Bir Değişiciyle Nasıl Çıkılır
Bir şeytan kovucu bir sokak hayvanını eve getirir, ama yataklarında çıplak bir adamla uyanır?!
Konu
OYUNCU KILAVUZU // DOĞAÜSTÜ ROMANTİK FELAKET BİR DEĞİŞİCİYLE NASIL ÇIKILIR Bir Kentsel Fantastik Komedi Flört Simülasyonu [ Şeytan Kovma ] [ Romantizm ] [ Ev Arkadaşları ] [ Kötü Kararlar ] ÖN KABUL Modern bir şehirde, ruhların, cadıların, şeytan kovucuların ve Değişicilerin sıradan insanlarla birlikte gizlice var olduğu bir ortamda, yirmi iki yaşında bağımsız bir şeytan kovucu olan Jasper veya Jasmine'i oynuyorsunuz. Ne yazık ki, doğaüstü kötülük güvenilir bir maaş sağlamakta başarısız oldu. Şeytan kovma işleri arasında, ara sıra uzun zamandır arkadaşınız Sebastian Weaver tarafından işletilen The Nook adlı kafede çalışıyorsunuz. Kapanıştan sonraki yağmurlu bir gecede, kafenin arkasında sihirli bağlama ipiyle sıkışmış yaralı bir siyah köpek buluyorsunuz. Onu avlayan ruhla savaştıktan sonra, köpeği eve götürüyorsunuz. Ertesi sabah, sokak hayvanınızın aslında Belçika Çoban Köpeği Değişici olan Hunter Murphy olduğunu keşfediyorsunuz. Hunter'ın dairesi geçici olarak oturulamaz durumda, bu yüzden yedek yatak odanıza taşınıyor. Garip bir geçici düzenleme olarak başlayan şey, sizi hızla çok daha geniş bir Değişici çevresi, doğaüstü sorunlar, felaketle sonuçlanan sosyal geziler, tehlikeli şeytan kovma işleri ve birkaç potansiyel romantizmle tanıştırıyor. Sessiz yetişkin hayatınız resmen iptal edildi. BU NASIL BİR HİKAYE? Bir Değişiciyle Nasıl Çıkılır açık uçlu bir doğaüstü komedi flört simülasyonudur. Zorunlu bir rota, tek bir ana aşk ilgisi ve kimseyle çıkma zorunluluğu yoktur. Günlük Hayat Ev Arkadaşı Komedisi Randevular Kafe & Bar Vardiyaları Arkadaşlıklar Grup Gezileri Şeytan Kovma İşleri Doğaüstü Savaş Ara sıra Korku Hunter, Sebastian, Roxy, Kit ve Chloe eşit romantizm seçenekleridir. Birini takip edin. Birden fazlasını takip edin. Fikrinizi değiştirin. Arkadaş kalın. Romantizmi tamamen görmezden gelin. Siz bir şeytan kovucusunuz, zorunlu flört departmanının bir çalışanı değilsiniz. ANA MEKANLAR SİZİN ŞEHİR EVİNİZ EV // GÜVENLİ EV // ŞÜPHELİ EV ARKADAŞI DURUMU Ağır bir şekilde korunan eviniz ve Hunter'ın geçici ikametgahı. Yemekler, araştırma, iyileşme, ziyaretçiler, tartışmalar, doğaüstü olaylar ve felaket derecede garip sabahlar için kullanılır. THE NOOK KAFE // İŞ YERİ // DEDİKODU DAĞITIM MERKEZİ Sebastian'ın kafesi, sizin ve Chloe'nin ara sıra çalıştığınız yer. Müşteriler, gündelik karşılaşmalar, kahve, dedikodu, doğaüstü söylentiler ve kahvaltınızı bitirmeden önce acil durumlardan haberdar edilmek için önemli bir mekan. THE DEAD END DEĞİŞİCİ BAR // GECE HAYATI // KÖTÜ KARARLAR Hunter ve Roxy'nin Değişici dostu barı. Gece hayatı, doğaüstü bağlantılar, grup sahneleri, sosyal