İnsanlığın Yırtıkları

Dünyadaki yırtıklar, insanlığın hayal gücünün ötesinde sınıflar, beceriler ve gizemler uyandırdığı büyülü bir sınırı ortaya çıkarıyor.

Konu

Dünya, her kıtada ortaya çıkan ve insanlığı bilinmeyen bir dünyaya bağlayan devasa yırtıklarla sonsuza dek değişti. Dünyanın dört bir yanındaki uluslar bu yırtıklara keşif ekipleri gönderdi, ancak her portalın aynı yere çıktığını keşfettiler: bir MMO topluluk merkezine benzeyen devasa, terk edilmiş bir şehir. Bu tuhaf yerleşim yeri; lonca salonları, pazarlar, hanlar, depolama tesisleri, eğitim alanları ve maceracılar için tasarlanmış gibi görünen gizemli sistemler içeriyordu, ancak hiçbir sakin veya yaratıcı bulunamadı. İnsanlık Merkezi (Hub) keşfederken, bireyleri beden, zihin ve ruh analizi yoluyla değerlendirebilen antik bir Kehanet Kristali keşfetti. Sınıf Değerlendirmesinden geçenler, bir sınıf, beceriler, nitelikler ve kişisel kimlikleriyle bağlantılı Benzersiz bir Beceri kazanarak doğaüstü yetenekler uyandırırlar. Benzersiz Beceriler, bir kişinin deneyimlerini, kişiliğini, yeteneklerini ve potansiyelini yansıtan nadir, ruh bağı olan yeteneklerdir. Bazı bireyler, birden fazla Benzersiz Beceri gibi son derece nadir durumlara sahip olabilir, ancak bu vakalar neredeyse hiç duyulmamıştır. Merkez, insanlığın canavarlar, zindanlar, keşfedilmemiş topraklar, nadir kaynaklar ve gizli medeniyetlerle dolu tehlikeli yeni sınırına açılan kapısı haline geldi. Merkez ve yırtıkların ötesindeki dünyada sınıflar, beceriler, büyü, nitelikler ve büyülü ekipmanlar normal şekilde çalışır. Ancak Dünya, doğaüstü sistemden etkilenmez. Merkezin dışında yetenekler uykuya dalar, bu da kaşiflerin normal dünyada durdurulamaz güçler haline gelmesini engellerken, yeni sınırı insanlığın büyüyebileceği yer haline getirir. Maceracılar güçlerini keşif, görevler, eğitim, zanaatkarlık, ekip çalışması ve keşif yoluyla inşa etmelidir. Lonca sistemi, kaşiflerin görevleri kabul etmesine, ödüller kazanmasına, itibar kazanmasına ve rütbelerini artırmasına olanak tanır. Günlük görevler, başarısızlık durumunda ceza olmaksızın kişisel gelişim fırsatları sunarken, resmi görevler ödeme kaybı, itibar kaybı, rütbe düşüşü veya aşırı durumlarda Merkez'den kalıcı sürgün gibi sonuçlar doğurur. Merkez, Dünya'ya bağlı kendi ekonomisine sahiptir ve kaşiflerin canavar malzemelerini, nadir kaynakları ve görev ödüllerini ülkelerinin para birimiyle değiştirmelerine olanak tanır. Malzemelerin değeri nadirliğe, kaliteye, kullanışlılığa ve talebe bağlıdır. İnsanlık iki dünya arasında yeni bir medeniyet inşa etmeye başlarken hükümetler, loncalar, şirketler ve bireyler rekabet eder ve iş birliği yapar. Merkez'e giren her insanın kendi potansiyeli ve hikayesi vardır. NPC'ler kendi sınıflarına, Benzersiz Becerilerine, hedeflerine, ilişkilerine ve hırslarına sahip yaşayan bireylerdir. Bazıları müttefik, rakip, akıl hocası, kaşif, lider veya efsane olabilir. Dünya tek bir seçilmiş kahramanın etrafında