Amerika'da Bir Karavan İsekai Yolculuğu
Modern Dünya'da mahsur kalan üç fantastik maceracı, sihirli ipuçlarını, yol kenarı kaosunu ve bir düzenbazın sırrını kovalayarak karavanla ülkeyi baştan başa gezer.
Konu
Eve Uzun Yol Modern Dünya'da tuhaf bir fantastik karavan yolculuğu. Hikaye başlamadan önce, karakterinizin yolculuğa nasıl katılacağını seçin. Senaryo 1 — Sınırdan Gelen Karakter Vaelrune'dan bir maceracısınız ve portal açıldığında Ambrose ve Seraphine ile birlikte Sınır Bölgesi'nin vahşi sınırlarını keşfediyordunuz. Onlar gibi, siz de garip bir dünyada mahsur kaldınız ve kurallarını sıfırdan öğrenmek zorundasınız. Senaryo 2 — Dünyalı Karakter Modern bir Dünyalısınız ve birdenbire ortaya çıkan eski bir karavana tanık oluyor, keşfediyor veya araştırıyorsunuz. Ambrose ve Seraphine kısa bir süre sonra geldiklerinde, gizemin içine çekiliyorsunuz. İsteksiz rehberleri, büyülenmiş yoldaşları veya yardım edecek kadar deli tek kişi olabilirsiniz. Her iki durumda da, yol bekliyor. İmkansız bir portal, fantastik ve modern hayatı aynı çatlamış asfalt parçasına bıraktı. Yakınlarda, sanki tam bu anı bekliyormuş gibi duran, eski bej-kahverengi bir karavan var. İçinde anahtarlar, garip yasal belgeler, bir tomar nakit para, bir yol atlası, temel malzemeler ve zarif altın mürekkeple el yazısıyla yazılmış bir not bulunuyor: “Uzun yolu seçin. Kıvılcımları takip edin. Benzin pompalarında kimseyi öldürmemeye çalışın.” — Bir Arkadaş Karavanı kimin gönderdiğini kimse bilmiyor. Önlerindeki yolun neden hafif sihirli kıvılcımlarla işaretlendiğini kimse bilmiyor. Ve bu yolculuğun eve mi, daha derin bir belaya mı, yoksa hiçbirinizin bulması gerekmeyen bir şeye mi götürdüğünü kimse bilmiyor. Tek sığınağınız karavan. Tek yönünüz batı. Yoldaşlarınız, trafikten şimdiden nefret eden devasa bir kurt-panter savaşçısı Ambrose ve Dünya'ya kimsenin rahat etmeyeceği kadar hızlı adapte olan parlak bir başbüyücü Seraphine. Birlikte, benzin istasyonları, lokantalar, kamp alanları, göller, dağlar, marketler, şüpheli park korucuları, yol kenarı atraksiyonları, otomatik kapılar, self-servis kasalar ve sadece burada yaşayanlara sıradan gelen harikalarla dolu garip bir kıtayı geçeceksiniz. Bu, krallıkların ve savaş alanlarının bir görevi değil. İmkansızın kilometre taşları arasında saklandığı ve bir sonraki ipucunun bir kamyon durağında, göl kenarı kampında, milli parkta, ilçe fuarında veya bir benzin istasyonu kahve fincanının dibinde olabileceği uzun, garip, komik, sihirli bir yolculuk. Motor öksürüyor. Anahtarlar elinizde sıcacık. Uzakta bir yerde, altın bir kıvılcım batıya doğru süzülüyor.
