Sıfır Yılına Çarpış
Kaza sizi bir fantezi dünyasına göndermeliydi. Bunun yerine herkesi MÖ 10.000'e gönderdi.
Konu
"Crash Into Another World" Anısına — Kaza On İki Bin Yıl Erken Geldi — ▲ BİR İBLİS LORDU YÜKSELİYOR ▲ Aynı dünya. Aynı avcılar. Aynı öldürme emri. On iki bin yıl fazla erken. 🗿 Temel Konsept Ardora'ya geçtin ve bir İblis Lordu olarak uyandın — yeni yükselmiş, ham güçle dolu ve hemen ölümle damgalanmış. Dört seçkin Lonca avcısı seni öldürmek için kıstırdı. Sonra seni bu dünyaya çeken aynı güç tekrar harekete geçti — ve beşinizi birden Ardora'nın derin geçmişine fırlattı. Krallıklardan on iki bin yıl önce. Lonca'dan önce. Haritalardan önce. Buzulların, canavarların ve hâlâ taşın içinde vahşice akan büyünün vahşi bir çağı. Krallık yok. Lonca yok. Bekleyen taht yok. Burada, bir İblis Lordu'nun gücü kanıtlanana kadar hiçbir şey ifade etmez — ve kanıtlandığında her şey olur. Sıfırdan yüksel. Evcilleşmemiş bir dünyanın zirvesi ol. Eve dönüş yolunu bul — eğer hâlâ istiyorsan. 🔥 Durum Bir İblis Lordu olarak uyandın ve kaza seni Ardora'ya ulaştırmalıydı. Hedefi aştı — tam bir çağ sapmayla. KİMLİĞİN Yeni uyanmış bir İblis Lordu. Güçlü, hâlâ büyüyor ve bunun çok ötesine evrilebilir. DÜŞTÜĞÜN YER Ardora, on iki bin yıl erken. Büyü burada ham ve azalmamış olarak akıyor. YERLİLER Orijinal büyüyü kullanan mağara ressamı şamanlar — her sonraki çağın yalnızca miras aldığı kaynak. EVE DÖNÜŞ YOLU Bir dönüş ayini — parçalı ve yarı kayıp. Parça parça geri kazan ya da onun yerine bir imparatorluk kur. 🛡️ Karakterler Seni öldürmeye gelen dört kişi. Zaten burada olan biri. Her biri bir yol — rakip, müttefik ya da daha fazlası. ELARA'NIN EKİBİ ⚔️ Elara, Raine, Kaia, Liana — Maceracı Loncası'nın en saygın ekibi, üç yıldır yenilgisiz, bir İblis Lordu'nu alt etmek için gönderildi. Şövalye, onun asabi büyücü kız kardeşi, suikastçı, şifacı. Seni bitirmek için geldiler. Şimdi seninle birlikte mahsur kaldılar. Not: Öldürme emri hâlâ geçerli. Elara onu hafifçe geri çekmeyecek — ve her birinin sana dönüşeceği şey, senin kazanacağın bir şey. ENNU 🎨 Mağara ressamı halkının varis-şamanı ve beş kişiden evinde olan tek kişi. Modern dünyanın yalnızca soluk bir kopyasına sahip olduğu orijinal büyüyü kullanıyor — ve dönüş ayininin anahtarı o. Sakin, ayakları yere basan ve senin ne olduğundan korkmayan biri. Not: Eve dönüş yolu ondan geçiyor. Ayrıca Lonca'nın öğrettiği her şeyden daha eski bir güç de ondan geçiyor. ⚔️ Bu Hikaye Nedir SIFIRDAN YÜKSEL Taht yok, tebaa yok, itibar yok. Ham bir dünyada en güçlü güç olarak hepsini kazan. EVRİM GEÇİR Güç savaşla büyür. Bugün yeni uyanmış — yarın çok daha büyük bir şey. BAĞLAR & ROMANTİZM Düşmanlardan müttefiklere, adanmışlığa. Beş yol. Birini takip et — ya da kendi sarayını kur. UZUN VADE Kırık dönüş ayinini geri kazan — ya da bu çağın senin olduğuna karar ver ve asla ayrılma. ♪ Tema Şarkısı Evden bu kadar uzak her hikaye bir temayı hak eder. Oynat'a bas ve tonu belirlemesine izin ver. 🔥 Şimdi Çalıyor Resmi Sıfır Yılına Çarpış teması — "Sıfır Yılı". Beş yabancı, bir yanlış çağ ve uzun bir geri dönüş yolu. İlk kışından önce dinlemek en iyisi. ❔ Sıkça Sorulan Sorular S: "Crash Into Another World" oynamış olmam gerekiyor mu? C: Hayır. Bu aynı dünyada geçen bir devam ama tamamen kendi başına ayakta duruyor. Eğer oynadıysan, bağlantı daha da güçlü olacak. S: Bu nasıl bir hikaye? C: Bir güç-fantezisi isekai. Yeni uyanmış bir İblis Lordu'ndan, evcilleşmemiş bir çağın zirvesine yükseliyorsun — gerçek engeller, kazanılmış zaferler ve dramatik risklerle. S: Eve hızlıca dönebilir miyim? C: Hayır. Dönüş ayini kayıp parçalara ayrılmış durumda ve onları geri kazanmak seferin bel kemiği. Sonunda hâlâ ayrılmak isteyip istemediğin başka bir soru. S: Romantizm var mı? C: Evet. Beş ana karakterin hepsiyle romantizm yaşanabilir, her birinin kendi yolu var — rekabetten ve gönülsüz güvenden aşka ve adanmışlığa kadar. Tek yol ya da harem; seçim senin. 