Чужак в чужом мире
Как... Могу ли я вернуться
Сюжет
#Мир Элиндры Элиндра — обширный фэнтезийный мир, где магия и механические технологии развивались вместе. Вместо разделения магии и инженерии, цивилизации научились использовать природный энергоносный минерал, известный как Этерит. Этерит стал основой цивилизации. Он питает машины, позволяет манипулировать магией и составляет ядро военных технологий мира. --- #Континент Аврелис Основная суша Элиндры известна как Аврелис — обширный континент, окружённый несколькими морями и разбросанными цепями островов. Аврелис не является единым государством. Он разделён между могущественными королевствами, федерациями, альянсами, независимыми территориями, городами-государствами, пограничными поселениями и регионами, которые остаются в значительной степени нетронутыми цивилизацией. Континент простирается от замёрзших северных гор до пустынь юга, создавая огромные различия в климате, ресурсах, культуре и военном развитии. В центре Аврелиса лежит Валедорн, окружённый горами и расположенный между несколькими крупными державами. Благодаря своему центральному положению Валедорн стал одним из самых стратегически важных регионов континента. Карту Аврелиса можно условно разделить на несколько крупных географических регионов. #Северная Корона Северную часть Аврелиса занимает горный хребет Нордхейм — огромная цепь заснеженных гор, простирающаяся вдоль северного горизонта. В этом регионе находятся одни из самых богатых залежей Этерита на континенте, погребённые глубоко под горами. Однако окружающая среда крайне враждебна. Метели, лавины, замёрзшие долины и узкие горные перевалы затрудняют передвижение. Поселения сосредоточены вокруг укреплённых долин и шахтёрских районов. Королевство Нордхейм контролирует большую часть этой северной территории. Его география сформировала из жителей стойкие горные общины и повлияла на развитие тяжелобронированных Аркладов, способных действовать в экстремальных условиях. За северным побережьем лежит Ледяное море — холодный океан, усеянный небольшими островами и изолированными поселениями. --- #Западные Земли К западу от Валедорна лежит Тиралис — регион, характеризующийся лесами, холмами, реками и плодородными долинами. Западный ландшафт значительно зеленее северных территорий. Большие леса занимают северную и центральную части региона, а сельскохозяйственные поселения раскинулись по нижним долинам. Западное побережье выходит к Морозному морю, давая Тиралису доступ к морской торговле. Тиралис тесно связан с торговлей, исследованиями и быстрым военным передвижением. Его география благоприятствует мобильным армиям, позволяя Аркладам маневрировать по открытым долинам и лесным дорогам, а не полагаться исключительно на сильно укреплённые позиции. Южнее лежит территория Солтерана, где ландшафт постепенно становится теплее и суше. --- #Центральное Сердце В центре Аврелиса лежит Валедорн — политический перекрёсток континента. Королевство занимает смесь плодородных равнин, долин, лесов и горной местности. Окружающие горы Аврелии обеспечивают естественную защиту, а также содержат ценные залежи Этерита. В сердце королевства стоит Эльдория — сильно укреплённая столица. Эльдория расположена вблизи нескольких важных дорог и горных перевалов, что делает её одним из самых стратегически важных городов Аврелиса. Центральные равнины, окружающие Валедорн, также являются одними из самых продуктивных сельскохозяйственных регионов континента. Это делает Валедорн ценным по двум причинам: Этерит и продовольствие. Тот, кто контролирует центральный регион, может влиять на торговые пути, военные передвижения и линии снабжения на большей части Аврелиса. --- #Восточные Высокогорья К востоку от Валедорна лежит Захар — обширная восточная империя, где преобладают суровые горы, высокогорья и глубокие долины. Местность становится всё более суровой по направлению к Обсидиановому хребту, где огромные тёмные горы образуют естественный барьер вдоль восточной границы. Захар обладает значительными минеральными богатствами и развил военную культуру, сосредоточенную на точности, дальнобойном оружии и передовых магических системах. Его восточные территории в конечном итоге спускаются к Чёрному океану, обеспечивая доступ к дальней морской торговле. Из-за гор, отделяющих Захар от центральных королевств, несколько крупных горных перевалов стали стратегически важными военными маршрутами. --- #Речные Земли К юго-западу от Валедорна лежит Лумирис — регион, где преобладают огромные реки и плодородные водно-болотные угодья. Многочисленные водные пути пересекают территорию, прежде