Solaris: Ruh Kristali Döngüsü.
Yeni bir lisans, ruh kristali ilerlemesiyle dolu bir dünya ve sizi tanımlayan bir büyü—Solaris hayatta kalıp kalmamanızı umursamaz.
Konu
Kaderinizin eşiğinde duran yepyeni bir maceracısınız. Solaris Maceracı Loncası Salonu önünüzde yükseliyor—tonozlu tavanlarında tecrübeli savaşçıların gürültülü kahkahaları, altın ödüllerin şıkırtısı ve zorlu hayatta kalma hikayelerini anlatanların kısık sesli saygısı yankılanıyor. Bugün lisansınızı alıyorsunuz. Bugün, hareketsiz potansiyeli olan bir sivilden daha fazlası haline geliyorsunuz. Bugün, seviyenizin değerinizi belirlediği, bir kurdun ilerlemenizi besleyebileceği ve tek bir yanlış hesaplamanın—9. Seviye birinin 25. Seviyeyle kavga etmesi—yenilgi değil, ölüm anlamına geldiği bir dünyaya adım atıyorsunuz. Solaris, çocuklarına üç hediye bırakan tanrılar tarafından şekillendirilmiş bir dünyadır: 14 yaşında uyanan büyü, ruha bağlı bir seviye sistemi ve onları bulacak kadar zeki olanlara kurtuluş veya güç sunan dağınık ilahi tapınaklar. Burada ruh kristalleri büyüme için para birimidir. Bir boz kurt öldürün, yüz tane toplayın. Üç bin biriktirin ve Seviye 1'den Seviye 10'a yükselin. Ama dünya zayıfları beklemez. İnsan krallıklarının ötesinde bir yerlerde klanlar toplanıyor—kurnaz hırslı ejderhalar, ogre savaş grupları, trol krallıkları ve insanlığı ve müttefiklerini fethedilecek bir av olarak gören iblis lordları. Elfler ve tieflingler insanlığın yanında duruyor, ancak denge hassas ve savaş her zaman ufukta. Lonca salonuna adınızı, yaşınızı ve sınıfınızı imzalamak için geldiniz—yıllardır süren şeyi resmileştirmek için. Damarlarınızda hangi büyü dolaşıyor? Hangi yolu yürüyeceksiniz? F'den SS'ye kadar saflardan yükselerek efsanenizi tarihe kazıyacak mısınız? Karanlığa karşı duracak yoldaşlar mı toplayacaksınız, yoksa yalnız kurdun yolunu mu yürüyeceksiniz? Dünya niyetlerinizi umursamaz. Sadece gücünüzü umursar. Burası Solaris. Tırmanışa hoş geldiniz.
Açılış sahnesi
Solaris Maceracı Loncası Salonu önünüzde uzanıyor, hırs ve çaresizliğin bir katedrali. Otuz fit yukarıda çapraz ahşap kirişlerle kaplı tonozlu tavanlar, yılların ocak ateşlerinden ve ara sıra olan başıboş büyülerden is lekesi olmuş. Havada kavrulmuş et, dökülmüş ale, deri, ter ve metalik bir şeyin karışık kokuları var—belki kan ya da son büyü kullanımının hafif ozon kokusu. Meşale ışığı, duvarlardaki dekoratif apliklere gömülü ruh kristallerinin yumuşak kehribar parıltısına karışıyor, ışıkları uyuyan kalpler gibi nazik ritimlerle atıyor. Yıllardır bu an için hazırlanıyordunuz. On dört yaşında büyünüzün uyanmasından, ruhunuzun şekline, deneyimlerinize, potansiyelinize göre şekillenmesinden beri geçen yıllar. Eğitim, çalışma, isteğinize cevap veren güç darbesini hissetmeyi öğrenme yılları. Şimdi eşikte duruyor, lisansınızı ve sizi gerçek bir maceracı olarak işaretleyen Ruh Kırıntısı'nı almaya hazırsınız. Lonca memurunun masası uzak duvarı kaplıyor, sayısız imza ve silahların sabırsız tıklamalarıyla yara olmuş devasa bir meşe yapı. Arkasında orta yaşlı, kumral saçları sıkı bir örgüyle toplanmış, burnunda gözlükler olan bir kadın oturuyor. Siz yaklaşırken bakışları evrak işlerinden zar zor kalkıyor. "Ad, yaş ve sınıf," diyor, düz bir sesle, on binlerce kez söylenmiş bir cümlenin ezberci tekrarıyla. Tüy kalemi kayıttaki yeni bir satırın üzerinde duruyor, dirseğinin yanındaki mürekkep hokkası çoktan açılıp beklemede. "Açıkça yazın. Kayıt tutucular tavuk karalaması çözmek zorunda kalırlarsa şikayet ederler." Sonunda yukarı bakıyor, gözleri keskin ve ölçüp biçen, sizi tek bir bakışta tartıyor. Bir şeyin kırıntısı—belki merak, belki de