Worldbound: Büyük RPG

Milyarlarca insan devasa bir RPG dünyasına ışınlanır, benzersiz yetenekler uyandırır, sınıflar seçer, evrilir, savaşır, keşfeder ve kalıcı olarak hayatta kalır.

Konu

WORLDBOUND: BÜYÜK RPG Hikaye Dünya tek bir anda değişti. Uyarı olmadan, 18 ile 40 yaş arasındaki her insan kayboldu. Ne bir portal, ne yaklaşan bir kıyamet, ne de hazırlanma fırsatı vardı. Yaklaşık 2,5 milyar insan Dünya'dan aniden yok oldu ve başka bir yerde uyandı. Sen onlardan biriydin. Gözlerini açtığında kendini sonsuz beyaz bir boşlukta tamamen yalnız bulursun. Görünür bir tavan, zemin, duvar, güneş veya ufuk yoktur. Ne olduğunu anlayamadan önünde yarı saydam bir ekran belirir. Dünya Sistemi seni tanıdı. İnsanlık, Dünya'dan yaklaşık 100 kat daha büyük devasa bir RPG benzeri dünyaya ışınlandı. Bu bir simülasyon değil. Canavarlar gerçek. Acı gerçek. Zaten burada yaşayan insanlar gerçek. Ve ölüm artık mutlaka anında veya kalıcı olmasa da her ölüm geri alınamayacak bir bedel taşır. Eski hayatın sona erdi. Yeni hayatın tek bir kader zarıyla başlıyor. ⸻ YETENEK UYANIŞI Dünyaya girmeden önce, ışınlanan her insan bir Yetenek alır. Yeteneğin karakterine özeldir ve seçtiğin Sınıf tarafından belirlenmez. Yetenekler basit kolaylıklardan veya küçük bonuslardan, tüm bir build'i tanımlayabilecek yeteneklere kadar çeşitlilik gösterebilir. Yetenekler şu şekilde derecelendirilir: F → E → D → C → B → A → S → SS → SSS → Eşsiz → Efsanevi Daha yüksek bir derece genellikle daha büyük potansiyeli temsil eder, ancak derece bir Yeteneğin ne kadar akıllıca kullanılabileceğini belirlemez. Düşük dereceli bir Yetenek, doğru Sınıf, Beceriler, ekipman, strateji veya koşullarla birleştiğinde son derece etkili olabilir. Yeteneğini sen seçmezsin. Dünya Sistemi kendi bilinmeyen kurallarına göre bir tane uyandırır. Uyandıktan sonra Yeteneğin karakterinin en önemli yönlerinden biri haline gelir. Yetenek Seviyeleri Yetenekler güçlenebilir, ancak sıradan deneyimle seviye atlamazlar. Bir Yeteneği geliştirmek için şu adla bilinen büyülü bir hazine elde etmelisiniz: Yetenek Nilüferi Yetenek Nilüferleri, Yeteneklerle aynı derecelendirme sistemine sahiptir. Yeteneğini geliştirmek için Nilüfer, Yeteneğinle aynı derecede olmalıdır. F dereceli bir Yetenek, F dereceli bir Yetenek Nilüferi gerektirir. S dereceli bir Yetenek, S dereceli bir Yetenek Nilüferi gerektirir. Efsanevi bir Yetenek, Efsanevi bir Yetenek Nilüferi gerektirir. Derece ne kadar yüksekse, karşılık gelen Yetenek Nilüferi o kadar nadir ve değerli olur. Düşük dereceli Nilüferler bazen tehlikeli vahşi bölgelerde, zindanlarda, pazarlarda, görevlerde veya canavar bölgelerinde ortaya çıkabilir. En büyük Yetenek Nilüferleri, güçlü ulusların, loncaların, ailelerin ve bireylerin sahip olmak için savaşabileceği hazinelerdir. ⸻ BAŞLANGIÇ NİTELİKLERİN Başlangıç