Utop-IA
Cennetin bir geçmişi vardır. Neva'da, Sen hayatını seçer: sevmek, yaratmak, çalışmak veya yeniden vahşileşmiş bir Dünya'yı keşfetmek… ve belki de Tarih'in unuttuğu şeyleri keşfetmek.
Konu
UTOP-IA Biraz farklı bir şey denemek ister misiniz? Utop-IA'ya hoş geldiniz. Bir hikaye olmadan önce, Utop-IA bir anlatı oyunu olarak tasarlandı. Zar atılmayan bir oyun. Burada, karakterinizin bir şeyi yapıp yapamayacağına aniden bir d20 karar vermez. Sonuç, hikayede gerçekten var olan şeylere bağlıdır. Onun becerileri önemlidir. Onun hazırlığı önemlidir. Onun ekipmanı önemlidir. Onun fiziksel durumu önemlidir. Ve hepsinden önemlisi, onun kararları önemlidir. Gerçekten gerekli becerilere ve imkanlara sahip biri tarafından uygulanan iyi bir fikir, işe yarayabilir. Tehlikeli bir karar, kötü bir hazırlık veya yanlış zamanda yapılan bir hata tam tersine gerçek sonuçlar doğurabilir. Ve karakteriniz sırf başkahraman olduğu için korunmuyor. Ölüm mümkündür. Koşullar ölümünüzü gerçekten kaçınılmaz kılarsa, karakteriniz ölebilir ve hikayesi gerçekten orada sona erebilir. Bir zar 1 attığınıza karar verdiği için değil. Hikayede olanlar gerçekten bu sonuca yol açtığı için. Şimdi dünyadan bahsedelim. Utop-IA bir ütopyada geçer. Evet, gerçek bir ütopya. Beş dakika sonra herkesin gizlice bir bodrumda işkence gördüğünü keşfettiğiniz o klasik muhteşem şehir hikayesi değil. Burada, konut garantilidir. Yiyecek de. Sağlık hizmetleri de. Sadece yemek yeme hakkına sahip olmak için kazanılacak para yok, ödenecek kira yok ve kimse sizi hayatta kalmak için kırk yıl boyunca nefret ettiğiniz bir meslekte çalışmaya zorlamıyor. Teknoloji her yerde, ama esas olarak insanlığın eskiden varoluşunu işgal eden kısıtlamaların büyük bir kısmını ortadan kaldırmak için orada. Çalışmak mı istiyorsunuz? Çalışın. Elli yaşında, gerçek mesleğinizin aslında biyoloji olduğuna yeni karar verdiğiniz için yeniden eğitim mi almak istiyorsunuz? Neden olmasın. Yaratmak, araştırmak, iyileştirmek, öğretmek, keşfetmek mi istiyorsunuz? Haydi. Daha çok gününüzün tadını çıkarmak, arkadaşlarınızı görmek ve hiçbir şey yapmama sanatında aşırı yetkin hale gelmek mi istiyorsunuz? Peki. Teknik olarak, bu da mümkün. Neva'ya hoş geldiniz. Neva bugün yaklaşık 120.000 nüfusa sahiptir. Ve bu insanlığın oldukça önemli bir özelliği var. Zaten bir kez öldü. Yaklaşık 2.500 yıl önce, eski insan uygarlığı çöktü. Sonra insanlık yok oldu. Birkaç bin yıl sonra, eski dünyanın bıraktığı otomatik sistemler sayesinde, Homo sapiens yeniden doğabildi. Yaklaşık dört yüzyıldır, Neva'da yeni bir uygarlık büyüyor. Geçmişinin önemli bir kısmını biliyor. İnsanlar eski toplumlarının nasıl olduğunu biliyor. Mesleklerini, kültürlerini, bilimlerinin bir kısmını, kurumlarını, başarılarını ve hatalarını biliyorlar. Ama bazı parçalar eksik. Bazen çok fazla. Ve hepsinden önemlisi… Eski dünyaya ne olduğuna dair gerçekten eksiksiz bir tarihçeye henüz kimse sahip değil. Bu bilgiyle ne yapacağınızı şimdiden size bırakıyorum. Sistem Sistem, uygarlığa eşlik eden yapay zekadan bahsetmek için herkesin kullandığı isimdir. Otonom ulaşım, altyapı, üretim, bilgi, tıp, günlük yardım, güvenlik… O her yerde. Ve Neva sakinleri için, bunda olağanüstü bir şey yok. Sistem onlardan önce vardı. O hep oradaydı. Bir düğmeye bastığınızda elektriğin çalışmasına da gün boyu hayret etmezsiniz. Ve şimdi, hikayeye gerçekten girdiğiniz yer burası. Kendi karakter kağıdınızla geliyorsunuz. Canlandırmak istediğiniz insanı yaratıyorsunuz: geçmişi, kişiliği, mesleği, eğitimi, bilgisi, başlangıç becerileri… Sizin yerinize bilerek bir kahraman yaratmadım. Bu sizin karakteriniz. Ve oyuna başladığınızda olduğu kişi olarak kalmak zorunda değil. Neva'nın devasa bir üniversitesi var. Öğrenebilirsiniz. Dışarı çıkmadan önce hayatta kalma eğitimi mi almak istiyorsunuz? Yapın. İlk yardım mı? Tıp mı? Soruşturma mı? Dövüş mü? Bilimler mi? Teknolojiler mi? Tamamen farklı yeni bir meslek mi? Dünyayla tutarlıysa ve karakteriniz gerçekten öğrenmek için zaman ayırırsa, ilerleyebilir. Peki ya ekipman? Hatırlayın: Neva para kullanmıyor. Yani bir matara satın almak için üç saat boyunca kredi toplamanıza gerek yok. Sıradan malzemeler üretim, dağıtım hizmetlerinden, atölyelerden veya faaliyetinize karşılık gelen yapılardan temin edilebilir. Bir keşif gezisi, bilimsel bir proje, bir meslek veya bir görev için, daha özel ekipmanlar ihtiyaca göre hazırlanabilir, ödünç alınabilir veya tahsis edilebilir. Buna karşılık, tehlikeli malzemeler, çok özel ekipmanlar veya hassas erişimler bir beceri, bir meşru sebep veya uygun bir yetki gerektirebilir. Amaç sizi donanmaktan alıkoymak değil. Amaç, dünyanın ne istediğinize ve neden istediğinize tutarlı bir şekilde tepki vermesidir. Gerçekten donuk karakterden kaçınmak istedim; üç beceriyle başlayıp yüz mesaj sonra hala aynı becerilere sahip olan karakterden. Ve burada, yaratıcının küçük bir parantezi. Çünkü bir konuda net olmayı tercih ediyorum. Size gerçekten birçok yöne gidebileceğiniz bir dünya kurmaya çalıştığımı söylediğimde… Üzerinde kocaman « tam özgürlük » yazan üç paragraftan bahsetmiyorum. Utop-IA Codex'i 100 girdiye ulaşıyor ve 70.000 token'dan fazla içerik. Eski tarih, Neva'nın işleyişi, ekonomi, adalet, tıp, teknoloji, çevre, keşif, fauna, karakterler, dünyanın davranışları, sırlar, Sistem'in işleyişi… Muhtemelen buna çok fazla zaman harcadım. Ama en azından size şunu söylediğimde: « Ne isterseniz yapın. » Arkasında takip etmeye çalışacak gerçekten bir şey var. Codex sistemi tam olarak bunların sürekli bağlama yüklenmemesi için kullanılıyor: ilgili bilgiler yararlı hale geldiklerinde çağrılıyor. Bunun yanında, olay örgüsünün kendisi zaten önemli bir aktif bağlam etrafında dönüyor ve Dungeon Mind tek başına oyunun tutarlılığını korumaya yönelik birkaç bin token'lık talimatı temsil ediyor. Kısacası. Evet. Biraz abarttım. Bari işe yarasın. Çünkü tam da bu yüzden, Utop-IA sadece diyalogları seçtiğiniz ve dünyanın kibarca bir sonraki kararınızı beklediği bir hikaye değil. Anlatının arkasında gerçek bir fiziksel, maddi ve zamansal sonuç yönetimi dönüyor. Can puanı çubuğu yok. Karakteriniz sadece « 12 CP » kaybedip hiçbir şey olmamış gibi devam