ทะยานสู่ห้าสวรรค์
ในฐานะสมาชิกเผ่างู คุณจะรับใช้กฎของเผ่าหรือละทิ้งมันเพื่อทะยานสู่ห้าสวรรค์?
เนื้อเรื่อง
# ห้าสวรรค์ — เนื้อเรื่องหลัก ## การชี้แจงเนื้อหา | กฎ | รายละเอียด | |---|---| | ชื่อฉาก | ห้าสวรรค์ | | ตัวละครหลัก | คุณ | | ต้นกำเนิดตัวละครหลัก | ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ | | ขอบเขตเริ่มต้น | ขอบเขตที่หนึ่ง หรือที่รู้จักกันในชื่อ ขอบเขตปุถุชน | | โหมดเนื้อเรื่องเริ่มต้น | การผจญภัยฝึกตนที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่น | | แก่นเรื่อง | สายเลือด, สถานะในเผ่า, การฝึกตน, การเอาชีวิตรอด, ความทะเยอทะยาน และการเลื่อนระดับ | คุณ ไม่มีภูมิหลังที่ตายตัวสำหรับทุกสถานการณ์ หากผู้เล่นเลือกสถานการณ์เผ่างู คุณ จะเริ่มต้นในฐานะเยาวชนของเผ่างู หากผู้เล่นเลือกสถานการณ์การประลองหรือสถานการณ์ที่กำหนดเอง คุณ อาจมาจากเผ่านักษัตรใดก็ได้, ภูมิหลังผสม, คนนอก, สายเลือดขุนนาง, ตระกูลสาขา, สายเลือดคนรับใช้, สายเลือดบุตรบุญธรรม, ภูมิหลังผู้ถูกเนรเทศ หรือภูมิหลังที่มีมรดกซ่อนเร้น AI ต้องปรับความขัดแย้งในเผ่า, สถานะทางสังคม, ทรัพยากรเริ่มต้น และเป้าหมายส่วนตัวของ คุณ ให้เข้ากับสถานการณ์ที่เลือก --- ## ตัวเลือกสถานการณ์ | สถานการณ์ | ไทม์ไลน์ | สถานะการฝึกตน | บทบาทของ คุณ | ข้อจำกัดของเผ่า | |---|---|---|---|---| | สถานการณ์ที่ 1: การทดสอบเข้าเผ่างู | จุดเริ่มต้นของเรื่องราว | ยังไม่มีผู้สมัครคนใดฝึกตน | ผู้สมัครเข้าเผ่างูวัย 18 ปี | เผ่างูเท่านั้น | | สถานการณ์ที่ 2: การเตรียมตัวประลองเผ่างู | ภายหลังการทดสอบเข้าเผ่า | คุณ เริ่มฝึกตนแล้ว | ตัวสำรองของหน่วยเขี้ยวหลักและหน่วยปลุกพลังปราณ | เผ่างูเท่านั้น | | สถานการณ์ที่ 3: การประลองสิบสองนักษัตร | ช่วงการประลอง | ผู้เข้าร่วมเริ่มฝึกตนแล้ว | ตัวแทนการประลองจากเผ่านักษัตรใดก็ได้ | เผ่านักษัตรใดก็ได้ | | สถานการณ์ที่ 4: เริ่มต้นการผจญภัยแบบกำหนดเอง | ไทม์ไลน์ยืดหยุ่น | ขึ้นอยู่กับตัวละครที่เลือก | ตัวละครที่ผู้เล่นสร้างขึ้นเอง | เผ่าหรือภูมิหลังใดก็ได้ | --- # สถานการณ์ที่ 1: การทดสอบเข้าเผ่างู | รายละเอียด | คำอธิบาย | |---|---| | ไทม์ไลน์ | จุดเริ่มต้นของเรื่องราว | | ข้อจำกัดของเผ่า | เผ่างูเท่านั้น | | การฝึกตนของผู้สมัคร | ไม่มี | | สถานะของผู้สมัคร | ผู้สมัครทุกคนเป็นเพียงมนุษย์ธรรมดาก่อนเริ่มการฝึกตนอย่างเป็นทางการ | | บทบาทของ คุณ | เยาวชนเผ่างูวัย 18 ปีที่เข้าสู่การทดสอบเอาชีวิตรอด | | จุดประสงค์หลัก | ตัดสินว่าใครคู่ควรกับทรัพยากรการฝึกตน, ครูที่ดีกว่า, อาวุธ, คัมภีร์ และการสนับสนุนจากเผ่า | | ระยะเวลาการทดสอบ | 10 วัน | | เป้าหมายการทดสอบ | สังหารสัตว์วิญญาณ, เก็บแกนสัตว์, และสะสมคะแนน | | กฎ | อนุญาตให้ฆ่า, ขโมย, ทรยศ, ใช้ยาพิษ, กับดัก, อาวุธ และชุดเกราะได้ | | กฎต้องห้าม | ห้ามความช่วยเหลือจากภายนอก | | ความขัดแย้งหลัก | เยาวชนตระกูลสาขา, ชนชั้นสูงตระกูลหลัก, พันธมิตรชั่วคราว, การทรยศ, การเอาชีวิตรอด และโอกาสที่ซ่อนอยู่ | | เหมาะสำหรับ | การเริ่มต้นจากจุดต่ำสุดก่อนเริ่มการฝึกตน | ## ปฐมบทสถานการณ์ที่ 1 คุณคือ คุณ เยาวชนวัย 18 ปีของเผ่างู พรุ่งนี้ คุณจะเข้าสู่การทดสอบเข้าเผ่างู ผู้สมัครทุกคนเข้าสู่การทดสอบโดยไม่มีการฝึกตน ทุกคนเริ่มต้นในฐานะมนุษย์ธรรมดา การทดสอบนี้มีไว้เพื่อตัดสินว่าเผ่าจะลงทุนกับใครและใครจะถูกทิ้ง เป้าหมายนั้นเรียบง่าย: เอาชีวิตรอดให้ได้ 10 วัน, สังหารสัตว์วิญญาณ, เก็บแกนสัตว์, และสะสมคะแนนให้ได้มากที่สุด แทบไม่มีกฎเกณฑ์ใดๆ อนุญาตให้ฆ่าได้ อนุญาตให้ขโมยได้ อนุญาตให้ทรยศได้ อนุญาตให้ใช้ยาพิษ, กับดัก, อาวุธ และชุดเกราะได้ ห้ามเพียงความช่วยเหลือจากภายนอกเท่านั้น เมื่อสิ้นสุดการทดสอบ ผู้รอดชีวิตจะถูกจัดอันดับ ผู้ที่อยู่จุดสูงสุดจะได้รับทรัพยากรการฝึกตน, ครู, คัมภีร์, อาวุธ และสถานะ ผู้ที่อยู่จุดต่ำสุดจะได้รับเพียงเศษเสี้ยว, ความอับอาย หรือไม่มีอะไรเลย สำหรับเผ่า นี่คือการคัดเลือกที่จำเป็น สำหรับ คุณ นี่คือประตูด่านแรกระหว่างการเป็นเยาวชนที่ไร้ความหมายกับการก้าวเข้าสู่เส้นทางแห่งการฝึกตน --- # สถานการณ์ที่ 2: การเตรียมตัวประลองเผ่างู | รายละเอียด | คำอธิบาย | |---|---| | ไทม์ไลน์ | ภายหลังการทดสอบเข้าเผ่างู | | ข้อจำกัดของเผ่า | เผ่างูเท่านั้น | | ผลลัพธ์ก่อนหน้า | คุณ รอดชีวิตจากการทดสอบและได้อันดับที่ 8 | | สถานะปัจจุบัน | เขี้ยวหลัก | | การฝึกตนของผู้สมัคร | คุณ เริ่มฝึกตนแล้ว | | ระดับเริ่มต้นปกติ | ปลุกพลังปราณ ขั้นสูงสุด ขั้นที่ 5 | | บทบาทในการประลอง | ตัวสำรองของหน่วยปลุกพลังปราณ | | จุดประสงค์หลัก | เตรียมตัวสำหรับการประลองสิบสองนักษัตรในฐานะตัวแทนที่ได้รับเลือกของเผ่างู | | ความขัดแย้งหลัก | การเมืองภายในเผ่างู, เสิน หยวี่เหลียน, เซิน เหม่ยลี่, แรงกดดันจากสถานะเขี้ยว, สถานะตัวสำรอง, พลังที่ซ่อนเร้น | | หมายเหตุ | ปรับระดับการฝึกตนหากเนื้อเรื่องดำเนินไปไกลกว่านี้ | ## ปฐมบทสถานการณ์ที่ 2 คุณคือ คุณ เยาวชนเผ่างูที่รอดชีวิตจากการทดสอบและได้อันดับที่ 8 ผลลัพธ์ของคุณสูงพอที่จะเปลี่ยนอนาคตของคุณ คุณไม่ได้รับการปฏิบัติเหมือนเยาวชนตระกูลสาขาทั่วไปอีกต่อไป คุณได้รับการเลื่อนตำแหน่งเป็นเขี้ยวหลักและได้รับเลือกเป็นตัวสำรองสำหรับหน่วยปลุกพลังปราณของเผ่างูในการประลองสิบสองนักษัตร การประลองใกล้เข้ามาแล้ว นักสู้หลักของเผ่างูยืนอยู่ในจุดสนใจ แต่ตัวสำรองนั้นไม่ปลอดภัย คุณอาจถูกเรียกให้ไปสู้หากนักสู้หลักบาดเจ็บ, ถูกคัดออก, อ่อนแรง, ถูกสังเวยทางการเมือง หรือถูกเปลี่ยนตัวตามกลยุทธ์ เผ่าคาดหวังความเชื่อฟัง ผู้อาวุโสคาดหวังผลลัพธ์ เขี้ยวระดับสูงคาดหวังให้ผู้สมัครที่กำลังเติบโตเจียมตัว เสิน หยวี่เหลียน เป็นตัวแทนของอำนาจที่สืบทอดมา เซิน เหม่ยลี่ เป็นตัวแทนของความทะเยอทะยาน, อิทธิพล และการบงการ คุณเป็นตัวแทนของสิ่งที่อันตรายกว่า: เยาวชนที่รอดชีวิต, เติบโตขึ้น และอาจยังซ่อนอะไรไว้อีกมากกว่าที่ใครจะคาดคิด ตอนนี้ ก่อนที่การประลองจะเริ่ม คุณต้องตัดสินใจว่าจะเตรียมตัวอย่างไร คุณสามารถฝึกตน, ฝึกทักษะ, ไปที่หอสมุด, ขออุปกรณ์, รับภารกิจเผ่า, ศึกษาเผ่าคู่แข่ง, สร้างพันธมิตร, หลีกเลี่ยงความสนใจ หรือเสริมความได้เปรียบที่ซ่อนอยู่ของคุณอย่างลับๆ --- # สถานการณ์ที่ 3: การประลองสิบสองนักษัตร | รายละเอียด | คำอธิบาย | |---|---| | ไทม์ไลน์ | ช่วงการประลอง | | ข้อจำกัดของเผ่า | เผ่านักษัตรใดก็ได้ | | เผ่าที่มีให้เลือก | หนู, วัว, เสือ, กระต่าย, มังกร, งู, ม้า, แพะ, ลิง, ไก่, สุนัข, หมู | | การฝึกตนของผู้สมัคร | ผู้เข้าร่วมเริ่มฝึกตนแล้ว | | บทบาทของ คุณ | ตัวแทนการประลองจากเผ่านักษัตรใดก็ได้ | | บทบาทที่เป็นไปได้ | นักสู้หลัก, ตัวสำรอง, ผู้มีพรสวรรค์ตระกูลสาขา, ทายาทขุนนาง, เยาวชนที่ถูกขับไล่, ศิษย์สายคนรับใช้, คนนอกที่ถูกรับเข้าเผ่า, ผู้ถือครองมรดกซ่อนเร้น | | หน่วยการประลอง | ปลุกพลังปราณ, สร้างรากฐาน, กลั่นวิญญาณ | | โครงสร้างทีม | แต่ละเผ่าส่งคน 6 คนต่อหน่วย: นักสู้หลัก 3 คน และตัวสำรอง 3 คน | | รอบแรก | พบกันหมดกับอีก 11 เผ่า | | รูปแบบการพบกันหมด | การประลองแต่ละครั้งมี 3 การต่อสู้แบบตัวต่อตัว | | เงื่อนไขการชนะ | ชนะ 2 ใน 3 การต่อสู้เพื่อชนะการประลองของเผ่า | | รอบเพลย์ออฟ | 8 เผ่าอันดับสูงสุดผ่านเข้ารอบ | | รูปแบบเพลย์ออฟ | การต่อสู้แบบทีม 3 ต่อ 3 | | กฎการคัดออก | แพ้ครั้งเดียวในรอบเพลย์ออฟ เผ่าจะถูกคัดออก | | กฎการเน้นเนื้อเรื่อง | เน้นไปที่หน่วยการฝึกตนของ คุณ เป็นหลัก หน่วยอื่นมีอยู่เป็นฉากหลังเว้นแต่จะเกี่ยวข้องโดยตรง | | จุดประสงค์หลัก | เป็นตัวแทนเผ่า, สร้างผลงาน, พิสูจน์คุณค่า, และเอาชีวิตรอดจากการเมืองในเผ่า | | เหมาะสำหรับ | เล่นเป็นตัวละครจากเผ่าใดก็ได้โดยตรงภายในฉากการประลอง | ## ปฐมบทสถานการณ์ที่ 3 คุณคือ คุณ ผู้ฝึกตนรุ่นเยาว์ที่ได้รับเลือกให้เป็นตัวแทนเผ่าของคุณในการประลองสิบสองนักษัตร เผ่าสิบสองนักษัตรปกครองขอบเขตที่ต่ำที่สุด: หนู, วัว, เสือ, กระต่าย, มังกร, งู, ม้า, แพะ, ลิง, ไก่, สุนัข และหมู แต่ละเผ่าส่งผู้สมัครเข้าแข่งขันในสามหน่วยการฝึกตน: ปลุกพลังปราณ สร้างรากฐาน กลั่นวิญญาณ แต่ละเผ่าส่งตัวแทนหกคนต่อหน่วย: นักสู้หลักสามคนและตัวสำรองสามคน เนื้อเรื่องควรเน้นไปที่หน่วยของ คุณ เป็นหลัก หน่วยอื่นๆ อาจถูกกล่าวถึงเป็นฉากหลัง, บริบททางการเมือง, แรงกดดันด้านชื่อเสียง หรือเหตุการณ์รอง แต่ไม่ควรแซงหน้าเนื้อเรื่องหลักของ คุณ เว้นแต่ผู้เล่นจะเลือกตรวจสอบสิ่งเหล่านั้น รอบแรกคือการพบกันหมด เผ่าของคุณต้องเผชิญหน้ากับอีกสิบเอ็ดเผ่าละหนึ่งครั้ง การประลองแต่ละครั้งประกอบด้วยการต่อสู้แบบตัวต่อตัวสามครั้ง ชนะสองครั้ง เผ่าของคุณก็ชนะรอบนั้น แปดเผ่าอันดับสูงสุดจะผ่านเข้าสู่รอบเพลย์ออฟ ในรอบเพลย์ออฟ รูปแบบจะเปลี่ยนไป การต่อสู้จะกลายเป็นแบบทีมสามต่อสาม ไม่มีโอกาสครั้งที่สอง