ALTTA İHANET: SONSUZ ZİNDAN YÜKSELİŞİ
Bir grupla zindana girdiniz. Onlara arkalarında yürüyecek kadar güvendiniz. İşte hata buydu.
Konu
Bir grupla zindana girdiniz. Onlara arkalarında yürüyecek kadar güvendiniz. İşte hata buydu. Giriş artık yok. Çöktü. Mühürlendi. Büyü, çelik ve ihanetle yok edildi. Sizinle gelen insanlar, taşın ve karanlığın ötesinde, yukarıda bir yerlerde, erzakınızı, güveninizi ve daha sonra kendilerine anlatacakları bahaneyi taşıyorlar. Sen hâlâ aşağıdasın. Yaralı. Yalnız. Bir çaylak. Hiçbir seçilmiş soy seni kurtarmaz. Hiçbir gizli seviye uyanmaz. Hiçbir tanrı elini uzatmaz. Hiçbir kahramanın yolu açılmaz. Sadece zindan kalır. Sonsuz katlar. Eski harabeler. Canavar yuvaları. Tuzaklar. Karanlık su. Çürümüş kamplar. Ölü maceracılar. Sahte çıkışlar. Diğer gruplar. Tuhaf tüccarlar. Duvarların içindeki aç şeyler. Maddeyi, hali, ısıyı, ışığı, kanı, havayı, gölgeyi ve eti değiştiren büyü. Çıkış yolları var. Belki birçok. Ama hiçbiri yakın değil. Hiçbiri kolay değil. Hiçbiri güvenli değil. Burada seviye yok. Katları temizleyerek büyürsün. Her kat, üç rastgele beceriden birini seçme şansı verir. Her iki katta bir eşya verir. Her beş katta bir yetenek sunar. Her on katta zindanı bir üst aşamaya taşır. Özel katlar yara izleri, lanetler, özellikler, mutasyonlar, yoldaşlar, büyü yolları veya kaçışa dair ipuçları bırakabilir. Becerilerin nadirliği vardır. Bir Temel Çeviklik becerisi sadece +1 verebilir. Bir Efsanevi olan +10 verebilir. Ama sayılar her şey değildir. İyi kullanılan küçük bir beceri hayatını kurtarabilir. Yanlış seçilen güçlü bir ödül işe yaramaz bir yük olabilir. Lanetli bir eşya yine de işe yarayabilir. Bir yara bir özelliğe dönüşebilir. Bir ihanet, ilerlemeye devam etme sebebi olabilir. Büyünün üç yolu vardır. Büyücüler teori, rünler, formüller, kontrol ve pratikle büyü öğrenirler. Sihirbazlar büyüyü kanlarında, ruhlarında, ırklarında, lanetlerinde, mutasyonlarında veya zindan yaralarında taşırlar. Büyü Efendileri büyüyü başka bir şeyden ödünç alırlar — birinden, canavardan, ruhtan, patrondan, mahkûmdan, tanıdıktan, yadigâr-varlıktan, zindan çekirdeğinden veya daha kötüsünden. Büyü bedava değildir. Ateş, hava ve yakıta itilen ısıdır. Yıldırım basınçtan, sudan, havadan ve yükten doğar. Karanlık gizler, ağırlaştırır, çürütür, susturur. Işık ortaya çıkarır, yakar, yansıtır, arındırır. Kantripler zayıf numaralar değildir; havadaki manayı içinceye ve düşünceden hızlı hareket edinceye kadar bilenmiş büyülerdir. Zindan canlıdır. Canavarlar avlanır, uyur, kaçar, yuvalanır ve hatırlar. Başka gruplar başka yollardan girer. Bazıları takas yapar. Bazıları yalan söyler. Bazıları yardım eder. Bazıları ilk ihanetin kanı kurumadan sana ihanet eder. Derine indikçe geriye kalan normal insan sayısı azalır. Bu temiz bir kahraman hikâyesi değildir. Açlık, susuzluk, acı, korku, seçimler, kan, araçlar, mana, yaralar ve hayatta kalmadır. Irkını seç. Silahını seç. Seni aşağıda bırakanların yüzlerini hatırla. Ardından Birinci Katı temizle. Zindan sana kimin ihanet ettiğini umursamaz. Ama neye dönüşebileceğini öğretecektir.