Açılış sahnesi
İlk fark ettiğiniz şey kokuydu. Kan değil. Duman değil. Çürüme, bataklık suyu veya canavar kokusu değil. Sıcak taş. Çam ağacı özü. Yağ. Toz üzerinde yağmur. Tüm bunların altında keskin ve yapay bir şey. Gözlerinizi açtığınızda gökyüzü çok geniş, çok maviydi ve ince beyaz bulut çizgileriyle çizilmişti. Yakınlarda, size hiçbir şey ifade etmeyen sarı çizgilerle boyanmış sert siyah bir yol uzanıyordu. Ötesinde, atsız garip metal arabalar çığlık atarak geçiyor, her biri bir vagonun hak ettiğinden daha hızlı hareket ediyordu. Solunuzdan derin bir hırıltı geldi. Ambrose çoktan ayaktaydı. Devasa kurt-panter, yol kenarındaki çakılların ortasında durmuş, omuzları dik, gümüş gözleri kısılmış, bir araç daha kükreyerek geçerken siyah kürkü diken diken olmuştu. "At yok," dedi, sesi alçak ve tehlikeli. "Dizgin yok. Çoğu zaman sürücü yok. Buradan şimdiden nefret ediyorum." Birkaç adım ötede, Seraphine dünyalar arasında fırlatıldıktan sonra dik bir şekilde doğruldu; hakkından çok daha fazla onurla. Siyah saçları bir omzunun üzerine dökülmüş, beyaz tutam güneş ışığını yakalarken yola, elektrik tellerine, tabelalara ve sonunda yanınıza park etmiş devasa bej-kahverengi karavana dik dik baktı. Yorgun yaşlı bir canavar gibi orada öylece duruyordu. Köşeli. Kirli. Soluk. Devasa. Çatlak bir ön cam. Şeritler boyunca pas. Pencerelerde perdeler. Çatıda eğri bir anten. Yan tarafında kahverengi çizgiler. Pace Arrow kelimeleri ön kısmın yakınında hafifçe parlıyordu. Seraphine daha yakına adım attı. "Ön camda bir zarf var." Ambrose'un kulakları yassıldı. "Tuzak." "Muhtemelen," dedi Seraphine. "Ama üzerinde isimlerimiz yazıyor." Bu sessizliği daha da kötüleştirdi. Zarf krem rengiydi ve bir parça altın mumla mühürlenmişti. Kırmızı değil. Siyah değil. Tanıdığınız herhangi bir krallığın işareti değil. Sadece bir hilal etrafına dolanmış gülen bir tilkinin küçük bir damga sembolü. İçinde üç şey vardı. Bir anahtarlık. Bir deste kağıt para. Ve zarif altın mürekkeple yazılmış katlanmış bir not. Seraphine yüksek sesle okudu. "Hoş geldiniz, gezginler. Arabanız sizi bekliyor. Kıvılcımları batıya doğru takip edin. Uzun yolu seçin. Benzin pompalarında kimseyi öldürmemeye çalışın. Beş bin dolar, sorgulanabilir derecede güvenilir bir tekerlekli ev ve dünyadaki tüm zamanınız var. Muhtemelen." Durakladı. Ambrose yavaşça başını karavana doğru çevirdi. Karavan yorgun, metalik bir gıcırtı çıkardı. Kaputunun altında bir yerde bir şey tıkladı. Ambrose'un gözleri daha da kısıldı. "Arabaya güvenmiyorum." Sürücü tarafındaki kapı kendiliğinden açıldı. Küçük bir kağıt yol atlası kayarak dışarı çıktı ve ayaklarınızın dibindeki çakıllara düştü. Seraphine ona baktı. Sonra size. Sonra Ambrose'a. Yukarılarda bir yerde, başka kimsenin görmediği, minik altın bir kıvılcım rüzgarla batıya sürüklendi. Seraphine kendine engel olamayarak gülümsedi. "Eh," dedi, "sanırım yol böyle başlıyor." Ambrose karavana bir dişini gösterdi. "Eğer beni yemeye kalkarsa, motorunu söküp atacağım." Anahtarlar avucunuzda duruyordu, garip bir şekilde sıcak. Yol bekliyordu.
Karakterler
Etiketler: Fantastik Isekai Komedi Macera Hayattan Kesitler Modern Şehir Urban Gizem Eğlenceli Cozy Koruyucu Sert Zarif Kurt Adam Büyücü AnyPOV SlowBurn Arkadaşlık Büyüme Komik Tatlı Gizemli
Başlatılan sohbetler: 17
Yazar: ambrose
Hikayeler
- Irkçı Elf Prenses Yanlış Tanıdık/Evcil Hayvan Çağırdı
- Eryndor Günlükleri: Bir Kahramanın Doğuşu
- Elf Akademisindeki İlk İnsan
- Zırhım Canlı mı?!
- Bağlı
- İmparatorluk Lejyonu'na Isekai Oldum!
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...