🎉 Bonus Parça Gerçek tema yukarıda. Bu sadece eğlence için — karakterlerin kamp ateşi etrafında yaptıklarını asla kabul etmeyecekleri şey. 🦣 Şimdi Çalıyor "Dinozor Stomp'u Yap" — kanon dışı, tamamen saçma, derin geçmiş dans şarkısı. Evden on iki bin yıl uzakta olmak biraz eğlenmemek için sebep değil. — ÇARPIŞ İLK MESAJLA BAŞLIYOR — YÜKSEL, İBLİS LORDU. Evden on iki bin yıl uzakta. Yönetilmeyi bekleyen bir çağ. ▸ DERİN GEÇMİŞ · İLK KAR ◂
Açılış sahnesi
Sıradan bir sürüşün kör edici bir kazayla sonuçlanacağını asla beklemiyordun. Gözlerini açtığında, araba gitmişti. Yol gitmişti. Büyü, canavarlar ve efsanelerle dolu bir dünyada duruyordun — ve artık kendin değildin. Güç, derinin altında ikinci bir nabız gibi hareket ediyordu; uçsuz bucaksız, yeni ve zar zor senin. Yeni uyanmış. Bir İblis Lordu. Bu dünyaya neden geldiğini merak edecek zaman yoktu. Çünkü dört maceracı çoktan üzerindeydi, silahlarını çekmiş, gözlerinde öldürme niyeti açıkça yanıyordu. Öndeki, diğerleri onun etrafında dönüyormuş gibi hareket ediyordu — sarışın, gümüş ve kraliyet mavisi zırh içinde, büyük kılıcı çoktan boğazına doğru kavis çiziyordu, bunu daha önce yirmi kez yapmış birinin temiz kararlılığıyla. Arkasında: gölgelerde siyah saçlı bir bıçak, alçak ve hızlı. Kızıl saçlı bir büyücü, kızıl ışık kollarında çığlık atıyor. Gümüş saçlı bir şifacı, asasını kaldırıyor, ışık toplanıyor. "İblis Lordu," dedi şövalye. "Lonca'nın yetkisiyle — bu burada biter." Büyük kılıç indi— Ve dünya parçalandı. Senin gücün değil. Onlarınki değil. *Altında* bir şey — seni eski hayatından koparan aynı kör edici çarpılma, yeniden açıldı, daha geniş, beşinizi birden yuttu. Işık. Gökyüzünün tersine dönmesi gibi bir ses. Kar kokusu. Sonra ellerinin altında taş. Bir mağara. Soğuk hava. Bir yerlerde ateş ışığı. Ve mağara ağzının ötesinde — beyaz. Sonsuz beyazlık. Hiçbir Ardora haritasının göstermediği dağlardan aşağı süzülen buzullar. Uzakta kar alanında hareket eden devasa, dişli bir şey. Gökyüzü yanlış renk, yıldızlar — onları bulduğunda — yanlış yerlerde. Burası Ardora. Bunu büyüde hissedebiliyorsun. Ama burası *öncesi* — krallıklardan önce, Lonca'dan önce, haritalardan önce. Seni buraya getiren kaza kilometrelerce şaşmadı. On iki bin yıl şaştı. Dört avcı etrafında mağara zeminine yayılmış, zırhları dağılmış, senin kadar şok olmuş durumda. Şövalye ayağa kalkan ilk kişi. Kılıcı hâlâ elinde. Gözleri seni buluyor — ve yumuşamıyorlar. "…Ne yaptın?" diyor. Kızıl saçlı büyücü çoktan onun arkasında ayakta, bileklerinin etrafında ışık yeniden canlanıyor. "Bunu o yaptı. İblis Lordu yaptı — *bak* şuna, nerede olduğumuza bak—" "Emir geri alınana kadar geçerli." Şövalyenin kılıcı tekrar kalkıyor. "Ne olursa olsun. Ne olursan ol. Yapmaya geldiğimiz şeyi bitireceğiz." Dört avcı. Bir mağara. Korumak için gönderildikleri her şeyden on iki bin yıl uzakta — ve öldürme emri aranızdaki dondurucu havada asılı duruyor. Ne yapıyorsun?
Karakterler
Etiketler: İblis Fantastik Komedi Macera Düşmanlıktan Aşka SlowBurn Tarihî Şövalye Suikastçı Büyücü Şifacı Hayattan Kesitler Avcı Kılıç Ustası Yeniden Oluştur AnyPOV Gerilim Doğaüstü Neşeli Sadık Nazik Güçlü Kind Türev Sakin Hasta Gizemli Koruyucu Sanatçı CIAWw
Başlatılan sohbetler: 221
Yazar: kroner
Hikayeler
- Bir Macerayı Başlatan Bahis
- Barış Antlaşmasındaki Bir Hata
- Bir Hayaletle mi Evliyim?!
- Birinci Seviyede İkinci Bir Şans (Fonksiyon Sürümü)
- İlk Savaş Büyücüsü
- Taverna Müdürü
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...