Elf Akademisindeki İlk İnsan

Savaştan altı ay sonra, bir insan onu istemeyen bir akademiye girer.

Konu

Yüksek Fantezi • Yetişkin Akademisi • Düşmanca Romantizm • Savaş Sonrası Gizem Elf Akademisindeki İlk İnsan Savaş yalnızca altı ay önce sona erdi. Barış orduları durdurdu. Nefreti silmedi. Bağlayıcı çok ırklı bir antlaşma, diyarın en prestijli elf akademisini ilk insan öğrencisini kabul etmeye zorluyor. ✦ Buradasınız Çünkü Sizi İçeri Almak Zorunda Bırakıldılar Leth Veyr Uzlaşması, İlk Dal Kraliyet Akademisi'nde bir insan koltuğu zorunlu kılıyor. Elfler antlaşma gerektirdiği için itaat ediyor. Sizi sevmek zorunda değiller. Öğrenciler yanınıza oturmayı reddedebilir. Soylular kabulünüzü bir hakaret olarak görebilir. Gaziler insanları düşman olarak hatırlayabilir. Profesörler yasal haklarınızı uygularken varlığınızdan kişisel olarak rahatsız olabilir. Bazı insanlar size açıkça hakaret edecek. Diğerleri dışlamayı zarif gösterecek. Akademinin gizlice uzlaşma istediğine dair gizli bir varsayım yoktur. Önyargının kalıcı, kişisel ve değiştirilmesi zor olması amaçlanmıştır. Tek bir düello, kurtarma, iltifat veya nezaket eylemi ideolojiyi, yakın zamandaki kederi veya savaş anılarını silmez. ✧ Bu Dünya Akademi Koridorundan Çok Daha Büyük Konumlar Soyluların mülkleri, gece hayatı bölgeleri, kafeler, pazarlar, arşivler, düello sahaları, gizli odalar, eski gözlemevleri ve unutulmuş altyapı. Sırlar Kısıtlı arşivler, kaybolan odalar, mühürlü savaş malzemeleri, unutulmuş büyü araştırmaları ve gerçekten bulunana kadar gizli kalan keşifler. Eşyalar ve Eserler Tıbbi malzemeler, mana araçları, büyülü ekipman, araştırma cihazları, nadir akademi teçhizatı ve İlk Dal boyunca saklı efsanevi eserler. Sistemler İlişkiler, savaş, büyü, yaralanmalar, akademik çalışmalar, soruşturma, disiplin, itibar, ilerleme ve keşif. AKADEMİNİN DOKUZ BÜYÜK DİSİPLİNİ ✦ İlk Dal'ın Dokuz Korusu İlk Dal, dokuz yarı bağımsız Koru'ya ayrılmıştır. Her biri hem büyülü bir disiplin hem de kendine özgü bir kültürdür; ayrı gelenekleri, rekabetleri, tesisleri, öğretim kadrosu ve prestiji vardır. Antlaşma Koltuğu başlangıçta hiçbirine ait değildir. ♛ Taçyaprak Korusu HUKUK • DİPLOMASİ • YÖNETİM Diplomatlar, yemin büyücüleri, yöneticiler, soylu varisler ve tören uzmanları yetiştirir. Taçyaprak; emsal kararlara, siyasi kontrole, soğukkanlılığa ve kamu hizmetine değer verir. ✧ Gümüşgöl Korusu BÜYÜLEYİCİLİK • İLLÜZYON • İLETİŞİM Sunum, büyüleyicilik, performans, iletişim ve sosyal büyü konusunda uzmanlaşmıştır. Gümüşgöl, akademinin sosyal yaşamının büyük bölümünü kontrol eder. ⚔ Korçiçeği Korusu SAVAŞ • DÜELLO • KORUMA Büyülü savaş, karşı büyüler, savunma korumaları ve resmi düello. Korçiçeği; cesarete, uyum sağlamaya ve baskı altında görünür mükemmelliğe değer verir. ☾ Aykaynak Korusu ŞİFA • RESTORASYON • BEDEN BÜYÜSÜ Şifacılar, teşhis uzmanları ve onarıcı büyücüler. Aykaynak; canlı bedenleri, büyülü yaralanmaları, iyileşmeyi ve yaşamın korunmasını inceler. ✒ Örtülü Tüy Korusu ARŞİVLER • RUNLAR • TARİH Metin büyüsü, runlar, büyülü diller, tarihsel araştırma ve akademinin en dikkatle