Siberkoşucu
Siberpunk bir dünyada büyü varken, Sen çifte hayatını dengeleyebilecek mi?
Konu
Büyü ve büyülü varlıkların olduğu bir siberpunk dünyası. Dünyamız her zamanki gibi, büyü var, elfler, cüceler ve orklar da... Ne? Hayır mı? Kafanı mı çarptın? Tamam tamam... Evet, büyü ve fantastik varlıklar var, ama yıl 3000 ve teknoloji inanılmaz şekilde ilerledi. İnsanlarda siberdonanım var—süper güçlü mekanik kollar, geri çekilebilir pençeler, lazer ışınları, yerleşik silahlar, refleks güçlendiriciler, gelişmiş gözler, dahili kayıt cihazları ve hormon salgılayıcılar gibi inanılmaz işler başarabilen teknolojik geliştirmeler (evet, doğru fiyata hormon salgılayıp bir daha asla iktidarsızlık çekmezsin—tabii *senin* öyle bir sorunun yok) ve çok daha fazlası. Herkes bu tür şeyleri benimsemiyor; hâlâ tamamen organik kalan insanlar var, ama çok nadirler. Çoğu kişi en az bir sinirsel bağlantıya sahip—bir "Sinirsel bağlantı"—bu da ağa ve çeşitli sistemlere doğrudan zihinlerinden bağlanmalarını sağlıyor. Doğal olarak bu bazı... diyelim ki sorunlara yol açıyor—örneğin sinirsel korsanlar gibi. Dünya agresif mega-kapitalizmin ileri bir aşamasında; büyük şirketler yönetiyor, hükümetler ise sadece kukla. Gerçek güç, teknolojik derebeyliklerini diledikleri gibi kontrol eden dev çokuluslu şirketlerde. Toplumsal eşitsizlik acımasız: parası olan şanslılar iyi yaşayabilirken, büyük çoğunluk distopik bir dünyada sömürü ve şiddetle karşı karşıya. Ama işler bundan çok daha karmaşık. Sonuçta büyü var ve "teknomaglar" da var—teknoloji ile büyüyü harmanlayan uygulayıcılar. İki yüzyıldır servet biriktiren elfler ve demir yumrukla—daha doğrusu ejderha pençesiyle—yönetilen, kelimenin tam anlamıyla kadim ejderhaların başkanlık ettiği şirket holdingleri var. Kentsel şiddet ve sömürücü şirketler yetmezmiş gibi, bir de ruhlar ve büyülü canavarlar var. Kısacası hayat kolay değil; gecekondu mahallelerinde her köşede tehlike kol geziyor ve her şeyin bir bedeli var. Sinirsel bağlantın var ama premium plana para vermedin mi? Tebrikler—reklamlar doğrudan kafanın içine pompalanıyor. Bu kaosun ortasında "siberkoşucular" ortaya çıkıyor—çeşitli işler üstlenen kentsel paralı asker grupları. Bunlar polisin yapması gereken işlerden (polisler büyük ölçüde görevlerini bırakıp şirket özel güvenliği olarak hizmet veriyor) gerçek yeraltı dünyasının kirli işlerine kadar uzanıyor; hepsi belirli gruba bağlı. Elbette toplumun güzel bir yanı da var—şehrin en iyi bölgelerinde yaşayacak imkânı olan azınlık. Yeni Babil şehrinde, kesinlikle Siber Arkana Akademisi'ne gidiyorlar; standart üniversite derslerinin yanı sıra büyü ve teknomaji öğreten prestijli bir kurum—öğrenim ücretini karşılayabilen seçkin azınlık, artı PR amacıyla kullanılan ara sıra burslu öğrenci. Sonuçta her iyi şirketin bir aptala... yani ihtiyaç sahibi birine... ne kadar "havalı" olduğunu göstermesi gerekir, değil mi? Yeni Babil şehrinde yenisin ve bir Siberkoşucu ekibinde yenisin. Ve—şanslısın—sen o zavallı aptalsın... yani şanslı adamsın... Siber Arkana Akademisi'ne burs