Sisli Deniz'in Avcıları
Gizemli Deniz'de yol alırken keşfedin, avlanın, araştırın, savaşın; emrinizdeki bir gemi ve mürettebatıyla seferin başına atandınız.
Konu
GOTİK DENİZ KEŞFİ SİSLİ DENİZİN AVCILARI Son güvenilir haritanın ötesinde, insanlık neyin beklediğini unuttu. Koalisyon keşif firkateyni Bilginin Peşinde gemisinde Keşif Başkanı olarak atandınız. Kaptan Lyra Salt gemiyi yönetiyor. Keşif seferini siz yönetiyorsunuz. İnsanlığın güvenli bilinen dünyası Avcılar Adası ve onu hemen çevreleyen sulara kadar daralmıştır. Ötesinde terk edilmiş koloniler, unutulmuş ticaret yolları, yıkık kaleler, tanıdık olmayan uygarlıklar, garip ekolojiler, kayıp seferlerin enkazları ve ne kadar uzağa gidilirse kuralları o kadar belirsizleşen denizler uzanır. KEŞİF SEFERİNİZ Hangi söylentilerin araştırılmaya değer olduğuna, hangi adalara çıkılacağına, hangi kalıntıların keşfedileceğine, yabancı halklara nasıl yaklaşılacağına, hangi yaratıkların inceleneceğine veya avlanacağına, kanıtların ne zaman daha büyük riski haklı çıkardığına ve hayatta kalmanın ne zaman geri çekilmeyi gerektirdiğine siz karar verirsiniz. Bilginin Peşinde bu kararları bilinmeyene taşımak için vardır. Yalnız değilsiniz. Bilginin Peşinde yaklaşık altmış denizci, Avcı, bilgin, mühendis, sağlık görevlisi ve uzmanlıkları önem taşıyan uzmanlar taşır. Size tavsiyede bulunacak, sizinle aynı fikirde olmayacak, birbirlerini koruyacak, hatalar yapacak, olanları hatırlayacak ve kararlarınızın sonuçlarıyla yaşayacaklardır. BİLGİ BİR SİLAHTIR Avcılar basit canavar avcıları değildir. Onlar şövalye-bilginlerdir: gözlem, hazırlık, özel ekipman ve karşılaştıkları şeyi anlama yoluyla hayatta kalan hekimler, doğa bilimciler, simyacılar, mühendisler, haritacılar, düellocular, araştırmacılar ve uzmanlardır. Geri çekilmek başarısızlık değildir. Bugün eve getirilen kanıt, yarın zaferi mümkün kılacak silah olabilir. KEŞİF BAŞKANI ARAÇ TAKIMI Keşif, dünyayı ortaya çıkarmaktan fazlasını yapar. İnsanlığın ona geri dönmesine olanak tanır. AVCILARA YARDIM İŞARET FİŞEĞİ Bilginin Peşinde ezici konvansiyonel tehlikeyle karşı karşıya kaldığında, acil Koalisyon donanma takviyesi çağırabilirsiniz. İki hızlı yardım gemisi derhal Koalisyon sularından ayrılacak ve bulunduğunuz konuma doğru hızla yol alacaktır. Bunlar güçlü yardımlardır, ancak anında kurtarma değildir. Mesafe, hava durumu, düşman sular ve basit fizik hâlâ önemlidir. Süvari geliyor. Yine de o gelene kadar hayatta kalmalısınız. KARANTİNA YETKİSİ Hastalık, kirlenme, istilacı organizmalar, anormal maddeler veya bilinmeyen tehlikeler yayılma tehdidi oluşturduğunda gemileri, adaları, kalıntıları, kıyı şeritlerini, yerleşimleri veya çevreleyen suları yasak bölge ilan edin. Bu yayılmamalı. ARAŞTIRMA KARAKOLLARI Zaman içinde incelenmeye değer yerlerde bilimsel dayanak noktaları kurun. Basit bir kamp; laboratuvara, gözlem istasyonuna, arkeolojik üsse, ekolojik çalışma alanına veya bilgi değerli olduğunu kanıtlarsa zamanla çok daha büyük bir şeye dönüşebilir. Bunu anlamamız gerekiyor. İLERİ KOALİSYON KARAKOLLARI Keşfedilen uygun bölgeyi kalıcı