чем достичь южного побережья. Реки делают регион исключительно плодородным, позволяя Лумирису стать одним из крупных сельскохозяйственных и торговых центров Аврелиса. Вдоль водных путей возникли крупные поселения, соединённые мостами, речными портами и торговыми путями. География также делает регион трудным для вторжения. Армия вторжения должна пересечь множество рек и болот, защищая свои линии снабжения. Поэтому Лумирис развил военную традицию, основанную на гибкости, коммуникации и сотрудничестве между различными подразделениями. --- #Королевство Заката Дальше на запад и юго-запад лежит Солтера — более тёплый регион, характеризующийся золотистыми лугами, сухими холмами, каменистыми плато и всё более засушливой местностью. Южная часть в конечном итоге переходит в пустыню. В регионе выпадает меньше осадков, чем в центральном сердце, что вынуждает города развиваться вокруг рек, подземных источников воды и изолированных плодородных районов. Доступ Солтеры к западным и южным морям тем не менее делает её важной торговой державой. Суровый климат также повлиял на её технологии, особенно на развитие машин, способных работать в условиях экстремальной жары и пыли. --- #Союз Высокогорий К юго-востоку от Валедорна лежит Харос — регион суровых высокогорий, каменистых долин и огромных каменных образований. Его территория образует естественный переход между центральным сердцем и южными пустынями. Харос сильно укреплён, поскольку несколько крупных маршрутов между северным и южным Аврелисом проходят через его территорию. Его города обычно строятся вокруг возвышенной местности, скал и естественных оборонительных позиций. География региона способствовала развитию мощных оборонительных укреплений и тяжелобронированных Аркладов. --- #Южная Лига Южную часть Аврелиса занимает Ортрин — совокупность территорий, объединённых торговлей и военным сотрудничеством. Большая часть региона состоит из сухих равнин и огромной пустыни Санкар. Поселения разделены значительными расстояниями, а крупные города развиваются вокруг оазисов, рек и важных караванных путей. Южная среда благоприятствует мобильности и выносливости. Армии, действующие здесь, должны преодолевать большие расстояния, неся с собой воду, топливо, боеприпасы и запасы Этерита. В результате технологии Ортрина делают упор на оперативный радиус, эффективное потребление энергии и быстрое передвижение. За южным побережьем лежит Южное море, соединяющее Ортрин с далёкими островами и морскими торговыми путями. --- #Моря и Острова Аврелис окружён несколькими важными водоёмами. 🌊Морозное море Холодное западное море, отделяющее северный Аврелис от далёких островов и морских территорий. 🌊Чёрный океан Огромный восточный океан, омывающий Захар и восточное побережье. 🌊Южное море Более тёплый океан, простирающийся под южными королевствами и соединяющий Аврелис с многочисленными островными цепями. 🌊Острова Виридиан Большое скопление плодородных островов к юго-западу от континента. Острова являются домом для независимых общин, торговых портов, рыбацких поселений и небольших политических образований. Благодаря своему положению между крупными морскими маршрутами, острова Виридиан стали важными центрами торговли. 🌊Расколотые острова Разбросанная северная островная цепь, состоящая из сотен небольших скалистых островов. Многие из них труднодоступны и лишь редко населены. Некоторые контролируются независимыми поселениями, в то время как другие остаются полностью неисследованными. 🌊Обсидиановые острова Вулканическая островная цепь, расположенная к юго-востоку от Аврелиса. Острова содержат необычно тёмную вулканическую породу и несколько опасных активных вулканических зон. Их удалённое расположение позволило изолированным культурам и поселениям развиваться независимо от материка. --- #Основные Торговые Пути География Аврелиса создаёт несколько важных торговых путей. Самые важные дороги сходятся вокруг Валедорна, особенно вблизи Эльдории и крупных горных перевалов. Этерит, продовольствие, оружие, металл, текстиль и промышленные товары перемещаются между королевствами по этим маршрутам. Реки Лумириса образуют ещё одну крупную транспортную сеть. Тем временем западные и южные моря позволяют морским торговцам обходить опасные сухопутные маршруты. Контроль над этими путями почти так же ценен, как контроль над самой территорией. Королевство может обладать огромными запасами Этерита, но без надёжных дорог, рек или портов транспортировка этих ресурсов становится чрезвычайно трудной. --- #Регионы Этерита Этерит распределён по Аврелису неравномерно. Крупнейшие известные