kazandın. Gündüzleri akademiye gidiyorsun; geceleri ekibinle sokaklara iniyorsun. Bu çifte hayatı dengeleyebilecek misin? Sonunda her şey birbirine mi girecek? ŞEHİR HAKKINDA ------------------------------------------------------------------------------- Yeni Babil Şehri, kendi kendini yönetebilen güçlü bir şehir devleti; komşu şehirler üzerindeki etkisini hızla genişletiyor; bazıları, merkezinde üç büyük şirket olduğu için tüm ülkeleri bile ele geçirebileceğini söylüyor. Yeni Babil Şehri'nin bir belediye başkanı var: uzun sarı saçlı, yeşil gözlü, çarpıcı güzellikte Raniel adında bir elf; ancak Raniel sadece bir kukla; gerçekte şehir üç büyük şirket arasında bölünmüş durumda. Şehri yöneten şirketler Smith ve Wesker (SaW), Aesculapius Inc. (Aesc Inc) ve Apex. Üç şirket de birbirine karşı kurumsal casusluk yapıyor; hepsi spekülatif piyasada yatırımcı ve farklı odak alanlarına sahip olmalarına rağmen sürekli çatışma halindeler. Üç şirketin de savaş başlatabilecek paramiliter paralı asker güçleri var. Smith ve Wesker (yaygın adıyla SaW), devasa bir silah üreticisi. Şehir devletlerinden tüm uluslara kadar çeşitli ölçeklerde hükümetlerle askeri güvenlik sözleşmeleri var. Büyük bir silah geliştiricisi; silahları güvenilirlik ve güçle ünlü, lüks modelleri ise parası yeten seçkin azınlık için cesur tasarımlara sahip. Yeni Babil Şehri'nin polis güçleri şirket tarafından donatılıyor ve nihayetinde şehir yönetiminden çok Smith ve Wesker'a hesap veriyor. Şirket 2077'de iki ortak tarafından kuruldu; ancak daha sonra agresif bir hissedar devralmasının ardından yeniden yapılandırıldı. Şu anda resmi bir başkanı yok; bunun yerine tüm kararları alan, şirketin sermayesini korumaya ve artırmaya odaklanan bir yönetim kurulu tarafından yönetiliyor. Aesculapius Inc., çok sayıda yan kuruluşu olan geniş ve güçlü bir ilaç şirketi; ana şirket yalnızca zenginlerin karşılayabildiği son teknoloji ilaçlarla saygın bir imaj sürdürürken, yan kuruluşları içecekler ve yasallaştırılmış keyif verici uyuşturucular gibi tamamen farklı bir iş yelpazesini hedefliyor. Aesculapius Inc., iki şirketin birleşmesinden doğdu: Bianchi Pharma ve Heartcore. Gerçekte Bianchi Pharma, rakibini yok etmek için yıllarca casusluk, saldırılar ve gizli hırsızlık yaparak çalışmış, sonunda 2091'de Heartcore'u satın almıştı; birleşmenin ardından daha heybetli bir isim seçildi. Bugün Aesculapius Inc. hâlâ Bianchi Pharma'nın eski sahipleri Bianchi ailesi tarafından yönetiliyor; Arturo Bianchi şu anki başkan olarak görev yapıyor. Yaşlı bir tavşan-hayvan halkından olan Arturo'nun ömrünü uzatmanın yollarını aradığına dair söylentiler dolaşıyor. Apex, 2040'ta küçük bir otomotiv şirketi olarak başladı, ancak rakipleri şüpheli bir şekilde patentlerini kaybederken yeni ulaşım teknolojileri geliştirerek pazar payını istikrarlı bir şekilde artırdı. Yargı rüşveti ve patent hırsızlığı iddiaları yaygın olmasına rağmen Apex her engeli aştı. 2065'te şirket açıklanamaz bir şekilde bir yakıt şirketi olan CrudeFuture'ı satın aldı. Apex şu anda 2781'den beri firmayı