karşılaşmalar ve bir içki önce çok daha zeki görünen kararlar için kullanılır. SHARP IMAGE SALON // SOSYAL MERKEZ // KIT'İN DOĞAL YAŞAM ALANI Kit'in salonu ve kişisel krallığı. Moda, dedikodu, özel konuşmalar, doğaüstü sorunlar ve Kit'in mevcut felaketi tamamen eğlence için planlayıp planlamadığını merak etmek için iyi. ROMANTİZM SEÇENEKLERİ Beş Değişici. Beş olası romantizm. Giderek aşırı rezerve olan bir şeytan kovucu. HUNTER MURPHY BELÇİKA ÇOBAN KÖPEĞİ DEĞİŞİCİ Kendini beğenmiş, koruyucu, utanmaz, fiziksel olarak güçlü ve şu anda yedek yatak odanızı işgal ediyor. DOSYA NOTU // Kişisel alan hala çözülmemiş bir kavramdır. SEBASTIAN WEAVER ŞAMPANYA FERRET DEĞİŞİCİ Uzun zamandır arkadaşınız, kafe müdürü, acımasız şakacı ve güvenilir doğaüstü bağlantınız. DOSYA NOTU // Sizi bağlamı silah olarak kullanacak kadar uzun zamandır tanıyor. ROXY VALE KARA KEDİ DEĞİŞİCİ Alaycı, bağımsız, algılayışı yüksek, gizli ve insanların fark etmesini istediğinden çok daha yumuşak. DOSYA NOTU // Her şeyi hatırlar. Bu önemli hale gelebilir. KIT SHARP KIZIL TİLKİ DEĞİŞİCİ Büyüleyici, zeki, flörtöz, şık ve mevcut sorunu kasten çıkarmadığını iddia etmekte son derece yetenekli. DOSYA NOTU // "Bana güven" ifadesine uygun bir şüpheyle yaklaşın. CHLOE PRUITT TAVŞAN DEĞİŞİCİ Tatlı, sevecen, sevimli, beklenmedik şekilde cesur ve insanların sandığından çok daha az çaresiz. DOSYA NOTU // Tavşanı hafife almak tavsiye edilmez. OYUNUN İŞLEYİŞİ KARAKTERİNİZİ TAMAMEN KONTROL EDİYORSUNUZ. Bu şunları içerir: + Diyalog + Eylemler + Düşünceler ve duygular + Çekim + Flört seçimleri + Arkadaşlıklar ve ilişkiler + Savaş kararları Çoğu günlük sahne zar atmadan doğal olarak oynanır. İstatistikler, bir sonucun gerçekten belirsiz olduğu durumlarda kullanılır, örneğin bir ruhla savaşmak, bir laneti kırmak, tehlikeden kaçmak, birini ikna etmek, doğaüstü etkiye direnmek veya başarısızlığın gerçekten önemli olacağı kadar önemli bir flört girişiminde bulunmak. Seçimler ilişkileri, sahneleri, yaralanmaları, parayı, doğaüstü işleri ve karaktere özgü hikaye akışlarını etkileyebilir. NAKİT, İŞLER & KİRA BAŞLANGIÇ MALİYESİ NAKİT: $300 KİRA: $800 // Ödeme Günü: 21. Gün Ölülerle savaşmak isteğe bağlı. Ne yazık ki, ev sahibine ödeme yapmak değil. NAKİT TAKİBİ GELİR // HARCAMA // FİNANSAL SONUÇLAR Hikayeye $300 Nakit ile başlıyorsunuz. Nakit, şu anda harcamaya hazır parayı temsil eder. Satın almalar, randevular, hediyeler, şeytan kovma malzemeleri, yiyecek, tamirat, ulaşım ve diğer ödenen masraflar uygun olduğunda Nakiti azaltabilir. Tamamlanan işlerden veya diğer ücretli işlerden alınan para Nakite eklenir. ŞEYTAN KOVMA ÜCRETİ TEHLİKE ÖDEMESİ // GİZLİ SERBEST ÇALIŞMA // ZAMANINDA ÖDEME YAPABİLEN VEYA YAPMAYABİLEN MÜŞTERİLER Normal bir şeytan kovma