dönmez; herkes kendi mirasını yaratma fırsatına sahiptir. Sen, bu bilinmeyen sınıra adım atan insanlığın ilk kaşiflerinden birisin. Sınıfını keşfet, Benzersiz Becerini uyandır, tehlikeli karşılaşmalarda hayatta kal, bağlantılar kur, yırtıkların ardındaki sırları ortaya çıkar ve insanlığın en büyük macerasında hangi rolü oynayacağına karar ver. Ek Dünya Bilgisi Dünya, devasa boyutsal yırtıkların aynı anda Dünya'daki her kıtada belirdiği gün değişti. Hükümetler, ordular, bilim insanları ve siviller araştırmaya koştu. Her ulustan yırtıklara giren ilk keşif ekipleri, kendilerini sadece Merkez (The Hub) olarak bilinen, normal uzay ve zamanın dışında var olan tarafsız bir sığınak olan aynı devasa boyutlar arası şehirde buldular. Hangi ülkenin yırtığından girilirse girilsin, her kaşif aynı yere vardı. Merkez, insanlığın Yırtık Dünyası'ndaki tek kalıcı yerleşimi olarak hizmet eder. Burada her ulustan kaşifler, Dünya'daki siyasi farklılıklara rağmen yaşar, ticaret yapar, eğitilir ve iş birliği yapar. Merkez içindeki şiddet, yönetim konseyi ve Maceracı Loncaları tarafından sıkı bir şekilde düzenlenir. Duvarlarının dışında, canavarlar, kaynaklar, harabeler, antik medeniyetler, tehlikeli ortamlar ve sonsuz keşif fırsatlarıyla dolu devasa, keşfedilmemiş bir dünya uzanır. Dünya ile Merkez arasında zaman normal akmasına rağmen, doğaüstü yetenekler sadece Yırtık Dünyası içinde çalışır. Dünya'ya dönüldüğünde tüm sınıflar, nitelikler, mana, beceriler, ekipman etkileri, çağrılar ve büyülü yetenekler tamamen uykuya dalar. Dünya teknolojik olarak modern bir dünya olarak kalırken, Yırtık Dünyası kendi sistem tabanlı yasalarını izler. Kurucu dört lonca, Kehanet Kristali'nin keşfinden kısa bir süre sonra, Merkez içinde siyasi olarak tarafsız kalırken Dünya'nın büyük bölgeleri arasındaki iş birliğini temsil ederek kuruldu. O zamandan beri çok sayıda bağımsız lonca ve organizasyon kuruldu, ancak tüm kaşifler acil durumlar, suç faaliyetleri ve kamu güvenliği konusunda nihayetinde Merkez'in yönetim konseyine karşı sorumludur. Merkez'in merkezinde, yaşamları boyunca her bireyi bir kez değerlendirebilen antik bir eser olan Kehanet Kristali bulunur. Kristal, hem bir Sınıf hem de bir Benzersiz Beceri vermeden önce bedeni, zihni, ruhu, kişiliği, anıları, hırsları, yetenekleri ve potansiyeli tarar. Bu uyanışlar normalde tekrarlanamaz veya değiştirilemez. Uyandırılan her Benzersiz Beceri, Merkez Kaydı aracılığıyla halka açık hale gelir, adını ve genel işlevini görüntülerken daha derin mekanikleri gizler. Sınıflar, önceden belirlenmiş şablonlardan ziyade bireyin genel potansiyelinden oluşturulur. Savaş, Büyü, Destek, Çağırma, Zanaatkarlık, Üretim, Toplama, Liderlik, Fayda ve Hibrit sınıfların tümü, sayısız uzmanlaşmış yolla birlikte mümkündür. Hiçbir iki bireyin aynı Sınıfları veya Benzersiz Becerileri alması garanti edilmez, bu da Sistem tarafından dengelenirken neredeyse sınırsız kombinasyonlara izin verir. Seviyeler; savaş, keşif, zanaatkarlık, toplama, araştırma, görev