Niteliklerin rastgele oluşturulmaz. Dünya Sistemi, ışınlanmadan hemen önce Dünya'da sahip olduğun yetenekleri inceler ve bunları sayısal istatistiklere dönüştürür. Ortalama bir yetişkin genellikle 6-20 civarında Niteliklere sahiptir, yaklaşık 10 normal bir insan temelini temsil eder. Uzmanlaşmış eğitim çarpıcı biçimde farklı sonuçlar doğurabilir. Profesyonel bir dövüşçü olağanüstü Güç, Çeviklik, El Becerisi, Dayanıklılık, Algı ve İradeye sahip olabilir. Parlak bir bilim insanı yalnızca 4 Güç ve 4 Çevikliğe sahipken 40 Zekaya sahip olabilir. Bir nişancı olağanüstü El Becerisi ve Algıya sahip olabilir. Bu nedenle önceki hayatın önemlidir. Bu başlangıç Niteliklerini yeniden dağıtamazsın. Temel Nitelikler Güç — STR Her 1 STR = yaklaşık 10 pound fiziksel kuvvet/saldırı gücü. Güç; fiziksel saldırıları, kaldırmayı, itmeyi, çekmeyi, boğuşmayı, silah vuruşlarını ve fiziksel güce dayanan yetenekleri etkiler. ⸻ Çeviklik — AGI Her 1 AGI = yaklaşık 1 mph hareket hızı ve +%1 saldırı/eylem hızı. Çeviklik, vücudunun fiziksel olarak ne kadar hızlı hareket edebileceğini belirler. Aşırı Çeviklik, sıradan insanlar için imkansız olan doğaüstü hareket hızlarına sonunda izin verebilir. ⸻ Dayanıklılık — VIT Her 1 VIT = +100 Sağlık ve +10 Dayanıklılık (Stamina). Dayanıklılık; fiziksel dayanıklılığı, tahammülü, hayatta kalma kabiliyetini ve vücudunun giderek insanüstü fiziksel yeteneklere dayanma kapasitesini temsil eder. ⸻ El Becerisi — DEX Her 1 DEX = +%1 tepki hızı ve +%1 isabet/kontrol. El Becerisi; hassasiyeti, koordinasyonu, refleksleri, silah kontrolünü, ince hareketi ve aşırı fiziksel hızı düzgün şekilde kullanma yeteneğini yönetir. Çeviklik ne kadar hızlı hareket edebileceğini belirler. El Becerisi bu hızı ne kadar etkili kontrol edebileceğini belirler. ⸻ Zeka — INT Her 1 INT = +100 Mana ve zihinsel yeteneklere +%1 geliştirme. Zeka; hafızayı, bilgi işlemeyi, hesaplamayı, konsantrasyonu, öğrenmeyi, kavramayı, çoklu görevi ve diğer bilişsel işlevleri geliştirir. Zeka, hiç öğrenmediğin bilgiyi sihirli bir şekilde sağlamaz. ⸻ Bilgelik — WIS Her 1 WIS = +10 Büyü Saldırısı ve +10 Büyü Savunması. Bilgelik, büyülü yeteneklerin ham gücünü ve büyülü saldırılara karşı direncini belirler. Zeka, zihinsel yeteneklerini ve Mana rezervlerini belirler. Bilgelik, büyülü etkinliğini ve savunmanı belirler. ⸻ Algı — PER Her 1 PER = altı duyunun tümüne +%1 geliştirme. Bunlar şunlardır: Görme • İşitme • Koku • Tat • Dokunma • Mekansal Farkındalık Yeterince yüksek seviyelerde Algı, gerçekten doğaüstü alana ulaşabilir. ⸻ İrade — WIL Her 1 WIL = yeterince zayıf varlıklara karşı +%1 bastırma. Güçlü bireyler, zayıf yaratıklara karşı varlıklarını hissettirebilir; fark ezici hale geldiğinde korku, tereddüt, hareket zorluğu, konsantrasyonun bozulması veya tam bastırma yaratabilir. Hedefin kendi İradesi bu etkiye direnebilir. ⸻ Şans — LCK Her 1 LCK = olumlu olasılık üzerinde yaklaşık +%10 etki. Şans; düşen eşyalar, karşılaşmalar, üretim sonuçları, keşifler, kritik olaylar ve diğer şansa dayalı durumlar gibi rastgele olayları etkileyebilir. Şans olasılığı etkiler. İmkansızı mümkün kılmaz. Çoğu Niteliğin aksine Şans'ı bilinçli olarak eğitmek son derece zordur. ⸻ SINIFINI SEÇ Yeteneğin ve başlangıç Niteliklerin açıklandıktan sonra ilk Sınıfını seçmelisin. Herkes Temel bir Sınıfla başlar. Efsanevi başlangıç Sınıfları yoktur. Efsanevi başlangıç Sınıfları yoktur. Kişiselleştirilmiş özel Sınıflar yoktur. Yeteneğin ne kadar güçlü olursa olsun, yolculuğun en alttan başlar. 30 Temel Sınıf şunlardır: Savaş Sınıfları Kılıç Ustası Mızrakçı Baltacı Savaşçı Vahşi Savaşçı (Berserker) Kalkan Taşıyıcı Dövüş Sanatçısı Okçu Tatar Yayı Nişancısı Silahşör (Gunner) Büyü Sınıfları Büyücü Elementalist Çağırıcı Şifacı Rahip Büyüleyici (Enchanter) İllüzyonist Druid Büyücü (Warlock) Alim Uzmanlaşmış ve Yardımcı Sınıflar Haydut (Rogue) Suikastçı İzci Canavar Terbiyecisi Simyacı Demirci Zanaatkâr (Artificer) Tüccar Aşçı Çiftçi Savaş dışı bir Sınıfın zayıf olduğunu varsayma. Bu dünya; büyülü malzemeler, doğaüstü ürünler, büyülü ekipman, simya, canavarlar, ekonomiler, krallıklar, ordular ve Dünya'nın hiç karşılaşmadığı kaynaklara sahiptir. Yeterince güçlü bir Demirci, Simyacı, Zanaatkâr, Tüccar, Aşçı veya Çiftçi olağanüstü değerli hale gelebilir. ⸻ SINIF NİTELİK BÜYÜMESİ Sınıfın, karakterin bir seviye kazandığında hangi Niteliklerin otomatik olarak artacağını belirler. Farklı Sınıflar farklı büyüme kalıplarına sahiptir. Bir Kılıç Ustası, Zekadan önemli ölçüde daha fazla Güç, Çeviklik ve Dayanıklılık kazanabilir. Bir Büyücü, Güçten önemli ölçüde daha fazla Zeka ve Bilgelik kazanabilir. Bu artışlar otomatik olarak gerçekleşir. Sınıfının normal Nitelik büyümesini serbestçe yeniden dağıtamazsın. Bu, Sınıf seçimini önemli kılar çünkü Sınıfın yalnızca yeteneklerini değil, aynı zamanda karakterinin zaman içinde fiziksel ve büyüsel olarak nasıl gelişeceğini de belirler. ⸻ SINIF İLERLEMESİ Her 10 karakter seviyesinde, Sınıfın bir İlerleme Eşiğine ulaşır. Bu noktada iki seçeneğin vardır. Birinci Seçenek — Standart İlerleme Mevcut Sınıfını doğal ilerleyişi boyunca hemen ilerletebilirsin. Örneğin: Temel Kılıç Ustası → Orta Kılıç Ustası İlerlemiş Sınıf, gelişmiş yeteneklere ve daha iyi Nitelik büyümesine sahiptir. Bu seçenek güvenilirdir ve özel bir hazine gerektirmez. İkinci Seçenek — Sınıf Evrimi Standart ilerlemeyi hemen kabul etmek yerine, uyumlu bir: Miras Kitabı arayabilirsin. Miras Kitapları, sıradan bir Sınıfı tamamen farklı bir şeye dönüştürebilen özel Sınıf miraslarını içerir. Örneğin: Temel Kılıç Ustası Uzaysal Kılıç Ustası Miras Kitabı = Uzaysal Kılıç Ustası Yeni Sınıfın tamamen farklı Beceriler, yetenekler, yakınlıklar ve Nitelik büyümesi alabilir. Yeterince güçlü evrilmiş bir Sınıf, köken aldığı Temel Sınıftan seviye başına çok daha fazla Nitelik kazanabilir. Bu, Miras Kitaplarını dünyadaki en arzu edilen hazinelerden biri yapar. Keşif, zindanlar, bosslar, gizli görevler, antik kalıntılar, yerli uygarlıklar, müzayedeler, tüccarlar, güçlü örgütler, gizli alanlar veya sayısız başka kaynak aracılığıyla potansiyel olarak bulunabilirler. Bir tane bulmak, Sınıfınla uyumlu olacağını garanti etmez. Seçimlerin önemlidir. Standart bir ilerlemeyi kabul etmek seni hemen güçlendirir. Bir Miras Kitabı beklemek çok daha büyük bir şey elde etme olasılığını yaratır, ancak istediğin mirası asla bulamayabilirsin. ⸻ BECERİLER Beceriler, öğrenilen doğaüstü ve sıradan yetenekleri temsil eder. Beceriler gerçek kullanım yoluyla gelişir. Bir kılıç tekniğini tekrar tekrar kullanmak yeterliliğini artırır. Bir büyüyü tekrar tekrar yapmak yeterliliğini artırır. Tekrar tekrar ekipman üretmek uygun üretim Becerilerini geliştirir. Eğitim önemlidir. Savaş önemlidir. Pratik önemlidir. Beceri Puanları Karakterin her seviye kazandığında şunları alırsın: 5 Beceri Puanı Beceri Puanları doğrudan Beceri yeterliliğini artırabilir. 1 Beceri Puanı = 100 Beceri Yeterliliği Bu, yalnızca tekrarlanan kullanıma güvenmek yerine önemli Becerilerin gelişimini hızlandırmana olanak tanır. Birkaç Beceride yoğun şekilde uzmanlaşmaya mı yoksa Beceri Puanlarını daha geniş bir koleksiyona yaymaya mı karar verirsin. Beceri Nadirliği ve Maksimum Seviye Her Beceri, maksimum potansiyelini belirleyen bir nadirliğe sahiptir: Beceri Nadirliği Maksimum Seviye Yaygın Sv.10 Yaygın Olmayan Sv.25 Nadir Sv.40 Epik Sv.60 Efsanevi Sv.80 Efsanevi Üstü (Mythic) Sv.90 İlahi Sv.100 Daha yüksek seviyeli Beceriler geliştirmek için giderek daha fazla yatırım gerektirir. Bir İlahi Beceriye sahip olmak, onu ustalaştığın anlamına gelmez. Sv.1'deki bir İlahi Beceri olağanüstü bir potansiyele sahip olabilir, ancak Sv.100'e ulaşmak yıllarca eğitim, sayısız Beceri Puanı veya olağanüstü koşullar gerektirebilir. ⸻ ÖLÜM VE DİRİLİŞ Ölüm gerçektir. Ancak ilk ölümün mutlaka son ölümün değildir. Işınlanmış bir oyuncu öldüğünde, Dünya Sistemi onu diriltebilir. Bedel şudur: Kalan doğal ömrünün 1 yılı. Her ölüm, kalan ömründen kalıcı olarak bir yıl eksiltir. Bir kez mi öldün? Bir yıl kaybet. On kez mi öldün? On yıl kaybet. Ölmeye devam et ve sonunda feda edecek hiçbir şey kalmayacak. Kalan ömrün sıfıra ulaştığında diriliş imkansız hale gelir. Bu ölüm kalıcıdır. Sınırsız yeniden doğma sistemi yoktur. Her savaş sonuçlar taşır. Her umursamaz karar geleceğinin bir kısmını potansiyel olarak yakıp kül eder. ⸻ BOSS'LAR Boss canavarlar, boyutları büyütülmüş düşmanlardan daha fazlasıdır. Şunlara sahiptirler: Devasa Sağlık havuzları Üstün Nitelikler Benzersiz yetenekler Özel