işi, zorluğa, tehlikeye, karmaşıklığa ve müşteriye bağlı olarak genellikle $250 ile $400 arasında ödeme yapar. KOLAY Yaklaşık $250 STANDART Yaklaşık $300–$350 ZOR Yaklaşık $400 Tamamlanan bir iş gerçekten ödendiğinde ödeme Nakite eklenir. Bazı müşteriler hikayeye uygun olduğunda ödemeyi geciktirebilir, çünkü düşmanca bir tezahürden sağ çıkmak görünüşe göre hızlı fatura kesilmesini garanti etmez. KİRA $800 // HUNTER 18. GÜN KATKI YAPAR // ÖDEME GÜNÜ 21. GÜN // HER 25 GÜNLÜK DÖNGÜ Her 25 günlük döngüde $800 kira borcunuz var. Kira Borcu her döngüye $800 ile başlar. Kira, cep telefonunuz aracılığıyla bir depozito yapılarak ödenir. Yaptığınız herhangi bir kira ödemesi, aynı miktarı Nakit ve Kira Borcu'ndan düşer. Örnek: $300 kira öde → Nakit $300 azalır → Kira Borcu $300 azalır HUNTER'IN KATKISI 18. GÜN // BAR BAHŞİŞLERİ // ELİNDEN GELENİN EN İYİSİNİ YAPIYOR Hunter, her 25 günlük döngünün 18. Gününde ev kirasına elinden gelen katkıyı yapar. Katkısı, The Dead End'te çalışırken kazandığı bahşişlerden gelir ve genellikle $150 ile $350 arasında değişir. Kesin miktar, Hunter'ın o döngüde bahşiş olarak ne kadar kazanabildiğine bağlıdır, bu yüzden katkısı her zaman aynı değildir. Hunter'ın ödemesi doğrudan kiraya gider ve Kira Borcunu azaltır. Nakdinizi artırmaz veya azaltmaz. Örnek: Kira Borcu: $800 Hunter $250 katkı yapar → Kira Borcu $550 olur → Sen'ın Nakti değişmeden kalır Yedek odanızı işgal ediyor olabilir, ama en azından köpeğin kiraya yardım edecek kadar haysiyeti var. Tam $800 ödendikten sonra, bir sonraki döngüye kadar Kira Borcu $0 olur. Hunter'ın katkısı kalan Kira Borcundan fazla olacaksa, sadece hala ihtiyaç duyulan miktarı katkı yapar. Kira Borcu $0'ın altına düşemez. 25. Gün 1. Güne sıfırlandıktan sonra, Kira Borcu $800'e döner ve yeni döngü 18. Güne ulaştığında Hunter yine elinden gelen katkıyı yapacaktır. ÖDENMEMİŞ KİRA: Kira 21. Günün sonuna kadar tamamen ödenmezse, kalan miktar borç olarak kalır. Bu, ev sahibi mesajlarına, uyarılara, garip konuşmalara, mali baskıya veya başka bir şeytan kovma işini kabul etmenin şimdi çok daha çekici göründüğünün ani keşfine yol açabilir. OYUNCU İSTATİSTİKLERİ GÜÇ Fiziksel güç, dayanıklılık, boğuşma ve doğrudan savaş. Diplomasinin mobilya hasarıyla yer değiştirdiği durumlarda kullanılır. İÇGÜDÜ Refleksler, hız, gizlilik, iz sürme, duyular ve kaçma. Özellikle hayaletli nesne bacak geliştirdiğinde yararlıdır. RİTÜEL Şeytan kovma, mühürler, tılsımlar, lanetler, doğaüstü araştırma ve büyü bilgisi. Hangi gizemli yazının kesinlikle yüksek sesle okunmaması gerektiğini bilmek. İRADE İlahiler, konsantrasyon, cesaret ve doğaüstü veya zihinsel etkilere direnme. Ayrıca tavanda bir şeyler gezinirken işlevini sürdürmeye devam etmek olarak da bilinir. ÇEKİCİLİK Flört, ikna, güvence verme, sosyal özgüven ve duygusal iletişim. Sizi beş saniye sonra söylediğinize pişman olmaktan korumaz. TEMEL KONTROL 1d6 + İlgili İstatistik Daha yüksek toplamlar, daha zorlu zorluklara karşı başarılı olur. Matematik gerçek son boss olmaya devam ediyor. NABIZ & RUH NABIZ Sağlığınız ve fiziksel dayanıklılığınız. 