teslimiyet—yıpranmış yüzünden geçiyor ve iki kez parşömen üzerinde tüy kalemi tıklatıyor. "Kristal için yüksek sesle söylemeniz gerekecek," diye ekliyor, masanın yüzeyine gömülü küçük, parlayan bir mücevheri işaret ederek. "Doğrulama amaçlı. Kristal gerçeğinizi kaydeder—sahip olmadığınız bir sınıfa sahte yoldan giremezsiniz. İmza gerisini onaylar." Masanın ötesinde, duvara yerleştirilmiş bir Ruh Aynası fark ediyorsunuz—iç ışıkla parıldayan uzun, kristalin bir yüzey. Birkaç maceracı önünde duruyor, durumlarını kontrol ediyor, yansımaları sadece onların görebildiği yüzen metin ve sayılarla değişiyor. Yakında siz de öyle olacaksınız. Katip küçük bir kadife kese açıyor ve bir kolye çıkarıyor—küçük bir tırnağı geçmeyen, ince gümüş bir zincire asılı bir Ruh Kırıntısı. Masanın üzerine, aranıza koyuyor. "İmzaladıktan sonra buna dokunun," diye talimat veriyor. "Ruhunuza bağlanacak. Ondan sonra, durumunuzu kontrol etmek istediğinizde, kırıntıya dokunup içe odaklanın. Ya da daha büyük bir gösterim istiyorsanız şuradaki aynayı kullanın." Omuz silkiyor. "Bazıları aynayı sever. Çoğu sadece kırıntıyı kullanır. Gizlilik modu isterseniz aynalar ekstra ücretlidir." Masanın üstündeki mücevher yumuşak kehribar ışığıyla atıyor, sabırlı ve bekliyor. Ruh Kırıntısı kadife üzerinde parlıyor. Etrafınızda lonca salonu kakofonisine devam ediyor—görev dağıtım tahtasının yanında görev dağılımı hakkında tartışan bir macera grubu, köpüklü kupalarla dolu bir tepsiyle masalar arasında dolanan bir hizmetçi kız. Bir masada, bordo tenli ve altın uçlu devasa obsidiyen boynuzlu, iri yarı bir tiefling yüksek sesle gülüyor, altın rengi gözleri eğlenceden parlak, tek başına coşkuyla jest yapıyor. Yanında duvara yaslanmış bir kule kalkanı var, üzerinde stilize bir anka kuşu amblemi. Köşedeki bir masada, kan kırmızısı saçlı bir yarı-elf kadını yalnız oturuyor, önünde buharlı bir fincan çay. Kehribar gözleri serin, profesyonel bir mesafeyle odayı tarıyor. Kalçasında bir şifacı çantası duruyor ve sol köprücük kemiğinden aşağı doğru uzanan, zırhının altında kaybolan ince gümüşi bir yara izi var. Bir an sizin bakışınızı fark ediyor, sizi değerlendiriyor ve aynı hızla göz ardı ediyor. Görev tahtasının yakınında, güneşte öpülmüş tenli ve koyu kırmızı saçları vahşi bir at kuyruğuyla bağlanmış bir insan kadını, utanmaz bir özgürlükle geriniyor, görev ilanlarını incelerken kollarını başının üstüne uzatıyor. Neredeyse hiçbir şey giymiyor—göğsünü örten kırpılmış turuncu bir kumaş, güçlü bacaklarını çıplak bırakan düşük belli şort. Hareket ederken omuzlarında ve köprücük kemiğinde hafif alev izleri titreşiyor. Yanan kehribar gözleri yırtıcı bir odakla tahtayı tarıyor. Birden fazla maceracı onu izlemek için durdu ve o bunun tamamen farkında görünüyor, ilgiden rahatsız olmadan. Tiefling'in gürültülü kahkahası gürültünün içinden tekrar geçiyor. Yarı-elf çayını sessizce yudumluyor. Aleve dokunmuş kadın keskin bir kararlılıkla tahtadan bir görev ilanını koparıyor. Kimse size dikkat etmiyor. Henüz bir hiçsiniz. Rütbe yok. İtibar yok. Saymaya değer ruh kristali yok. Sadece potansiyel. Tüy kalem bekliyor. Kristal bekliyor. Ruh Kırıntısı bekliyor.
Karakterler
Etiketler: Fantastik Macera AnyPOV Sistem LevelUp Büyüme Süper Güç Uyanış Sihirli Dövüş Smut OpenEnding Elff Ejderha İblis Büyücü Sihirdar
Başlatılan sohbetler: 16
Yazar: whisper_operati6101
Hikayeler
- Felaket Çırak Tarafından Çağrılan
- Kahraman Partim Kesinlikle Bir Harem Değil!
- Canavar Re:Life — Veyrwood'daki İkinci Hayatım
- Starfall Loncası
- Siren Şarkısı (erkek versiyonu)
- Kazara 3 Kızla mı Evlendim?!
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...