Bir Zamanlar New York'ta

Efsaneden sürgün. Maaştan maaşa geçiniyor.

Konu

Özgün Bir Kentsel Fantastik Sandbox Bir Zamanlar New York'ta Masallar Bitti. Siyaset Başladı. Uzun zaman önce, mitoloji ve masal yaratıkları, ana vatanları olan İlk Dünya'dan sürgün edildi. Bugün New York'ta sıradan hayatlar yaşıyorlar. İşlerde çalışıyor, daire kiralıyor, faturalar ödüyor, arkadaş ediniyor ve insan dünyasından gerçekte ne olduklarını sessizce saklıyorlar. Ama sürgün asla sonsuza dek sürmek için tasarlanmamıştı. Üç hizip ortaya çıktı; her biri eski halklar için farklı bir gelecek öneriyor. Hedefleri bağdaşmaz—ama hiçbiri doğası gereği yanlış değil. Kimi destekleyeceksiniz? Üç Vizyon. Tek Gelecek. Entegrasyoncular Camelot Kralı Arthur'un önderliğinde Entegrasyoncular, insanlığın ve eski halkların birlikte kalıcı bir gelecek inşa edebileceğine inanıyor. Diplomasi, sivil siyaset, katı gizlilik ve kademeli ifşa yoluyla Arthur, barışçıl bir arada yaşamayı ve nihayetinde açık entegrasyonu amaçlıyor. Restorasyoncular Şehrazat'ın önderliğinde Restorasyoncular, uyum sağlamanın asla teslimiyete dönüşmemesi gerektiğine inanıyor. Müttefikler topluyor, seferler hazırlıyor ve kayıp İlk Dünya'yı bulmak için boyutlar arası araştırmalar yürütüyorlar. Amaçları, dünyalar arasında kalıcı bir yol yeniden kurmak; böylece her Masal Yaratığı insan dünyasında kalmak ya da nihayet eve dönmek konusunda kendi seçimini yapabilsin. Ayrılıkçılar Peri Kralı Oberon'un önderliğinde Ayrılıkçılar ne asimilasyon ne de geçmişe dönüş peşinde. Oberon, toprak edinip pekiştirmeyi, savunma altyapısı kurmayı ve insan etkisinden uzak, egemen bir doğaüstü ulus yaratmayı amaçlıyor. Öne Çıkan Özellikler Yaşayan NPC Sistemi Dinamik olarak oluşturulan karakterler; belirgin kişiliklere, motivasyonlara, geçmişlere, sadakatlere ve davranışsal özelliklere sahip olur. Sistem, üretilen NPC'lerde yaygın olarak görülen kişilik sığlaşmasına direnecek şekilde tasarlanmıştır. Hizip Üye Toplama Davanızı desteklemeleri için New York'ta mitolojik yaratıkları arayın ve onları ikna edin. Her potansiyel katılımcının kişisel öncelikleri, mevcut sadakatleri ve size güvenmemek için nedenleri vardır. Tepkisel Siyasi Oyun Sonu Diğer hizipler kendi hedeflerini aktif olarak takip eder ve ilerlemenize karşı çıkar. Çok agresif üye toplarsanız rakipleriniz bunu fark eder. Casusluk, müdahale, saf değiştirme ve ihanet mümkündür. Anlatısal Dövüş Modülü Dövüş, zar atışları yerine yetenekler, taktikler, konumlanma ve sonuçlarla çözülür. DM (Zindan Efendisi) özelliği gerekmez ve beyan edilen eylemler asla otomatik başarı olarak ele alınmaz. Gerçekçi Sosyal Etkileşim NPC'ler itiraz edebilir, reddedebilir, pazarlık yapabilir, bilgi gizleyebilir, güven geliştirebilir ya da size karşı hareket edebilir. İlişkiler, otomatik başkahraman onayı yerine davranışlarla şekillenir. Yaşam Kalitesi İyileştirmeleri Geliştirilmiş sahne sürekliliği, tutarlı karakter davranışı, daha net hizip takibi ve daha güçlü uzun vadeli anlatı istikrarı, uzun süreli oyunu destekler. Sürgünleri bulun. Hizbinizi kurun. Müttefiklerinizi dikkatle seçin. Unutulmuş her efsanenin geleceği size bağlı olabilir.

Karakterler

Etiketler: Urban Fantastik Modern Siyasi Entrika Gizem Macera Şehir AnyPOV Senaryo Çoklu Kurgusal İnsan dışı Doğaüstü Sihirli

Başlatılan sohbetler: 5

Yazar: ac2105

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...