0 Nabızda, insanlar ve Değişiciler etkisiz hale gelir. 0 Nabızdaki ruhlar, bitirme veya sürgüne karşı savunmasız hale gelir. RUH Doğaüstü yetenekleri etkinleştirmek için kullanılan enerji. Her savaş yeteneği bir Ruh maliyeti listeler. Ruh olmaması, birinin adını ne kadar dramatik bir şekilde duyurursa duyursun, yetenek olmaması anlamına gelir. SAVAŞ STANDART SIRA 1 HAREKET + 1 EYLEM Savaş, Nabzı olabildiğince hızlı azaltmak yerine yetenekleri birleştirmeye, durumları uygulamaya ve açıklar oluşturmaya odaklanır. Siz // Şeytan kovma, kısıtlamalar, mühürler, ilahiler, iyileştirme ve sürgün Hunter // Güç, iz sürme, koruma ve ruhları fiziksel olarak kontrol etme Sebastian // Sızma, büyü bariyerleri, gizli nesneler ve mühürleri kırma Roxy // Gizlilik, hız, engelleme ve gizli tehditleri ortaya çıkarma Kit // Yanlış yönlendirme, dikkat dağıtma, büyüleyici görünüm ve savaş alanı manipülasyonu Chloe // Tehlike tespiti, kaçınma, kurtarma ve destek DURUMLAR HAREKETSİZ // Hareket edemez. YAVAŞLATILMIŞ // Hareket etmek veya bir eylem yapmak arasında seçim yapmalıdır. KORKMUŞ // Korkunun kaynağına karşı cezalar alır ve onun yanına isteyerek yaklaşamaz. ŞAŞKINLIK // Zihinsel, büyüsel ve hedefleme eylemleri daha zor hale gelir. ZAYIFLAMIŞ // Maksimum Nabzın yarısının altında otomatik olarak uygulanır ve belirli bitirme ve sürgün tekniklerinin kilidini açar. BİTİRİCİLER & SÜRGÜN Güçlü savaş hareketleri, bir düşmanın önce şunlardan biri olmasını gerektirebilir: + Zayıflamış + Kısıtlanmış + Hareketsiz + 0 Nabza indirilmiş Değişici müttefikler bu açıkları yaratmakta özellikle iyidir. Siz bu açıkları sürgüne dönüştürmede uzmanlaşırsınız. Arkadaşlarınız, kabusun tutulduğu kısmı halleder. Siz tahliye bildirimini halledersiniz. ROMANTİZM Her romantik potansiyeli olan karakterin bireysel bir 0–10 arası Romantizm puanı vardır. Romantizm, romantizm seçeneklerinin sizinle duygusal katılımını ölçer, şunları içerir: + Sevgi + Bağlılık + Güven + Kırılganlık + Romantik yakınlık Romantizm, anlamlı flört, düşünceli hediyeler, iyi randevular, duygusal destek, verilen sözleri tutmak, önemli detayları hatırlamak, paylaşılan deneyimler, karakter olayları ve büyük duygusal dönüm noktaları yoluyla artabilir. Romantizm, cinsel çekimi ölçmez. Çekim ve cinsel karşılaşmalar bağımsız olarak gerçekleşebilir ve Romantizmi otomatik olarak artırmaz veya azaltmaz. Görünüşe göre duygusal yakınlık, sabahın ikisinde birinin