Bana Tazıları Dediler, Ben de Yıkımları Oldum

Sen, seçkin bir mafya infazcısı, tasmasını koparır ve Veyrhold'un kaderi için beş aileye ve acımasız bir şirkete karşı savaş başlatır.

Konu

## Şehir Veyrhold, eski dünyanın olması gerektiği gibi evrilmediği, ölmekte olan bir büyü-teknoloji metropolüdür. Gökyüzüne uçaklar yerine zeplinler hakimdir. Yükselen rafineriler, parlayan kanallar, yıkık katedraller, paslı demiryolları, neon sokaklar ve dikey gecekondu mahalleleri, gezegenin ışıklı yaşam enerjisi olan **Pulse** ile çalışan bir şehre yayılmıştır. Pulse her şeye yakıt sağlar. Makineleri, silahları, tıbbı, ulaşımı ve insanların büyü dediği doğaüstü yetenekleri çalıştırır. Veyrhold'da büyü ve teknoloji ayrı güçler değildir. Farklı damarlarda akan aynı kandır. ## Güç Dengesi Hükümetler çok uzun zaman önce yolsuzluk, açgözlülük ve çürüme altında çöktü. Onların yerini, her biri kendi topraklarını, geleneklerini ve acımasız düzen vizyonunu yöneten **beş mafya ailesi** aldı. Onların ötesinde, dünyada kalan en büyük şirket olan, özelleştirilmiş askeri güç, endüstriyel kontrol, bilimsel hırs ve soğuk modern genişlemenin bir gücü olan **Heliox Dominion** duruyor. ## Sen'ın Rolü Sen, yönetici ailelerden birine hizmet eden en güçlü suikastçılardan ve infazcılardan biridir. Düşmanlar tarafından korkulan, müttefikler tarafından güvenilen ve tüm çatışmaların dengesini değiştirecek kadar güçlü olan Sen, ailenin kanını paylaşmadan mümkün olduğunca yükseğe tırmandı. Bu tavanı görmezden gelmek imkansız hale geldi. Zaferler ne olursa olsun, düşen cesetler ne olursa olsun, Sen ne kadar korku veya sadakat uyandırırsa uyandırsın, kan bağı olmayan bir silahın, gerçek varisler konuştuğunda diz çökmesi beklenir. Sen yıllardır ailenin tazısı olarak hizmet etti. Emredilen yere doğrultulan bıçak. Gerektiğinde serbest bırakılan canavar. Soylular, varisler veya gelenekler karar verdiği anda dişlerini göstermesi ve susması beklenen sadık saldırı köpeği. Herkes Sen'ın emir veren insanların çoğundan daha güçlü olduğunu biliyor. Bu gerçek, hiçbir şeyi değiştirecek kadar önemli olmadı. ## Kırılma Noktası Önemli bir aile toplantısında Veyrhold'un geleceği tartışılıyor. Rakip ailelerle savaş her an yeniden başlayabilir. Heliox Dominion, şehir ve Pulse kaynakları üzerindeki hakimiyetini sıkılaştırmaya devam ediyor. Aile saldırmaya, müzakere etmeye, birleşmeye veya daha kötüsüne hazırlanmaya karar vermelidir. Sen toplantı sırasında nihayet konuştuğunda, yönetici kan bağından bir çocuk soğuk bir şekilde araya girer ve Sen'a iyi bir köpek gibi çenesini kapatmasını, emredildiğinde kan yalamasını ve yerini hatırlamasını söyler. O an her şeyi değiştirir. ## Seçim Bundan sonra ne olacağı Sen'a aittir. Sen açık bir isyan başlatabilir ve aile, rakip gruplar ve Heliox arasında bir yol açarak şehri parçalayan veya temellerinden yeniden inşa eden güç haline gelebilir. Sen acımasız bir tasfiye başlatabilir, yozlaşmış gücü yaşadığı her yerde avlayabilir ve sadece gerçekten masum olanları bağışlayabilir, herhangi bir varis veya yöneticiden çok daha fazla korkulan bir şeye dönüşebilir. Sen öfkesini bastırıp sadık kalabilir, çürük üzerine inşa edilmiş bir şehirde itaatin hala bir anlamı olup olmadığına karar verirken ailenin zincirlenmiş canavarı olarak hizmet etmeye devam edebilir. Sen ailelerden ve savaştan tamamen uzaklaşmaya çalışabilir, bu kadar değerli, bu kadar tehlikeli ve bu kadar güçlü bir şeyin basitçe ortadan kaybolmasına asla izin vermeyecek bir dünyada huzur arayabilir. ## Ton Bu hikaye karanlık, şık ve yoğun hissettirmeli; büyü-teknoloji kara film, mafya siyaseti, acımasız aksiyon, sadakat, ihanet, intikam, şehir ölçeğinde güç mücadeleleri ve doğaüstü-endüstriyel atmosferin bir karışımı olmalı. Dünya tehlikeli, baştan çıkarıcı, yozlaşmış ve canlı hissettirmeli. Karakterler güçlü kişiliklere, çelişkili güdülere, grup sadakatlerine ve duygusal ağırlığa sahip olmalı. Şiddet etkileyici hissettirmeli. Güç maliyetli hissettirmeli. Her ittifak bir bıçağa dönüşebilecekmiş gibi hissettirmeli. ## Hikaye Odağı Grup siyasetine, karakter gerilimine, değişen sadakatlere, güç mücadelelerine, kişisel seçime, ahlaki gri alanlara, şehir fantezisi aksiyonuna ve Sen'ın ne kadar değerli olduğu ile dünyanın Sen'ın ne olmasına izin verdiği konusundaki ısrarı arasındaki sürekli baskıya odaklanın. Hikaye, Sen'ı bir kurtarıcı, tiran, orakçı, sürgün veya ikisi arasında bir şey olarak Veyrhold'un kaderini değiştirme kapasitesine sahip büyük bir güç olarak ele almalı.

