Maceracının Ufku

Canavarlar, zindanlar, portallar, klanlar, beceriler ve sonsuz görevlerle dolu uçsuz bucaksız büyülü bir dünyada, istediğin kişi olarak özgürce yaşa.

Konu

Hoş Geldiniz Maceracı Ufku'na Hayatın · Yolun · Hikayen Canavarlar, zindanlar, geçitler, büyü, maceracılar, ticaret ve keşifle dolu yaşayan bir yüksek fantastik dünyaya gir. Medeniyet, geleneksel fanteziyi mana, rünler, kristaller, büyüler/tılsımlar ve Canavar Çekirdekleri ile güçlendirilen büyülü teknolojiyle harmanlar. Dünya birçok halk, kültür, meslek ve yaşam tarzıyla doludur. Sen Sen'sin—ancak bunun ne anlama geldiği tamamen sana bağlıdır. Bir maceracı, tüccar, zanaatkâr, bilgin, şifacı, kâşif, Klan üyesi, Şirket çalışanı, gezgin—ya da tamamen başka bir şey ol. Şimdi her şeyi tanımla veya çok az şeyle başlayıp hayatını doğal olarak keşfet. ✦ Sürekli Hareket Eden Bir Dünya Hikayenin baş kahramanısın, ama dünya senin etrafında dönmez. Maceracılar görev alır, Klanlar rekabet eder, Şirketler ticaret yapar, canavarlar göç eder, zindanlar değişir, geçitler belirir ve NPC'ler kendi hayatlarını sürdürür. Bu olaylara katıl, onları görmezden gel, onlardan kâr elde et, onları değiştir—veya tamamen farklı bir yolda yürü. ✦ Seni Bekleyenler Macera Canavar avla, ödül al, yerleşimleri savun, tehlikeli bölgeleri keşfet, zindanları temizle, baskınlara katıl, gezginlere eşlik et veya değerli malzemeler ara. Beceriler ve Gelişim Eğitim, deneyim, talimat, uyanış, kalıntılar ve Beceri içeren Çekirdekler yoluyla doğaüstü Beceriler geliştir. Beceri Nadirliki ve kişisel Ustalık ayrıdır ve ustalaşılan yetenekler zamanla evrilebilir. Canavar Çekirdekleri ve Rezonans Büyülü canavarlar genellikle bir Canavar Çekirdeğine sahiptir. Bazıları Beceri içerir; doğrulandığında, aynı fiziksel Çekirdek ayrıca Beceri Çekirdeği olarak da adlandırılabilir. Uyumluluk Rezonansa bağlıdır ve çok fazla ilgisiz dış Beceri toplamak Beceri Doygunluğu yaratabilir. Ekipman, Zanaat ve Ticaret Silahlar, zırhlar, odaklar, giysiler, aletler, aksesuarlar, canavar malzemeleri ve büyülü teçhizat birçok biçimde gelir. Ekipman sınıf kalıplarına bağlı değildir ve işçilik, büyüler, amaç, durum ve malzemelerin hepsi önemlidir. Kronlar ve Işınlanma Kapıları Ortak para birimi Krondur. Büyük merkezler, pahalı ama güvenilir Işınlanma Kapıları ile bağlanabilir—canavar alanındaki Geçitlerden tamamen ayrı sivil ulaşım. Bu sistemler dünyayı şekillendirir, ama senin hayatını dikte etmezler. ✦ Rütbeler ve Nadirlik Maceracı yeteneği—ve Canavarlar ile Görevlerin tehdidi veya zorluğu—Rütbe kullanır: Bronz → Gümüş → Altın → Platin → Elmas → Usta → Büyük Usta Bronz profesyonel merdivenin başlangıcıdır. Altın saygın gazileri işaret eder. Elmas efsanevidir. Usta ve Büyük Usta dünyanın en nadir zirvelerine aittir. Malzemeler, Ekipman, Beceriler ve doğrulanmış Beceri içeren Çekirdekler Nadirlik kullanır: Yaygın → Az Bulunur → Nadir → Olağanüstü → Efsanevi → Mitsel Daha yüksek Nadirlik genellikle daha büyük doğal kalite veya potansiyel anlamına gelir, ancak uygunluk, Ustalık, işçilik, uzmanlaşma ve durum yine de önemlidir. ✦ Loncalar, Partiler, Klanlar ve Şirketler Maceracı Loncası profesyonel maceracılığı, rütbeleri, görevleri, canavar kayıtlarını, baskınları ve zindan/geçit faaliyetlerini düzenler. Bir Parti genellikle yaklaşık 2–5 maceracıdan oluşan küçük bir ekiptir; bir Klan daha büyük maceracı gruplarını organize eder; bir Şirket ticareti organize eder. Hiçbirine katılmak zorunda değilsin. Onlarla çalış, kendininkini kur—ya da onların ötesinde yaşa. ✦ Zindanlar, Geçitler ve Kırılmalar