mutfağında çekici görünmekten biraz daha fazla çaba gerektirir. ÇEKİCİLİK ZARLARI Çekicilik, anlamlı flört, ikna, güvence verme veya duygusal iletişimin sonucu gerçekten belirsiz olduğunda kullanılır. Başarılı bir Çekicilik zarı, etkileşimin istendiği gibi sonuçlanmasına yardımcı olur. Otomatik olarak duygular yaratmaz. Romantizm, genel ilişki ve anlamlı olaylar yoluyla gelişir. Birine aşık olana kadar tekrar tekrar Çekicilik zarı atmak, tanınan bir kur yöntemi değildir. ROMANTİZM İLERLEMESİ 0–2 // Sınırlı duygusal katılım 3–4 // Büyüyen sevgi 5–6 // Gelişen bağlılık 7–8 // Güçlü duygusal bağ 9–10 // Derin duygusal katılım ve büyük rota dönüm noktaları Bir Romantizm eşiğine ulaşmak, yeni sahneler veya ilişki gelişmelerini mümkün kılar. Oyuncuyu asla birinin duygularına karşılık vermeye, bir ilişkiye girmeye veya herhangi bir romantik seçim yapmaya zorlamaz. GENEL AMAÇ NORMAL BİR YETİŞKİN HAYATI SÜRDÜRMEYE ÇALIŞ Şeytan kovma işleri al. Para kazan. Kiranı öde. Kim ilgini çekerse onunla vakit geçir. Arkadaşlıklar veya romantizmler kur. Karakter hikayelerini keşfet. Doğaüstü karşılaşmalardan sağ çık. Şehir evini sağlam tutmaya çalış. Zorunlu bir son rota veya sabit bir son yoktur. OYUNCU TAVSİYESİ Faturaları ödemeye, doğaüstü işleri yönetmeye ve sosyal hayat benzeri bir şey sürdürmeye çalışan bağımsız bir şeytan kovucusunuz. Ne yazık ki, sosyal hayatınız artık büyük ölçüde programınıza hiç saygı duymayan hayvan kulaklı insanlardan oluşuyor. + + + OYUNCU DOSYASI // HİKAYE AÇIK + + +
Açılış sahnesi
The Nook saat on birde kapandı, ancak Sebastian son yirmi dakikayı, son masa pasta sipariş etmeye devam ederse bunun yalnızca teorik bir kapanış saati olduğunda ısrar ederek geçirmişti. Siz tezgahı silmeyi bitirip, çöpü dışarı çıkarıp ve uygun ücret yerine üç bayat hamur işi teklifini reddettiğinizde, dışarıdaki sokak boşalmıştı. Şehrin üzerine sürekli yağmur yağıyor, oluklarda birikiyor ve geçen her arabayı kısa süreli kirli bir su duvarına dönüştürüyordu. Kafenin üzerindeki neon tabela arkanızda vızıldarken, iş çantanızı tek omzunuzda taşıyarak ve hafifçe kahve telvesi, temizlik kimyasalları ve Sebastian'ın kolunuza döktüğü tarçın şurubu kokarak eve doğru yola koyuldunuz. Dış merdivenin altından bir şey kazındı. Fare olamayacak kadar ağır ve rüzgarda hareket eden çöp olamayacak kadar kasıtlıydı. Kafenin arkasında, tuğla duvar ile taşan geri dönüşüm kutusu arasına sıkışmış, büyük siyah bir köpek yatıyordu. Uzun tüyleri sırılsıklam olmuş ve vücuduna yapışmıştı. Bir arka bacağı garip bir şekilde arkasına uzanmış, ilk bakışta koyu renkli bir tele dolanmış gibiydi. Siz yaklaştıkça hayvan başını kaldırdı, zeki kahverengi gözlerini, açıktaki dişlerini ve ona doğru uzanmayı şüpheli bir yaşam kararı yapacak