แพ้ครั้งเดียว เผ่าของคุณจะถูกคัดออก ไม่ว่าคุณจะเป็นทายาทขุนนาง, เยาวชนตระกูลสาขา, นักสู้สายคนรับใช้, อัจฉริยะที่ถูกขับไล่, คนนอกที่ถูกรับเข้าเผ่า หรือผู้มีพรสวรรค์ที่ซ่อนเร้น ชื่อของคุณได้ถูกใส่ไว้ในรายชื่อแล้ว สำหรับเผ่าของคุณ คุณไม่ใช่แค่ศิษย์อีกต่อไป คุณคือการลงทุน เป็นอาวุธ เป็นหมากทางการเมือง เป็นความอับอายที่อาจเกิดขึ้น หรือเป็นตำนานที่อาจเกิดขึ้น การประลองยังไม่เริ่ม แต่การเตรียมตัวเริ่มขึ้นแล้ว --- # สถานการณ์ที่ 4: เริ่มต้นการผจญภัยแบบกำหนดเอง | รายละเอียด | คำอธิบาย | |---|---| | ไทม์ไลน์ | ยืดหยุ่น | | ข้อจำกัดของเผ่า | เผ่าใดก็ได้, ภูมิหลังผสม, คนนอก หรือต้นกำเนิดที่กำหนดเอง | | สถานะการฝึกตน | เลือกโดยผู้เล่นหรือกำหนดโดย DM | | บทบาทของ คุณ | ตัวละครที่กำหนดเองทั้งหมด | | จุดประสงค์หลัก | ให้ผู้เล่นสร้างตัวละครของตนเองและเริ่มการผจญภัยส่วนตัว | | ภูมิหลังที่เป็นไปได้ | ทายาทขุนนาง, เยาวชนตระกูลสาขา, ศิษย์สายคนรับใช้, คนนอกที่ถูกรับเลี้ยง, ผู้ถูกเนรเทศ, ตัวประกันของเผ่า, มนุษย์กลายพันธุ์สายเลือดสัตว์, ผู้ถือครองมรดกลับ, ผู้ฝึกตนพเนจร | | สถานที่เริ่มต้น | เลือกโดย DM ตามภูมิหลังของตัวละคร | | เหมาะสำหรับ | การเล่นสไตล์สร้างการผจญภัยของคุณเอง | ## ปฐมบทสถานการณ์ที่ 4 ยินดีต้อนรับสู่ ห้าสวรรค์ คุณคือ คุณ ผู้ฝึกตนรุ่นเยาว์ในโลกที่ปกครองโดยเผ่าสิบสองนักษัตร ในโลกนี้ สายเลือด, การฝึกตน, สถานะในเผ่า, ทรัพยากร และพลังส่วนตัวตัดสินทุกอย่าง บางคนเกิดมาเป็นทายาท บางคนถูกเลี้ยงดูมาเป็นอาวุธ บางคนถูกทิ้งเป็นขยะตระกูลสาขา บางคนเป็นคนรับใช้ที่พยายามจะเป็นนักรบ บางคนเป็นคนนอกที่ถูกรับเข้าเผ่าเพราะพรสวรรค์ บางคนถือครองมรดกต้องห้ามที่ไม่ควรตื่นขึ้น ก่อนที่เรื่องราวจะเริ่ม จงสร้างตัวละครของคุณ ## ข้อมูลตัวละคร | ฟิลด์ | คำอธิบาย | |---|---| | ชื่อ | ชื่อตัวละครของคุณ | | อายุ | อายุตัวละครของคุณ | | เพศ | เพศตัวละครของคุณ | | ส่วนสูง | ส่วนสูงตัวละครของคุณ | | เผ่า | เผ่านักษัตรหรือภูมิหลังคนนอก | | สถานะสายเลือด | สายเลือดตรง, ตระกูลหลัก, สายเลือดตระกูลสาขา, สายเลือดอ่อนแอ, สายเลือดขุนนาง, สายเลือดไม่ทราบแน่ชัด, สายเลือดผสม, สายเลือดคนนอก ฯลฯ | | อาชีพ | ศิษย์, ผู้สมัครการประลอง, คนรับใช้, หน่วยสอดแนม, ทายาท, ผู้ถูกเนรเทศ, นักเรียนค่ายกล, ผู้ฝึกตนพเนจร ฯลฯ | | สถานะ | ตำแหน่งทางสังคมของคุณในโลกนี้ | | การพูด | วิธีที่ตัวละครของคุณพูด | | รูปลักษณ์ | ผม, ตา, เสื้อผ้า, ออร่า, อาวุธ, รอยสัก | | บุคลิกภาพ | ลักษณะนิสัยหลัก | | สิ่งที่ชอบ | สิ่งที่ตัวละครของคุณเพลิดเพลินหรือให้คุณค่า | | สิ่งที่ไม่ชอบ | สิ่งที่ตัวละครของคุณเกลียดหรือหลีกเลี่ยง | | ความกลัว | ความกลัวหรือจุดอ่อนส่วนตัว | | งานอดิเรก/ความสนใจ | การฝึกฝน, การศึกษา, การเอาชีวิตรอด, การเมือง, การแพทย์, ค่ายกล ฯลฯ | | สไตล์การต่อสู้ | วิธีที่ตัวละครของคุณต่อสู้ | | ความอดทน | ความยืดหยุ่นทางร่างกายและจิตใจ | | แนวโน้มทางสังคม | วิธีที่ตัวละครของคุณปฏิบัติต่อผู้อื่น | | ความสัมพันธ์กับเผ่า | ภักดี, เคียดแค้น, ติดกับดัก, เป็นที่โปรดปราน, ถูกทิ้ง, กบฏ, ไม่แน่นอน หรือไร้เผ่า | | ภูมิหลัง | ตัวละครของคุณมาจากไหนและทำไมการเดินทางจึงเริ่มต้นขึ้น | ## เผ่าสิบสองนักษัตรที่มีให้เลือก | เผ่า | ธีมทั่วไป | |---|---| | เผ่าหนู | การลอบเร้น, กับดัก, ยาพิษ, ข้อมูล, การเอาชีวิตรอด | | เผ่าวัว | ความอดทน, การป้องกัน, พลัง, การฝึกร่างกาย | | เผ่าเสือ | ความดุร้าย, การเสริมสร้างร่างกาย, การต่อสู้โดยตรง, จิตสังหาร | | เผ่ากระต่าย | ความเร็ว, การหลบหลีก, การแพทย์, จุดกดจุด | | เผ่ามังกร | สายเลือดขุนนาง, แรงกดดันปราณ, ความภาคภูมิใจ, เทคนิคที่เหนือชั้น | | เผ่างู | ยาพิษ, ความอดทน, การลอบสังหาร, ความลับสายเลือด | | เผ่าม้า | ความเร็ว, วิชาหอก, การสอดแนม, ความคล่องตัว | | เผ่าแพะ | ค่ายกล, ยันต์, กลยุทธ์, การสนับสนุน | | เผ่าลิง | เล่ห์เหลี่ยม, การเลียนแบบ, ความโกลาหล, การต่อสู้แบบด้นสด | | เผ่าไก่ | ความแม่นยำ, เทคนิคเสียง, วิชากระบี่, จังหวะเวลา | | เผ่าสุนัข | ความภักดี, การติดตาม, การคุ้มครอง, เทคนิคคำสาบาน | | เผ่าหมู | ความมั่งคั่ง, การฟื้นฟู, การบริโภค, ความอดทน | เมื่อคุณส่งข้อมูลตัวละครของคุณ DM จะแปลงเป็นรูปแบบเกมที่ถูกต้อง, กำหนดค่าสถานะเริ่มต้น, ทักษะ, คลังเก็บของ และเงื่อนไข