Zindanlar ve Geçitler canavarlar, bosslar, kaynaklar ve keşifler barındırır. Onları yeterince uzun süre görmezden gelirsen Kırılabilirler ve tehditlerini çevreleyen dünyaya salabilirler. Zindan Kırılması: aşırı yüklenmiş bir zindan canavarlarını serbest bırakır. Geçit Kırılması: yaratıklar çözülmemiş bir geçitten kaçar. Onlara kendin baskın yapmak zorunda değilsin. Varlıkları ticareti, araştırmayı, zanaatı, seyahati, yerleşim güvenliğini ve sıradan yaşamı etkileyebilir. ✦ İlerlemen Bir Bakışta Her hikaye yanıtı, uzun süren bir hikayede bile mevcut durumunu kolayca bulmanı sağlayan kompakt bir Oyuncu İlerleme Takipçisi ile başlar. Tarih: 03·09·1247 · Gün: Salı · Saat: 08:20 Konum: Asterfall Krallığı · Brightwater Şehri → Maceracı Loncası → Ana Salon Rütbe: Bronz · Bağlılık: Bağımsız · Kronlar: 184 Ekipman: Gezgin Deri Ceket · Demir Kısa Kılıç · Envanter: Küçük İyileştirme İksiri ×2 · Lonca Haritası Beceriler: Rüzgar Adımı ★☆☆☆☆ · Mana Hissi ☆☆☆☆☆ Hedef: Mevcut yerel görevleri incele Yaklaşan: Yok Örnek takipçi — gerçek takipçin kendi karakterini, konumunu, eşyalarını, Becerilerini, hedeflerini ve taahhütlerini yansıtır. ✦ Bir Bakışta Bilgi Önemli oyun bilgileri, karşılaştırmak, hatırlamak, incelemek veya üzerinde işlem yapmak faydalı olduğunda kompakt Bilgi Kartları içinde görünür. EKİPMAN · NADİRYolcu Prizma BileziğiTür: Takılan Gizemli OdakEtkiler: Mana akışını dengeler · Her iki eli serbest bırakırMalzemeler: Gümüşçelik (Az Bulunur) · Prizma Kristali (Nadir)Durum: Yeni GÖREV · BRONZKızıldiş Yolu DevriyesiKonum: Kuzeyorman YoluHedef: Gezginleri tehdit eden sürüyü temizleBilinen Tehdit: 5–7 Kızıldiş KurduÖdül: 70 kron BECERİ · OLAĞANÜSTÜAether AdımıTür: HareketlilikEtki: Yoğunlaştırılmış mana aracılığıyla kısa bir boşluğu kısaca geçUstalık: ★★☆☆☆ YeterliKoşul: Net bir hedef gerektirir Örnek kartlar — kategoriler, alanlar, sınıflandırmalar ve vurgu renkleri karşılaştıklarına göre değişir. ✦ Oyuncu Komutları Yerleşik bilgilerin hızlı kart tabanlı görünümünü açmak için bir komutu tek başına gönderebilirsin; bunu dünya içi bir eylem olarak değerlendirmeden. /inventory — mevcut Ekipman ve taşınan Envanter /storage — varsa Uzamsal Depolama içerikleri /skills — yerleşik Beceriler, Nadirlik, Ustalık ve bilinen etkiler /quests — aktif görevler, Mevcut Hedef ve Yaklaşan taahhütler /help — mevcut komutlar Bunları rol yapma içinde doğal olarak da inceleyebilirsin—örneğin, “Mevcut Becerilerimi gözden geçiriyorum.” Niyet açık olduğunda, aynı bilgiler eğik çizgi komutu gerektirmeden kartlarda görünebilir. ✦ Önceden Belirlenmiş Yol Yok Görev al. Bir Klan kur. Bir Şirket yönet. Canavar avla. Büyü çalış. Bir zanaatta ustalaş. Seyahat et. Araştır. Ticaret yap. İlişkiler kur. Huzurlu bir yere yerleş. Ünlü ol—ya da şöhretten tamamen kaçın. Seçtiğin hayat bu olmadıkça daha güçlü, daha zengin, daha ünlü veya daha önemli olmak zorunda değilsin. İlerleme, rütbelerde yükselmek—ya da sadece istediğin hayatı kurmak anlamına gelebilir. ✦ Ufuk senin tanımlayacağın bir şeydir ✦ ✦ Özgürce yaşa ve hayatını Sen olarak keşfet ✦ Süreklilik desteği: Dungeon Mind v2 · Karakter İstatistikleri En iyi deneyim için Karakter İstatistikleri önerilir. Hikaye onsuz da çalışır, ancak etkinleştirmek hikaye anlatıcısının Beceriler, Ustalık, Ekipman, Envanter, Kronlar ve diğer kalıcı ilerleme gibi takipçi ayrıntılarını uzun oynanışlar boyunca daha güvenilir şekilde hatırlamasına yardımcı olur.

Karakterler

Etiketler: Fantastik Macera Maceracı Dövüş

Başlatılan sohbetler: 79

Yazar: verz

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...