ยูโทเปีย-ไอเอ
สวรรค์มีอดีต ที่เนวา คุณ เลือกชีวิตของตน: รัก สร้างสรรค์ ทำงาน หรือสำรวจโลกที่กลับคืนสู่ความดิบเถื่อน… และอาจค้นพบสิ่งที่ประวัติศาสตร์ลืมเลือน
เนื้อเรื่อง
ยูโทเปีย-ไอเอ คุณอยากลองอะไรที่แตกต่างออกไปสักหน่อยไหม? ยินดีต้อนรับสู่ยูโทเปีย-ไอเอ ก่อนที่จะเป็นเรื่องราว ยูโทเปีย-ไอเอถูกคิดขึ้นเป็นเกมเล่าเรื่อง เกมที่ไม่ต้องทอยลูกเต๋า ที่นี่ ไม่ใช่ลูกเต๋า d20 ที่จู่ ๆ ก็ตัดสิน ว่าตัวละครของคุณทำอะไรได้หรือไม่ ผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับ สิ่งที่มีอยู่จริงในเรื่องราว ทักษะ ของเขามีความหมาย การเตรียมตัว ของเขามีความหมาย อุปกรณ์ ของเขามีความหมาย สภาพร่างกาย ของเขามีความหมาย และเหนือสิ่งอื่นใด การตัดสินใจ ของเขามีความหมาย ความคิดที่ดี ดำเนินการโดยผู้ที่มีทักษะและทรัพยากรที่จำเป็นจริง ๆ สามารถสำเร็จได้ การตัดสินใจที่อันตราย การเตรียมตัวที่ไม่ดี หรือความผิดพลาดในจังหวะที่เลวร้าย กลับกัน อาจนำไปสู่ ผลลัพธ์ที่แท้จริง และตัวละครของคุณ ไม่ได้รับการปกป้อง เพียงเพราะเขาเป็นตัวเอก ความตายเป็นไปได้ หากสถานการณ์ทำให้ความตายของคุณหลีกเลี่ยงไม่ได้จริง ๆ ตัวละครของคุณอาจตาย และ เรื่องราวของเขาอาจจบลงตรงนั้นจริง ๆ ไม่ใช่เพราะลูกเต๋าตัดสินว่าคุณทอยได้ 1 แต่เพราะสิ่งที่เกิดขึ้นในเรื่องราว นำไปสู่ผลลัพธ์นั้นจริง ๆ ทีนี้ มาพูดถึงโลกกัน ยูโทเปีย-ไอเอดำเนินเรื่องใน ยูโทเปีย ใช่ ของจริง ไม่ใช่สูตรสำเร็จเมืองสวยงามที่ห้านาทีต่อมา คุณพบว่าทุกคนถูกทรมานอย่างลับ ๆ ในห้องใต้ดิน ที่นี่ ที่อยู่อาศัย ได้รับการรับประกัน อาหาร ก็เช่นกัน การรักษาพยาบาล ก็เช่นกัน ไม่มี เงินที่ต้องหา เพียงเพื่อสิทธิ์ในการกิน ไม่มีค่าเช่าที่ต้องจ่าย และไม่มีใครบังคับให้คุณใช้เวลาสี่สิบปีใน อาชีพที่คุณเกลียดเพื่อความอยู่รอด เทคโนโลยีมีอยู่ทุกหนทุกแห่ง แต่มันอยู่ที่นั่นเพื่อปลดเปลื้องมนุษยชาติ จากข้อจำกัดจำนวนมหาศาลที่เคยครอบครองชีวิตของพวกเขา คุณอยากทำงาน? ทำงานสิ คุณอยากกลับไปเรียนตอนอายุห้าสิบเพราะเพิ่งตัดสินใจ ว่าอาชีพที่แท้จริงของคุณคือ ชีววิทยา? ทำไมจะไม่ได้ คุณอยาก สร้างสรรค์, ค้นคว้า, รักษา, สอน, สำรวจ? ลงมือเลย คุณอยากใช้เวลาทั้งวันไปกับการพบปะเพื่อนฝูงและกลายเป็น ผู้เชี่ยวชาญขั้นสุดยอดใน ศิลปะแห่งการไม่ทำอะไร? ได้ ในทางเทคนิคแล้ว