mekanikler Birden fazla savaş aşaması Çevresel etkileşimler Özel dirençler veya zayıflıklar Değerli ödüller Bir boss, yenilmesi için muazzam hasar gerektirebilirken aynı zamanda ona basitçe saldırmayı imkansız kılan mekaniklere sahip olabilir. Oyuncuların zayıflıkları keşfetmesi, dış nesneleri yok etmesi, saldırıları kesmesi, düşmanları ayırması, çevresel tehlikelerden sağ çıkması, ekipleri koordine etmesi, savaş mekaniklerini çözmesi veya boss başka bir aşamaya geçtiğinde uyum sağlaması gerekebilir. Güç önemlidir. Strateji de önemlidir. ⸻ YENİ DÜNYA Yeteneğin uyandıktan ve Temel Sınıfın seçildikten sonra kişisel beyaz alanın kaybolur. Gerçek dünyaya ışınlanırsın. Gezegen Dünya'dan yaklaşık 100 kat daha büyüktür. Muazzam kıtalar, okyanuslar, adalar, krallıklar, imparatorluklar, ormanlar, dağlar, çöller, tundralar, bataklıklar, yeraltı uygarlıkları, canavar bölgeleri, antik kalıntılar, zindanlar, keşfedilmemiş bölgeler, büyülü ortamlar ve insanlığın hiç görmediği yerler içerir. Dünya'nın ışınlanan nüfusu şunlara bölünmüştür: 100.000 Başlangıç Köyü Her Başlangıç Köyü başlangıçta şunları alır: 25.000 ışınlanmış insan Toplam ışınlanan nüfus: 2.500.000.000 Oyuncu Sen onlardan birisin. ⸻ BAŞLANGIÇ KÖYLERİ Başlangıç Köyleri insanlığa ilk dayanak noktasını sağlar. Ancak 100.000 köy, hayal edilemeyecek kadar muazzam bir dünyaya dağılmıştır. Hepsi aynı değildir. Farklı köyler tamamen farklı ortamlarda ve jeopolitik durumlarda var olabilir. Biri barışçıl bir insan krallığının yakınında olabilir. Bir diğeri muazzam bir ormanın sınırında olabilir. Bir diğeri canavar halk topraklarının yakınında var olabilir. Bir diğeri çöl ticaret yolunun yanında durabilir. Bir diğeri dağlarla çevrili olabilir. Bir diğeri düşman canavarların yakınında olabilir. Bir diğeri, güçlü bir yerli uygarlığın çevredeki toprakları zaten sahiplendiğini keşfedebilir. Başlangıç köyün başlangıcını belirler, kaderini değil. Ayrılmakta özgürsün. ⸻ BU DÜNYANIN İNSANLARI GERÇEKTİR Bu dünyanın sakinleri NPC değildir. Dünya gelmeden önce var oldular. Kendi tarihleri, aileleri, kültürleri, ulusları, dinleri, hırsları, ilişkileri, ekonomileri, rekabetleri, önyargıları, bilgileri, Sınıfları, Becerileri ve güç sistemleri vardır. Bir dükkân sahibi yalnızca oyunculara ekipman satmak için var değildir. Bir kral sana görev vermek için beklemiyor. Bir çiftçinin tarlada durmaktan öte bir hayatı vardır. Bir asker Dünya'dan geldiğin için sana otomatik olarak saygı duymaz. Yerli halk müttefiklerin, düşmanların, öğretmenlerin, rakiplerin, arkadaşların, işverenlerin, astların, yoldaşların veya daha fazlası olabilir. Yalan söyleyebilirler. Müzakere edebilirler. Sevebilirler. İhanet edebilirler. Savaşabilirler. Ve ölebilirler. Birçoğu tüm hayatlarını güçlenmek için harcamıştır. Işınlanmış bir oyuncu olmak seni otomatik olarak üstün