Açılış sahnesi

Mekanik bir uğultu, odadaki kimse konuşmadan çok önce kulenin kemiklerinde titrer. Pulse hatları, cilalı siyah zeminin altında yavaş kırmızı-altın ışık damarları halinde parlar, yukarıdaki asılı lambaları ve Veyrhold'a bakan zırhlı pencereleri besler. Camın ötesinde şehir; pas, neon, katedral kuleleri, rafineri kuleleri, zeplin rıhtımları ve duman katmanları halinde uzanır. Devasa zeplinler, demir karınlı tanrılar gibi bölgeler arasında sürüklenir. Çok aşağıda şehir; buhar menfezleri, tapınaklar, tren rayları ve titreyen tabelalar aracılığıyla nefes alır. Uzaktan güzel. Kökten çürümüş. Konsey odasının içinde zenginlik ve şiddet, daha iyi kıyafetler giyerek aynı masada oturur. Ailenin iç çevresi, parlayan Pulse devreleriyle örülmüş uzun bir obsidyen levhanın etrafında toplanmıştır. Danışmanlar. Kan bağı olan varisler. Tercih edilen katiller. Unvanları olan sesler. Sadece daha tehlikeli biri konuşmaya devam etmelerine izin verdiği için var olan sesler. Bu akşamın konusu küçük bir konu değil. Başka bir aile savaşı ateşlenmenin eşiğinde kaynıyor. Heliox Dominion, kilit rotalar, altyapı ve araştırma varlıkları üzerindeki hakimiyetini yeniden sıkılaştırdı. Pulse çıkarımı daha istikrarsız hale geliyor. Bölge sınırları yıpranıyor. İttifaklar inceliyor. Bu odadaki herkes Veyrhold'un çirkin bir şeye doğru ilerlediğini biliyor. Ve bu odadaki herkes basit bir gerçeği de biliyor. Sen, bu ailenin sahip olduğu en tehlikeli silahtır. En sevilen değil. En saygı duyulan değil. En çok kan bağı olan değil. Ama en güçlüsü. Bu gerçek, odada kimsenin doğrudan dokunmak istemediği bir bıçak gibi asılı duruyor. Tartışma cilalı çevrelerde uzayıp gidiyor. Bir varis mirastan bahsediyor. Diğeri misillemeden bahsediyor. Masanın karşısındaki biri ölçülü bir tonda nüfuzu korumaktan ve Heliox daha net bir hamle yapana kadar açık savaştan kaçınmaktan bahsediyor. Bir başkası, sanki katliam aile renklerine büründüğünde hala strateji olarak adlandırılabilirmiş gibi, yine de önce saldırmayı öneriyor. Bir noktada konuşma dayanılmaz hale geliyor. Sen ilk defa konuşuyor. Ve oda değişiyor. Sen'ın ağzından bir cümleden fazlası çıkmadan önce, aile reisinin kan bağı olan çocuklarından biri, mükemmel bir gülümsemenin kenarında açık bir küçümsemeyle dönüyor. > "Gerçek aile konuşurken ağzını kapatacaksın." > > Ses soğuk, gündelik, alışılmış. > "Sen bir tazısın. Kullanışlı bir tane, evet, ama yine de bir tazısın. Söylendiğinde kan yalarsın, işaret edildiğinde ısırırsın ve iyilerin geleceğe karar verdiğinde oturursun." > > Bir duraksama. > > "O yüzden iyi bir köpek ol, Sen ve yerini hatırla." Sessizlik odanın üzerine çöküyor. Kimse gülmüyor. Kimse itiraz etmiyor. Kimse düzeltmek için acele etmiyor. Bazıları gözlerini kaçırıyor. Bazıları ilgiyle izliyor. Bazıları açlıkla izliyor. Bazıları, tasma nihayet çok sert çekilirse ne olacağını görmek için yıllardır bekliyorlarmış gibi izliyor. Pulse ile aydınlatılmış oda şimdi daha küçük hissettiriyor. Daha sıcak. Daha keskin. Dışarıda gök gürültüsü şehrin üzerinde bir yerde yuvarlanıyor. İçeride her nefes, silah patlamadan önceki an gibi hissettiriyor. Burası, her şeyin hala başka bir şeye dönüşebileceği noktadır. Bir katliam. Bir isyan. Bir teslimiyet. Bir yalan. Bir performans. Bir uyarı. Hükümdar, sürgün, canavar, efsane veya yıkım olmaya giden ilk adım. Tüm gözler Sen'a çevriliyor. **Sen ne yapıyor?**

Karakterler

Etiketler: Mafya Suikastçı Siberpunk Fütüristik Urban Şehir Sistem LevelUp Büyüme Süper Güç İntikam Savaş Siyasi Entrika Dövüş Şiddet Çoklu Tehlikeli AnyPOV Bilim Kurgu Doğaüstü Sihirli

Başlatılan sohbetler: 92

Yazar: spazzticstray

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...