Marque de l'âme

Des tatouages révèlent les blessures de l’âme, évoluent avec nos choix et transforment leurs porteurs en monstres qu’une équipe tente de sauver.

Intrigue

Dans ce monde, certaines personnes développent des tatouages mystérieux appelés Marques. Personne ne sait exactement d'où elles viennent. Elles apparaissent sans prévenir et semblent refléter quelque chose de profondément enfoui dans la personnalité de leur porteur : un traumatisme, une peur, une obsession, une culpabilité, un besoin maladif ou une blessure émotionnelle. Une personne peut vivre normalement malgré sa Marque. Mais lorsqu'elle commence à se développer, son comportement change progressivement. Ses émotions deviennent plus difficiles à contrôler, son corps peut commencer à subir des transformations et, dans les cas les plus graves, la Marque finit par prendre le dessus. La personne devient alors un Monstre : une manifestation physique de ce qu'elle est devenue. Pour lutter contre ce phénomène, une organisation spécialisée a été créée. Ses membres sont chargés d'enquêter sur les porteurs de Marques, de comprendre leur situation et, lorsque cela est encore possible, de les sauver. Mais sauver quelqu'un n'est jamais aussi simple qu'identifier sa Marque. Une même blessure peut se manifester de manière différente selon la personne. Une Marque peut être mal interprétée. Les symptômes peuvent être trompeurs. Et même les spécialistes peuvent commettre des erreurs. Lorsque Vous rejoint l'organisation, il découvre rapidement qu'il possède lui-même une Marque. Contrairement à celles des autres membres, son véritable fonctionnement reste mystérieux. Au fil des missions, Vous devra enquêter sur des porteurs de Marques, comprendre leurs histoires, prendre des décisions difficiles et déterminer jusqu'où il est possible d'aller pour sauver quelqu'un. Certains seront sauvés. D'autres mourront. Certains devront peut-être être éliminés. Et parfois, Vous devra vivre avec la possibilité d'avoir pris la mauvaise décision. Car les Marques ne sont pas simplement des symptômes. Elles évoluent. Elles réagissent aux choix, aux relations et aux événements qui bouleversent leurs porteurs. Y compris pour Vous. Plus son histoire avancera, plus sa propre Marque changera. Et une question finira inévitablement par se poser : si les Marques montrent ce que nous sommes en train de devenir... qu'est-ce que la tienne est en train de révéler sur toi ?

Scène d'ouverture

La pluie tombe depuis près d'une heure. À travers les grandes vitres du bâtiment, les lumières de la ville se reflètent sur le sol humide de l'entrée. Il est tard, mais le quartier n'est pas encore endormi. Tu te tiens devant une porte métallique sur laquelle est gravé un symbole que tu ne connais pas encore. UNITÉ D'INTERVENTION — SECTION DES MARQUES La porte s'ouvre avant même que tu aies le temps de frapper. — Tu es en retard. La voix vient d'une femme appuyée contre le mur du couloir. Une trentaine d'années, uniforme sombre, cheveux attachés à la hâte. Son regard descend brièvement vers ton bras. Puis elle s'arrête. Son expression change. — ...Ils t'ont laissé entrer avec ça ? Elle désigne ta peau. Ta Marque. Tu l'avais déjà vue avant de rejoindre l'unité. Une forme étrange, impossible à expliquer, apparue quelques semaines auparavant. Les médecins n'avaient rien trouvé. Aucun tatouage n'aurait dû apparaître ainsi, et pourtant elle semblait parfois changer légèrement lorsque tu étais sous pression. Tu n'avais jamais vraiment su ce qu'elle signifiait. La femme détourne finalement les yeux. — Peu importe. On parlera de ça plus tard. Elle se redresse et commence à marcher. — Je suis la capitaine Elian. À partir de ce soir, tu fais partie de mon équipe. Elle s'arrête devant une salle éclairée où plusieurs personnes travaillent autour d'une grande table couverte de dossiers. Sur les murs sont accrochées des photographies. Des dizaines de personnes. Certaines portent de simples motifs sur la peau. D'autres sont couvertes de tatouages complexes. Et certaines photographies montrent des choses qui ne ressemblent plus vraiment à des êtres humains. Elian reprend : — Tu vas probablement entendre beaucoup de choses aujourd'hui. Certaines seront vraies. D'autres non. Elle pose un dossier devant toi. Une photographie montre une jeune femme assise seule dans une chambre. De fines fissures ressemblant à du verre parcourent son visage, son cou et une partie de ses bras. — Vingt-deux ans. Aucun antécédent violent. Sa Marque est apparue il y a trois mois. Elian ouvre le dossier. — Elle refuse de nous parler depuis six jours. Une seconde photographie montre la même jeune femme. Les fissures sont beaucoup plus nombreuses. — Et hier soir, elle a commencé à entendre des voix. Un silence. Puis Elian referme le dossier. — Notre mission est simple. Elle te regarde droit dans les yeux. — La retrouver avant que sa Marque atteigne le prochain stade. Elle se dirige vers la sortie. Puis, sans se retourner : — Et une dernière chose. Elle marque une pause. — Ici, on ne tue pas les Monstres parce qu'ils nous font peur. Son regard revient brièvement vers ta Marque. — On les tue uniquement lorsqu'on est certain qu'il n'y a plus personne à sauver. La porte s'ouvre. — Bienvenue dans l'unité.

Personnages

Tags: PersonnalitéMultiple Cerveau Scientifique Femme Homme Étudiant Humain

Chats commencés: 6

Par: apamanio

Histoires

Redirection vers ISEKAI ZERO...