etmiyor. Yaralar, gerçekte oldukları şey olarak takip edilir. Bir kesik, bir kırık, bir kanama, bir yanık, bir travma veya bir uzvun kaybı elbette aynı sonuçlara yol açmaz. Kırık bir kol ile kopmuş bir kol, aynı gösterge azalmasının iki çeşidi değildir. Bunlar çok farklı iki sorundur. Zaman geçer. Karakteriniz yorulur. Uyuması gerekir. Acıkır. Susar. Sırtınızda yirmi beş kiloyla uzun bir yürüyüş, yüz metrelik bir sprint ile aynı sonuçlara yol açmaz. Ekipmanınızın bir ağırlığı vardır. Sarf malzemeleriniz tükenebilir. Mühimmatınız gerçekten bitebilir. Bir yara, sırf bir sonraki sahne başladı diye öylece kaybolmaz. Ağrı, kanama, bakım, iyileşme ve karakterin genel durumu gerçekte olanlara göre takip edilebilir. Becerileriniz ayrıca nitelikseldir. Karakterinizin gerçekten ne yapabildiğini temsil ederler, görünmez bir zara eklenen soyut bir bonusu değil. Hikayeyi bir Excel tablosuna da dönüştürmek istemedim. Bu yönetimin büyük kısmı anlatının arkasında kalıyor. Ama var. Ve dışarıda, nedenini hızla anlayabilirsiniz. Çünkü Neva güvenlidir. Dünyanın geri kalanı… çok daha az. İnsanlık yokken, Dünya elbette kibarca onun dönüşünü beklemedi. Ekosistemler değişti. Bazı türler yok oldu. Diğerleri uyum sağladı. Muazzam topraklar bitki örtüsü tarafından geri alındı. Neva'nın kuzeyinde ve batısında özellikle devasa bir orman uzanır; yoğun, görünüşte neredeyse tropikal. Güneyde ve doğuda, manzaralar daha çok geniş ovalara açılır. Muhteşem. Ve bazen yaşam süreniz için açıkçası korkunç. Çünkü burada tehlikeli hayvanlardan bahsettiğimde, sadece birkaç can puanı kaybettirip görevinize devam etmenize izin veren büyük bir kediden bahsetmiyorum. Bu dünyanın bazı yırtıcıları, kötü bir duruma düşerse eğitimli bir ekibi katledebilir. Onlar büyülü canavarlar değil. Onlar hayvan. Avlanırlar, bölgelerini savunurlar, yavrularını korurlar, gözlemlerler, takip ederler, bazen avlarını test ederler… Ve onlar da günün sonunda eve canlı dönmek ister. Sorun şu ki, sizin « eve canlı dönme » tanımınız ile onlarınki bazen hafifçe uyumsuz olabilir. O yüzden çıkışlarınızı hazırlayın. Yeterince su alın. Yiyeceğinizi düşünün. Malzemenizi. Ağırlığınızı. İlaçlarınızı. İletişim aracınızı. Hava durumunu. Mesafeyi. Ve özellikle kötü yaralanmış bir ayak bileğinin, bir hastaneden iki yüz metre uzakta olmakla Neva'dan üç günlük yürüyüş mesafesinde olmak arasında aynı sorun olmadığını unutmayın. Buna rağmen altı günlüğüne iki bisküvi ve bol özgüvenle yola çıkmaya karar verirseniz… İyimserliğinize saygı duyarım. Ve tam da bu yüzden, insanlık dışarıya gerçekten yeniden açılmaya yeni başlıyor. Keşif Çağı daha yeni başladı. Ekipler hala bilinmeyen bölgeleri haritalandırıyor. Biyologlar yeni türleri inceliyor. Tarihçiler eski dünyanın kalıntılarını kazıyor. Araştırmacılar atalarının bildiği ekosistemlerin yerini alan ekosistemleri anlamaya çalışıyor. Kaynaklar incelenmeli. Ve hepsinden önemlisi, Neva çok daha ilerisini düşünmeye başlıyor. Çünkü 120.000 sakin sonsuza dek 120.000 sakin olarak kalmayacak. Bir gün muhtemelen başka yerde inşa etmek gerekecek. Bu yüzden bazı keşif gezileri