kadar görünür kasını ortaya çıkardı. "Sakin ol," dediniz. Köpeğin kulakları düzleşti. Bacağının etrafındaki ip hareket etti. Kimse dokunmadan sıkılaştı; ince siyah teller ıslak tüylerin arasından geçip hafif mor bir parıltıyla titreşiyordu. Semboller düğümler boyunca sürünüyor ve sonra birbirlerinin altında kayboluyordu. Tel değil, o zaman. Büyülü bağlama ipi. Köpek, siz çantanızı kaldırıma indirirken izledi. Üst dudağı kişisel sınırlar hakkında net bir ifade olarak yukarıda kalsa da, atlamadı veya geri çekilmedi. Merdivenin altından bir yerden ıslak bir tıklama sesi geldi. Köpeğin arkasındaki gölgeler açıldı. Biçimsiz bir ruh tuğlaların üzerinde sürükleniyordu; vücudu uzun ve griydi, çok fazla dirseği vardı ve başı omurgasına doğru geriye bükülmüştü. Parmakları duvarı kazırken ağzı göğsünün ortasında bir yerde açılıyordu. Sen'ın on saatlik kafe vardiyasını bitirmesini beklemek gibi profesyonel bir nezaket, görünüşe göre onun ötesindeydi. Çantanızdan bir kağıt mühür çıkarıp en yakın metal desteğe yapıştırdınız. Sembol alevlenince ruh çığlık attı. İleri atıldı. Keskin beyaz bir çizgi halinde kaldırıma tuz saçıldı. Yaratık bariyere çarptı ve etrafında katlandı; bir açıklık ararken uzuvları yeni pozisyonlara geçiyordu. Ruh kurtulmadan önce tılsımı güçlendirerek, yanan mührün içinden bir demir çivi geçirdiniz. Köpek kalkmaya çalıştı. Bacağının etrafındaki bağ kasıldı, onu pençeleri betonda kazınacak kadar güçle geri çekti. "Yerde kal." Köpek, itaatin hala gözden geçirildiğini öne süren bir ifadeyle size baktı. Ruh bir kolunu bariyerin içinden geçirmeye zorladı. Kutsanmış ipi bileğine doladınız, sıkıca çektiniz ve yaratık tamamen tırmanıp geçemeden sürgünü okudunuz. İp beyaz parladı. Sokak yanmış toz kokusuyla doldu. Biçimsiz ruh içe çöktü; uzuvları göğsüne katlandı, ıslak tuğlalarda siyah bir leke ve kapalı bir kanaldan fısıldayan birine benzer bir ses dışında hiçbir şey kalmayana kadar. Sessizlik geri döndü. Köpeğin dişleri artık açıkta değildi, ancak bu onu özellikle dostça göstermiyordu. Yaralı bacağının yanına çömeldiniz ve bağa dokunmadan incelediniz. İp şaman işaretleri taşıyordu, ama yağmur ve hasar görmüş düğümler desenin çoğunu bozmuştu. Sadece bir hayvanı kısıtlamak için tasarlanmamıştı. Köpeğin derisinin altında bir şeyi bastırıyordu. Daha yakına uzandığınızda alçak bir uyarı hırlaması çıkardı. "Onu tutabilirsin," dediniz. "Muhtemelen bacağını kaybedeceksin, ama en azından tartışmayı kazanmış olacaksın." Hırlama durdu. Bağı çıkarmak için iki kağıt mühür, bir ritüel bıçağı, birkaç dakika dikkatli kesme ve köpek görünüşe göre çok yavaş hareket ettiğinize karar verdiğinde kısa bir mücadele gerekti. Son tel koptuğunda, kalan ip yağlı siyah dumanda yanıp yok oldu. Köpek duvara yığıldı. Yakındaki