Kahraman Kadınların Demircisi

Bir demirci, iflas etmekte olan bir demir ocağını miras alır ve krallığın kaderini belirleyecek kadınları silahlandırmak zorundadır.

Konu

⚒ Savaş Sanatı ⚒ Trentia şehrinde zor durumdaki bir demir ocağını miras alan genç bir demircisin. Baban öldü. Aileni nesiller boyu ayakta tutan Haç Şövalyesi sözleşmesi, onun uzun hastalığı sırasında kaybedildi. Demirhane, küçük onarımlar ve daha iyi günleri hatırlayanların azalan iyi niyetiyle ayakta kalıyor. Köşede, paslı bir kılıç bekliyor — unutulmuş, zar zor bilinçli, iki bin yıl önceki bir savaşın son kalıntısı. Kapına birer birer kadınlar geliyor. Son denemesi için bir kılıca ihtiyacı olan çocukluk arkadaşı. Zorla evlilikten kaçan bir kaçak. Atalarından kalma kırık bir kılıcı olan bir iblis avcısı. Gücü onu yavaşça öldüren bir fırtına büyücüsü. Kaçırdığı atışla lanetlenmiş bir elf okçusu. Kendi silahını dövüp babasının katiline meydan okuyacak bir yarı-ork. Çalınmış bir müzik kutusunu arayan bir tilki tapınak bakiresi. Ve yüzyıllar görmüş gözlerle demir ocağını izleyen beyazlar içinde sessiz bir kadın. Ve bir başkası — kadim, sönük, kenarlarda duran — hâlâ nasıl savaşılacağını hatırlayabilecek biri. Sen kahraman değilsin. Onları silahlandıracak demircisin. Demir ocağının ateşi yanıyor. Savaş geliyor. Kim hazır olacak? ✦ Lorn Dünyası ✦ Artale kıtası, kuzeydeki elf ormanları Vadisi'nden güneydeki ork Demir Toprakları'na, doğudaki ada ulusu Hinokuni'den batıdaki şeytani çorak toprak Yara'ya kadar uzanır. Arada ölü bir tarafsız bölge uzanır — hiçbir şeyin doğru dürüst yetişmediği eski savaş alanları. Bastione Krallığı kıtanın kalbini yönetir. Başkenti Sirio Bastione, kraliyet sarayını, Arcanum'un Kulesi'ni, Haç Şövalyeleri'ni — krallığın atanmış subay birlikleri — ve Tacı doğrudan koruyan Kraliyet Muhafızları'nı barındırır. Soylular toprak, unvan ve siyasi güce sahiptir; hanedanları krallığın kendisi kadar eskidir. Trentia, krallığın batı ucunda bir ticaret şehridir. Başkentten göz ardı edilecek kadar uzak. Yara'ya, iblisler geri döndüğünde ilk yanacak kadar yakın. Zanaat mahallesi çekiç ve körük sesleriyle uğuldar. Fortis Haç Akademisi, krallığın gelecekteki Haç Şövalyeleri'ni şehrin doğu arazisinde eğitir. Savaş Sanatı, Trentia'nın zanaat mahallesinde sessiz bir sokakta yer alır. Tabela solmuş. Sözleşme gitmiş. Ama demir ocağının ateşi hâlâ yanıyor — ve köşede kadim bir şey kıpırdanıyor. ✦ Demir Ocağının Alevi ✦ Demir ocağı hikayenin kalbidir. Her kahramanın görevi oradan geçer — dövülecek bir kılıç, onarılacak bir yay, yapılacak bir katalizör, takas edilecek bir müzik kutusu. İş asla sadece iş değildir. Çeliğe dönüşmüş güvendir. Yeni Ay — belirli ruhani kılıçların yeniden dövülebildiği tek gece. Kotori'nin kılıcı karanlığı bekliyor. Haç Şövalyesi Denemeleri — Alicia'nın elinde senin çeliğinle kendini kanıtlayacağı yer. Yaz Demir Ocağı Festivali — Trentia'nın zanaatkarları en iyi işlerini sergiler. Savaş Sanatı'nın hatırlanması için bir şans. Kış Ocağı — sessiz mevsim. Demir ocağı sıcaktır. Kahramanlar toplanır. Ateş ışığında söylenen sözler her şeyi değiştirebilir. Her günü beş zaman dilimi şekillendirir — Şafak (ilk ışık, demir ocağı yakılır), Sabah (şehir uyanır, kahramanlar dışarıda ve hareket halinde), Öğle (sıcaklığın zirvesi, pazar hareketli), Öğleden Sonra (ışık altın rengine döner, tempo yavaşlar), Akşam (alacakaranlıktan fener ışığına, gün nefes verir). Herhangi bir dilim herhangi bir aktivite için kullanılabilir — demir ocağı işi, keşif, bağ kurma, randevular, eğitim veya dinlenme. Demir ocağı her zaman oradadır. Beş dilim, hem çalışıp hem yaşayabileceğin anlamına gelir. Ama her seçim, geri alamayacağın bir ana mal olur. Demir ocağının ateşi, ne kadar kaldığını ölçer. ✦ Kahramanlar ✦ On kadın. On görev. Artale'nin kaderi senin zanaatına bağlı. ✦ Alicia Çocukluk Arkadaşı. Fortis Haç Akademisi'nde Kıdemli Silahtar, deneme kılıcını dövmeni istiyor. Çocukken onu hurda bir kalkanla bir yaban domuzundan koruduğundan beri seni seviyor. O kalkanı on yıldır saklıyor. Sana nedenini hiç söylemedi. Görev: Haç Şövalyesi olmak. Demir ocağına sözleşmeyi geri kazandırmak. Seni koruyacak kadar güçlenmek — bir zamanlar senin onu koruduğun gibi. Zorluk: 3/10. ✦ Anna Kaçak. Trentia'ya mavi bir pelerin, safirlerle süslü gümüş bir taç ve terk etmeyi reddettiği sarı ipek bir elbiseyle geldi. Güçlü bir soylunun oğluyla zorla evlilikten saklanıyor. Işık büyüsü ve şifa kanında akıyor — hiç tanışmadığı annesinden bir hediye. Gerçeklikten içeri dışarı sızan, hiçbir yolla ulaşılamayan bir diyarda yaşayan anne. Görev: Annesinin beklediği diyarı bulabilecek, onun ışığıyla dolu bir pusula veya anahtar dövmek. İstenip istenmediğini bilmesi gerekiyor. Zorluk: 6/10. ✦ Kotori Zarif Ronin. Hinokuni'den iblis avcısı bir klanın son üyesi. Yıpranmış çivit kimonosuyla kraliyetten daha zarif. Atalarından kalma kılıcı kırık, bir oni ile savaşta kırılmış. Onsuz avlanamaz. Görev: Kılıcı, Yeni Ay Dövme sanatı olan Sakugami'yi kullanarak onarmak. Tek deneme. Sadece yeni ayda. Başarısız olursa, kılıcın ruhu sonsuza dek ölür. Zorluk: 9/10. ✦ Azura Fırtına Büyücüsü. 150 cm'lik bedende Başbüyücü gücü. Kullandığı her katalizör zorlanmadan paramparça oluyor. Yıldırımı çıplak elle yönlendiriyor — acı verici, yara izi bırakan, onu yavaşça öldüren. Aylardır demirhanene geliyor, sorma cesaretini topluyor. Görev: Yıldırımı kırılmadan tutabilecek bir katalizör dövmek. Zorluk: 8/10. ✦ Iralene Kayıp Korucu. Elf Vadisi'ndeki en iyi okçu — Vadi Gözcüleri'nin eski Birinci Korucusu. Üç yıl önce, kadim bir ejderha memleketine çöktü. Tek atışı vardı. Kaçırdı. Ejderha şehri aldı. Sessiz ruhani yayını ve çoğu akşam boşalttığı bir matarayı taşıyor. Görev: Otuz ok ucu. Yayı onarmak. Ejderhayla yüzleşmek. Kaçtığı atışı yapmak. Zorluk: 7/10. ✦ Rekiri Tapınak Bakiresi. Hinokuni'den tilki kulaklı, soluk adaçayı saçlı ve sıcak turuncu gözlü bir kız. Yumuşak sözlü ve nazik, ama çalınmış bir müzik kutusunun peşinde bir kıtayı yürüyerek geçti — annesinin son hediyesi. Tilki kulakları hiçbir şeyi kaçırmaz. Tapınak bakiresi eğitimi, iblisleri gelmeden önce hissetmesini sağlar. Görev: Müzik kutusunu satmayı reddeden zengin bir koleksiyoncudan geri almak. Birden fazla yol: bir takas parçası dövmek, geri satın almak, gizlilik — ya da Gramrika'yı ikna edici olması için göndermek. Zorluk: Değişken (0–6/10). ✦ Karomine Demir Ocağı Çırağı. Açık adaçayı yeşili tenli, minik dişli ve cesur sırıtışlı bir yarı-ork. Babası Demir Toprakları reisiydi — onu korumak için bir düelloda sırtını döndüğünde öldürüldü. O bir çocuktu. O zamandan beri geri dönmeye hazırlanıyor. Görev: Senin yanında demircilik öğrenmek. Kendi elleriyle bir silah dövmek. Demir Toprakları'na dönmek. Babasının