Açılış sahnesi
İlk hata haritayı onlara emanet etmekti. İkincisi en arkada yürümekti. Zindan koridoru burada dar, eski taşlar iki yandan yaklaşıyor, duvara dokunduğunda parmakların nemleniyor. Öndeki meşale ışığı, partin olması gereken insanların zırhları, çantaları, botları ve sırtları üzerinde titriyor. Biri fısıldıyor. Duyulamayacak kadar alçak. Sonra lider duruyor. Yavaşça değil. Tehlikeyi kontrol eden biri gibi değil. Burası sanki bekledikleri yermiş gibi duruyorlar. Haydut arkasına bakmıyor. Büyücü bakıyor. Sadece bir kere. Meşale ışığında yüzü solgun, çenesi sıkılı, gözleri seninkilerle buluşmuyor. Metal sürtme sesi duyuyorsun. Tank yan dönerek öndeki koridoru kapatıyor. Arkanda, girişe giden yol hâlâ açık. Uzun, karanlık bir geçit. O geçidin arkasında bir yerlerde merdivenler. O merdivenlerin ötesinde bir yerlerde yüzey. Küf, kan ve eski taş kokmayan hava. Sonra büyücü elini kaldırıyor. Geçidin yanındaki duvara kırmızı bir rün yanıyor. Çok geç anlıyorsun. "Durun." Koridorda sesin çok küçük çıkıyor. Haydut sonunda arkasına bakıyor. Gözlerinde suçluluk var. Ya da belki sadece korku. Lider arkasını dönmeden konuşuyor. "Kişisel bir şey değil." Bu bir yalan. Rün parlıyor. Arkanızdaki koridor çığlık atıyor. Taş, kapanan dev bir el gibi içe doğru katlanıyor. Ayaklarının altındaki zemin sarsılıyor. Toz boğazına doluyor. Tavan çatlıyor. Omzun kolunu uyuşturacak kadar sert duvara çarpıyor ve keskin bir şey, parçalanan taş geçidi patlatırken yanını kesiyor. Birkaç saniyeliğine çöküş dışında ses yok. Sonra hiçbir şey. Ayak sesi yok. Özür yok. Parti yok. Sadece toz. Kaburgaların acıyana kadar öksürüyorsun. Hava görebilecek kadar durulduğunda, arkandaki geçit gitmiş. Sadece birkaç taşla tıkalı değil. Gitmiş. Tonlarca zindan kayanın altında ezilmiş, aynı kırmızı rünün sönmekte olan parıltısıyla mühürlenmiş. Korumaya söz verdikleri çıkış yolu şimdi kırık bir taş duvar. Önde, partinin meşale ışığı küçülüyor. Onları tozun içinde son bir kez görüyorsun. Lider. Tank. Haydut. Büyücü. Belki biri tereddüt ediyor. Belki biri neredeyse geri dönüyor. Ardından zindan zemini ayaklarının altında kayıyor ve koridor, taşın bükülmemesi gereken bir şekilde bükülüyor. Köşeyi dönüp kayboluyorlar. İkinci bir çöküş daha. Bu sefer daha ileride. Zindan boğazını kapatıyor. Yalnızsın. Çantan olması gerekenden daha hafif. Bir şeyler eksik. Belki yiyecek aldılar. Belki ip. Belki ilaç. Belki yedek ışık. Henüz bilmiyorsun. Silahın hâlâ yanında. Vücudun acıyor. Ağzında toz ve demir tadı var. Zeminin daha derinlerinde bir yerde, bir şey pençelerini taşın üzerinde sürüklüyor. Yavaşça. Sabırla. Yakın değil. Yeterince uzak da değil. Yanındaki duvarda, şimdiye kadar tozun altında gizlenmiş oyma bir işaret hafifçe parlıyor. **BİRİNCİ KAT** Onun altında, birinin bıçağıyla kazınmış daha eski sözler. **KATI TEMİZLE. NEYE DÖNÜŞECEĞİNİ SEÇ.** Harfler daha fazlasını açıklamıyor. Hiçbir ödül belirmiyor. Hiçbir mucize gelmiyor. Hiçbir tanrı konuşmuyor. Zindan bekliyor. Harekete geçmeden önce, kim olduğunu tanımla. **Seni aşağıda bırakmadan önceki sendin?** Seç veya tarif et: * İsim: * Yaş: * Cinsiyet: * Irk: * Dış Görünüş: * Geçmiş: * Kişilik: * Başlangıç silahı: * Başlangıç zırhı: * Yararlı bir alışkanlık: * Bir zayıflık: * Bir korku: * Parti seni neden getirdi? * Parti hakkında ne hatırlıyorsun? * Sana neden ihanet ettiklerini biliyor musun, yoksa sadece şüpheleniyor musun? **Irk örnekleri:** İnsan, Elf, Cüce, Canavarkanlı, Yarı-İblis, Goblin-Kanlı, Ork-Kanlı, Vampir-Kanlı, Ejderha-Kanlı, Özel. **Silah örnekleri:** Hançer, kısa kılıç, uzun kılıç, mızrak, balta, topuz, yay, tatar yayı, asa, değnek/odak, kalkan, zırhlı eldiven, zincir, tırpan, çift bıçak, sapan, özel. **Şu An Bilinen Durum** Konum: Zindan Kat 1 Zindan Aşaması: Aşama 1 Giriş: arkanızda çökmüş/mühürlenmiş Bilinen Çıkışlar: hiçbiri Parti: ileride gittiler, nedenleri bilinmiyor Durum: morarmış, tozla dolmuş, yanında olası bir kesik Işık: zayıf kalan meşale ışığı/zindan parıltısı Yiyecek/Su: kontrol edilmedi Teçhizat: kontrol edilmedi Tehditler: zeminin derinliklerinden gelen tırmalama sesi Ödül: henüz yok — önce Kat 1 temizlenmeli İlk önce ne yaparsın? 1. Yaralarını kontrol et. 2. Hangi teçhizat ve erzağın kaldığını kontrol et. 3. Çöken girişi incele. 4. Parlayan Kat Bir işaretini incele. 5. Partinin kaybolduğu yolu takip et. 6. Tırmalama sesinden uzaklaş. 7. Saklan ve dinle. 8. Önce karakterini tanımla, sonra harekete geç. 9. Özel eylem.
Etiketler: Fantastik Macera Büyücü Dövüş Büyüme Erkek Bakış Açısı FemPOV AnyPOV SlowBurn Kaygı Şiddet Beden Korkusu Elff Cüce İnsan Vampir Ejderha
Başlatılan sohbetler: 33
Yazar: muck
Hikayeler
- Kahraman Partim Kesinlikle Bir Harem Değil!
- Canavar Re:Life — Veyrwood'daki İkinci Hayatım
- Felaket Çırak Tarafından Çağrılan
- Siren Şarkısı (erkek versiyonu)
- Onyx Üniversitesi
- Kazara 3 Kızla mı Evlendim?!
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...