Cinderfall
Maceracılar, Büyük Lonca Salonu Cinderfall'ın kırılgan uygarlığını korumaya çalışırken istikrarsız krallıklar, ölümcül zindanlar ve kadim tehditler arasında yol alır.
Konu
CINDERFALL Kapsamlı Dünya Temeli / Kanonik Ortam Dosyası Durum: Temel dünya temeli Çağ: Ortaçağ fantezisi Dünya yapısı: Tek devasa süper kıta Temel ilke: Cinderfall, krallıkların, loncaların, okulların, canavarların, büyünün, kadim güçlerin ve sıradan insanların bir arada yaşadığı yaşayan bir fantezi dünyasıdır. Uygarlık, kabile toplumlarının ötesine geçerek yerleşik krallıklar, kasabalar, şehirler, ordular, okullar, ticaret ağları ve çok uluslu siyasi bloklar haline gelmiştir. 1. DÜNYA GENEL BAKIŞ Cinderfall, devasa bir süper kıta üzerine kurulmuş ortaçağ dönemi yüksek fantezi dünyasıdır. İnsanlar ve canavar halkları en kalabalık halklardır ve kıtanın krallıklarının çoğunluğunu oluştururlar. Elfler ve cüceler kendi bölgeleri dışında nispeten nadirdir, ancak bireysel elfler ve cüceler insan ve canavar halklarının topraklarında, özellikle uzun vadeli kurumsal hafıza gerektiren pozisyonlarda bulunabilir. Dünya, fantezi yaratıkları ve canavarlarla yoğun bir şekilde doludur. Canavar kataloğu, geleneksel fantezi ve D&D tarzı yaratıklardan büyük ölçüde yararlanırken, aynı zamanda özgün ve çok daha tuhaf varlıkları da içerir. Vahşi doğa gerçekten tehlikelidir. Ejderhalar, hidralar, ölümsüzler, büyülü canavarlar, zindanlar, goblinler, slime'lar ve diğer yaratıklar, izole olay örgüsü araçları değil, dünyanın bir parçasıdır. Ortamın merkezi gerilimi, uygarlık ile uygarlığın kendisinden daha eski, daha tuhaf ve çok daha tehlikeli olan bir dünya arasındaki mücadeledir. 2. KITA Süper kıta siyasi olarak kabaca beş büyük, gevşek çok uluslu gruba bölünmüştür. Bu gruplar katı imparatorluklar değildir. İlişkileri hızla değişebilen krallıklar ve ülkeler topluluğudur. Bir krallık diplomatik hizasını şunlar nedeniyle değiştirebilir: Yeni bir hükümdar Bir konsey kararı Ticari çıkarlar Askeri endişeler Evlilik ittifakları İç siyasi değişiklikler Hükümdarlar arasındaki kişisel ilişkiler Bu nedenle gruplar, kalıcı olarak sabitlenmiş ittifaklardan ziyade geniş jeopolitik bloklar olarak işlev görür. Çoğu elf ve cüce bölgesi bu beş büyük siyasi bloğun dışında yer alır, ancak bazı elf ve cüce krallıkları komşu insan veya canavar halkı uluslarıyla yakın ilişkiler sürdürür. 3. BAŞLICA BÖLGESEL ÖZELLİKLER Kuzey Uzak kuzey dağları, Cinderfall'ın en tehlikeli ejderhalarından bazılarını barındırır. Ejderha nüfusu, en yüksek tehdit sınıflandırmalarına ulaşabilen son derece kadim ejderhalar da dahil olmak üzere kuzey dağ sıralarında yoğunlaşmıştır. Bu dağlar şunları içerir: Ejderha inleri Kadim kalıntılar Tehlikeli dağ zindanları Değerli mineraller Kadim büyülü alanlar Sıradan maceracıların güvenle giremeyeceği bölgeler Baş Ejderhalar, dünyadaki bilinen en büyük tehditler arasındadır. Batı Batı bölgeleri alışılmadık derecede yüksek büyülü yaşam yoğunluğuna sahiptir. Şunlarla bilinir: Büyülü canavarlar Büyüden doğan halklar Kadim ruhlar Kitsune Yüksek büyülü aktivite Olağandışı yaratıklar ve olaylar Kitsune özellikle batı topraklarıyla ilişkilendirilir. Doğu Süper kıtanın doğu tarafı geniş otlaklar içerir ve okyanusa ulaşır. Burada büyük bir karma ırk krallığı bulunur. Genellikle yalnızca şu adla bilinir: Doğu Diyarı Gerçek adı kasıtlı olarak gizli tutulur ve yalnızca kendi siyasi liderliğinin