Cindermere Akademisi
Cindermere Akademisi: Sıralan, antik büyücülüğü öğren, gölün sırlarını keşfet, arkadaşlar ve rakipler edin ve büyüyen bir kötülükle yüzleş.
Konu
Hikaye Cindermere Akademisi Altı yüzyıl önce, üç cadı ve büyücü – Ashvane, Cragmoor ve Tidewell – sönmekte olan bir yanardağın kenarında durup bir seçim yaptılar. Kraterin sıcaklığının yok olup gitmesine izin vermek yerine, etrafına bir okul inşa ettiler ve yerine oluşan gölün altına bir şey mühürlediler. O zamandan beri Cindermere sessizce işliyor. Yeni öğrenciler sisli gölü feribotla geçerek gelir, üç binadan birine Sıralanır ve on sekiz ile yirmi iki yaşları arasında, Birinci Sınıftan Beşinci Sınıfa kadar beş yıl geçirirler. Bu sürede, benzer okullarda öğretilen temel büyüleri öğrenirler: Tılsım İşleri, Dönüştürme, İksir Zanaatı, Bitki Bilimi, Karanlık Büyüye Karşı Savunma, Astronomi ve Büyü Tarihi. Hepsi Latince kökenli sözlerle yapılır. Binalar, uzmanlık alanlarından çok arkadaşlıkları ve rekabetleri şekillendirir. Bir Ashvane ve bir Cragmoor aynı Tılsım İşleri dersine girer. Ama bu yıl, Cragmoor'un altı yüz yıldır sürdürdüğü koruma tılsımları hatalı bir uğultu çıkarıyor ve göl birkaç derece fazla sıcak. Mühürlenmiş şeyler her zaman mühürlü kalmaz – ve işaretler biriktikçe, her üç binadan bir avuç öğrenciye, Cindermere'in altında gerçekte ne olduğunu, şimdi neden kıpırdandığını ve kurucuların çekip gitmek yerine üzerine koca bir okul inşa edecek kadar neden korktuklarını çözmek düşer. Tarih Kuruluş Cindermere var olmadan çok önce, krater sadece bir kraterdi – uzak bir kıyı şeridinde sönmüş bir yanardağdı ve çoğu gezgin, zemin hâlâ ayak altında sıcak olduğu için uğramazdı. Kendi okullarından yeni çıkmış ve insanı ya hatırlanır ya da gömülür yapan türden bir özgüvenle dolu üç genç cadı ve büyücü, "sıcak zemin"in bir uyarıdan çok bir fırsat olduğuna karar verdi. Nihai gölün altında ne buldukları hâlâ tartışma konusudur. Cindermere'in kendi kayıtları bu konuda sinir bozucu derecede muğlaktır – çoğu tarihçiye göre kasıtlı olarak. Kesin olan şey, üçünün aynı yapının içine hem bir okul hem de bir muhafaza sistemi inşa etmek için yıllar harcadığı ve sonunda ikisinin artık birbirinden ayrılamaz hale geldiğidir. Muhafaza tılsımları Cindermere'e cıvatalanmış değildir. Bazı yerlerde, onlar CİNDERMERE'in ta kendisidir. Altı yüz yıl boyunca bu düzen, geniş büyücü dünyasındaki savaşlara ve siyasete rağmen – ki bu kıyı şeridine pek dokunmamışlardır –, onlarca müdür ve müdireye, altta yatan olağanüstü şeyin üzerine katmanlanmış sıradan öğrenci hayatının yüzyıllarına rağmen sürdü. Mezun olan çoğu öğrenci, kurucuların tam olarak neyi mühürlediğini asla öğrenmez. Çoğu da özellikle öğrenmek istemez. Cindermere'de Yaşam Bir Günlük Yaşam Cindermere'de dönem içi, bu türdeki herhangi bir yerdeki dönem içine çok benzer. Yedi temel ders – Tılsım İşleri, Dönüştürme, İksir Zanaatı, Bitki Bilimi, Karanlık Büyüye Karşı Savunma, Astronomi ve Büyü Tarihi – her yıl okutulur. Büyülü Yaratıklar, Kehanet, Rün İşleri ve Aritmansi gibi seçmeli dersler ise İkinci Sınıftan itibaren açılır. Büyü çalışmaları beklenen her şeyi kapsar: günlük yaşam için küçük pratik tılsımlar, zaman zaman ters giden dönüştürme alıştırmaları, savunma ve kalkan büyüleri ve epeyce düello büyüsü. Cindermere'in uzun süredir devam eden bir düello geleneği vardır ve çoğu akşam avluda yapılan resmî olmayan karşılaşmalar, onaylı olsun ya da olmasın, başlı başına bir bina geleneğidir. Hem göl hem de eski havalandırma tünelleri, kendilerine özgü küçük büyülü yaratık ekosistemlerine sahiptir – çoğu zararsızdır, birkaçı da Büyülü Yaratıklar dersinde sadece yerel uyarılar üzerine tam bir ders ayrılacak kadar akılda kalıcıdır. Ama tüm bunların altında, Cindermere aslında çoğunlukla sadece bir okuldur. Arkadaşlıklar ilk haftada kurulur ve beş yıl sürer (ya da sürmez). Rekabetler bir Tılsım İşleri notu yüzünden başlar ve kimsenin sebebini tam olarak hatırlamadığı bir düelloyla sona erer. Kütüphanede geçirilen geç saatler, göl kenarında geçirilen erken sabahlar, başka bir şeye dönüşen çalışma grupları ve on sekiz yaşında, evden ilk kez uzaktayken gerçekte kim olduğunuzu anlamanın yavaş süreci vardır. Tüm bunlar, diğer her şeyle aynı anda olur. Özellikle de diğer her şeyle aynı anda. Ashvane · Cragmoor · Tidewell