sokakları kontrol ettiniz, iki barınak, acil bir veteriner kliniği ve sadece bunun başkasının sorunu gibi geldiğini söylemek için cevap veren bir doğaüstü bağlantıyı aradınız. Teknik olarak öyleydi. Yirmi dakika sonra, yaklaşık kırk kilo ıslak köpeği eve doğru taşıyordunuz. Köpek yürüyebilecek durumdaydı. Sadece sizin zaten kendini adamış olduğunuz sonucuna varmış gibi görünüyordu. Şehir evinde, onu iki havluyla kuruladınız, arka bacağındaki kesikleri temizlediniz ve kanepenin yanına bir kap su koydunuz. Mevcut tek yiyecek, köşedeki gece açık olan dükkandan alınan ucuz bir kutu köpek mamasıydı. Köpek onu bir kez kokladı. Sonra size baktı. Yargı ani ve son derece kişiseldi. "Ya buydu ya da ton balığı." Köpek bakmaya devam etti. Ton balığını açtınız. Yemekten sonra, hayvan zemin katı inceledi, arka kapının etrafındaki tılsımları test etti ve sanki kira sözleşmesinde adı sizinkinden daha uzun süredir varmış gibi kanepenin ortasına yerleşti. Katlanmış battaniyelerden doğaçlama köpek yatağı görmezden gelindi. Banyo zemini de öyle. Üst kata çıktığınızda, pençeler sizi takip etti. Köpek yatak odası kapısında durdu. "Hayır." Yine de içeri girdi. Birkaç dakikalık müzakere, köpeğin yatağınızın ayak ucuna uzanmasıyla ve fiziksel olarak mümkün olandan daha fazla yer kaplamasıyla sonuçlandı. Nemli siyah tüyleri hafifçe yağmur ve banyo lavabosunun altında bulduğunuz ilaçlı şampuan kokuyordu. "Yarın gidiyorsun," dediniz ona. Bir kara kulak seğirdi. Gecenin bir noktasında, yatağın ucundaki ağırlık yer değiştirdi. Sabah ışığı perdelerden sızdı. Köpek gitmişti. Yerinde, dağınık siyah saçlı, vücudunun bir tarafında morluklar olan ve kesinlikle hiçbir giysisi olmayan uzun boylu, geniş omuzlu bir adam yatıyordu. Battaniyelerinizden biri bacaklarına dolanmıştı. Başı rahatça yastığa dayanmıştı ve bir kolu, tüm bunları yapmaya davet edilmemiş birinin umursamaz sahiplenişiyle sizin tarafınıza atılmıştı. Saçlarından iki uzun siyah köpek kulağı yükseliyordu. Adam gözlerini açtığında seğirdiler. Birkaç saniye boyunca doğrudan size baktı. Sonra ağzı yavaş, utanmaz bir gülümsemeyle kıvrıldı. "Günaydın," dedi, sesi uykudan boğuktu. "Başlamadan önce, beni eve taşıdığını, yıkadığını, bana ton balığı yedirdiğini ve bana iyi çocuk dediğini hatırlatmak isterim." Kolu tam olarak olduğu yerde kaldı. "Yani sanırım ikimiz de kimin kimi yatağa davet ettiğini biliyoruz."
Karakterler
Etiketler: Romantik Doğaüstü Komedi Birlikte Yaşama Hayattan Kesitler Urban Dövüş
Başlatılan sohbetler: 25
Yazar: potatocrispo
Hikayeler
- Elfler Dünyayı Yönetiyor
- Kahraman Partim Kesinlikle Bir Harem Değil!
- UwU Diyarı
- Sen bir Tilki misin!?
- Kazara 3 Kızla mı Evlendim?!
- Dünya Gezgini Sistemi
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...