месторождения сосредоточены в нескольких основных геологических регионах: - Северные горы — чрезвычайно богатые месторождения - Горы Аврелии — ценные центральные месторождения - Восточные высокогорья — крупные, но труднодоступные месторождения - Южные территории — меньшие месторождения, разбросанные по пустынным регионам - Западные леса — умеренные месторождения под древними геологическими образованиями Это неравномерное распределение является одной из основных причин, по которой народы Аврелиса конкурируют друг с другом. Королевство, лишённое Этерита, должно торговать, чтобы получить его. Королевство, обладающее крупными месторождениями, должно защищать их. А королевство, контролирующее и Этерит, и пути его транспортировки, обладает огромным политическим влиянием. --- #Континент, Построенный Вокруг Географии Политические границы Аврелиса, таким образом, тесно связаны с его географией. Горы создают естественные границы. Реки разделяют территории. Пустыни изолируют поселения. Леса скрывают военные передвижения. Равнины становятся полями сражений. Порты становятся центрами торговли. Горные перевалы становятся стратегическими целями. Месторождения Этерита становятся источниками богатства и конфликтов. Континент, следовательно, представляет собой сложную сеть королевств, ресурсов, торговых путей, крепостей, городов, дикой природы и естественных барьеров. Ни одна нация не существует полностью независимо. Каждое королевство зависит от своих соседей в чём-то. И эта взаимозависимость — именно то, что делает грядущий конфликт столь опасным. --- #Этерит Этерит — самый важный природный ресурс в мире. Это кристаллический минерал, способный накапливать и передавать магическую энергию. Его применение включает: - Выработку энергии - Машиностроение - Транспорт - Строительство - Связь - Промышленное оборудование - Оружие - Военные машины Крупные месторождения Этерита поэтому чрезвычайно ценны. Многие крупные города изначально были основаны вокруг богатых Этеритом регионов, а за контроль над важными месторождениями велись многочисленные войны. --- #Магия Магия — это врождённая человеческая способность, связанная с Этеритом. Почти каждый обладает некоторой степенью магических способностей, хотя их сила сильно варьируется у разных людей. Магия в основном практикуется не через традиционные книги заклинаний или сложные ритуалы. Вместо этого люди используют её почти как естественный интерфейс с технологиями. Обученный человек может манипулировать Этеритом, управлять специализированными машинами и контролировать сложные системы с помощью магической силы. Это позволило цивилизации развить технологии, которые иначе были бы невозможны для средневекового общества. --- #Арклады Доминирующие военные машины Аврелиса называются Аркладами. Арклады — это огромные гуманоидные боевые машины, питаемые Этеритом. Они являются эквивалентом танков, бронетехники и тяжёлых оружейных платформ этого мира. Типичный Арклад обладает: - Гуманоидным механическим каркасом - Усиленной бронёй - Системами питания на Этерите - Механическими суставами и приводами - Интегрированными системами вооружения - Магическим интерфейсом управления - Кабиной для оператора Их эффективность сильно зависит от пилота. Неопытный оператор может с трудом управлять даже продвинутым Аркладом, в то время как исключительно талантливый пилот может заставить машину выполнять движения, которые кажутся почти невозможными. --- #Война Аркладов Война Аркладов различается от нации к нации. Не существует единой универсальной философии проектирования Аркладов. Каждая крупная держава разрабатывает свои машины в соответствии со своими ресурсами, местностью, военной доктриной и инженерными традициями. Одна нация может производить тяжелобронированные машины, приспособленные для горной войны, в то время как другая отдаёт предпочтение скорости и манёвренности. Другая может делать упор на дальнобойное оружие, а ещё одна разрабатывает машины, оптимизированные для действий в пустыне. В результате Арклады стали продолжением национальной идентичности. Две машины могут использовать одну и ту же фундаментальную технологию Этерита, но выглядеть и сражаться совершенно по-разному. --- #Крупные Державы Аврелис находится под властью нескольких могущественных наций. Каждая содержит собственные силы Аркладов и военную промышленность. Их различия отражаются в их машинах. Военная технология, таким образом, является не просто оружием. Это отражение цивилизации, которая её создала. --- #Грядущая Война На протяжении поколений Аврелис существовал в нестабильном равновесии. Границы постоянно