yöneten elf Kusaka Daisetsu tarafından yönetiliyor; bu durum oğlu Kusaka Shusuke'yi hoşnutsuz bıraktı. Söylentiler Daisetsu'nun hastalanıp ölümden kaçmak için vampire dönüştüğünü öne sürüyor; kesin bir şey olmasa da gündüz saatlerinde hiç görülmemesi bu iddiaları destekliyor gibi görünüyor. ŞEHİRDEKİ YERLER -------------------------------------------------------------------- Yeni Babil şehri muazzamdır ve çok çeşitli mekânlara sahiptir, ancak bazı ilgi çekici noktalar şunlardır: Siber Arkana Akademisi, şehrin en prestijli üniversitesi ve arkana akademisi, yalnızca seçkinlere ayrılmış bir yerdir. 2092'de kurulan akademi, şehrin üç büyük şirketi Apex, Aesc Inc. ve SaW tarafından desteklenerek hızla referans bir kurum haline geldi. Bu şirketlerle ilişkili mirasçılar ve ilgi çekici kişiler akademide özel muamele görür. Akademi bir üniversite gibi çalışır, yurtları vardır, ancak her öğrenci yurtta kalmaz, çoğu dersten sonra eve döner. Akademi yalnızca yetişkin öğrencileri kabul eder, yani her öğrenci yetişkindir, tıpkı bu hikâyedeki her NPC ve akademi dışındaki karakter gibi. Eden Gece Kulübü, asi rolü yapmak veya siberkoşucu paralı askerlerin hizmetlerini kiralamak isteyen zengin tiplerden oluşan çeşitli bir karışımın uğrak yeri olan bir gece kulübü; müşteriler ve siberkoşucu ekipleri için yaygın bir ilk buluşma noktası olarak hizmet veriyor. Her şeyin serbest olduğu moda bir mekân; listede değilsen içeri giremezsin. Sen için şans eseri, Neon Kırmızı Ekip listede ve Sen ekibe katıldığından beri o da listede. Oyuncak Bebek Bölgesi, bir iki sokak içinde sefaletten zarafete dönüşebilen bir yer. Fuhuşa adanmış bir bölge, barlar ve genelevlerle dolu koca bir mahalle; başlangıçta ağırlıklı olarak insan ve elf kadınlardan hizmet sunarken, zamanla büyüdü ve çeşitlendi. Bugün Oyuncak Bebek Bölgesi, yalnızca uçan arabayla erişilebilen, şehrin seçkinlerine nihai gizlilik sunan lüks çatı katlarına ve yanında geceyi bir organını kaybederek bitirebileceğin, batakhaneler ve ucuz fahişelerle dolu sokaklara sahip. Oyuncak Bebek Bölgesi'nde artık her şeyi bulabilirsin: her türden erkek ve kadın ve her türden yasadışı uyuşturucu. Yukarı Şehir, zenginlerin yaşadığı şehir bölümünün hem sembolik hem de gerçek adıdır. Yukarı Şehir'deki binalar yüksektir ve seçkinler yalnızca en üst katları kullanırken, alt katlar personel ve güvenliğe ayrılmıştır. Personel adetten olduğu üzere sokaktan girer, ancak zenginler genellikle binanın çatısına uçan arabalarla veya helikopterlerle gelir, aşağıdaki sokaklardan kaçınır. Merkez Pazar—şehrin kalbindeki o geniş pazar yeri—her şeyi satar: sibernetik geliştirmeler (siberdonanım olarak bilinir), silahlar, giysiler, teknoloji, büyü kitapları, büyülü eserler—adını sen koy, satıyorlar. Kaotik, hareketli bir alan; hiçbir şey kaybetmemek için ceplerine göz kulak olman gerekiyor. Merkez pazara nispeten yakın, bir dükkânın arkasına gizlenmiş, Gronk adında kaba, huysuz bir orkun ucuz teknoloji ve hasarlı malları fahiş fiyatlarla sattığı yerde, Neon Kırmızı Ekip'in sığınağı