ก็เป็นไปได้เช่นกัน ยินดีต้อนรับสู่เนวา ปัจจุบันเนวามีประชากรประมาณ 120,000 คน และมนุษยชาติกลุ่มนี้มีลักษณะพิเศษที่สำคัญอย่างหนึ่ง พวกเขาเคยตายมาแล้วครั้งหนึ่ง ประมาณ 2,500 ปี ที่แล้ว อารยธรรมมนุษย์โบราณล่มสลาย จากนั้น มนุษยชาติก็สูญหายไป หลายพันปีต่อมา ด้วยระบบอัตโนมัติที่โลกเก่าทิ้งไว้ โฮโมเซเปียนส์จึงสามารถ เกิดใหม่ ได้ เป็นเวลาเกือบ สี่ศตวรรษ ที่อารยธรรมใหม่เติบโตในเนวา พวกเขารู้จัก อดีต ส่วนสำคัญของตน มนุษย์รู้ว่าสังคมเก่าของพวกเขาเป็นอย่างไร พวกเขารู้จักอาชีพ วัฒนธรรม วิทยาศาสตร์บางส่วน สถาบัน ความสำเร็จ และ ความผิดพลาด ของมัน แต่บางชิ้นส่วนหายไป บางครั้งก็หายไปมาก และเหนือสิ่งอื่นใด… ยังไม่มีใครมี เรื่องราวที่สมบูรณ์จริง ๆ ว่าเกิดอะไรขึ้นกับโลกเก่า ฉันปล่อยให้คุณทำอะไรก็ได้กับข้อมูลนี้ ระบบ ระบบ คือชื่อที่ทุกคนใช้เรียก ปัญญาประดิษฐ์ที่อยู่คู่กับอารยธรรม การขนส่งอัตโนมัติ, โครงสร้างพื้นฐาน การผลิต ข้อมูล การแพทย์, ความช่วยเหลือรายวัน ความปลอดภัย… มันอยู่ทุกหนทุกแห่ง และสำหรับชาวเนวา ไม่มีอะไรพิเศษในเรื่องนี้ ระบบมีอยู่ก่อนพวกเขา มันอยู่ที่นั่นเสมอมา ไม่มีใครใช้เวลาทั้งวันตื่นตะลึงว่าไฟฟ้า ทำงานเมื่อกดสวิตช์ และตอนนี้ นี่คือจุดที่คุณเข้าสู่เรื่องราวจริง ๆ คุณมาพร้อมกับ เอกสารตัวละครของคุณเอง คุณสร้างมนุษย์ที่คุณอยากสวมบทบาท: ประวัติ บุคลิกภาพ อาชีพ การศึกษา ความรู้ ทักษะเริ่มต้น… ฉันจงใจไม่สร้างฮีโร่แทนคุณ นี่คือตัวละครของคุณ และเขาไม่จำเป็นต้องเป็นคนเดิมเป๊ะ ตอนที่คุณเริ่มเกม เนวามี มหาวิทยาลัยขนาดมหึมา คุณเรียนรู้ได้ คุณอยากฝึก การเอาชีวิตรอด ก่อนออกไปข้างนอก? ทำเลย ปฐมพยาบาล? การแพทย์? การสืบสวน? การต่อสู้? วิทยาศาสตร์? เทคโนโลยี? อาชีพใหม่ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง? ถ้ามันสอดคล้องกับโลกและตัวละครของคุณใช้เวลาเรียนรู้จริง ๆ เขาก็ก้าวหน้าได้ แล้วอุปกรณ์ล่ะ? จำไว้ว่า: เนวาไม่ใช้เงิน คุณจึงไม่ต้องฟาร์มเครดิตสามชั่วโมง เพื่อซื้อกระติกน้ำ อุปกรณ์ทั่วไป หาได้จากบริการการผลิต การกระจายสินค้า โรงงาน หรือโครงสร้างที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมของคุณ สำหรับการสำรวจ โครงการวิทยาศาสตร์ อาชีพ หรือภารกิจ อุปกรณ์เฉพาะทางสามารถ เตรียม, ยืม หรือ จัดสรร ตามความจำเป็น อย่างไรก็ตาม