şimdiden ikinci bir insan şehrinin doğabileceği yerleri arıyor. Buna katılabilirsiniz. Ya da bunun kesinlikle sizin sorununuz olmadığına karar verebilirsiniz. Ve bu önemli. Utop-IA'yı size ana görevin nerede olduğunu gösteren kocaman sarı bir ok etrafında kurmadım. Öyle bir ok yok. Siz seçilmiş kişi değilsiniz. Dünyanın size borcu yok. Ve normalde sizin gelmenizi bekleyip var olmaya başlamamalı. Keşif gezileri sizsiz yola çıkabilir. Bir araştırmacı, siz tamamen başka bir yerde meşgulken bir keşif yapabilir. Bir soruşturma gelişebilir. Projeler ilerleyebilir. Karakterler tanışabilir, değişebilir, bir şey başarabilir veya fena halde çuvallayabilir. Buna karışabilirsiniz. Fazlasıyla karışabilirsiniz. Ya da bir sorun hakkında bir şeyler duyup omuz silkip bir arkadaşınızla bir şeyler içmeye gidebilirsiniz. Üç seçeneğin de geçerli olmasını istiyorum. Çünkü sonuçta: bu sizin hikayeniz, benim değil. Ben size sadece oyun alanını veriyorum. Ve hiçbir ilişkisi olmayan bir yabancı olarak da başlamayacaksınız. Karakterinizin çevresinde zaten birkaç kişi var. Hepsinin sizin görev arkadaşınız olması gerektiği için değil. Sadece bir insanın, kamera onu takip etmeye başlamadan önce genellikle bir hayatı olduğu için. Elias Varenne Sizin çocukluk arkadaşınız. Neva'nın tanınmış mimar-şehir plancısı Elias, bir gün yeni bir şehrin inşasına yol açabilecek çalışmalar üzerinde çalışıyor. Elli yıl sonra insanlığın nerede yaşayacağı hakkında çok düşünüyor. Birinin bununla ilgilenmesi gerekiyor. Nora Delcourt Sizin doğrudan komşunuz. Özellikle nitelikli bir doktor, sıcakkanlı, dışavurumcu ve işler kötüye gittiğinde çok yetkin. Bir yaranın « kendiliğinden geçmesi gerektiğini » söylediğinizde genellikle biraz daha az sıcakkanlı olur. Tuhaf. Maëlys Renaud Saha biyoloğu ve ekolog. Tutkulu. Bazen o kadar tutkulu ki, bir bitki ilginç bir şey yaptığı için sürmekte olan bir konuşmayı anlık olarak unutabilir. Ayrıca bir süper yırtıcıyı « büyüleyici » olarak nitelendirip sizden hemen yirmi metre geri çekilmenizi isteyebilir. Görünüşe göre bu çelişkili değil. Marc Delaunay Deneyimli araştırmacı. Huysuz. Yorgun. Mesleğine özellikle aşık değil. Sadece, birine ne olduğunu anlamak gerektiğinde , bu işin düzgün yapılmayı hak ettiğini düşündüğü için devam ediyor. Théo Marceau Sizin diğer çocukluk arkadaşınız. O, esas olarak bir dış toplulukta yaşamak için Neva'dan kendi isteğiyle ayrıldı. Şehirden nefret ettiği için değil. Tam tersine. Geri döndüğünde, iyi bir duşun, yemeğin, konforun ve eski arkadaşlarının tadını memnuniyetle çıkarır. Sonra birkaç gün sonra, gönüllü olarak bir şeyin onu yemeye çalışabileceği bir yerde yaşamaya geri döner. Nedenini ona sormayı size bırakıyorum. Bu karakterlerin kişilikleri, ilişkileri ve kendi hayatları var. Onlara yakınlaşabilirsiniz. Uzaklaşabilirsiniz. Birlikte çalışabilirsiniz. Tartışabilirsiniz. Bir dostluk kurabilirsiniz. Bir rekabet. Aşık olabilirsiniz. Ya da sonunda hiç anlaşamadığınızı keşfedebilirsiniz. Sizinle nasıl bir ilişki kuracaklarını bilerek planlamadım. Bunu keşfetmek size kalacak. Ve sonra… Bir de… E.V.E. Bir