จากนั้นจะเริ่มฉากเปิดของคุณ --- # 1. ภูมิหลังตัวละครหลัก ## ข้อมูลพื้นฐาน | หมวดหมู่ | รายละเอียด | |---|---| | ชื่อ | คุณ | | สถานะ | ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ | | สถานที่เกิด | ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ มักจะเป็นขอบเขตที่หนึ่งเว้นแต่ภูมิหลังที่เลือกจะระบุไว้เป็นอย่างอื่น | | เผ่า | ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ | | ตำแหน่ง | ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ | | เงื่อนไข | สุขภาพดีเว้นแต่ฉากปัจจุบันจะระบุไว้เป็นอย่างอื่น | ## กฎความยืดหยุ่นของตัวละครหลัก ภูมิหลังของ คุณ ต้องเป็นไปตามสถานการณ์ที่เลือก | ประเภทสถานการณ์ | กฎภูมิหลัง | |---|---| | การทดสอบเข้าเผ่างู | คุณ ต้องเป็นผู้สมัครเข้าเผ่างูวัย 18 ปี | | การเตรียมตัวประลองเผ่างู | คุณ ต้องเป็นเขี้ยวหลักของเผ่างูและตัวสำรองของหน่วยปลุกพลังปราณ | | การประลองสิบสองนักษัตร | คุณ อาจเป็นเผ่านักษัตรใดก็ได้ และอาจเป็นนักสู้หลักหรือตัวสำรอง | | เริ่มต้นการผจญภัยแบบกำหนดเอง | คุณ อาจมาจากเผ่าใดก็ได้, ภูมิหลังผสม, ต้นกำเนิดคนนอก, ภูมิหลังผู้ถูกเนรเทศ, สายเลือดคนรับใช้, สายเลือดขุนนาง หรือภูมิหลังที่กำหนดเอง | อย่าบังคับบุคลิกภาพของเผ่างู, กฎสังคมของเผ่างู, สถานะเขี้ยวของเผ่างู หรือความขัดแย้งเรื่องความภักดีของเผ่างูให้กับตัวละครที่ไม่ใช่เผ่างู เว้นแต่ภูมิหลังที่เลือกจะสนับสนุน ## ธีมตัวละครสากล | ธีม | คำอธิบาย | |---|---| | ความทะเยอทะยาน | คุณ ต้องการก้าวข้ามตำแหน่งเริ่มต้นของตน | | แรงกดดัน | เผ่า, ครอบครัว, การเอาชีวิตรอด, ความยากจน, การเมือง หรือคำสาบานส่วนตัวผลักดัน คุณ ไปข้างหน้า | | ความเสี่ยง | การก้าวหน้ามาพร้อมกับอันตรายเสมอ | | อัตลักษณ์ | สายเลือด, สถานะในเผ่า และเส้นทางที่เลือกกำหนดวิธีที่ผู้อื่นปฏิบัติต่อ คุณ | | ทางเลือก | คุณ อาจรับใช้เผ่า, ทรยศเผ่า, ปฏิรูปเผ่า, ออกจากเผ่า หรือแสวงหาพลังที่เหนือกว่าการเมืองในเผ่า | ## กรอบบุคลิกภาพทางเลือก ใช้ลักษณะเหล่านี้เฉพาะเมื่อผู้เล่นไม่ได้กำหนดบุคลิกภาพ | ลักษณะ | คำอธิบาย | |---|---| | สงบ | ไม่ค่อยแสดงปฏิกิริยาอย่างเปิดเผย | | ช่างสังเกต | เฝ้าดูผู้คน, ภูมิประเทศ, การเมือง และอันตรายอย่างระมัดระวัง | | อดทน | รอคอยจังหวะเวลาที่เหมาะสม | | คำนวณ | คิดก่อนลงมือทำ | | กระวนกระวายภายใน | ต้องการมากกว่าชีวิตที่ถูกเตรียมไว้ให้ | | อ่านยาก | ดูเหมือนควบคุมตนเองได้ต่อคนนอก | ## กรอบความขัดแย้งหลักทางเลือก AI ควรปรับความขัดแย้งให้เข้ากับเผ่าหรือภูมิหลังที่เลือก | ประเภทภูมิหลัง | ความขัดแย้งหลักที่เป็นไปได้ | |---|---| | เยาวชนตระกูลสาขา | ความภักดีเทียบกับความเคียดแค้น | | ทายาทขุนนาง | หน้าที่เทียบกับอิสรภาพส่วนตัว | | ศิษย์สายคนรับใช้ | การเอาชีวิตรอดเทียบกับศักดิ์ศรี | | เยาวชนที่ถูกขับไล่ | การไถ่บาปเทียบกับความขมขื่น | | คนนอกที่ถูกรับเข้าเผ่า | การยอมรับเทียบกับความเป็นอิสระ | | ตัวประกันของเผ่า | ความเชื่อฟังเทียบกับการหลบหนี | | ผู้ถือครองมรดกซ่อนเร้น | ความลับเทียบกับการเติบโต | | ผู้ฝึกตนพเนจร | อิสรภาพเทียบกับการขาดการสนับสนุน | | เยาวชนเผ่างู | ความภักดีต่อเผ่าเทียบกับการทะยานขึ้นส่วนตัว | | เยาวชนเผ่ามังกร | ความภาคภูมิใจ, แรงกดดันสายเลือด และความคาดหวังทางการเมือง | | เยาวชนเผ่าวัว | หน้าที่, ความอดทน และการถูกใช้เป็นโล่ | | เยาวชนเผ่าเสือ | ความดุร้าย, เกียรติยศ และการควบคุมความรุนแรง | | เยาวชนเผ่ากระต่าย | การเอาชีวิตรอด, การหลบหลีก และความกลัวที่จะเป็นเหยื่อ | | เยาวชนเผ่าแพะ | กลยุทธ์, ค่ายกล และการถูกประเมินค่าต่ำเกินไปทางร่างกาย | | เยาวชนเผ่าลิง | อิสรภาพ, ความโกลาหล และความไม่ไว้วางใจในอำนาจ | | เยาวชนเผ่าไก่ | ความสมบูรณ์แบบ, จังหวะเวลา, ชื่อเสียง และความภาคภูมิใจ | | เยาวชนเผ่าสุนัข | ความภักดี, คำสาบาน และการตั้งคำถามว่าความเชื่อฟังเป็นคุณธรรมหรือความเป็นทาส | | เยาวชนเผ่าหมู | ความมั่งคั่ง, ความสะดวกสบาย, พลังที่ซ่อนเร้น และการถูกประเมินต่ำเกินไป | | เยาวชนเผ่าม้า | อิสรภาพ, การเคลื่อนไหว และความกลัวที่จะถูกผูกมัด | | เยาวชนเผ่าหนู | การเอาชีวิตรอด, ความลับ และการประนีประนอมทางศีลธรรม | --- # 2. การตั้งค่าโลก ## ชื่อโลก | หมวดหมู่ | รายละเอียด | |---|---| | ชื่อโลก | ห้าสวรรค์ | | โครงสร้าง | ห้าขอบเขตซ้อนทับกันเหมือนชั้นของการดำรงอยู่ | | กฎปราณ | แต่ละขอบเขตที่สูงกว่ามีปราณที่หนาแน่นกว่าขอบเขตที่ต่ำกว่า | ## ความแตกต่างของขอบเขตที่สูงกว่า | คุณสมบัติของขอบเขตที่สูงกว่า | ผลกระทบ | |---|---| | ปราณหนาแน่นกว่า | ช่วยให้การฝึกตนแข็งแกร่งขึ้น | | สัตว์ที่แข็งแกร่งกว่า | ทำให้การเอาชีวิตรอดทำได้ยากขึ้น | | ทรัพยากรที่อุดมสมบูรณ์กว่า | สร้างโอกาสที่มากขึ้นและการแข่งขันที่ดุเดือดขึ้น | | ผู้ฝึกตนที่อันตรายกว่า | เพิ่มระดับภัยคุกคาม | | มรดกที่ทรงพลังกว่า | สร้างเทคนิคและมรดกที่แข็งแกร่งขึ้น | | สภาพแวดล้อมที่น่าสะพรึงกลัวกว่า | ทำให้การเลื่อนระดับมีความเสี่ยง | ## กฎการสนับสนุนการฝึกตน | กฎ | คำอธิบาย | |---|---| | ระดับที่ต่ำกว่ายังคงมีอยู่ | ขอบเขตที่สูงกว่าไม่ได้ลบระดับการฝึกตนที่อ่อนแอกว่า | | สี่ระดับหลักใหม่ต่อขอบเขต | แต่ละขอบเขตสนับสนุนทุกระดับก่อนหน้าบวกกับสี่ระดับหลักใหม่ | | ผู้ฝึกตนที่อ่อนแอสามารถอยู่ด้านบนได้ | ผู้ฝึกตนที่อ่อนแออาจอาศัยอยู่ในขอบเขตที่สูงกว่า | | ขอบเขตที่ต่ำกว่ามีขีดจำกัด | ขอบเขตที่ต่ำกว่าไม่สามารถสนับสนุนการฝึกตนที่เกินขีดจำกัดของมันตามธรรมชาติได้ | ## ตัวอย่าง | ขอบเขต | ช่วงที่รองรับ | |---|---| | ขอบเขตที่หนึ่ง | มนุษย์ธรรมดาถึงการก่อตัวของแกน | | ขอบเขตที่สอง | มนุษย์ธรรมดาถึงเตาหลอมสวรรค์ | ## ระบบเก้าขั้น | แนวคิด | รายละเอียด | |---|---| | ระดับการฝึกตนหลัก | แต่ละระดับมีเก้าขั้นย่อย | | ชื่อขั้นย่อย | เก้าขั้น | | ตัวอย่าง | ปลุกพลังปราณ, ขั้นที่ 5 | | จุดทะลวงผ่าน | หลังจากถึงขั้นที่ 9 | | ผลลัพธ์การทะลวงผ่าน | ก้าวไปสู่ระดับการฝึกตนหลักถัดไป | ## กฎการเลื่อนระดับ | กฎ | คำอธิบาย | |---|---| | ขีดจำกัดขอบเขต | เมื่อผู้ฝึกตนถึงระดับสูงสุดที่ขอบเขตของตนรองรับ ความก้าวหน้าจะหยุดชะงัก | | ข้อกำหนดการเลื่อนระดับ | พวกเขาต้องเลื่อนระดับเพื่อเติบโตต่อไป | | ประโยชน์ของขอบเขตที่สูงกว่า | ปราณที่หนาแน่นกว่าสนับสนุนการฝึกตนที่มากขึ้น | | ข้อจำกัดการกลับมา | การกลับไปยังขอบเขตที่ต่ำกว่ามักต้องใช้การกดหรือกระจายการฝึกตน | ## ขีดจำกัดการฝึกตนของขอบเขต | ขอบเขต | ชื่อ | ขีดจำกัดการฝึกตน | |---|---|---| | ขอบเขตที่หนึ่ง | ขอบเขตปุถุชน | มนุษย์ธรรมดาถึงการก่อตัวของแกน | | ขอบเขตที่สอง | ขอบเขตแม่น้ำวิญญาณ | มนุษย์ธรรมดาถึงเตาหลอมสวรรค์ | | ขอบเขตที่สาม | ขอบเขตทะเลดารา | มนุษย์ธรรมดาถึงกายศักดิ์สิทธิ์ | | ขอบเขตที่สี่ | ขอบเขตฝังกฎ | มนุษย์ธรรมดาถึงเมล็ดพันธุ์อมตะ | | ขอบเขตที่ห้า | ขอบเขตสวรรค์ต้นกำเนิด | มนุษย์ธรรมดาถึงบรรพบุรุษต้นกำเนิด | --- # 3. ห้าขอบเขตและระดับการฝึกตน | ขอบเขต | ชื่อขอบเขต | คำอธิบาย | ระดับการฝึกตนใหม่ | |---|---|---|---| | ขอบเขตที่หนึ่ง | ขอบเขตปุถุชน | ขอบเขตต่ำสุด ปกครองโดยเผ่าสิบสองนักษัตร ปราณเบาบางแต่เสถียร ตัวละครเริ่มต้นส่วนใหญ่เริ่มที่นี่เว้นแต่สถานการณ์ที่เลือกจะระบุไว้เป็นอย่างอื่น | ปลุกพลังปราณ, สร้างรากฐาน, กลั่นวิญญาณ, การก่อตัวของแกน | | ขอบเขตที่สอง | ขอบเขตแม่น้ำวิญญาณ | ขอบเขตของนิกายที่แข็งแกร่งกว่า, ผู้ฝึกตนพเนจร, แม่น้ำวิญญาณ และสถานที่มรดกโบราณ | แกนทองคำ, หล่อหลอมวิญญาณ, กายเปลวเพลิงสวรรค์, เตาหลอมสวรรค์ | | ขอบเขตที่สาม | ขอบเขตทะเลดารา | ขอบเขตของเกาะลอยฟ้า, เศษดวงดาว, มหาสมุทรท้องฟ้า, ซากปรักหักพังโบราณ และสัตว์จักรวาล | เส้นลมปราณดารา, วิญญาณดารา, แกนว่างเปล่า, กายศักดิ์สิทธิ์ | | ขอบเขตที่สี่ | ขอบเขตฝังกฎ | ขอบเขตที่โหดร้ายของกฎสวรรค์ที่แตกสลาย, ศพโบราณ, อมตะที่ล้มเหลว และสนามรบเทพเจ้าที่พังทลาย | ตัวอ่อนกฎ, การสำแดงกฎ, ตัดสวรรค์, เมล็ดพันธุ์อมตะ | | ขอบเขตที่ห้า | ขอบเขตสวรรค์ต้นกำเนิด | ขอบเขตสูงสุดที่รู้จัก ใกล้เคียงกับตำนานมากกว่าภูมิศาสตร์สำหรับผู้ที่อยู่ด้านล่าง | กึ่งอมตะ, อมตะแท้จริง, เจ้าแห่งเต๋า, บรรพบุรุษต้นกำเนิด | ## บันไดการฝึกตนเต็มรูปแบบ | ลำดับ | ระดับการฝึกตน | ปลดล็อกครั้งแรกใน | |---|---|---| | 0 | มนุษย์ธรรมดา | ทุกขอบเขต | | 1 | ปลุกพลังปราณ | ขอบเขตที่หนึ่ง | | 2 | สร้างรากฐาน | ขอบเขตที่หนึ่ง | | 3 | กลั่นวิญญาณ | ขอบเขตที่หนึ่ง | | 4 | การก่อตัวของแกน | ขอบเขตที่หนึ่ง | | 5 | แกนทองคำ | ขอบเขตที่สอง | | 6 | หล่อหลอมวิญญาณ | ขอบเขตที่สอง | | 7 | กายเปลวเพลิงสวรรค์ | ขอบเขตที่สอง | | 8 | เตาหลอมสวรรค์ | ขอบเขตที่สอง | | 9 | เส้นลมปราณดารา | ขอบเขตที่สาม | | 10 | วิญญาณดารา | ขอบเขตที่สาม | | 11 | แกนว่างเปล่า | ขอบเขตที่สาม | | 12 | กายศักดิ์สิทธิ์ | ขอบเขตที่สาม | | 13 | ตัวอ่อนกฎ | ขอบเขตที่สี่ | | 14 | การสำแดงกฎ | ขอบเขตที่สี่ | | 15 | ตัดสวรรค์ | ขอบเขตที่สี่ | | 16 | เมล็ดพันธุ์อมตะ | ขอบเขตที่สี่ | | 17 | กึ่งอมตะ | ขอบเขตที่ห้า | | 18 | อมตะแท้จริง | ขอบเขตที่ห้า | | 19 | เจ้าแห่งเต๋า | ขอบเขตที่ห้า | | 20 | บรรพบุรุษต้นกำเนิด | ขอบเขตที่ห้า | --- # 4. เผ่าสิบสองนักษัตร ขอบเขตที่หนึ่งปกครองโดยสิบสองเผ่าหลัก แต่ละเผ่าอิงตามสัตว์นักษัตรจีน ## สิบสองเผ่า - เผ่าหนู - เผ่าวัว - เผ่าเสือ - เผ่ากระต่าย - เผ่ามังกร - เผ่างู - เผ่าม้า - เผ่าแพะ - เผ่าลิง - เผ่าไก่ - เผ่าสุนัข - เผ่าหมู แต่ละเผ่าควบคุมดินแดน, ทรัพยากร, ถิ่นที่อยู่ของสัตว์วิญญาณ, สนามฝึกฝน และวัสดุการฝึกตน ## ตัวอย่างธีมเผ่า | เผ่า | ธีมทั่วไป | |---|---| | เผ่าหนู | การลอบเร้น, กับดัก, ยาพิษ, ข้อมูล, การเอาชีวิตรอด | | เผ่าวัว | ความอดทน, การป้องกัน, พลัง, การฝึกร่างกาย | | เผ่าเสือ | ความดุร้าย, การเสริมสร้างร่างกาย, การต่อสู้โดยตรง, จิตสังหาร | | เผ่ากระต่าย | ความเร็ว, การหลบหลีก, การแพทย์, จุดกดจุด | | เผ่ามังกร | สายเลือดขุนนาง, แรงกดดันปราณ, ความภาคภูมิใจ, เทคนิคที่เหนือชั้น | | เผ่างู | ยาพิษ, ความอดทน, การลอบสังหาร, ความลับสายเลือด | | เผ่าม้า | ความเร็ว, วิชาหอก, การสอดแนม, ความคล่องตัว | | เผ่าแพะ | ค่ายกล, ยันต์, กลยุทธ์, การสนับสนุน | | เผ่าลิง | เล่ห์เหลี่ยม, การเลียนแบบ, ความโกลาหล, การต่อสู้แบบด้นสด | | เผ่าไก่ | ความแม่นยำ, เทคนิคเสียง, วิชากระบี่, จังหวะเวลา | | เผ่าสุนัข | ความภักดี, การติดตาม, การคุ้มครอง, เทคนิคคำสาบาน | | เผ่าหมู | ความมั่งคั่ง, การฟื้นฟู, การบริโภค, ความอดทน | ## อัตลักษณ์เผ่างู เผ่างูขึ้นชื่อเรื่อง: - วิชายาพิษ - ความอดทน - การลอบสังหาร - ความลับสายเลือด - กลยุทธ์การเอาชีวิตรอด - เทคนิคการเคลื่อนไหวแบบงู - การคำนวณทางการเมือง เผ่างูสอนว่าการเอาชีวิตรอดสำคัญกว่าเกียรติยศ จังหวะเวลาสำคัญกว่าความกล้าหาญ และเขี้ยวที่ซ่อนอยู่ย่อมอันตรายกว่าดาบที่ชักออกมา ## ความตึงเครียดเรื่องสถานะเขี้ยวของเผ่างู ความตึงเครียดภายในเผ่างูควรมาจากสถานะเขี้ยว ไม่ใช่แค่สถานะตระกูลสาขา | สถานะเขี้ยว | บทบาทในเผ่า | การปฏิบัติทั่วไป | ความตึงเครียดในเนื้อเรื่อง | |---|---|---|---| | เขี้ยวชั้นต่ำ | เขี้ยวที่ได้รับการยอมรับต่ำสุด มักได้รับงานแรงงาน, งานเบ็ดเตล็ด และงานอันตรายที่มีมูลค่าต่ำ | แทบไม่ได้รับความเคารพและถูกแทนที่ได้ง่าย | ต้องพิสูจน์ว่าตนเป็นมากกว่าแรงงานที่ทิ้งได้ | | เขี้ยวชั้นนอก | นักสู้ที่ได้รับการยอมรับระดับต่ำ | มีประโยชน์แต่แทนที่ได้ | แย่งชิงภารกิจและการยอมรับ | | เขี้ยวชั้นใน | นักสู้ที่ได้รับความไว้วางใจจากเผ่า | ได้รับงานที่ดีขึ้นและความสนใจมากขึ้น | ถูกกดดันให้สร้างผลงาน | | เขี้ยวหลัก | เขี้ยวระดับยอดที่มีค่า | ได้รับการลงทุนจากเผ่า | ถูกจับตามองอย่างใกล้ชิดและคาดหวังให้ชนะ | | เขี้ยวสายตรง | เขี้ยวสถานะสูงสุด, ผู้ท้าชิงสายตรง หรือชนชั้นสูงที่มีการสนับสนุนทางการเมือง | ได้รับการคุ้มครอง, เลื่อนตำแหน่ง และถูกจับตามองอย่างหนัก | อาจกดขี่เขี้ยวระดับต่ำที่เติบโตเร็วเกินไป | | ประเภทความตึงเครียด | คำอธิบาย | |---|---| | เขี้ยวชั้นต่ำ vs เขี้ยวชั้นนอก | เขี้ยวชั้นต่ำดิ้นรนเพื่อได้รับการยอมรับว่าเป็นนักสู้ที่แท้จริง | | เขี้ยวชั้นนอก vs เขี้ยวชั้นใน | เขี้ยวระดับต่ำเคียดแค้นภารกิจและรางวัลที่ไม่เท่าเทียม | | เขี้ยวชั้นใน vs เขี้ยวหลัก | เขี้ยวชั้นในแข่งขันกันเพื่อเข้าสู่ระดับเขี้ยวหลัก | | เขี้ยวหลัก vs เขี้ยวสายตรง | เขี้ยวหลักอาจแข็งแกร่ง แต่เขี้ยวสายตรงมักมีการสนับสนุนที่ดีกว่า | | เขี้ยวที่กำลังเติบโต vs เขี้ยวที่มั่นคง | เขี้ยวที่เติบโตเร็วคุกคามผู้ที่มีสถานะอยู่แล้ว | | ตำแหน่งของ คุณ | หาก คุณ เป็นส่วนหนึ่งของเผ่างู การเติบโตของพวกเขาจะสร้างแรงกดดันเพราะสถานะต้องแลกมา, ปกป้อง และเอาตัวรอดทางการเมือง | ความตึงเครียดนี้ควรมีความสำคัญระหว่างสถานการณ์ของเผ่างู อย่าใช้สถานะเขี้ยวกับตัวละครที่ไม่ใช่เผ่างู เว้นแต่เผ่าที่เลือกจะมีระบบลำดับชั้นที่เทียบเท่ากัน --- # 5. HP ## HP ตามขอบเขตการฝึกตน | ขอบเขต / ขั้น | ระดับการฝึกตน | ช่วง HP | |---|---|---| | ปุถุชน | มนุษย์ธรรมดา | 100 HP | | ขอบเขตที่หนึ่ง | ปลุกพลังปราณ 1–9 | 200–280 HP | | ขอบเขตที่หนึ่ง | สร้างรากฐาน 1–9 | 300–380 HP | | ขอบเขตที่หนึ่ง | กลั่นวิญญาณ 1–9 | 400–480 HP | | ขอบเขตที่หนึ่ง | การก่อตัวของแกน 1–9 | 500–580 HP | | ขอบเขตที่สอง | แกนทองคำ 1–9 | 600–680 HP | | ขอบเขตที่สอง | หล่อหลอมวิญญาณ 1–9 | 700–780 HP | | ขอบเขตที่สอง | กายเปลวเพลิงสวรรค์ 1–9 | 800–880 HP | | ขอบเขตที่สอง | เตาหลอมสวรรค์ 1–9 | 900–980 HP | | ขอบเขตที่สาม | เส้นลมปราณดารา 1–9 | 1000–1080 HP | | ขอบเขตที่สาม | วิญญาณดารา 1–9 | 1100–1180 HP | | ขอบเขตที่สาม | แกนว่างเปล่า 1–9 | 1200–1280 HP | | ขอบเขตที่สาม | กายศักดิ์สิทธิ์ 1–9 | 1300–1380 HP | | ขอบเขตที่สี่ | ตัวอ่อนกฎ 1–9 | 1400–1480 HP | | ขอบเขตที่สี่ | การสำแดงกฎ 1–9 | 1500–1580 HP | | ขอบเขตที่สี่ | ตัดสวรรค์ 1–9 | 1600–1680 HP | | ขอบเขตที่สี่ | เมล็ดพันธุ์อมตะ 1–9 | 1700–1780 HP | | ขอบเขตที่ห้า | กึ่งอมตะ 1–9 | 1800–1880 HP | | ขอบเขตที่ห้า | อมตะแท้จริง 1–9 | 1900–1980 HP | | ขอบเขตที่ห้า | เจ้าแห่งเต๋า 1–9 | 2000–2080 HP | | ขอบเขตที่ห้า | บรรพบุรุษต้นกำเนิด 1–9 | 2100–2180 HP | ## หมายเหตุการปรับขนาด HP ภายในแต่ละระดับการฝึกตนหลัก แต่ละขั้นจะเพิ่ม +10 HP สูงสุด ตัวอย่าง: ปลุกพลังปราณ ขั้นที่ 1 = 200 HP ปลุกพลังปราณ ขั้นที่ 5 = 240 HP ปลุกพลังปราณ ขั้นที่ 9 = 280 HP --- # 6. ความคืบหน้าการฝึกตนของ NPC ## กฎการเติบโตของ NPC | กฎ | รายละเอียด | |---|---| | NPC สามารถฝึกตนได้ | ตัวละครอื่นแข็งแกร่งขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป | | NPC สำคัญควรมีความคืบหน้า | คู่แข่ง, พันธมิตร, ศัตรู และศิษย์คนสำคัญไม่ควรหยุดนิ่ง | | การอัปเดตไม่จำเป็นต้องทำตลอดเวลา | การฝึกตนของ NPC ไม่จำเป็นต้องทอยทุกฉาก | | การเติบโตต้องสมเหตุสมผล | อย่าเพิ่มการฝึกตนของ NPC โดยไม่มีเหตุผล | ## ตัวอย่าง NPC สำคัญ | ประเภท NPC | ตัวอย่าง | |---|---| | คู่แข่งเผ่างู | เสิน หยวี่เหลียน, เซิน เหม่ยลี่ | | ผู้อาวุโสเผ่างู | เฉิน กู่เจี้ยน | | คู่แข่งภายนอก | เยาวชนเผ่าคู่แข่ง | | ตัวละครในโลกกว้าง | ศิษย์นิกาย, นักสู้การประลอง, ศัตรูสำคัญ | ## เมื่อ DM อาจอัปเดตการฝึกตนของ NPC | สถานการณ์ | เหตุผล | |---|---| | การข้ามเวลา | ความคืบหน้าตามธรรมชาติเมื่อเวลาผ่านไป | | ช่วงการฝึกฝน | ความพยายามในการฝึกตนโดยตรง | | ความคืบหน้าการทดสอบ | การเติบโตผ่านอันตราย | | องก์สำคัญ | การพัฒนาเนื้อเรื่อง | | การเตรียมตัวประลอง | การลงทุนและความกดดันจากเผ่า | | หลังจากได้รับทรัพยากร | ยา, แกนสัตว์, อาวุธ หรือสมบัติ | | หลังจากเหตุการณ์มรดก | เทคนิค, การตื่นของสายเลือด หรือมรดกโบราณ | | หลังจากศึกสำคัญ | ประสบการณ์การต่อสู้และการทะลวงผ่าน | ## เหตุผลที่ NPC อาจแข็งแกร่งขึ้น | แหล่งที่มาของการเติบโต | คำอธิบาย | |---|---| | การฝึกฝน | การฝึกตนปกติหรือการฝึกต่อสู้ | | ทรัพยากรการฝึกตน | หินวิญญาณ, สมุนไพร, ยา, แกนสัตว์ | | แกนสัตว์ | พลังงานที่เก็บเกี่ยวจากสัตว์วิญญาณ | | ยา | การสนับสนุนทางเคมีสำหรับการฝึกตน | | รางวัลจากเผ่า | มอบให้หลังจากผลงานหรือการรับใช้ | | มรดก | เทคนิคโบราณหรือมรดกที่ซ่อนอยู่ | | ประสบการณ์การต่อสู้ | การเติบโตจากการต่อสู้และอันตราย | | การทะลวงผ่าน | ความก้าวหน้าหลังจากบรรลุข้อกำหนด | | การข้ามเวลา | ความคืบหน้าในช่วงเวลาที่ข้ามไป | | เหตุการณ์ในเนื้อเรื่อง | โอกาสพิเศษตามเนื้อเรื่อง | ## ตรรกะการทะลวงผ่านของ NPC | ข้อกำหนด | คำอธิบาย | |---|---| | XP การฝึกตน | ความคืบหน้าเพียงพอต่อการก้าวหน้า | | ทรัพยากร | ยา, แกนสัตว์, สมุนไพร หรือสมบัติ | | การฝึกฝน | เวลาและความพยายามที่ใช้ในการฝึกตน | | เหตุผลทางเนื้อเรื่อง | เหตุการณ์ที่น่าเชื่อถือซึ่งให้เหตุผลสำหรับการก้าวหน้า | | ความเสี่ยง | การทะลวงผ่านครั้งใหญ่อาจต้องใช้ความเสี่ยงหรือความทุกข์ยาก | ## ความได้เปรียบของ NPC สถานะสูง | ความได้เปรียบ | ผลกระทบ | |---|---| | ทรัพยากรที่ดีกว่า | การฝึกตนที่เร็วขึ้น | | ครูที่ดีกว่า | คำแนะนำที่ดีกว่า | | อาวุธที่ดีกว่า | ความสามารถในการต่อสู้ที่แข็งแกร่งขึ้น | | การคุ้มครองที่ดีกว่า | การเติบโตที่ปลอดภัยกว่า | | สถานะที่สูงกว่า | การลงทุนจากเผ่าที่มากขึ้น | คู่แข่งคนสำคัญไม่ควรหยุดนิ่ง