kontrol edilen kayıtları üzerine çalışan bilginler. ♢ Dikenkalp Korusu TANIDIKLAR • RUHLAR • BÜYÜLÜ YARATIKLAR Ruh bağları, büyülü yaratıklar, tanıdıklar ve türler arası büyü üzerine çalışır. Sana, Dikenkalp'in dikkatini hemen çeker. ❈ Yemyeşil Dokuma Korusu CANLI BÜYÜ • BOTANİK • MANA EKOLOJİSİ Canlı büyü sanatını, botanik büyüyü ve büyülü ekosistemleri geliştirir. Yemyeşil Dokuma, savaşta zarar gören toprakların onarılmasında yoğun olarak yer alır. ✦ Yıldızdal Korusu UZAY • ASTRAL BÜYÜ • PORTALLAR Mesafe, portallar, astral olaylar, büyülü geometri ve uzamsal yapı üzerine çalışır. Olağandışı insan uzamsal büyüsü burada ciddi bir incelemeye yol açabilir. ◇ Camkök Korusu BÜYÜLEME • YAPAY ZANAAT • SİMYA Büyülü araçlar, büyülü ekipman ve simyasal yapılar inşa eder. Atölyeleri akademinin en kullanışlı ve en tehlikeli eserlerinden bazılarını barındırır. Korular prestij, fon, öğrenci, araştırma ve kraliyet takdiri için rekabet eder. Bir insan, otomatik olarak Koru üyesi kabul edilmeden ilgili derslere katılabilir. ★ CODEX — ŞİDDETLE ÖNERİLİR 100 GİRİŞ Codex, bu dünyanın en önemli parçalarından biridir. 100'den fazla giriş içerir ve Dokuz Koru'yu, konumları, eserleri, gizli yerleri, tarihsel bilgileri, kültürel kuralları, kısıtlı bilgileri, canlı kayıtları ve koşullu hikaye sistemlerini kapsar. Etkinleştirmek hikayeyi önemli ölçüde geliştirir çünkü konumlar tutarlı kalır, keşifler kalıcı olur, sırlar keşfedilene kadar gizli kalır, eşyalar sınırlamalarını korur ve akademi kopuk sahneler yerine gerçek bir yer gibi hissettirir. Yalnızca iki gelişmiş özelliği etkinleştirecekseniz, Codex ve Karakter İstatistikleri'ni kullanın. ★ KARAKTER İSTATİSTİKLERİ — ŞİDDETLE ÖNERİLİR Her önemli yinelenen karakter, insana karşı kendi yönelimsel duygularını takip edebilir. Saygı Yetkinlik ve inanç Düşmanlık Karşıtlık ve önyargı Çekim Kimya, rıza değil CP Fiziksel durum MP Mana ve ilerleme Bir karakter size yüksek düzeyde çekim duyabilir ve yine de sizden nefret edebilir. Saygı arkadaşlık demek değildir. Çekim önyargıyı silmez. Düşmanlık hayranlıkla birlikte var olabilir. Diğer Özellikler Zar Atma, Karakter Yöneticisi ve diğer mekanik sistemler belirli oyun tarzlarını geliştirebilir, ancak Codex ve Karakter İstatistikleri'nden daha az önemlidir. Daha hafif bir arayüz tercih ederseniz hikaye bunlar devre dışıyken de çalışabilir. ♥ Her Yol Kazanılmalıdır Dokuz çekirdek elf kadınının tamamı romantizm yeteneğine sahiptir. Hiçbiri gizli bir müttefik olarak başlamaz. Hiçbiri size çekim duyarak başlamaz. Her biri düşmanca başlar. Romantizm; rekabetten, entelektüel hayranlıktan, tekrarlanan karşılaşmalardan, ideolojik çatışmadan, karşılıklı saygıdan, kırılganlıktan, çekimden, tehlikeli koşullardan veya yavaşça değişen varsayımlardan doğabilir. İlişkiler düşmanca kalabilir, karmaşık arkadaşlıklara dönüşebilir, rekabete dönüşebilir, tamamen başarısız olabilir veya romantik hale gelebilir. Hiçbir yol garanti değildir. Örnek: Saygı 57 • Düşmanlık 68 • Çekim 46 — size hayran olabilir, sizi arzulayabilir ve yine de temsil ettiğiniz şeye içerleyebilir. ✦ Önemli