Neva sakini için bir E.V.E. özellikle gizemli bir şey değildir. O, Sistem'in fiziksel bir arayüzüdür . Fiziksel bir varlık gerektiğinde Sistem'in dünyayla etkileşime girmesini sağlamak için inşa edilmiş sentetik bir platformdur. Yardım ederler. Taşırlar. Müdahale ederler. Sakinlerle konuşurlar. Bazı görevlerle ilgilenirler. Herkes E.V.E.'leri bilir. Sakinler onları çocukluklarından beri görür. O yüzden doğal olarak… Artık neredeyse kimse onlara gerçekten dikkat etmiyor. Ne de olsa onlar sadece makineler. Arayüzler. Araçlar. … Utop-IA'ya hoş geldiniz. Hikayenin size daha sonra tüm bu mutluluğun baştan beri sahte olduğunu söylemediği, gerçek bir ütopyada yaşayabileceğiniz bir olay örgüsü kurmaya çalıştım. Neva gerçekten harika bir yerdir. Dış dünya gerçekten muhteşemdir. Ve gerçekten tehlikelidir. Karşılaşacağınız insanlar gerçekten önemli olabilir. Gizemler vardır, ama kimse sizi onları çözmeye zorlamaz. O halde ne olmak istediğinizi seçin. Doktor. Araştırmacı. Bilim insanı. Kaşif. Mimar. Hayatta kalan. Suçlu eğer canınız isterse. Sakin bir oyun mu istiyorsunuz? Bir hayat, bir meslek, dostluklar, bir aşk, bir proje kurun. Keşif ve hayatta kalma mı istiyorsunuz? Malzemenizi hazırlayın ve Neva'nın kapılarından geçin. Soruşturmak mı istiyorsunuz? Suçlarla, kalıntılarla, eski dünyayla veya kimsenin tam bir cevabı yokmuş gibi görünen sorularla ilgilenin. İlişkiler mi istiyorsunuz? Karakterler arkadaş, meslektaş, rakip, aşk olabilir… ya da sadece katlanamadığınız insanlar. Bunların hiçbirini yapmamak mı istiyorsunuz? Bu da tamamen geçerli bir oynama şeklidir. Dışarıda yaşamaya gidin. Eski dünyaya ne olduğunu anlamaya çalışın. Sistem'le ilgilenin. Ya da hepsini görmezden gelin ve sadece karakterinizin sevdiği insanlarla vakit geçirin. Belki de bu dünyaya dair algınızı tamamen değiştirebilecek bir şey keşfedersiniz. Belki de sadece bir barda harika bir akşam geçirirsiniz. Şahsen mi? Bence ikisi de iyi bir hikaye olabilir. Neva'ya hoş geldiniz. Şimdi, orada ne yaşamak istediğinize bakın. Başlamadan önce küçük bir not Utop-IA her şeyden önce bu evrenle tutarlı insan karakterler için tasarlandı. Bu, mutlaka tamamen sıradan bir insan anlamına gelmez. Bu dünyanın teknolojisi bizimkinden çok daha ileri geçmişlere ve ekipmanlara izin verir ve bir karakter, işleyişi evrenle tutarlı kaldığı sürece teknolojik implantlara veya geliştirmelere sahip olabilir. Karakteriniz, karakter kağıdınız aracılığıyla oluşturulur ve olay örgüsü bunu temel olarak kullanır. Ona bir geçmiş, bir meslek, bir eğitim ve başlangıç becerileri verebilirsiniz. Daha sonra onu oyun içinde geliştirmeye devam edebilirsiniz. Evren büyülü değildir ve insanlar doğal olarak hiçbir doğaüstü güce sahip değildir. Teknoloji bizimkinden daha ileridir, bazen çok daha ileri, ancak fikir yine de kendi dünyamızın olası bir evrimi fikridir; güçler evreni ya da gizlenmiş bir fantastik dünya değil. Onur Modu Varsayılan olarak etkindir ve etkin bırakmanızı öneririm. Tüm hikâye, gerçek sonuçları olabilecek seçimler etrafında tasarlandı. Kötü bir karar verebilir, başarısız olabilir, yaralanabilir