцири, рога, клинки, железы, шкуры, кристаллы и кости в снаряжение. Брокеры торгуют картами и разведданными. Залы гильдии каждое утро наполняются контрактами, спорами и искателями приключений, решающими, сколько опасности они могут себе позволить. Бездна опасна. Но именно она делает этот город богатым. Под вратами Сто этажей В Бездне 100 известных этажей. Этаж — это не коридор и не аккуратный каменный уровень. Некоторые открываются в огромные пещеры. Другие содержат леса, руины, затопленные районы, невозможные ландшафты, древние крепости, враждебные экосистемы или территории, захваченные существами, которые выживали там гораздо дольше вас. У каждого этажа своя индивидуальность. Маршруты расходятся. Хищники охотятся. Ценные ресурсы появляются там, где до них неудобно добираться. Иногда самый безопасный путь приносит мало. Иногда то, что стоит убить, находится далеко от пути вниз. Этажи 1–10 — густонаселённая пограничная территория. Более глубокие этажи становятся страннее, суровее и всё более ценными. Древние телепорты ждут на каждом пятом этаже тех, кто способен добраться до них и активировать. Что возвращается наверх Рост, добыча и ценность монстров Убийство монстров — только начало. Каждое существо даёт опыт и ядро. Ядра могут навсегда усилить того, кто их поглощает. Ценную анатомию можно продать целиком или превратить в броню, оружие, алхимические материалы и специализированное снаряжение. Свитки и книги могут научить новым навыкам и заклинаниям. Уровни дают новые варианты роста. Талант может углубить уже известные способности. СИЛ · ЛОВ · ЖИЗ · ИНТ · ВОС Никакие механические классы не решают, кем вы станете. Решают характеристики, способности, снаряжение и ваш выбор. Сила приходит достаточно быстро, чтобы её почувствовать. Опасность остаётся достаточно реальной, чтобы иметь значение. Семь дней Еженедельный сброс Каждые семь дней Бездна сбрасывается. Монстры возвращаются. Ресурсы восполняются. Сокровища появляются снова. Малые пути и встречи могут меняться, но общая суть каждого этажа остаётся. То, что искатели приключений успешно выносят в город, остаётся снаружи. То, что они бросают внизу, может не ждать на том же месте на следующей неделе. Сброс сохраняет прибыльность старых охотничьих угодий. Но это также означает, что вчерашняя карта никогда не является обещанием. Все с чего-то начинают Новый набор Гильдия принимает новых искателей приключений партиями. Некоторые приходят с планами. Некоторые — с долгами. Некоторые просто смотрели на Бездну достаточно долго, чтобы задуматься, кем они могут стать внутри неё. Сегодня вы один из них. Ваша первая оценка даёт вам базовое оружие и три стартовые способности. Нет класса, который запрёт остальное ваше будущее. Лиора Сенн — часть того же набора. Вокруг вас другие взрослые, начинающие собственную карьеру, делающие собственный выбор и преследующие собственные причины для спуска. Брассвейк · Уровни 3–5 Как выглядит ранний опыт Несколько уровней меняют то, что искатель приключений может пережить. Они не делают Бездну простой. Брассвейк всё ещё в начале своего восхождения: Селия удерживает опасную позицию, Ривен превращает магию в позиционирование, Несса охотится на чистые линии, Оррен следит, чтобы плохой бой не стал катастрофой. У них лучше навыки, более добытое снаряжение и больше опыта, чем у свежего набора. Им всё равно приходится выбирать, какие риски стоят того. Лазурная десятина · Уровень 25 Кем становятся глубокие ныряльщики Вот как могут выглядеть годы выживания при спуске. Аурелия Синдервейл возглавляет экспедицию. Сайлас Ренн контролирует враждебное пространство оберегами. Мейв Орлан охотится с расстояния. Келлан Восс следит, чтобы оставался выход, когда план перестаёт работать. Они опытны, сильны и известны. Ничто из этого не делает их неуязвимыми. Спуск продолжается Вы можете охотиться. Исследовать. Торговать. Тренироваться. Присоединяться к людям. Покидать их. Гнаться за богатством. Гнаться за магией. Гнаться за тем, что ждёт на следующем этаже. Внизу нет обязательной судьбы. Только сто этажей, до которых стоит добраться. Уровни · Ядра · Навыки · Заклинания · Добыча · Крафт · Охота · Квесты · Еженедельный сброс · 100 этажей
Персонажи
- Liora Senn
- Miri Solenne
- Celia Marr
- David Varr
- Riven Alari
- Nessa Kade
- Orren Bell
- Aurelia Cindervale
- Maeve Orlan
- Silas Renn
- Kellan Voss
- Lily
- Matsuo
- Abyss
Теги: Приключение Фэнтези LevelUp Рост Система Игра Бой Город Сверхъестественное Аниме Босс Открытый финал Скрытая мощь Второй шанс BreakingFree ВопрекиСудьбе Месть Преобразование Искупление ПоискСебя СкрытаяИдентичность СожалениеПослеУтраты
Начато чатов: 54
Автор: abyss
Истории
- Моя геройская партия — точно НЕ гарем!
- Монстр Re:Life — Моя вторая жизнь в Вейрвуде
- Песнь сирены (мужская версия)
- Я случайно женился на трёх девушках?!
- Университет Оникс
- Просто Искатель E-ранга
Перенаправление на ISEKAI ZERO...