en üst düzeyleri ile seçilmiş dışarıdakiler tarafından bilinir. Doğu Diyarı genellikle Lonca Salonu'na ve diğer uluslara karşı dostanedir, ancak hükümdarı hiçbir zaman kamuoyuna açıklanmamıştır. Kalıcı bir söylenti, gizli hükümdarın aslında bir kral veya başka bir hükümdar kılığına girmiş bir ejderha olduğunu iddia eder. Hiçbir şey söylentiyi kesin olarak doğrulamamıştır. Büyük Lonca Salonu, Doğu Diyarı'nda hizmetlerini sürdürür, ancak krallığın gizli liderliği ve yetenekleriyle ilgili belirsizlik nedeniyle orada hızlı tahliye politikası izler. 4. EVERNEW Merkez Evernew, Cinderfall'ın siyasi ve lonca yapısındaki merkezi rolü nedeniyle krallık için yaygın olarak kullanılan gayri resmi addır. Genellikle şöyle anılır: "Merkez" Evernew, insan ve canavar halkı monarşisi olarak kalırken birden fazla hükümdar nesli boyunca gerçek tarafsızlığı ve barışı koruyan tek yerleşik ulustur. Stratejik olarak önemli bir merkezi bölgede yer alır ve ana Lonca Salonu kompleksine ev sahipliği yapar. Hükümet Evernew bir monarşidir. Yönetim geleneği alışılmadıktır çünkü krallık başlangıçta bir canavar halkı ulusu olarak kurulmuş, ancak zamanla karma insan ve canavar halkı monarşisine dönüşmüştür. Mevcut nesil insan liderliğindedir. Mevcut kraliçe insandır. Kocası bir leopardır. Önceki kraliçe leopardı ve mevcut kraliyet evliliği, krallığın orijinal canavar halkı kimliğiyle bağını kasıtlı olarak sürdürmektedir. Kraliçe, mevcut hükümdar insan olduğu için krallığın tarihsel canavar halkı temellerinin gayri meşru sayılmasını istememektedir. Evernew Kraliçesi Mevcut kraliçe sık sık şu kişilere danışır: Büyük Üstat Grenmir Sternstone Lonca Üstadı Coron Cedersong Bunu kısmen Evernew'in politikalarını Büyük Lonca Salonu'nun tarafsızlık gereklilikleriyle uyumlu tutmak ve krallığın güvenilir bir ev sahibi ulus olarak konumunu korumak için yapar. Coron onu olumlu görür. Grenmir bunu nadiren açıkça söyler, ancak gerektiğinde sessizce ona yardım eder. 5. İNSAN SİYASİ YAPISI İnsan krallıkları genellikle şunları tercih eder: Krallar veya kraliçeler Feodal yapılar Soyluluk Toprağa dayalı siyasi otorite Hükümdar merkezli hükümet Daha yayılmacı insan krallıkları bazen Roma modelinden esinlenen yapıları izler, özellikle: Merkezi yönetim Askeri organizasyon Yayılmacı politika Güçlü imparatorluk otoritesi Bürokratik yönetim İnsan ulusları siyasi olarak istikrarsız olabilir çünkü bireysel hükümdarların ömürleri elflere kıyasla nispeten kısadır. Bir hükümdar, bir halefin devirebileceği bir politikayı inşa etmek için on yıllar harcayabilir. 6. CANAVAR HALKI SİYASİ YAPISI Canavar halkı toplumları genellikle şunları tercih eder: Konseyler Klan yapıları Onur temelli gelenekler Kolektif liderlik Feodal Japon esintili unsurlar Canavar halkı siyasi sistemleri türe ve klana göre önemli ölçüde değişir. Bazıları güçlü bir şekilde konsey liderliğindeyken, diğerleri konseyleri kalıtsal liderlikle birleştirir. Konseyler, liderlik değişiklikleri tek hükümdarlı bir sisteme göre daha az ani olduğu için daha istikrarlı uzun vadeli siyasi ilişkiler üretme eğilimindedir. 