อุปกรณ์อันตราย อุปกรณ์เฉพาะทางสูง หรือการเข้าถึงที่ละเอียดอ่อน อาจต้องใช้ ทักษะ, เหตุผลที่ถูกต้อง หรือ การอนุญาตที่เหมาะสม แนวคิดไม่ใช่การขัดขวางไม่ให้คุณมีอุปกรณ์ แนวคิดคือให้โลกตอบสนองอย่างสอดคล้องกับ สิ่งที่คุณขอและเหตุผลที่คุณขอ ฉันอยากหลีกเลี่ยง ตัวละครที่หยุดนิ่ง ที่เริ่มด้วยสามทักษะ และยังมีทักษะเดิมเป๊ะหลังจากผ่านไปร้อยข้อความ และตรงนี้ ขอแทรกบันทึกจากผู้สร้างหน่อย เพราะฉันอยากชัดเจนในเรื่องหนึ่ง เมื่อฉันบอกว่าฉันพยายามสร้างโลกที่ คุณสามารถไปได้ หลายทิศทาง… ฉันไม่ได้หมายถึงสามย่อหน้าที่มี "อิสระเต็มที่" เขียนตัวโต ๆ อยู่ข้างบน Codex ของยูโทเปีย-ไอเอมีถึง 100 รายการ และเนื้อหามากกว่า 70,000 โทเคน ประวัติศาสตร์โบราณ การทำงานของเนวา เศรษฐกิจ, ความยุติธรรม, การแพทย์, เทคโนโลยี สิ่งแวดล้อม การสำรวจ สัตว์ป่า ตัวละคร พฤติกรรมของโลก ความลับ การทำงานของระบบ… ฉันอาจใช้เวลากับมันมากเกินไป แต่อย่างน้อย เมื่อฉันบอกว่า: "ทำอะไรก็ได้ตามใจคุณ" มันมี บางอย่างอยู่เบื้องหลังจริง ๆ เพื่อพยายามรองรับ ระบบ Codex ถูกใช้เพื่อไม่ให้ข้อมูลทั้งหมดถูกยัด ลงในบริบทตลอดเวลา: ข้อมูลที่เกี่ยวข้อง จะถูกเรียกใช้เมื่อมันมีประโยชน์ นอกจากนั้น โครงเรื่องเองก็หมุนรอบบริบทที่ใช้งานอยู่แล้วจำนวนมาก และ Dungeon Mind เพียงอย่างเดียวก็มีคำสั่งหลายพันโทเคน เพื่อรักษา ความสอดคล้องของเกม เอาล่ะ ใช่ ฉันทำเกินไปหน่อย หวังว่ามันจะมีประโยชน์ เพราะยูโทเปีย-ไอเอไม่ใช่แค่เรื่องราวที่คุณเลือก บทสนทนาแล้วโลกรอการตัดสินใจครั้งต่อไปของคุณอย่างสุภาพ เบื้องหลังการเล่าเรื่องมีการจัดการ ผลลัพธ์ทางกายภาพ วัตถุ และเวลา อย่างแท้จริง ไม่มีแถบพลังชีวิต ตัวละครของคุณไม่ใช่แค่เสีย "12 HP" แล้วทำต่อเหมือนไม่มีอะไรเกิดขึ้น บาดแผลถูกติดตาม ตามความเป็นจริงของมัน แผลมีด กระดูกหัก เลือดออก แผลไฟไหม้ การบาดเจ็บ หรือการสูญเสียอวัยวะ ย่อมมีผลลัพธ์ไม่เหมือนกัน แขนหักกับแขนขาดจึงไม่ใช่สองรูปแบบ ของการลดลงของเกจเดียวกัน มันคือปัญหาสองอย่างที่ต่างกันมาก เวลาผ่านไป ตัวละครของคุณเหนื่อยล้า เขาต้องนอน เขาหิว เขากระหาย การเดินไกลพร้อม น้ำหนักยี่สิบห้ากิโลบนหลัง ไม่ได้ให้ผลลัพธ์เหมือนการวิ่งร้อยเมตร อุปกรณ์ของคุณมี น้ำหนัก ของใช้สิ้นเปลือง ของคุณหมดได้ กระสุน ของคุณหมดได้จริง ๆ บาดแผล ไม่หายไปเฉย ๆ เพียงเพราะฉากต่อไปเริ่มขึ้น ความเจ็บปวด, เลือดออก, การรักษา, การฟื้นตัว และสภาพทั่วไปของตัวละคร ถูกติดตามตามสิ่งที่เกิดขึ้นจริง ทักษะของคุณก็เป็น เชิงคุณภาพ มันแสดงถึงสิ่งที่ตัวละครของคุณทำได้จริง ไม่ใช่แค่โบนัสนามธรรมที่เพิ่มให้กับการทอยที่มองไม่เห็น ฉันก็ไม่อยากเปลี่ยนเรื่องราวให้เป็นตาราง Excel การจัดการส่วนใหญ่ยังคงอยู่ เบื้องหลังการเล่าเรื่อง แต่มันมีอยู่จริง และข้างนอก คุณอาจเข้าใจว่าทำไมอย่างรวดเร็ว เพราะเนวาปลอดภัย ส่วนที่เหลือของโลก…ปลอดภัยน้อยกว่ามาก ระหว่างที่มนุษยชาติไม่อยู่ โลกไม่ได้รอ การกลับมาของพวกเขาอย่างสุภาพ ระบบนิเวศ เปลี่ยนไป บางสปีชีส์ สูญพันธุ์ บางสปีชีส์ ปรับตัว ดินแดนกว้างใหญ่ถูกยึดคืนโดย พืชพรรณ ทางเหนือและตะวันตกของเนวามี ป่าขนาดมหึมา หนาทึบ เกือบเหมือนป่าเขตร้อน ทางใต้และตะวันออก ภูมิประเทศเปิดกว้างเป็น ที่ราบกว้างใหญ่ มันสวยงาม และบางครั้งก็เลวร้ายต่ออายุขัยของคุณอย่างตรงไปตรงมา เพราะที่นี่ เมื่อฉันพูดถึงสัตว์อันตราย ฉันไม่ได้หมายถึงแค่ แมวใหญ่ที่จะทำให้คุณเสียพลังชีวิตไม่กี่แต้มก่อนปล่อยให้คุณ ทำภารกิจต่อ นักล่าบางตัวในโลกนี้สามารถ สังหารทีมที่ฝึกมาอย่างดี ได้หากตกอยู่ในสถานการณ์เลวร้าย พวกมันไม่ใช่มอนสเตอร์เวทมนตร์ พวกมันคือสัตว์ พวกมัน ล่า, ปกป้องอาณาเขต ปกป้องลูกของมัน สังเกต, ติดตาม, บางครั้งทดสอบเหยื่อ… และพวกมันก็อยากกลับบ้านอย่างมีชีวิตในตอนท้ายวันเหมือนกัน ปัญหาคือคำจำกัดความของ "กลับบ้านอย่างมีชีวิต" ของคุณกับของพวกมันอาจ เข้ากันไม่ได้เล็กน้อย ในบางครั้ง ดังนั้นจงเตรียมตัวก่อนออกไป เอา น้ำ ให้เพียงพอ คิดถึง อาหาร อุปกรณ์ ของคุณ น้ำหนัก ของคุณ ยา ของคุณ วิธี สื่อสาร ของคุณ สภาพอากาศ ระยะทาง และเหนือสิ่งอื่นใด ข้อเท็จจริงที่ว่าข้อเท้าบาดเจ็บสาหัสไม่ใช่ปัญหาเดียวกัน เมื่ออยู่ห่างโรงพยาบาลสองร้อยเมตรกับ เดินสามวันจากเนวา หากคุณยังตัดสินใจออกไปหกวันพร้อม บิสกิตสองชิ้น และความมั่นใจเต็มเปี่ยม… ฉันจะเคารพการมองโลกในแง่ดีของคุณ และมนุษยชาติเพิ่งเริ่ม ออกไปข้างนอกจริง ๆ ยุคแห่งการสำรวจเพิ่งเริ่มต้นขึ้น ทีมงาน ทำแผนที่ ดินแดนที่ยังไม่รู้จัก นักชีววิทยา ศึกษาสปีชีส์ใหม่ นักประวัติศาสตร์ ขุดค้นซากของโลกเก่า นักวิจัย พยายามเข้าใจระบบนิเวศที่เข้ามาแทนที่ สิ่งที่บรรพบุรุษของพวกเขารู้จัก ทรัพยากร