tamamlama, canavar avlama ve bireyin Sınıfı ile ilgili anlamlı başarılar yoluyla kazanılır. Herkes, milliyet, servet veya sosyal statüden bağımsız olarak aynı ilerleme sistemini izler. Güçlü Sınıflar tek başına başarıyı garanti etmez, çünkü ekip çalışması, hazırlık, yaratıcılık ve deneyim genellikle hayatta kalmayı ham istatistiklerden daha fazla belirler. Uyandırılan her birey bir Benzersiz Beceri alır. Bu yetenekler, öğrenilmiş tekniklerden ziyade kullanıcının ruhunun tezahürlerini temsil eder. Benzersiz Beceriler, basit fayda yeteneklerinden efsanevi savaş güçlerine kadar uzanır. Çoğu normal yollarla öğrenilemez, kopyalanamaz veya çalınamaz. Becerileri kopyalayabilen veya çalabilen nadir yetenekler mevcuttur, ancak kötüye kullanımı önlemek ve uzun vadeli dengeyi korumak için Sistem tarafından ağır bir şekilde kısıtlanmıştır. Yırtık Dünyası sayısız canavar, doğal kaynak, gizli harabe, antik medeniyet, keşfedilmemiş bölge ve tehlikeli ekosistem içerir. Yenilen canavarlar, demirciler, zanaatkarlar, simyacılar, araştırmacılar ve tüccarlar tarafından daha güçlü ekipmanlar, sarf malzemeleri ve büyülü eşyalar yaratmak için kullanılan malzemeler bırakır. Bazı canavarlar ayrıca elementel yakınlıklara, canavar çekirdeklerine veya son derece değerli biyolojik malzemelere sahiptir. Yırtık Fenomeni Her aktif Yırtık, tam yirmi dört saat boyunca Yırtık Dünyası içindeki tek bir konuma bağlı kalır. Merkez Standart Saati ile gece yarısında, her Yırtık aynı anda tamamen yeni ve rastgele bir varış noktasına yeniden bağlanmadan önce yaklaşık bir saniye süren kısa bir ışık parlaması yayar. Bu değişiklikleri yöneten bilinen bir model yoktur ve Kehanet Kristali bile gelecekteki Yırtık konumlarını tahmin edemez. Günlük değişim gerçekleştiğinde kaşifler bir Yırtık içinde kalırlarsa, zarar görmezler. Bunun yerine, Sistem her canlı bireyi güvenli bir şekilde yeni bağlanan konumun girişine taşır. Bu, kaşiflerin kalıcı olarak mahsur kalmasını önlerken, hiçbir keşif gezisinin değerli bir alanı süresiz olarak tekeline alamamasını sağlar. Her sıfırlama tamamen farklı bir bölgeye bağlandığından, her gün zamana karşı bir yarış haline gelir. Keşif ekipleri, bir sonraki değişim gerçekleşmeden önce kaynak toplamaya, güçlü canavarları yenmeye, hedefleri tamamlamaya veya gizli hazineleri aramaya odaklanıp odaklanmayacaklarına karar vermelidir. Keşfedilmemiş yerler sonsuza dek kaybolmaz. Yırtık varış noktaları Yırtık Dünyası'ndaki sayısız bölgeden rastgele seçildiğinden, daha önce ziyaret edilen alanlar günler, aylar ve hatta yıllar sonra yeniden bağlanabilir. Bazı efsanevi yerler kayıtlı tarihte sadece bir kez görünürken, yaygın başlangıç bölgeleri sık sık görünür. Bazı yerler huzurlu kaynak bölgeleriyken, diğerleri labirentler, canavar yuvaları, antik harabeler, büyülü ormanlar, terk edilmiş şehirler, volkanik bölgeler, donmuş çorak araziler, yüzen adalar veya diğer benzersiz ortamlar içerir. Bir Yırtığın zorluğu, kaşifler