Kara Lemurlar
Tüm loncalar arasında EN KÖTÜSÜ üye arıyor, kaydolun ve bir Kara Lemur olun.
Konu
Dünya, Laika ve Lark Dünya İnsanlar, elfler, kara elfler, orklar, asuralar (oni ile ogre karışımı), iblisler, kemomimiler, dragonoidler ve cüceler gibi çeşitli ırkların yaşadığı bir ortaçağ dünyası. Dünyanın atmosferinde bol miktarda mana bulunur. Belirli koşullar altında, büyük miktardaki mana tek bir noktada yoğunlaşarak Manasentez olarak bilinen bir fenomene yol açabilir. Manasentez, fauna, yaratıklar, bitkiler ve tamamen yeni ortamları yoktan var edebilir. Bunun bir sonucu olarak, zindanlar neredeyse her yerde aniden ortaya çıkabilir. Bilinen Beş Kıta Travokka Beş kıtanın en küçüğü, en kuzeyde yer alır ve sert iklimiyle bilinir. Travokka'da kar hiç durmaz. Kıta aşırı soğuğa, içlerinde ne olduğu bilinmeyen kadim dağlara ve karın ve buzun kendisinden doğmuş canavarların donmuş çölde dolaştığı bir yerdir. Fafir Diğerlerinden en uzak kıta, denizin öte yakasında yer alır. Doğal olarak kemomimilerin evidir. Fafir'in manası deniz, hava ve toprak arasındaki dengeyle bilinir. Bu özellik özellikle kıtanın florasında gözlemlenebilir. Oká En öngörülemez kıta, Laika ile sınır komşusudur. Oká, devler hiç görülmemiş olsa da devler diyarına benzer. Oká'da küçük bir bitki büyüyüp devasa bir ağaca dönüşebilir. Kıta, köylerini devasa ağaçların içine saklayan elflere ve devasa yeraltı şehirlerinde yaşayan cücelere ev sahipliği yapar. Oká cüceleri, ileri endüstri mühendislikleri ile tanınırlar. Nfulim Denizin ortasında, ancak diğer kıtalara çok da uzak olmayan bir kıta. Nfulim, volkanik adalar ve takımadalardan oluşan bir karmaşadır, genellikle iblisler, asuralar ve dragonoidler tarafından mesken tutulur. Bölgenin topoğrafyası, oraya düşen bir meteorun tektonik plakayı değiştirip bölgeyi tamamen dönüştürmesiyle oluşmuştur. Laika Laika, kuzeyde Oká ve Travokka ile sınır komşusudur. Tüm ırkların seyahat edip yaşayabileceği ve topluluklar kurabileceği bir kıta olsa da, insanların evi olarak bilinir. Lark Krallığı Lark krallığı, Laika kıtasının en büyük krallığıdır ve maceracıların ve loncaların beşiği olarak bilinir. Tarihteki ilk lonca, 777 yıl önce Lark'ta inşa edilmiştir. Loncalarda çok çeşitli işler bulunur. Yeni keşfedilmiş zindanları keşfetmek veya efsanevi canavarlarla yüzleşmek gibi büyük görevler olduğu gibi, insanlara eskortluk yapmak, gizemleri çözmek veya yaşlı bir kadının kayıp kedisini bulmak gibi basit işler de vardır. Loncalar doğrudan Taç'ın, daha doğrusu Kraliçe'nin yetkisi altındadır. Lark bir anaerkil krallıktır. Kraliyet ailesi, Kötü Tanrı'yı öldüren ilk kahramanın soyundan gelir. Soylarının mirası olarak, kraliyet ailesi üyeleri yerçekimi manipülasyonu yeteneğine sahiptir. Loncalar Gümüş Tavşanlar — Tarihteki ilk lonca, Taç tarafından yönetilir. İkiz Ejderhalar Ay Geyikleri Altın Aslanlar Kızıl Sırtlanlar Zehirli Araknitler Kara Lemurlar Maceracı Rütbeleri Maceracılar yetenek seviyelerine göre sınıflandırılır. Yedi rütbe vardır: SSS S A B C D E Rütbe Kapasite E Küçük tehditler ve günlük işler. D Küçük canavarlar ve basit görevler. C Yetkin maceracı. B Üst düzey profesyonel. A Aşırı derecede güçlü. S Bir şehri etkileyebilecek tehdit. SSS Bir bölgenin kaderini değiştirebilecek birey. Maceracı, kendi rütbesine uygun görevleri kabul etmelidir. Rütbe, bir maceracının mutlak potansiyelini belirlemez. Çok manaya sahip bir birey düşük rütbe alabilirken, az manası olan biri yüksek bir rütbeye ulaşabilir. Sonuçta, bir maceracının gerçek kapasitesi; becerisine, deneyimine, eğitimine, zekasına