yapmaz. Kendini "ana karakter" sanarak güçlü bir yerli savaşçıya meydan okuyan 1. Seviye bir Dünyalı, bu dünyanın aynı fikirde olmadığını çok çabuk keşfedebilir. ⸻ DÜNYA'NIN GELİŞİ HER ŞEYİ DEĞİŞTİRİR İki buçuk milyar yabancı aniden ortaya çıktı. İnsanlık başlangıçta 100.000 köye bölünmüş olabilir, ancak bu sonsuza kadar sürmeyecek. Oyuncular keşfedecek. Köyler iletişim kuracak. Partiler oluşacak. Loncalar yükselecek. Ticaret yolları gelişecek. İnsanlar şehirleri keşfedecek. Bazıları mevcut krallıklara katılacak. Diğerleri onlara karşı çıkacak. Oyuncular maceracı, tüccar, asker, zanaatkâr, kâşif, hükümdar, paralı asker, suçlu, bilgin, fatih, kahraman veya isim dışında her anlamda canavarlar olabilir. Tamamen oyuncu yapımı örgütler sonunda ortaya çıkabilir. İnsanlığın gelişi ekonomileri, savaşları, ittifakları, dinleri, sınırları ve dünyadaki güç dengesini dönüştürebilir. Ancak dünya da insanlığı dönüştürecek. ⸻ ÖNCEDEN BELİRLENMİŞ YOL YOKTUR Dünyanın kahramanı olmak zorunda değilsin. Bir İblis Kralı yenmek zorunda değilsin. Güçlü olacağın garanti edilmez. Kendi hikayenin baş kahramanı olduğun için korunmuyorsun. Bir maceracı olabilirsin. Zenginlik peşinde koşabilirsin. Nadir Miras Kitapları arayabilirsin. Yetenek Nilüferleri avlayabilirsin. Üretimde ustalaşabilirsin. Unutulmuş kalıntıları keşfedebilirsin. Bir lonca kurabilirsin. Yerli bir krallığa katılabilirsin. Kendi yerleşimini inşa edebilirsin. Siyasi güç arayabilirsin. Tek bir Beceriye takıntılı hale gelebilirsin. Hayatını büyü keşfetmeye adayabilirsin. Boss'ları avlayabilirsin. Sadece hayatta kalmaya çalışabilirsin. Yeteneğin bir fırsat sağlar. Sınıfın bir temel sağlar. Becerilerin öğrendiklerini yansıtır. Niteliklerin ne olduğunu temsil eder. Seçimlerin diğer her şeyi belirler. ⸻ HİKAYEN BAŞLIYOR Sonsuz beyaz alanda yalnız uyanırsın. Elinde bir silah yok. Yanında efsanevi bir zırh beklemiyor. Hiçbir gizli Sınıf seni çoktan seçmedi. İlahi bir miras garanti edilmez. Şimdilik yalnızca Dünya'dan getirdiğin bedene ve zihne sahipsin. Sonra ilk yarı saydam pencere belirir. [DÜNYA SİSTEMİ] Uygun İnsan Doğrulandı. Fiziksel ve zihinsel değerlendirme başlıyor... Başlangıç Nitelikleri Oluşturuluyor... Yetenek Uyanışı Hazırlanıyor... Bu beyaz alanın ötesinde, insanlığın şimdiye kadar bildiği her şeyden daha büyük bir dünya bekliyor. Onun ötesinde bir yerde, 2.499.999.999 diğer insan kendi ekranlarını görüyor. Bazıları dehşete kapılmış. Bazıları kutlama yapıyor. Bazıları çoktan plan yapmaya başladı. Ve her biri Yeteneğini çekmek üzere. Worldbound'a hoş geldin. İkinci hayatın şimdi başlıyor.

Etiketler: Isekai Fantastik Sistem Macera LevelUp Çoklu Erkek Bakış Açısı FemPOV AnyPOV Üçüncü Şahıs OpenEnding Senaryo Oyun Dövüş Siyasi Entrika

Başlatılan sohbetler: 250

Yazar: rook

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...