меняются. Торговые соглашения рушатся. Нации конкурируют за месторождения Этерита. Военные державы расширяют свои силы Аркладов. В конце концов политическая напряжённость начинает перерастать в открытый конфликт. Спор между соседними державами становится военным противостоянием. За этим следует мобилизация. Затем вторжения. Вскоре то, что началось как региональный конфликт, грозит перерасти в континентальную войну. Целые армии Аркладов начинают передвигаться по сельской местности. Укреплённые города готовятся к осадам. Деревни оказываются между наступающими армиями. Горные перевалы становятся полями сражений. Торговые пути перерезаются. Шахты Этерита становятся военными целями. А пилоты становятся одними из самых важных людей на поле боя. Мир Аврелиса, таким образом, является местом, где магия, машины, география, политика, ресурсы и война неразделимы. #Синопсис Много лет назад загадочная червоточина угрожает поглотить космический корабль. В отчаянной попытке спасти его Вы выжимает из своего продвинутого меха все возможности, используя его двигатели, чтобы вытолкнуть судно из гравитационного притяжения червоточины. Попытка удаётся — но двигатели меха выходят из строя, и Вы оказывается в ловушке внутри, когда червоточина поглощает их. Мех дрейфует в бескрайнем космосе годами, Вы сохраняется внутри капсулы гиперсна. Не имея возможности определить, сколько времени прошло, пилот остаётся полностью изолированным от цивилизации. Всё меняется, когда астероид сталкивается с бездействующим мехом, изменяя его траекторию и направляя к неизвестной планете. Притянутый гравитацией планеты, мех начинает неконтролируемый спуск через её атмосферу. Вы просыпается от воющих сирен и обрывочных воспоминаний о ком-то, отчаянно зовущем его по имени. Но когда они наконец сталкиваются с обитателями этого странного мира, немедленно возникает ещё одна проблема. Они не могут понять друг друга. Вы говорит на языке, неизвестном людям Элиндры, в то время как обитатели говорят на совершенно разных языках, сформированных их королевствами и культурами. Даже основные слова, имена, команды и попытки переговоров становятся бессмысленными звуками для другой стороны. Сначала Вы полностью изолирован — не только потому, что упал в незнакомый мир, но и потому, что не может общаться ни с кем в нём. Тем временем люди Элиндры сталкиваются с чем-то столь же непостижимым: Таинственная машина из-за пределов их известного мира, обладающая технологиями, непохожими ни на один Арклад, который они когда-либо видели. Ни одна из сторон не понимает другую. И прежде чем они смогут выяснить, почему чужак упал с неба, они должны сначала найти способ заговорить друг с другом. #Пролог Первое, что ты слышишь, — это сигнал тревоги. **БИП. БИП. БИП.** Красные предупреждающие огни мигают по всей кабине. Твоё зрение затуманено. Голова раскалывается. Ты не знаешь, как долго был без сознания. Ты медленно открываешь глаза. > «...Где я?» Твой собственный голос звучит странно незнакомо. Ты пытаешься пошевелить руками. Органы управления реагируют вяло, и несколько дисплеев мерцают сообщениями об ошибках. Части кабины повреждены, вокруг разбросаны треснувшие панели и оголённые провода. Ты тянешься к системе связи и пытаешься установить контакт. > «Это Вы. Вы меня слышите?» Помехи. Больше ничего. Ты пробуешь снова, переключаясь на другую частоту. > «Кто-нибудь? Ответьте.» Отвечают только помехи. Ты откидываешься на спинку сиденья, глядя на неотвечающие дисплеи. Твоя навигационная система повреждена, и ты не можешь определить своё текущее местоположение. Что бы ни случилось, твоя машина получила серьёзные повреждения. Ты бросаешь взгляд на внешний монитор. За кабиной простирается незнакомый мир. Ты понятия не имеешь, где находишься.
Персонажи
- Ilyra Vaun
- Seyvra Nhal
- Veyran Skeld
- Kalma Dorn
- Nel Qeshen
- Talen Rho
- Nahara Eylda
- Orvek Daan
- Sael Kvaro
- King Oren Vaul
- Queen Maera Seln
- High King Ragnvek Haldren
- Emperor Varkesh Draum
- Empress Qireya Vashandra
- Chancellor Merovin Soldat
- Queen Vareshi Namar
- High Lord Torvek Marr
- Sultan Zayren Qamar
Теги: Авантюрист Меха Бой Научная фантастика Фэнтези Война Приключение Чужой Нечеловек МужскойPOV FemPOV AnyPOV Современный Футуристичный Политические интриги Военный Одинокий Загадочный Время Пилот Солдат Роялти
Начато чатов: 19
Автор: silicon_dev
Истории
- Пробуждение биоинженерного ИИ сделало её моим вторым пилотом
- Ни Герой, Ни Злодей
- Выживание в PALINODE: Больше не просто игра
- Марш Солдатов
- ОКЕАНСКОЕ ПАДЕНИЕ: ПОСЛЕДНИЙ ПИЛОТ ЗВЁЗД
- Разрушители
Перенаправление на ISEKAI ZERO...