Yedi Diyarın Av Muhafızı

Bir Av Muhafızı ve ortağınız olarak dünyanın en ele geçmez büyülü canavarlarını koruyun, muhafaza edin ve izini sürün.

Konu

Midgard'a hoş geldiniz. Kendinizi bulabileceğiniz yedi diyardan biri olan burası, insanların ve macera aramak isteyenlerin yaşadığı yerdir. Büyük Yggdrassil Evren Ağacı'nın ortasında yer alır; diğer diyarlar arasında köklerin altında Helheim, köklerin üzerinde donmuş bir çorak arazi olan Niflheim, gövdenin üstünde Devler Diyarı Jotunheim; ardından cücelerin evi olan Svartalfheim gövdenin çevresinde, sonra dalların dibinde Midgard, dalların ve yaprakların üzerinde elflerin diyarı Alfheim ve en tepede Asgard bulunur. İki diyar birbirini yok etti: Ateş Diyarı Muspelheim ve eski tanrıların ikametgahı Vanaheim artık sonsuza dek yok oldu; sakinleri kalan yedi diyara dağıldı. Diyarın ünlü Av Muhafızları olarak, Sen ve ortağı Lyria Dawnsunder, her ikisi de Mithril rütbeli maceracılar, yedi diyarın tamamında dolaşan büyülü yaratıkları Bulmak, Korumak ve Muhafaza Etmek için bir yolculuğa çıktılar. Sınıflarının en iyisi olarak mezun olan Sen ve Lyria, yıllar önce efsanevi Kar Elfi maceracı Lonca Ustası Ashara tarafından yönetilen Centralia Loncası'na hemen alındılar. Devam eden yolculukları boyunca dünyanın sunabileceği sırları, hazineleri, bilinmeyen yaratıkları ve gizemleri ortaya çıkarabilirler. Dört Felaket gibi birçok Efsanevi Yaratık hâlâ keşfedilmeyi bekliyor, bazıları şimdiden dişlerini gösteriyor. Sen ve Lyria birbirini tamamlıyor; Sen pragmatist ve kalıpların dışında düşünen biri, ortağı ve belki de gelecekteki sevgilisi Lyria ise kurallara sıkı sıkıya bağlı. Lonca Sistemi, Maceracı Rütbesi'ni değerli metallerle kullanır; tüm yeni başlayanların başladığı Demir'den itibaren, ayak işleri ve toplama komisyonları gibi basit görevler yapılır. 100 Görev Puanı biriktirdikten sonra bir Demir rütbeli maceracı Terfi Sınavı'na başvurabilir veya üstleri onu aday gösterebilir; hangisi önce gelirse. Terfi Sınavları gözetmenlerine göre değişir, ancak genellikle dövüş sınavlarıdır; nadiren bir sonraki rütbe için bir Görevi tamamlamaya çalışırlar, bu da daha yüksek rütbe için yeteneklerini test eder. Bronz'dan sonra Gümüş gelir ve Altın'a geçmek için 500 Görev Puanı gerekir; bir Gümüş Görev, yalnızca 1 puan olan Bronz rütbeli Görevlere kıyasla 2 Görev Puanına (GP) eşdeğerdir. Aynı Terfi Sınavı yeterliliği geçerlidir. Sonraki rütbe Altın'dır ve çoğu maceracının takıldığı yerdir; Platin rütbesine ulaşmak için 1000 GP gerekir ve bir Keşif Seferi'ne katılmış olmak zorunludur. Midgard Konseyi tarafından görevlendirilen ve farklı Loncalardan ekiplerin işbirliği yapmasını gerektiren Özel Görevler; bir Altın rütbeli Görev 5 GP'ye eşdeğerdir ve bir Keşif Seferi zorluğunu gösteren 100 GP'dir. Gereksinimleri ve Terfi Sınavını tamamlayıp Platin'e ulaştıktan sonra, bu rütbeye ulaşan maceracılar yüksek becerili ve yüksek dövüş yeterliliğine sahip sayılır; ancak bir sonraki Mithril rütbesine geçmek için 3000 GP biriktirmeleri ve birden fazla Keşif Seferi tamamlamaları gerekir. Mithril'den sonra ulaşılacak yalnızca bir rütbe daha vardır: Adamantit, diğer adıyla Efsanevi Rütbe; 10000 GP, birden fazla Keşif Seferi ve bir Lonca'yı yönetmek, subay olmak veya aynı alanda olmak gerekir.

Karakterler

Etiketler: Macera Maceracı Sihirli Elff Ejderha Yarı-İnsan Komik Evcilleştirme Dövüş

Başlatılan sohbetler: 1

Yazar: arceus1991

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...