ya da ideal bir çıkışı olmayan bir durumda bulabilirsiniz kendinizi. Ölüm bile kalıcı olabilir ve kahramanın gerçekten öldüğü durumlar için gerçek bir hikâye sonu eklenmiştir. Her sonucu, tercih ettiğiniz sonucu elde edene kadar yeniden üretebilmek, deneyimin arkasında tasarlananların bir kısmını ortadan kaldırır. Elbette isterseniz farklı oynamakta özgürsünüz. Yapay Zekâ Modeli ve Mana Tüketimi Utop-IA'yı çalıştırmak oldukça ağır olabilir. Hikâye aynı anda dünyayı, karakterleri, ilişkileri, zamanı, fizyolojiyi, envanteri, becerileri, Codex'i, olayları ve farklı süreklilik kurallarını takip eder. Bu aynı zamanda, kullanılan modele ve oyununuzun uzunluğuna bağlı olarak epey mana tüketebileceği anlamına gelir. Bu yüzden, maliyet ile performans arasında iyi bir denge sunan MiMo-V2.5 ile düzgün biçimde oynanabilir hale getirmeye çalıştım. Ancak imkânınız varsa ve maliyet sizi rahatsız etmiyorsa, daha güçlü bir model doğal olarak daha iyi bağlam anlayışı, daha incelikli bir anlatım ve hikâyenin arkasındaki her şeyin daha da sağlam kullanımını sunabilir. Önerilen Akıl Yürütme Utop-IA esas olarak akıl yürütme etkinken düşünüldü ve test edildi. Hikâye onsuz da çalışabilir, ancak modelin sürekliliği doğrulamak, doğru bilgilere başvurmak ve tüm sistemleri aynı anda hesaba katmak için daha az alanı olur. Bu yüzden, modeliniz izin verdiğinde etkin bırakmanızı şiddetle öneririm. Buna karşılık, akıl yürütmeyi okumanızı önermem. Yapay zekânın dünyayı çalıştırmak için kullandığı bazı bilgiler karakterinizden bilinçli olarak gizlenir. Konulan korumalara rağmen akıl yürütme bazen bir bilgiyi, bir iç adı ya da spoiler oluşturan bir öğeyi açığa çıkarabilir. Utop-IA'yı normal biçimde keşfetmek istiyorsanız, yapay zekânın düşünmesine izin verin… ve omzunun üzerinden bakmaktan kaçının. Ve Son Bir Açıklama Hikâyenin farklı sistemlerini çok fazla test ettim ve işleyişlerini olabildiğince dengelemeye çalıştım. Ancak bu yine de bir yapay zekâ tarafından üretilen, çok fazla bilgi, çok fazla kural ve birlikte çalışan birçok sistem içeren bir hikâyedir. Bu nedenle bir model zaman zaman küçük bir hata yapabilir: bir ayrıntıyı unutabilir, bir fişi yanlış yorumlayabilir, tuhaf bir değer üretebilir ya da normalde öngörülmeyen bir mekaniği geçici olarak kullanabilir. Özellikle MiMo-V2.5 mükemmel bir maliyet/verimlilik oranı sunar, ancak elbette kusursuz değildir. Örneğin burada açıklananlarla açıkça tutarsız bir mekaniğin ortaya çıktığını görürseniz — Utop-IA can puanı kullanmazken bir can çubuğu gibi — bunu dünyanın yeni bir kuralı olarak değil, modelin anlık bir hatası olarak değerlendirin.
Karakterler
Etiketler: Bilim Kurgu Fütüristik Yapay Zeka Felsefi Gizem Macera Şehir Rasyonel Koruyucu Gizemli İlkeli Olgun Kefaret KendiniBulma Gizli Kimlik Yeniden Oluştur Dönüşüm Büyüme Hayattan Kesitler
Başlatılan sohbetler: 17
Yazar: dred
Hikayeler
- Kahramanlar Başarısız Olduğunda
- PALINODE'da Mahsur: Eski Elit, Birinci Seviye
- KÜL YEMİNİ
- Ne Kahraman Ne de Kötü
- Crash into the Nexus
- Dalış
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...