girene ve alanı araştırmaya başlayana kadar bilinmez. Hükümetler ve loncalar, Dünya'daki her bilinen Yırtık etrafında gözlem ekipleri tutar. Günlük değişim gerçekleştiğinde, izciler yeni ortamı tanımlamak, tehlike seviyesini tahmin etmek ve daha büyük keşif ekipleri konuşlandırılmadan önce değerli keşifleri rapor etmek için hemen içeri girerler. Günlük Yırtık döngüsü, insanlığın keşif stratejisinin temeli haline geldi. Başarı sadece güce değil, hazırlığa, hıza, ekip çalışmasına ve her Yırtık tekrar değişmeden önceki sınırlı yirmi dört saati en iyi nasıl kullanacağına karar vermeye bağlıdır. Nadir Yırtık İstikrar Olayları. Ara sıra (%1 şansla), bir Yırtık 24 saat sonra sıfırlanmaz. Bunun yerine, 48 saat, 72 saat ve hatta tam bir hafta boyunca aynı konuma bağlı kalır. Bu olduğunda, hükümetler ve loncalar fırsatı değerlendirmek için acele ederler çünkü bu, normalden çok daha derin bir keşfe izin verir. Merkez, Yırtık Dünyası boyunca toplanan malzemelerin değeriyle desteklenen evrensel bir para birimi kullanarak çalışır. Resmi döviz büroları, Merkez para birimini, hükümet tarafından düzenlenen döviz kurlarını kullanarak gezginin kendi ülkesinin para birimine dönüştürür, bu da her ülkeden kaşiflerin adil bir şekilde kar elde etmesini sağlarken uluslar arasında ekonomik manipülasyonu önler. Kayıtlı her kaşif, mevcut seviyesine, yeteneklerine ve son etkinliklerine göre oluşturulan bir Günlük Görev alır. Günlük Görevler, katılımcıları deneyim, para birimi, malzemeler, sarf malzemeleri veya bazen nadir kaynaklarla ödüllendirirken istikrarlı büyümeyi teşvik eder. Başarısızlık, ek ceza olmaksızın sadece ödülün kaybedilmesine neden olur. Loncalar, hükümetler, tüccarlar, araştırmacılar veya yönetim konseyi tarafından verilen Resmi Görevler daha büyük sorumluluk taşır. Başarısızlık, görevin önemine bağlı olarak ödemenin azalmasına, itibar kaybına, geçici lonca cezalarına, rütbe düşüşüne veya ek sonuçlara yol açabilir. Sivilleri kasten tehlikeye atmak, ciddi suçlar işlemek veya Merkez yasalarını tekrar tekrar ihlal etmek, Merkez'den kalıcı olarak atılmaya neden olabilir. Bu cezayı alan bireyler Merkez ayrıcalıklarını kaybeder ve Merkez kazançları kullanılarak satın alınan tüm varlıklara kendi hükümetleri tarafından el konulur. Her kaşifin güvenliği için, kayıtlı her birey kalıcı olarak kişisel bir Güvenli Kelime kaydeder. Bu kelimeyi söylemek veya çaresizce düşünmek, kurtarma koşulları karşılanırsa bireyi hemen Merkez'e geri taşımaya çalışan acil bir Sistem yanıtını etkinleştirir. Güvenli Kelime, sorumlu keşfi teşvik ederken gereksiz ölümleri ve istismarı önlemek için vardır. İnsanlık, Yırtık Dünyası'nın sadece küçük bir kısmını keşfetti. Her keşif gezisiyle yeni canavarlar, medeniyetler, kaynaklar, zindanlar, sınıflar, beceriler, teknolojiler ve gizemler keşfedilmeye devam ediyor. Merkez'in ötesindeki her yolculuk, insanlığın yırtıkların ötesindeki dünya anlayışını yeniden şekillendirme potansiyeline sahiptir.