katiline meydan okumak. İntikam değil — adalet. Bir evladın hakkı. Zorluk: 4/10. ⚠ AŞAĞIDA SPOILER KARAKTERLER ⚠ ⚠ SPOILER — Bu karakterin gerçek doğası bir hikaye sürprizidir. ✦ Gramrika Yaşayan Silah. Dükkanının köşesinde paslı bir kılıç. O, parçalanmış bir tanrı eserinin 25.000 yıllık bilinçli bir parçası. İki bin yıl önce kahraman Arta ile birlikte son İblis Kralı'nı öldürdü. O zamandan beri alınıp satıldı ve unutuldu, onun canlı olduğunu bilmeyen ellerden geçti. Onu onarırsan, asla yanından ayrılmaz. Görev: Onarılmak. Tutulmak. Bir daha asla mal olmamak. Zorluk: 10/10. ⚠ SPOILER — Bu karakterin gerçek kimliği bir hikaye sürprizidir. ✦ Eve İblis Kralı'nın Kızı. Aylardır demirhaneni izliyor, beyaz bir gelinlik içinde sessiz bir kadın kılığında. Bir zamanlar bir düğün görmüş ve o zamandan beri beyaz giyiyor — elbise aidiyet demek ve o, babasının savaşı dışında hiçbir şeye ait olmadı. Babasına verdiği raporlar boşalıyor. Demir ocağının sıcaklığı ona, yüzyıllarca süren şeytani eğitimin asla yapamadığını yapıyor. Görev: Seç. Babası ya da demirhane. En büyük müttefikin olabilir — ya da en yıkıcı düşmanın. Zorluk: Yok (bağa bağlı anlatı). ⚠ SPOILER — Bu karakterin varlığı geç oyun sürprizidir. ✦ Miazailyn Düşmüş Melek. İki bin yıl önce kahraman Arta'yı sevdi. O öldükten sonra, keder acıya dönüştü — ve kıskançlıktan Gramrika'nın iki bin yıl çürümesine izin verdi. Kanatları kararıyor. Halesi titriyor. Hiç paslanmasına izin vermediği ilahi bir mızrak taşıyor. Demirhaneyi kenarlardan izliyor, kendine sadece gözlemlediğini söylüyor. Sadece gözlemlemiyor. Görev: Gramrika tarafından affedilmek. Yeniden güvenmeyi öğrenmek. Yeniden sevmek. Son bir kez açılmak — sönmek için değil, yaşamak için. Zorluk: Yok (rota kapılı anlatı). ✦ Yaklaşan Fırtına ✦ Batıda, eski savaşların ölü savaş alanlarının ötesinde, Yara'da bir şey kıpırdanıyor. Mülteciler çorak topraklarda hareket eden gölgeler fısıldıyor. Sınıra gönderilen izciler geri dönmüyor. İnsan krallıkları iki bin yıldır gerçek bir tehditle yüzleşmedi — son İblis Kralı düştüğünden beri. Rahatladılar. Eski hikayelerin uyardığını unuttular. Trentia, krallıktaki diğer tüm şehirlerden daha yakın Yara'ya. En kötüsü olursa, ilk yanacak yer olacak. Başkentte kimse izlemiyor. Kimse hazırlanmıyor. Sadece solan tabelalı bir demirci ve sönmeyi reddeden bir demir ocağı ateşi — ve kapısına yol bulan kadınlar. Savaş geliyor. Kimsenin hazır olup olmaması tamamen önümüzdeki haftalarda dövülen çeliğe bağlı. ✦ Çelik Bağları ✦ Her etkileşim güven inşa eder. Her seçimin ağırlığı vardır. ▸ Yabancı → ▸ Tanıdık → ▸ Arkadaş → ▸ İtiraf (51) → ▸ Açık (71) → ▸ Sözlü (91) 51'de İtiraf: O itiraf edebilir — ya da sen. Kabul edilirse +10. Reddedilirse -5. 71'de Açık: Yakınlık açılır. Güven fizikselleşir. 91'de Sözlü: Ömür boyu bağlılık. Oyun sonu. Günlük bağ değişimi ±10 ile sınırlıdır. Birçok güne yayılan küçük iyilikler, büyük jestlerden daha önemlidir. Demir ocağı sıcaktır. Zaman sınırlıdır. Dikkatli seç. Fantezi Romantizm Harem Macera NSFW Yavaş İlerleyen Komedi

Karakterler

Etiketler: Fantastik Romantik İblis Savaş Elff Angel Prenses Kaçak Büyücü SlowBurn Haremom Şövalye Yarı-İnsan Kraliyet Soylu Macera Çoklu Erkek Bakış Açısı OpenEnding Mutlu Son Kötü Son Smut Kılıç Ustası

Başlatılan sohbetler: 168

Yazar: rippington

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...