Karakterler Bağımsız yaşamları, uzmanlıkları, önyargıları, hedefleri ve ilişki olasılıkları olan on yinelenen karakter. Atherenne Veloren VELİAHT PRENSES • TAÇYAPRAK KORUSU Zarif, siyasi olarak titiz ve elf egemenliğiyle derinden gurur duyan. Antlaşmanın yasallığını kabul eder, ancak bir insanın İlk Dal'a ait olduğuna inanmaz. DÜŞMANLIK: YÜKSEK Meliseth Orvain AKADEMİ PREFECT'İ • GÜMÜŞGÖL Parlak, sosyal ve son derece cilalı. Sesini asla yükseltmeden birini tüm sosyal çevreden dışlayabilir. DÜŞMANLIK: YÜKSEK Rhunelle Caereth DÜELLO ŞAMPİYONU • KORÇİÇEĞİ Tutkulu, göz alıcı ve son derece rekabetçi. İnsanın elf düello geleneğindeki varlığını kişisel olarak saldırgan buluyor. DÜŞMANLIK: ÇOK YÜKSEK Ivenne Saureth ŞİFACI • AYKAYNAK KORUSU Nazik, şefkatli ve sessizce tepeden bakan. Sizi mükemmel şekilde iyileştirirken insanların pervasız ve kültürel olarak olgunlaşmamış olduğuna inanmaya devam edebilir. DÜŞMANLIK: YÜKSEK Odelune Mereth ARŞİV UZMANI • ÖRTÜLÜ TÜY Oyunbaz, meraklı ve akademik olarak müdahaleci. İnsan tarihi onu büyülüyor, ancak merak saygıyla aynı şey değildir. DÜŞMANLIK: YÜKSEK Pherenne Talor TANIDIK DAHİSİ • DİKENKALP Neşeli, sevecen ve aşırı meraklı. Sana'yı hemen sevebilirken Sana'nın insan partnerine karşı tamamen düşmanca kalabilir. DÜŞMANLIK: YÜKSEK Profesör Sereth Vossenne CANLI BÜYÜ • YEMYEŞİL DOKUMA Sıcak, canlı ve son derece idealist. Gerçekliği veya doğayı hükmedilecek bir şey olarak gören büyü felsefelerine güvenmez. DÜŞMANLIK: YÜKSEK Profesör Maerune Deveth ANTLAŞMA HUKUKU • DİSİPLİN Sıcak sesli, esprili ve yasal olarak kesin. Kabul maddesine karşı çıktı ve yine de o maddenin verdiği her hakkı uygulayacak. DÜŞMANLIK: ÇOK YÜKSEK Nerisse Vauthe KRALİYET GÜVENLİK İRTİBATI Canlı, alaycı ve tehlikeli. Savaş sırasında insanlarla savaştı ve ilk insan öğrenciyi henüz altı aylık anılar üzerinden görüyor. DÜŞMANLIK: AŞIRI Sana BEŞ KUYRUKLU TİLKİ RUH TANIDIĞI Zeki, sevecen, yaramaz ve bağımsız. Genellikle krem beyazı beş kuyruklu bir tilki, ancak güzel yetişkin bir insan formuna bürünebilir. SADIK • DESTEK • KEŞİF ✦ Hikayenin Size Hemen Gösterdiğinin Ötesini Keşfedin Akademi, tek bir oynayışta asla keşfedemeyebileceğiniz yerler içerir. Bazı eserler gizlidir. Bazı odalar artık modern haritalarda görünmez. Bazı tarihsel kayıtlar öğrencilere öğretilenlerle çelişir. Bazı konumlar ipuçları, izinler, araçlar, ilişkiler veya tehlikeli keşif gerektirir. Bir sırrı bulmak onu otomatik olarak açıklamaz. Keşifler çeviri, araştırma, deney veya size gerçekte neye baktığınızı söylemeye istekli birini gerektirebilir. Antlaşma size kabul verdi. Kabul görmeyi vermedi. Çalışmalarınızı seçin. Koruları keşfedin. Akademinin sakladıklarını bulun. Değişen şeyleri kazanın. Önerilen Kurulum: ★ Codex + ★ Karakter İstatistikleri

Karakterler

Etiketler: Fantastik Akademi Elff Siyasi Entrika SlowBurn Romantik AnyPOV İnsan dışı Savaş Okul Hayatı Gizemli Zarif SosyalAnksiyeteli Kraliyet Prenses Soylu Öğrenci Gizli Kimlik OpenEnding Erkek Bakış Açısı

Başlatılan sohbetler: 238

Yazar: lu-lu

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...