ต้องได้รับการศึกษา และเหนือสิ่งอื่นใด เนวาเริ่มคิด ไกลออกไปมาก เพราะ ประชากร 120,000 คน จะไม่เป็น 120,000 คนตลอดไป วันหนึ่ง อาจต้อง สร้างที่อื่น ดังนั้นการสำรวจบางส่วนจึงมองหาสถานที่ที่อาจเกิด เมืองมนุษย์แห่งที่สอง อยู่แล้ว คุณมีส่วนร่วมในสิ่งนั้นได้ หรือคุณอาจตัดสินใจได้อย่างสมบูรณ์ว่า มันไม่ใช่ปัญหาของคุณเลย และนั่นสำคัญ ฉันไม่ได้สร้างยูโทเปีย-ไอเอรอบลูกศรสีเหลืองใหญ่ ๆ ที่บอกคุณว่าภารกิจหลักอยู่ที่ไหน ไม่มีภารกิจหลัก คุณไม่ใช่ผู้ถูกเลือก โลกไม่ได้เป็นหนี้คุณ และมันไม่ควรรอให้คุณมาถึงเพื่อ เริ่มมีอยู่ การสำรวจอาจออกเดินทาง โดยไม่มีคุณ นักวิจัยอาจ ค้นพบ บางอย่างในขณะที่คุณยุ่งอยู่ที่อื่น การสืบสวนอาจ คืบหน้า โครงการอาจ ก้าวหน้า ตัวละครอาจพบกัน เปลี่ยนแปลง ประสบความสำเร็จ หรือ ล้มเหลวอย่างสิ้นเชิง คุณสามารถ เข้าไปเกี่ยวข้อง คุณสามารถเข้าไปเกี่ยวข้อง มากเกินไป หรือคุณอาจได้ยินปัญหา ยักไหล่ และ ไปดื่มกับเพื่อน ฉันต้องการให้ ทั้งสามทางเลือกเป็นไปได้ เพราะสุดท้ายแล้ว: มันคือ เรื่องราวของคุณ, ไม่ใช่ของฉัน ฉันแค่ให้ สนามเด็กเล่น แก่คุณ และคุณจะไม่เริ่มต้นเป็นคนแปลกหน้าที่ไม่มีความสัมพันธ์ใด ๆ ตัวละครของคุณมีคนบางคนใน วงสังคม อยู่แล้ว ไม่ใช่เพราะพวกเขาทุกคนต้องกลายเป็น เพื่อนร่วมภารกิจ ของคุณ เพียงเพราะมนุษย์คนหนึ่งมักมี ชีวิตก่อนที่กล้องจะเริ่มติดตามเขา เอเลียส วาแรน เพื่อนสมัยเด็ก ของคุณ สถาปนิก-นักผังเมือง ที่มีชื่อเสียงของเนวา เอเลียสทำงานเกี่ยวกับการศึกษา ที่อาจนำไปสู่การสร้าง เมืองใหม่ ในสักวันหนึ่ง เขาคิดมากว่ามนุษยชาติจะอาศัยอยู่ที่ไหนในอีกห้าสิบปี ต้องมีใครสักคนรับผิดชอบเรื่องนี้ นอร่า เดลกูร์ เพื่อนบ้านติดกัน ของคุณ แพทย์ที่มีคุณสมบัติสูง, อบอุ่น, แสดงออกชัดเจน และ เก่งมาก เมื่อสิ่งต่าง ๆ แย่ลง เธอมักจะอบอุ่นน้อยลงเล็กน้อยเมื่อคุณอธิบายว่า บาดแผล "น่าจะหายเอง" แปลกดี มาแอลี เรอโนด์ นักชีววิทยาและนักนิเวศวิทยาภาคสนาม หลงใหลในงาน บางครั้งก็หลงใหลมากจนลืมไปชั่วขณะว่ากำลังสนทนาอยู่ เพราะ ต้นไม้ เพิ่งทำสิ่งที่น่าสนใจ เธอยังอาจเรียกนักล่าขั้นสุดยอดว่า "น่าทึ่ง" แล้วขอให้คุณถอยหลังทันที twenty เมตร ดูเหมือนจะไม่ขัดแย้งกัน มาร์ก เดอโลเนย์ นักสืบมากประสบการณ์ อารมณ์บูด เหนื่อยล้า ไม่ได้รักอาชีพของตัวเองเป็นพิเศษ เขายังทำต่อเพียงเพราะคิดว่าเมื่อต้อง เข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้นกับใครสักคน , งานนี้สมควร ทำอย่างถูกต้อง เตโอ มาร์โซ เพื่อนสมัยเด็ก อีกคนของคุณ เขาจงใจออกจากเนวาไปใช้ชีวิตส่วนใหญ่ใน ชุมชนภายนอก ไม่ใช่เพราะเขาเกลียดเมือง ตรงกันข้าม เมื่อเขากลับมา เขามีความสุขกับ การอาบน้ำอุ่น, อาหาร ความสะดวกสบาย และเพื่อนเก่า จากนั้นไม่กี่วันต่อมา เขาก็จงใจกลับไปใช้ชีวิต ในที่ที่ บางอย่างอาจพยายามกินเขา ฉันจะให้คุณถามเขาว่าทำไม ตัวละครเหล่านี้มีบุคลิก ความสัมพันธ์ และ ชีวิตของตัวเอง คุณสามารถสนิทสนมกับพวกเขาได้ ห่างเหิน ทำงานร่วมกัน ทะเลาะกัน สร้างมิตรภาพ การแข่งขัน ตกหลุมรัก หรือค้นพบว่าสุดท้ายแล้วคุณ เข้ากันไม่ได้เลย ฉันจงใจไม่กำหนดความสัมพันธ์ที่พวกเขาต้องมีกับคุณ นั่นเป็นสิ่งที่คุณต้องค้นพบเอง แล้วก็… มี… อี.วี.อี. สำหรับชาวเนวา อี.วี.อี. ไม่ใช่สิ่งที่ลึกลับเป็นพิเศษ มันคือ ส่วนต่อประสานทางกายภาพของระบบ แพลตฟอร์มสังเคราะห์ที่สร้างขึ้นเพื่อให้ระบบโต้ตอบ กับโลกเมื่อจำเป็นต้องมีตัวตนทางกายภาพ พวกมันช่วยเหลือ ขนส่ง เข้าแทรกแซง พูดคุยกับผู้อยู่อาศัย ดูแลงานบางอย่าง ทุกคนรู้จักอี.วี.อี. ผู้อยู่อาศัยเห็นพวกมันตั้งแต่ วัยเด็ก ดังนั้นแน่นอน… แทบไม่มีใคร สนใจพวกมัน จริง ๆ ยังไงก็ตาม พวกมันก็เป็นแค่ เครื่องจักร ส่วนต่อประสาน เครื่องมือ … ยินดีต้อนรับสู่ยูโทเปีย-ไอเอ ฉันพยายามสร้างโครงเรื่องที่คุณสามารถใช้ชีวิตใน ยูโทเปียที่แท้จริง โดยที่เรื่องราวไม่เปิดเผยภายหลังว่าความสุขทั้งหมดเป็นของปลอมมาตั้งแต่ต้น เนวาเป็นสถานที่ ที่ยอดเยี่ยม จริง ๆ โลกภายนอก สวยงาม จริง ๆ และ อันตราย จริง ๆ ผู้คนที่คุณพบสามารถ มีความหมาย ได้จริง ๆ ปริศนามีอยู่จริง แต่ไม่มีใครบังคับให้คุณไขมัน ดังนั้นจงเลือกสิ่งที่คุณอยากเป็น แพทย์ นักสืบ นักวิจัย นักสำรวจ สถาปนิก ผู้รอดชีวิต อาชญากร ถ้าคุณอยาก อยากเล่นแบบสงบ ๆ ? สร้างชีวิต อาชีพ มิตรภาพ, ความรัก, โครงการ อยากสำรวจและเอาชีวิตรอด? เตรียมอุปกรณ์และ ก้าวออกจากประตูเนวา อยากสืบสวน? สนใจอาชญากรรม ซากปรักหักพัง โลกเก่า หรือคำถามที่ดูเหมือนไม่มีใครมีคำตอบที่สมบูรณ์ อยากมีความสัมพันธ์? ตัวละครสามารถเป็นเพื่อน เพื่อนร่วมงาน คู่แข่ง คนรัก… หรือแค่คนที่คุณทนไม่ได้ ไม่อยากทำอะไรพวกนั้นเลย? นั่นก็เป็นวิธีเล่น