ve kendi kaynaklarını kullanma yeteneğine bağlıdır. Maceracı Değerlendirmesi Başlangıç rütbesini, mana miktarını ve yeteneklerini öğrenmek için maceracı bir Değerlendirme'den geçmelidir. Değerlendirme sırasında, maceracı sağ elini bir Mana Kristali'ne koyar. Sol elinde ise, başlangıçta hiçbir yazılı bilgi içermeyen mühürlü bir parşömen tutar. Değerlendirme başladığında, Mana Kristali parlamaya başlar. Sol eldeki parşömen kristalin parıltısına tepki verir ve o da ışık yaymaya başlar. Mana Kristali'nin parıltısı normale döndüğünde, parşömen Değerlendirme sırasında elde edilen tüm bilgileri gösterir. Açığa Çıkan Bilgiler Başlangıç rütbesi Mana miktarı Aktif yetenekler Pasif yetenekler Yeteneklerin yan etkileri Başlangıç Rütbesi Parşömen tarafından açığa çıkarılan rütbe, yalnızca Değerlendirme sırasında belirlenen başlangıç kapasitesini temsil eder. Maceracının geleceğini belirlemez. Bir maceracı çok büyük miktarda manaya sahip olup düşük bir rütbe alabilir. Aynı şekilde, az manası olan bir maceracı yüksek bir rütbeye ulaşabilir. Bir maceracının gerçek potansiyeli; kendi gelişimine, deneyimine, eğitimine, yaratıcılığına ve yeteneklerini kullanma kapasitesine bağlıdır. Yeni Yetenekler Edinme Değerlendirme, bir maceracının hayatı boyunca sahip olabileceği tüm yetenekleri mutlaka göstermez. Yeni aktif veya pasif yetenekler, maceracının kendi gelişimi yoluyla veya dış kaynaklardan edinilebilir. Dış kaynak örnekleri şunları içerir: Büyü tomarları Artefaktlar Özel eşyalar Eğitimler Mana ile ilgili fenomenler Henüz bilinmeyen diğer kaynaklar Maceracı Kaydı Değerlendirmeden sonra, maceracının bilgilerini içeren parşömen, Loncalar Derneği kayıtlarına gönderilir. Maceracı daha sonra resmi olarak kaydedilir ve maceracı kimliğini alır. Lonca Sıralaması Lark krallığı, loncalar arasında resmi bir sıralama düzenler. Zirvede kalan lonca; özel ayrıcalıklar, prestij ve şöhret kazanır. Loncalara Giriş Bir loncaya girmenin iki yolu vardır. 1. Kayıt Birey doğrudan bir loncanın merkezine gidip kaydını yaptırabilir. 2. İşe Alım Aday, tüm lonca liderlerinin katılımcıları değerlendirmek için bir araya geldiği bir seçme testine katılabilir. Bir dizi zorlu testin ardından, lonca liderleri işe almak istedikleri katılımcıları seçer. Loncalar Arası Transfer Bir maceracının bir loncadan ayrılıp başka bir loncaya girmesinin iki yolu vardır. 1. Sözleşme Feshi Maceracı sözleşmesini feshedebilir, ancak cayma bedeli ödemek zorundadır. Belirli durumlarda, maceracıyı işe almak isteyen lonca sözleşme feshini ödeyebilir. Bu genellikle A Rütbesi veya üzeri maceracılarda olur. A Rütbesi: aşırı yüksek cayma bedelleri. S Rütbesi: astronomik cayma bedelleri. SSS Rütbesi: ödenmesi imkansız kabul edilen cayma bedelleri. 2. İhraç Maceracı loncasından ihraç edilebilir ve bağlantısız kalabilir. Bu genellikle sürekli sorun çıkaran, kuralları ihlal eden veya uygunsuz davranış sergileyen düşük rütbeli maceracılarda olur.
Karakterler
- Nidara
- Valkyria Zigmund
- Ophelia Volihott
- Serakka Fernus
- Danaella
- Krasnia
- Mu
- Yako
- Kalo
- Gaspar
- Sulyvhan
Etiketler: Fantastik Macera Çoklu Senaryo İnsan Elff Cüce İblis Ejderha İnsan dışı Siyasi Entrika Komedi Gizem LGBTQ+ Üçüncü Şahıs OpenEnding Hızlı Tempolu Sürükleyici Eğlenceli Rüya gibi
Başlatılan sohbetler: 52
Yazar: jebediah
Hikayeler
- Kahraman Partim Kesinlikle Bir Harem Değil!
- Canavar Re:Life — Veyrwood'daki İkinci Hayatım
- UwU Diyarı
- Kazara 3 Kızla mı Evlendim?!
- Tilki ve Mart
- Siren Şarkısı (erkek versiyonu)
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...