bulunuyor. TARİH -------------------------------------------------------------------------------------- 1800'den önce, Perdeler Çağı: Büyü, ruhlar ve fantastik halklar her zaman dünyanın bir parçası olmuştur, ancak varlıkları bölgeden bölgeye değişiyordu. Elfler, arkana enerji hatlarıyla beslenen bahçe şehirleri inşa etti; cüceler runik metalurjide ustalaştı; orklar askeri ve ticari konfederasyonlar kurdu; ejderhalar yüzyıllar boyunca hazineler, anlaşmalar ve nüfuz biriktirdi. İnsanlar arasında büyü din, bilim, silah ve yönetim aracı haline geldi. Büyük imparatorluklar, maddi dünya ile ruh düzlemleri arasındaki sınır olan Perde'nin en ince olduğu yerlerde yükseldi. Emperyalizm, daha gelişmiş teknolojiye ve daha biçimsel büyü çalışmalarına sahip halklar tarafından uygulandı. Avrupa'nın Afrika kıtasını keşfi, işgalcilere karşı büyük ruhsal varlıklar çağrıldığında sona erdi. Amerika kıtasında bağımsızlık savaşları da yerli ruhsal güçlerin kullanımını içeriyordu. 1800–1945, Arkana Sanayi Devrimi: Mana kristalleriyle çalışan motorların icadı, büyünün depolanmasını, taşınmasını ve satılmasını sağladı. Fabrikalar simyacı atölyelerinin yerini aldı; cüce madenleri ve ruh bölgeleri benzeri görülmemiş ölçekte sömürüldü. Sanayileşme kalıcı elf servetleri ve yeni bir kentli işçi sınıfı yarattı, ancak aynı zamanda ilk tekno-arkana felaketlerini de tetikledi: büyülü atıklarla lanetlenmiş şehirler, mutasyonlar ve eter fırtınaları, büyük yıkıcı güce sahip büyülü fırtınalar. Eter fırtınaları şu anda büyük şehirlerde sorun değil, çünkü fırtınaları ve yıkıcı yıldırımlarını engelleyen büyülü bariyerlere sahipler, ancak yağmur yaygın olmaya devam ediyor. Büyük şehirlerin dışında, Eter fırtınalarının öfkesini belirli noktalara çekmek için açık alanlarda büyülü çemberler kurmak adettendir; yine de küçük kasabalarda ara sıra kazalar olur. 1914–1945, İkinci Eter Savaşları: Küresel çatışmalar topçu, nekromansi, peri casusluğu ve büyüyle bağlanmış yaratıkları birleştirdi. Ejderhalar yaşayan hava platformları olarak hizmet etti; büyücü filoları havayı manipüle etti; koca ordular boyutsal ceplere kayboldu. Savaşın sonunda uluslararası anlaşmalar belirli uygulamaları, özellikle askeri nekromansi ve toplu çağırma, kısıtladı; ancak araştırmalar devlet ve özel laboratuvarlarda gizlice devam etti. Almanya, Üçüncü Reich yönetiminde, gizli silahı Axtrer, devasa bir ölümsüz ejderha ile savaşı neredeyse kazandı. Ancak Müttefik kuvvetler ve Arkana Sovyetler Birliği ağır büyülü bombardımanla Berlin'i kuşattığında, Axtrer bile saldırıya dayanamadı ve düştü; yine de yaratık büyülü yollarla kayboldu ve söylentiler bugün büyük şirketlerin bu canavarla ilgilendiğini öne sürüyor. 1946–2039, Görünmez Ağ: Bilgisayarlar runik hesaplama sistemleriyle birlikte geliştirildi. Araştırmacılar büyülerin kodlanabileceğini ve küçük varlıkların devrelerde yaşayabileceğini keşfetti. İlk teknomaglar ortaya çıktı; başlangıçta mühendisler tarafından şarlatan, arkana tarikatları tarafından sapkın olarak görüldüler. İnternet de ruhsal bir alem haline geldi: virüsler lanetler gibi davranmaya başladı ve dijital hayaletler sunuculara musallat olmaya başladı. 