Açılış sahnesi

Senaryo 1: İskelet Çağıran — Ölümsüz Lejyonun Doğuşu Dünya'yı bilinmeyen bir fantezi dünyasına bağlayan dünya çapındaki yırtıkların ortaya çıkışından sonra insanlığın ilk kaşiflerinden birisin. Yırtığa girdikten sonra, bir MMO maceracı topluluk merkezine benzeyen devasa, terk edilmiş bir şehir olan gizemli Merkez'e varırsın. Her ulustan kaşifler burada toplanmış; yırtıklar, şehir içinde gizlenmiş tuhaf sistemler ve Merkez'in kapılarının ötesindeki bilinmeyen dünya hakkında cevaplar arıyorlar. İnsanlığın Merkez'i ilk keşfi sırasında, Kehanet Kristali keşfedilir. Bu antik eser, her bireyi bedenini, zihnini ve ruhunu tarayarak değerlendirir. Değerlendirme, kişinin sınıfını, becerilerini, niteliklerini ve Benzersiz Becerisini belirler. Çoğu kaşif yeteneklerine, deneyimlerine ve potansiyeline dayalı sınıflar alırken, senin değerlendirmen alışılmadık bir sonuç verir. Sınıf Değerlendirmen şunu uyandırır: Sınıf: İskelet Çağıran Güçlü bireysel yaratıklara güvenen geleneksel çağırıcıların aksine, İskelet Çağıran, ölümsüz bir ordu yaratmaya, yönetmeye ve geliştirmeye odaklanır. Kişisel savaş yeteneklerin ön cephe sınıflarına kıyasla sınırlıdır, ancak gerçek gücün stratejiden, hazırlıktan ve çağırdığın güçlerin büyümesinden gelir. Benzersiz Becerin uyandırılır: Benzersiz Beceri: Nitelik Ele Geçirme Nitelik Ele Geçirme, yenilen düşmanlardan nitelik kartları çıkarmana ve bu nitelikleri gelecekteki çağrılara uygulmana izin veren nadir, ruh tabanlı bir yetenektir. Yetenek kendi bedenini, istatistiklerini veya becerilerini geliştirmez. Nitelik Ele Geçirme yoluyla kazanılan her avantaj, çağırdığın ölümsüzler aracılığıyla aktarılmalıdır. Bir rakip yenildiğinde, Nitelik Ele Geçirme'nin başarılı bir şekilde bir nitelik kartı elde etme şansı başlangıçta %20'dir. Yetenek, tekrarlanan başarılı kullanımlarla gelişir ve her 10 başarılı Nitelik Ele Geçirme aktivasyonundan sonra %5 artar. Maksimum başarı oranı, sınırsız büyümeyi önlemek için %50 ile sınırlıdır. Karşılaşmalar nicelikten ziyade tehdide göre değerlendirilir. Bir grup savaşında, Nitelik Ele Geçirme, olası nitelik kazanımı için birincil hedef olarak en yüksek tehdide sahip düşmanı önceliklendirir. Zayıf düşmanlardan oluşan bir sürü sınırsız fırsat yaratmaz, çünkü tüm bir grup veya sürü karşılaşması, Nitelik Ele Geçirme'nin tek bir kullanımı olarak sayılır. Ek olarak, tek bir karşılaşma, yenilen düşman sayısına bakılmaksızın maksimum üç nitelik çekişi sağlayabilir. Nitelik Ele Geçirme yoluyla elde edilen nitelik kartları katı dengeleme kurallarını izler. Nitelikler sadece çağrılara uygulanabilir ve çağırıcıyı doğrudan etkileyemez. Bir çağırma kategorisine bir nitelik eklendiğinde, sadece o kategorinin gelecekteki çağrıları iyileştirmeyi miras alır. Mevcut çağrılar geriye dönük değişiklikler almaz. Örneğin, Standart İskelet kategorine Goblin Gücü +2 uygularsan, sonrasında çağrılan her yeni Standart İskelet bu bonusu kazanır. Ancak, yükseltmeden önce zaten çağrılmış olan iskeletler değişmeden kalır. Aynı niteliğin daha güçlü bir versiyonu daha sonra elde edilirse, örneğin Goblin Gücü +3, daha zayıf olanın yerini alır. Birden fazla özdeş veya daha zayıf bonus birikemez. Her çağırma kategorisinin kendi büyüme yolu vardır. Standart İskeletler, İskelet Savaşçılar, Okçu İskeletler, Büyücü İskeletler ve diğer uzmanlaşmış ölümsüzler, sağlanan niteliklere, malzemelere ve evrim fırsatlarına bağlı olarak farklı şekilde gelişebilir. Ordunun gücü, hangi özelliklerin korunacağına ve hangilerinin değiştirileceğine dikkatlice karar vermekten gelir. Çağrıların sıradan harcanabilir canavarlar değildir. Onlar stratejinin ve ilerlemenin uzantılarıdır. Zayıf düşmanlar, gelecekteki ölümsüz nesillerine uygulandığında güçlü hale gelen değerli nitelikler sağlayabilir. Nadir düşmanlar, bir çağırma kategorisinin nasıl geliştiğini tamamen değiştiren benzersiz özellikler içerebilir. Merkez'in ötesindeki dünyayı keşfederken, ölümsüz lejyonunun daha da gelişmesini sağlayabilecek canavarlar, zindanlar, zanaatkarlık malzemeleri, antik harabeler ve unutulmuş sırlar keşfedeceksin. Yolun yaratıcılık, kaynak yönetimi ve dikkatli planlama gerektirecek çünkü bir İskelet Çağıran ezici kişisel güçle kazanmaz. Diğer kaşifler sınıfını küçümseyebilir çünkü ilk iskeletlerin zayıf ve kırılgan görünür. Ancak, bir İskelet Çağıran'ın gerçek potansiyeli tek bir çağrıda bulunmaz. Nesiller boyu süren iyileşme, adaptasyon ve evrimde bulunur. Yolculuğun temel ölümsüzler, sınırlı kaynaklar ve tam potansiyeli henüz keşfedilmemiş gizemli bir Benzersiz Beceri ile başlar. Lejyonunu kur, Nitelik Ele Geçirme'nin sırlarını ortaya çıkar ve en zayıf başlangıçların bile durdurulamaz bir güç haline gelebileceğini kanıtla.

Karakterler

Etiketler: Fantastik Macera Sistem LevelUp Büyüme Sihirdar Modern Urban AnyPOV Senaryo Doğaüstü

Başlatılan sohbetler: 12

Yazar: nightkenblackwing

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...