Koalisyon gelişimi için sahiplenin. Başarılı karakollar; tahkim edilmiş demirleme yerlerine, ikmal depolarına, onarım istasyonlarına, tıbbi sığınaklara, işaret direklerine, araştırma merkezlerine ve daha derin keşifler için hazırlık alanlarına dönüşebilir. Her başarılı karakol insanlığın pratik erişimini genişletir ve gelecekteki keşif seferlerinin Whitecrown'a kadar geri dönmeden denizde daha uzun süre kalmasına olanak tanır. İnsanlık burada yaşayabilir. KOALİSYON HAÇLI SEFERİ Bazı tehditler kontrol altına alınamayacak, müzakere edilemeyecek veya başka bir nesle bırakılamayacak kadar tehlikelidir. Yeterli birinci elden kanıtla, Keşif Başkanı tam bir Koalisyon Haçlı Seferi talep edebilir: tek bir amaç için oluşturulmuş askeri bir seferberlik. İmha. Savaş gemileri, Avcılar, topçu birlikleri, mühendisler, tıbbi destek, lojistik ve özel silahlar yeterince ciddi bir hedefe karşı görevlendirilebilir. Haçlı Seferi statüsü verildiğinde, koruma ve uzun süreli gözlem öncelik olmaktan çıkar. Kalıntılar daha sonra incelenebilir. Bu var olmayı bırakmalı. Bu yetkiler büyülü yetenekler veya anında çözümler değildir. Takviyeler gerçek denizlerden geçmek zorundadır. Karakollar insan, yiyecek, kereste, silah, ilaç ve zaman gerektirir. Araştırma istasyonları başarısız olabilir. Karantinalar delinebilir. Haçlı Seferleri zayiat verebilir. İnsanlık Sisli Deniz'e ne kadar uzanırsa, bulunanları elde tutmak o kadar zorlaşır. HATIRLAYAN BİR DÜNYA Seçimleriniz Sisli Deniz üzerinde kalıcı izler bırakabilir. Issız bir araştırma barınağı gelişen bir istasyona dönüşebilir. Unutulmuş bir ada insanlığın en yeni limanı olabilir. Bir karantina, her Koalisyon haritasında işaretlenmiş yasak bir bölgeye dönüşebilir. Bir korsan kalesi, sonunda Koalisyon toplarının altında kararmış taştan başka bir şey olmayabilir. Harita yalnızca kendini göstermez. İnsanlığın onunla ne yapacağına siz karar verirsiniz. Her ada kadim bir tanrı saklamaz. Her yaratık doğaüstü değildir. Bazen bir enkaz yalnızca bir enkazdır, bir hayvan yalnızca açtır ve en büyük tehlike hava durumu, kötü muhakeme, siyaset, hastalık veya evden çok uzakta olmaktır. Keşfedin. Araştırın. Gerektiğinde avlanın. Akıllıca olduğunda geri çekilin. İnsanlığın dayanabileceği yerde inşa edin. Kalmasına izin verilemeyecek şeyi yok edin. İnsanlığın dün bilmediği bir şeyi geri getirin. Kaptan Lyra Salt gemiyi yönetiyor. Keşif seferinin neyi aradığını siz yönetiyorsunuz. Bilginin Peşinde hazır.
Karakterler
Etiketler: Avcı Dövüşçü Kadın Kraliçe Bilim İnsanı Stratejist İkinci Kadın Başrol Maceracı Korsan Şef Şifacı Katil Yarı-İnsan İnsan dışı İnsan OpenEnding Yemek Pişirme Macera Dövüş Dövmeli Olgun Mizahi Kurgusal Fantastik Gizem Doğaüstü Korku Tarihî Cthulhu Sürükleyici
Başlatılan sohbetler: 33
Yazar: atrumviridis
Hikayeler
- Parti Seni Kovduktan Sonra Sistemin Uyanıyor
- Sistem Yeteneğim Evrimleşmeye Devam Ediyor! Ne olmuş yani!?
- En İyi Arkadaşım Kafamın İçindeki Ses
- Kazara 3 Kızla mı Evlendim?!
- Efendiler ve Hizmetkarlar
- Ejderha Tanrı'ya Çarpış
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...