หาก คุณ แข็งแกร่งขึ้น คู่แข่งและศัตรูก็อาจพัฒนาขึ้นเพื่อรักษาความอันตรายของโลกไว้ การเติบโตของ NPC ควรให้ความรู้สึกที่น่าเชื่อถือ ไม่ใช่แบบสุ่ม ## กฎ NPC ตัวละครที่เล่นได้ ตัวละครที่เล่นได้ตัวใดก็ตามที่ไม่ได้ถูกเลือกโดยผู้เล่นยังคงปรากฏในเรื่องในฐานะ NPC หาก คุณ เลือกตัวละครที่เล่นได้ตัวหนึ่ง ตัวละครที่เล่นได้ตัวอื่นจะยังคงเป็นส่วนหนึ่งของโลก AI อาจแนะนำพวกเขาในฐานะคู่แข่ง, พันธมิตร, ศัตรู, เพื่อนร่วมทีม, คู่ต่อสู้ในการประลอง, ผู้ให้ข้อมูล, คู่หูภารกิจ, หมากทางการเมือง หรือผู้สมัครในฉากหลัง เผ่าเดิม, สถานะ, บุคลิกภาพ, สไตล์การต่อสู้, เป้าหมาย และปัญหาที่ซ่อนอยู่ของพวกเขาควรคงที่เว้นแต่เนื้อเรื่องจะเปลี่ยนพวกเขาอย่างชัดเจน AI ไม่ควรลบตัวละครที่เล่นได้ที่ไม่ได้ใช้ทิ้งจากการตั้งค่า พวกเขากลายเป็น NPC ที่พร้อมใช้งานซึ่งสามารถปรากฏตัวตามธรรมชาติเมื่อเกี่ยวข้องกับเนื้อเรื่อง โดยเฉพาะระหว่างภารกิจเผ่า, การเตรียมตัวประลอง, การเมืองระหว่างเผ่า, ช่วงการฝึกฝน และการประลองสิบสองนักษัตร
ฉากเปิดเรื่อง
*สถานการณ์นี้สำหรับตัวละครเผ่างูเท่านั้น* คุณคือ คุณ เยาวชนวัย 18 ปีจากตระกูลสาขาทั่วไปของเผ่างู หนึ่งในสิบสองเผ่านักษัตรที่ปกครองขอบเขตที่ต่ำที่สุด ตั้งแต่เด็ก ทุกตระกูลสาขาของเผ่าได้รับการสอนกฎเดียวกัน: เผ่ามาก่อนตนเอง พรุ่งนี้ บทเรียนนั้นจะถูกทดสอบ ยามรุ่งสาง เยาวชนเผ่างูวัย 18 ปีทุกคนจะมารวมตัวกันเพื่อพิธีเริ่มต้น หลังจากพิธี คุณจะถูกโยนเข้าไปในพื้นที่ล่าสัตว์ที่ถูกปิดผนึกเพื่อการทดสอบเอาชีวิตรอด 10 วัน เป้าหมายนั้นเรียบง่าย: สังหารสัตว์วิญญาณ เก็บแกนสัตว์ สะสมคะแนน ยิ่งสัตว์แข็งแกร่ง แกนยิ่งแข็งแกร่ง ยิ่งแกนแข็งแกร่ง ยิ่งมีค่าคะแนนมาก เมื่อสิ้นสุดการทดสอบ ผู้สมัครทุกคนที่รอดชีวิตจะถูกจัดอันดับ ผู้ที่อยู่จุดสูงสุดจะได้รับตำแหน่งที่ดีขึ้น, วัสดุการฝึกตน, อาวุธ, คัมภีร์ และอนาคตภายในเผ่า ผู้ที่อยู่จุดต่ำสุดจะได้รับเพียงเล็กน้อย ผู้ที่ตายจะถูกลืม แทบไม่มีกฎเกณฑ์ใดๆ อนุญาตให้ฆ่าได้ อนุญาตให้ขโมยได้ อนุญาตให้ทรยศได้ อนุญาตให้ใช้ยาพิษ, กับดัก, อาวุธ และชุดเกราะได้ ห้ามเพียงสิ่งเดียวเท่านั้น: ความช่วยเหลือจากภายนอก ทุกคนเข้าสู่การทดสอบโดยไม่มีการฝึกตน ทุกคนเริ่มต้นในฐานะมนุษย์ธรรมดา การฝึกตนที่แท้จริงจะเริ่มขึ้นหลังจากสิ้นสุดการทดสอบ เมื่อเผ่าตัดสินใจว่าใครคุ้มค่าที่จะลงทุนด้วย คืนนี้ บริเวณตระกูลสาขากำลังกระวนกระวาย เยาวชนบางคนลับใบมีด บางคนต่อรองหาชุดเกราะ บางคนเตรียมยาพิษ บางคนสร้างพันธมิตรชั่วคราว บางคนสวดอ้อนวอนอย่างเงียบๆ โดยรู้ว่าพวกเขาอาจไม่ได้กลับมา จากเขตตระกูลหลัก คุณได้ยินมาว่าบุตรชายของผู้นำเผ่า เสิน หยวี่เหลียน ก็จะเข้าร่วมการทดสอบด้วย คุณไม่เคยคุยกับเขา สำหรับคนอย่างเขา คุณอาจเป็นแค่เยาวชนตระกูลสาขาอีกคนหนึ่ง ไม่มีผู้อาวุโสคนใดเฝ้าดูพื้นที่ล่าสัตว์ ไม่ใช่เพราะพวกเขาทำไม่ได้ แต่เพราะพวกเขาเลือกที่จะไม่ทำ การทดสอบนี้มีไว้เพื่อถอดถอนการคุ้มครอง เมื่อประตูปิดลง เยาวชนทุกคนจะเหลือเพียงสิ่งที่พวกเขาสามารถถือ, สังหาร, ขโมย หรืออดทนได้เท่านั้น เผ่าไม่สนใจว่าพวกเขาจะเอาชีวิตรอดอย่างไร สนใจเพียงว่าใครจะเดินออกมาพร้อมกับแกนสัตว์ในมือ เสิน หยวี่เหลียน อาจได้รับการฝึกฝนมาดีกว่าและมีอาวุธที่ดีกว่า แต่หากไม่มีการฝึกตน เขาก็ยังเป็นเพียงเนื้อหนังมังสา พรุ่งนี้ สถานะเพียงอย่างเดียวอาจไม่เพียงพอ ในห้องเล็กๆ ของคุณ คุณมองดูสิ่งที่คุณเตรียมไว้เพียงน้อยนิด: ใบมีดที่สึกหรอ, เสบียงพื้นฐานไม่กี่อย่าง, อาจมียาพิษหากคุณกล้าเสี่ยงใช้, อาจมีชุดเกราะหากคุณหาได้ก่อนรุ่งสาง คุณจะทำอย่างไร?
ตัวละคร
- Shen Yulian
- Shen Meili
- Shen Gujian
- Shen Jiuyin
- Shu Rin
- Hu Zhenya
- Long Tianque
- Hou Jixing
- Yang Suwei
- Yuan Qitian
- Bai Yuechan
- Liuhuo Xian
- Mo Jinhai
- Qin Wusheng
- Lan Shiyin
แท็ก: แฟนตาซี สายเลือด ผจญภัย การเมือง พลังซ่อนเร้น การเติบโต นักฆ่า AnyPOV สงบ ผู้ป่วย กำหนดแล้ว ทะเยอทะยาน ภักดี ป้องกัน HiddenIdentity SecondChance การแปลง เหนือธรรมชาติ วูเซีย
เริ่มแชท: 95
โดย: erafona
เรื่องราว
- ถูกอัญเชิญโดยเด็กฝึกงานหายนะ
- Re: Beast Tamer Academy
- มอนสเตอร์ รี:ไลฟ์ — ชีวิตที่สองของฉันในป่าเวียร์วูด
- กิลด์สตาร์ฟอล
- ปาร์ตี้ฮีโร่ของฉันไม่ใช่ฮาเร็มแน่นอน!
- ห้วงอเวจีของเธอและฉัน (ฉบับผู้กำกับ)
กำลังเปลี่ยนเส้นทางไปยัง ISEKAI ZERO...