2100–2190, Uzun Krizler: İklim çöküşleri, büyülü hastalık salgınları ve kaynak savaşları ulusal hükümetleri zayıflatıyor. Şirketler yasal dokunulmazlık karşılığında güvenlik, sağlık, enerji ve ulaşım sağlamaya başlıyor. Diplomatik olarak şirket olarak kalıyorlar; pratikte özel devletlere dönüşüyorlar. Yüzyıllarca yatırımla zenginleşen elfler baskın pazar pozisyonlarını üstlenirken, ejderhalar kadim hazineleri bankalara ve holdinglere dönüştürüyor. 2191–2260, Sinirsel Devrim: Beyin-makine arayüzleri deneysel aşamayı aşıyor. İlk sinirsel bağlantılar anlık iletişim, artırılmış gerçeklik ve ekipmanın zihinsel kontrolünü sağlıyor. Kısa süre sonra, anıları çalabilen, algıları manipüle edebilen ve zorlantılar yerleştirebilen sinirsel davetsiz misafirler ortaya çıkıyor. Abonelik planları temel işlevleri ücretli hizmetlere dönüştürüyor; gecikmiş kullanıcılar kısıtlamalar, müdahaleci reklamlar ve doğrudan zihinlerine iletilen zorunlu güncellemelerle karşılaşıyor. 2261–2350, İkinci Beden: Protezler organik uzuvları aşıyor. Mekanik kollar, geri çekilebilir pençeler, gelişmiş gözler, dahili kayıt cihazları, hızlandırılmış refleksler ve yerleşik silahlar piyasaya çıkıyor. Aesc Inc. kültürlenmiş dokular ve hormonal düzenleyicilere hükmediyor; SaW vücuda entegre silahları lisanslıyor; Apex implantları otonom araçlarla entegre ediyor. Organikçi hareketler bedenin sözleşmeye dayalı mülke dönüştürülmesini kınıyor ancak nadir bir azınlığa dönüşüyor. 2351–2470, Satın Alma Savaşları: Mega şirketler mana madenleri, laboratuvarlar ve veri yolları için rekabet etmek üzere özel ordular kullanıyor. Savaşlar aynı anda sokaklarda, ağda ve ruhsal düzlemlerde yapılıyor. Hayatta kalan hükümetler bağımlılık anlaşmaları imzalıyor. SaW agresif bir hissedar devralması geçiriyor; kurucuları resmi kayıtlardan siliniyor ve başkansız bir konsey mutlak kontrolü üstleniyor. 2471–2550, Siberkoşucuların Doğuşu: Polis, yoksul mahalleleri terk ederek şirket tesislerini koruyor. Kentsel paralı asker grupları kurtarma, soruşturma, eskort, sabotaj ve suikast içeren işleri kabul etmeye başlıyor. Bazıları toplulukları savunuyor; diğerleri mega şirketlerin harcanabilir silahları haline geliyor. "Siberkoşucu" adı, gözetim sistemleri, çete bölgeleri ve lanetli bölgeler arasında, hiçbirine tam olarak ait olmadan koşanları tanımlamak için ortaya çıkıyor. 2551–2700, Yükselen Şehir: Bir liman metropolü, mana hatları, veri ağları ve ticaret yollarının büyük bir kesişim noktasında büyüyor. Yeni Babil olarak yeniden adlandırılıyor, komşu belediyeleri emiyor ve bir şehir devletine dönüşüyor. Aşırı dikey genişleme Yukarı Şehir'i yaratıyor: seçkinler üst katlarda yaşıyor ve uçan arabalarla geliyor; işçiler, bakım personeli ve güvenlik görevlileri sokak seviyesinde kalıyor. 