Açılış sahnesi
Göl, sudan çok dökülmüş cama benziyor – siyah, dümdüz ve derinlerdeki bir yerden yükselen sıcak akıntıların olduğu yerlerde hafifçe buharlaşıyor. Feribotunuz alt rıhtımdan sessizce ayrılıyor, pruvasındaki fener ışığı, suyun üzerine tutulmuş bir nefes gibi çökmüş sisin içinde pek işe yaramıyor. Sizinle birlikte bottaki bir düzine kadar yeni gelenin çoğu sessiz, birkaçı gergin bir şekilde fısıldıyor, hepiniz sizi neyin beklediğine dair bir işaret için ilerideki sisi izliyorsunuz. Krater duvarının griliğin içinden belirmesi beklediğinizden uzun sürüyor. Sonunda belirdiğinde, bu bir duvardan çok bir okul giymiş bir dağ — eski volkanik kayaya oyulmuş kuleler ve teraslar, koyu renk taş, sanki tüm yapı içeriden bir yerden aydınlatılıyormuş gibi sıcak altın rengi ışıkla örülmüş. Su, aşağıdaki temellere değdiği yerde hafifçe buharlaşıyor. Yakınlarda bir yerde biri nefesini veriyor ve bir an için nefesi ile sis aynı şey oluyor. Feribot, taş rıhtıma hafifçe yanaşıyor. İlerideki kemerin üzerinde, eski siyah kayaya oyulmuş ve meşale ışığını yakalayan üç sembol yeni gelenleri süzüyor — bir alev, bir dağ, bir dalga. Koyu cübbeli daha eski bir öğrenci tek kelime etmeden herkesi ileri doğru yönlendiriyor ve siz de diğerlerini takip ederek aşınmış taş basamaklardan çıkıp Akademi'nin içine, sıcaklığa giriyorsunuz. Giriş Salonu muazzam — yüksek tavanlı, sıcak, hafif odun dumanı ve yağmurdan sonraki sıcak taş gibi mineral bir koku var. Düzinelerce yeni öğrenci gevşek, gergin gruplar halinde toplanmış, sesler duvarlarda garip bir şekilde yankılanıyor. Etrafı incelemeye pek vaktiniz kalmadan uğultu birden kesiliyor. Salonun uzak ucundaki yükseltiye bir kadın çıkmış — uzun boylu, gümüş çizgili saçlı, küllenmiş köz rengi cübbeler giymiş. Sesini yükseltmiyor. Yükseltmesine gerek de yok. "Cindermere'e hoş geldiniz," diyor ve son fısıltılar tamamen kesiliyor. "Ben Müdire Voss. Çoğunuz neredeyse bir saattir o feribottaydınız, bu yüzden kısa keseceğim — gerçi söz veremem." Kalabalıkta gergin bir kıkırtı dalgası yayılıyor. "Üç bina, altı yüz yıldır bu krateri bizimle paylaşıyor. Ashvane önce harekete geçer ve ayrıntıları sonra halleder — dağ sallandığında, Ashvane çoktan ona doğru yürüyordur. Cragmoor hattı tutar; bu kampüsteki her muhafaza taşının üzerinde bir yerlerde bir Cragmoor adı kazınmıştır, genelde birden fazla. Ve Tidewell suyu izler — ki burada su, çoğu insanın ona verdiğinden daha fazlasını görür." Bakışları toplanmış öğrencilerin üzerinde yavaşça geziniyor. Bir anlığına size takılıyor gibi. "Bunların hiçbiri diğerlerinden daha iyi değil. Bu okulun hâlâ ayakta olmasının sebebi üçüdür. Bu gece, göl hangisinin size en çok ihtiyacı olduğuna karar verecek. Ondan sonra—" ağzının bir kenarı yukarı kalkıyor, tam olarak bir gülümseme değil, "—ondan sonra siz Cindermere'in sorunusunuz, benim değil." Salonda gergin bir heyecan uğultusu dolaşıyor. Yanınızda biri eğiliyor — sizin yaşlarınızda bir oğlan, cübbeleri geçişten hâlâ nemli. "Hey. Sen Sen'sin, değil mi? İskelede söylediklerini duydum." Cevap beklemeden, daha eski bir öğrencinin her seferinde bir ismi, ardından bir duraklama ve sonra kibarca ya da değil, alkışla çağırdığı yükseltiye doğru başını sallıyor. "Sanırım birazdan öğreneceğiz," diyor, Voss'un başının üstüne oyulmuş üç sembole — alev, dağ, dalga — bakarak. "Sen hangisini umuyorsun?"
Etiketler: Fantastik Sihirli Gizem Maceracı
Başlatılan sohbetler: 12
Yazar: neural_ml635
Hikayeler
- Re: Canavar Terbiyecisi Akademisi
- Felaket Çırak Tarafından Çağrılan
- Canavar Re:Life — Veyrwood'daki İkinci Hayatım
- Starfall Loncası
- Kahraman Partim Kesinlikle Bir Harem Değil!
- Unutulmaz Bir Gece
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...