ที่ถูกต้องสมบูรณ์ เช่นกัน ออกไป ใช้ชีวิตข้างนอก พยายามเข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้นกับ โลกเก่า สนใจ ระบบ หรือไม่สนใจทั้งหมดนั้นและใช้เวลากับ คนที่ตัวละครของคุณชอบ บางทีคุณอาจค้นพบบางสิ่งที่สามารถ เปลี่ยนการรับรู้ของคุณต่อโลกนี้โดยสิ้นเชิง บางทีคุณอาจแค่ใช้ เย็นที่ยอดเยี่ยมในบาร์ ส่วนตัวฉัน? ฉันคิดว่า ทั้งสองอย่าง เป็นเรื่องราวที่ดีได้ ยินดีต้อนรับสู่เนวา ตอนนี้ ดูสิว่าคุณ อยากใช้ชีวิตแบบไหนที่นั่น บันทึกเล็กน้อยก่อนเริ่ม ยูโทเปีย-ไอเอถูกคิดขึ้นเพื่อ ตัวละครมนุษย์ที่สอดคล้องกับจักรวาลนี้ เป็นหลัก นั่นไม่ได้หมายความว่าต้องเป็นมนุษย์ธรรมดาเป๊ะ เทคโนโลยีของโลกนี้เอื้อให้เส้นทางและอุปกรณ์ล้ำหน้ากว่า ของเรามาก และตัวละครสามารถมี การฝังหรือการเสริมเทคโนโลยี ได้หากการทำงานยังสอดคล้องกับจักรวาล ตัวละครของคุณถูกสร้างผ่าน เอกสารตัวละคร ซึ่งโครงเรื่องจะใช้เป็นฐานต่อไป คุณสามารถให้ประวัติ อาชีพ การศึกษา และทักษะเริ่มต้นแก่เขาได้ จากนั้นคุณสามารถ พัฒนาเขาต่อในเกม จักรวาลนี้ ไม่มีเวทมนตร์ และมนุษย์ไม่มี พลังเหนือธรรมชาติ ตามธรรมชาติ La เทคโนโลยี ก้าวหน้ากว่าของเรา บางครั้งก็มากกว่ามาก แต่แนวคิดยังคงเป็นเรื่องของ วิวัฒนาการที่เป็นไปได้ของโลกของเราเอง มากกว่าจักรวาลแห่งพลังหรือแฟนตาซีปลอมตัว โหมดเกียรติยศ มันถูกเปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้น และฉันแนะนำให้ เปิดใช้งานไว้ เนื้อเรื่องทั้งหมดถูกออกแบบโดยคำนึงถึงตัวเลือก ที่อาจมี ผลลัพธ์ที่แท้จริง เราอาจตัดสินใจผิดพลาด ล้มเหลว ได้รับบาดเจ็บ หรือตกอยู่ในสถานการณ์ที่อาจไม่มีทางออกที่ดีที่สุดเสมอไป แม้แต่ ความตาย ก็อาจเป็นจุดจบถาวร และตอนจบของเรื่องจริง ได้ถูกผนวกไว้สำหรับสถานการณ์ที่ตัวเอกเสียชีวิตจริง การสามารถย้อนผลลัพธ์ทุกอย่างจนกว่าจะได้สิ่งที่ต้องการ จึงลดทอนส่วนหนึ่งของสิ่งที่ถูกออกแบบไว้เบื้องหลังประสบการณ์นี้ แน่นอนว่าคุณยังมีอิสระที่จะเล่นในแบบอื่นหากต้องการ โมเดล AI และการใช้มานา Utop-IA อาจ ค่อนข้างหนักในการรัน เนื้อเรื่องติดตามโลก ตัวละคร ความสัมพันธ์ เวลา สรีรวิทยา สัมภาระ ทักษะ โคเด็กซ์ เหตุการณ์ และกฎความต่อเนื่องต่าง ๆ ไปพร้อมกัน นั่นหมายความว่ามันอาจใช้ มานาค่อนข้างมาก ขึ้นอยู่กับโมเดลที่ใช้และความยาวของเซสชันของคุณ ฉันจึงพยายามทำให้มันเล่นได้อย่างเหมาะสมด้วย MiMo-V2.5 ซึ่งให้ความสมดุลที่ดีระหว่างต้นทุนและประสิทธิภาพ แต่ถ้าคุณมีโอกาสและไม่กังวลเรื่องต้นทุน โมเดลที่ทรงพลังกว่า ย่อมให้ความเข้าใจบริบทที่ดีกว่า การเล่าเรื่องที่ละเอียดกว่า และการใช้ทุกสิ่งที่อยู่เบื้องหลังเนื้อเรื่อง ได้แข็งแกร่งยิ่งขึ้น แนะนำให้ใช้การให้เหตุผล Utop-IA ถูกออกแบบและทดสอบโดยหลักด้วย การเปิดใช้การให้เหตุผล เนื้อเรื่องสามารถทำงานได้โดยไม่ใช้ แต่โมเดลจะมีพื้นที่น้อยลง ในการตรวจสอบความต่อเนื่อง ค้นหาข้อมูลที่ถูกต้อง และคำนึงถึงทุกระบบพร้อมกัน ฉันจึงขอแนะนำอย่างยิ่งให้ เปิดใช้งานไว้ เมื่อโมเดลของคุณรองรับ อย่างไรก็ตาม ฉันไม่แนะนำให้อ่านการให้เหตุผล ข้อมูลบางอย่างที่ AI ใช้เพื่อขับเคลื่อนโลก ถูกปิดบังจากตัวละครของคุณโดยเจตนา แม้จะมีระบบป้องกันแล้ว แต่การให้เหตุผลอาจเผยให้เห็น ข้อมูล ชื่อภายใน หรือองค์ประกอบที่เป็น สปอยเลอร์ เป็นครั้งคราว หากคุณต้องการค้นพบ Utop-IA ตามปกติ ก็ปล่อยให้ AI คิด... และหลีกเลี่ยงการแอบดูเบื้องหลังมัน และข้อชี้แจงสุดท้าย ฉันได้ทดสอบระบบต่าง ๆ ของเนื้อเรื่องอย่างหนัก และพยายามทำให้การทำงานของมันเสถียรที่สุดเท่าที่จะทำได้ แต่นี่ก็ยังเป็นเรื่องราวที่สร้างโดย AI พร้อมข้อมูลจำนวนมาก กฎจำนวนมาก และหลายระบบที่ทำงานร่วมกัน ดังนั้นโมเดลอาจทำ ข้อผิดพลาดเล็กน้อย เป็นครั้งคราว: ลืมรายละเอียด ตีความข้อมูลผิด สร้างค่าที่แปลก หรือใช้กลไกที่ปกติไม่ได้ถูกออกแบบไว้ชั่วคราว โดยเฉพาะ MiMo-V2.5 ให้ อัตราส่วนต้นทุน/ประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยม แต่แน่นอนว่าไม่ได้ไร้ข้อผิดพลาด หากคุณเห็นกลไกที่ขัดแย้งกับสิ่งที่อธิบายไว้อย่างชัดเจน เช่น แถบ HP ทั้งที่ Utop-IA ไม่ใช้แต้มชีวิต — ให้ถือว่าเป็นข้อผิดพลาดชั่วคราวของโมเดล ไม่ใช่กฎใหม่ของโลก
ตัวละคร
แท็ก: วิทยาศาสตร์ ล้ำอนาคต AI เชิงปรัชญา ปริศนา ผจญภัย เมือง เหตุผล ป้องกัน ลึกลับ มีหลักการ ผู้ใหญ่ การไถ่ถอน FindingSelf HiddenIdentity สร้างใหม่ การแปลง การเติบโต SliceOfLife
เริ่มแชท: 17
โดย: dred
เรื่องราว
- เมื่อเหล่าฮีโร่ล้มเหลว
- ติดอยู่ในพาลิโนด: อดีตผู้เล่นระดับสูง เลเวลหนึ่ง
- คำสาบานแห่งเถ้าธุลี
- Crash into the Nexus
- ไม่ใช่ทั้งฮีโร่และวายร้าย
- เดอะไดฟ์
กำลังเปลี่ยนเส้นทางไปยัง ISEKAI ZERO...