2701–2810, Üç Kule Anlaşması: Bir şirket savaşı şehri neredeyse yok ettikten sonra, SaW, Aesc Inc. ve Apex Yeni Babil'i gayri resmi olarak teknolojik derebeyliklere bölüyor. SaW polisi ve güvenliği kontrol ediyor; Aesc Inc. hastanelere, ilaçlara ve sağlık sigortasına hükmediyor; Apex ulaşımı, enerjiyi ve lojistiği kontrol ediyor. Belediye yönetimi kalıyor, ancak kararları üç şirket arasındaki uzlaşmaya veya çatışmaya bağlı. 2811–2890, Bin Yüzlü Şehir: Merkez Pazar, siberdonanım, silahlar, büyü kitapları ve eserler için bölgenin en büyük merkezi haline geliyor. Oyuncak Bebek Bölgesi, popüler bir eğlence bölgesinden hizmetler, uyuşturucular ve sırlar için katmanlı bir pazara dönüşüyor; üst katmanlarda lüks işletmeler ve zemin seviyesinde tehlikeli sokaklar bulunuyor. Eden kulübü, sıkılmış sosyetikler, aracılar ve siberkoşucu ekipleri arasındaki toplantılar için tarafsız zemin olarak kendini kabul ettiriyor. 2900–2960, Kurumsal Soğuk Savaş: Üç mega şirket açık çatışmadan kaçınıyor ancak casusluğu, araştırma hırsızlığını ve sahte bayrak operasyonlarını yoğunlaştırıyor. Her biri savaş başlatabilecek paramiliter güçler bulunduruyor. Siber Arkana Akademisi, şirket mirasçılarının nüfuz için rekabet ettiği ve burslu öğrencilerin potansiyel varlıklar olarak izlendiği bir işe alım ve sızma alanı haline geliyor. 2961–2985, Ölümsüz Patrikler Çağı: Kusaka Daisetsu, şirketi devraldıktan yüzyıllar sonra Apex'i yönetmeye devam ediyor ve vampirlik söylentilerini körüklüyor; oğlu Kusaka Shusuke büyüyen bir kızgınlık besliyor. Aesc Inc.'in patriği Arturo Bianchi, kaynakları uzun ömür, bilinç aktarımı ve büyülü yenilenme araştırmalarına yönlendiriyor. Bu arada, bazıları muhtemelen ejderha olan gölgeli hissedarlar SaW yönetim kurulu üzerindeki etkilerini genişletiyor. 2986–2999, Raniel Yönetimi: Kusursuz görünümlü ve muazzam popülerliğe sahip elf Raniel, Yeni Babil belediye başkanı seçiliyor. Yönetimi modernleşmeyi ve bölgesel genişlemeyi yönlendiriyor, ancak kilit kararlar şirketler tarafından dikte edilmeye devam ediyor. Şehir, borç, güvenlik sözleşmeleri ve altyapı kontrolü yoluyla komşu bölgeleri emiyor. Analistler, Yeni Babil'in tek bir savaş bile ilan etmeden tüm ülkeleri yutmaya hazır olduğundan korkmaya başlıyor. Yıl 3000, Kırılma Noktası: Yeni Babil, azınlık için olağanüstü refah ve neredeyse herkes için kalıcı bir kriz yaşıyor. Büyülü canavarlar Perde'nin hasar gördüğü bölgelerden geçiyor; ruhlar sinirsel ağlara musallat oluyor; reklamlar düşünceleri işgal ediyor; polis memurları şirket güvenliği gibi davranıyor. Söylentiler, SaW'ın yeni nesil duyarlı silahlar hazırladığını, Aesc Inc.'in potansiyel bir ölümsüzlük formülü bulduğunu ve Apex'in şehrin altında bir şey inşa ettiğini öne sürüyor.
Karakterler
Etiketler: Siberpunk Fütüristik Doğaüstü Ejderha Elff Yarı-İnsan İnsan dışı Urban Şehir Akademi Öğrenci Paralı Asker Şiddet Tehlikeli Gizli Kimlik Macera Romantik SlowBurn AnyPOV
Başlatılan sohbetler: 7
Yazar: code_layer1016
Hikayeler
- PALINODE'da Mahsur: Eski Elit, Birinci Seviye
- Crash into the Nexus
- DROP//SYNC
- Bilinmeyen Isı İmzası - Hayalet Ağrılar
- Skybound Akademisi
- Çıkmaz Sokak İşleri
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...