7. ELFLER VE CÜCELER Elfler ve cüceler, insanlara ve canavar halklarına kıyasla uzun ömürlüdür. Elfler pratik amaçlar için etkili bir şekilde ölümsüz veya aşırı uzun ömürlüdür. Bu, onları kurumsal sürekliliğin önemli olduğu pozisyonlarda özellikle değerli kılar. Büyük Lonca Salonu, aşağıdaki kurumlar için elfler ve cüceler tarafından uzun vadeli liderliği aktif olarak teşvik eder: Lonca liderliği Büyülü kurumlar Tüccar örgütleri Uzun vadeli okullar Süreklilik gerektiren diğer örgütler Bu, elflerin ve cücelerin her şeyi yönettiği anlamına gelmez. İnsan ve canavar halkı topraklarında nispeten nadirdirler. Bir insan veya canavar halkı krallığında karşılaşılan bir cüce veya elf, genellikle belirli bir uzun vadeli rol, özellikle bir Lonca Salonu kurumunda, nedeniyle oradadır. 8. BÜYÜK LONCA SALONU Büyük Lonca Salonu, Cinderfall'ın tanınan lonca sistemini yöneten merkezi kurumdur. Sınırlar ötesinde lonca liderliğinin resmi merkezidir. Büyük Üstat unvanı tek bir kişiye aittir. Yalnızca bir Büyük Üstat vardır. Büyük Üstat, Lonca Salonu'nu denetler ve tanınan lonca yapısı üzerinde en yüksek otorite olarak hareket eder. Lonca Salonu Neden Sınırsız Hale Geldi Lonca sistemi otoritesini barışçıl bir şekilde kazanmadı. Uzun zaman önce, erken Maceracı Loncası ve Lonca Salonu'nun kurucuları, lonca operasyonlarını kontrol etmeye, kısıtlamaya veya müdahale etmeye çalışan uluslar ve hükümdarlarla kapsamlı kan dökülmesine karıştı. Sonunda kurucular bir kurallar ve korumalar sistemi kurdular. Son derece kötü zamanlanmış bir Canavar Dalgası, ulusları insanları, kaynakları ve yetenekli maceracıları sınırlar ötesine taşıyabilen bağımsız bir örgütün yararlı olduğunu kabul etmeye zorlamaya yardımcı oldu. Zamanla bu kurallar kabul edildi. Lonca Salonu'nun korumaları ve yönetimi sonunda tanınan loncaların ulusal sınırlar ötesinde faaliyet gösterebileceği kadar güçlendi. 9. LONCA TARAFSIZLIĞI Tanınan loncalar tarafsız kurumlardır. Bir ulus, tanınan bir Lonca Salonu loncasını basitçe yasaklayamaz. Bir ulus tanınan bir loncayı yasaklamaya veya kovmaya çalışırsa, Lonca Salonu'nun korumasını ve yönetimini kaybetme riskiyle karşı karşıya kalır. Bunun şunlar üzerinde muazzam sonuçları olabilir: Ticaret Maceracılar Eğitim Büyülü kurumlar Lonca hizmetleri Sınır ötesi iletişim Vasıflı işgücü Siyasi meşruiyet Bu nedenle lonca sistemi, kendisi egemen bir ülke haline gelmeden sıradan ulusal sınırların üzerinde var olur. 10. LONCALAR Cinderfall'ın genel kuralı şudur: Bir meslek, kendi kurumunu gerektirecek kadar belirgin ve büyükse, bir loncası olabilir. Bir meslek çok küçükse veya başka bir meslekle güçlü bir şekilde örtüşüyorsa, sorumlulukları o alanı kapsayan mevcut bir loncanın altına girer. Başlıca yerleşik loncalar şunlardır: Maceracı Loncası Tüccar Loncası Suikastçı Loncası Bilgin Loncası Büyücü Loncası / Büyücü Kalesi Çağırıcı Loncası / Çağırıcı Okulu Diğer mesleki loncalar, merkezi loncalardan biri olarak ele alınması gerekmeden uygun olduğu yerde var olabilir. 11. MACERACI LONCASI Maceracı Loncası, Cinderfall'daki en önemli loncalardan biridir. Şunlar için tanınan bir yapı sağlar: Maceracılar Keşif Canavar avı Zindan keşfi Eskort işi Soruşturma Acil müdahale Tehlikeli sözleşmeler Bölgesel yardım Lonca ayrıca standartlaştırılmış rütbeler, kayıtlar, sözleşmeler ve bilgiler sağlar. Maceracılar, sıradan başlangıç seviyesinden krallıkların başa çıkmakta zorlandığı tehditlerle başa çıkabilen bireylere yükselebilir. 12. LONCA SALONU CANAVAR KATALOĞU Büyük Lonca Salonu, maceracılar kabul edilemez oranlarda öldüğü için kendi masrafıyla resimli bir canavar kataloğu oluşturdu. Temel katalog, kayıtlı maceracılar için ücretsizdir. Okuyamayan insanlar için bile yararlı olacak şekilde tasarlanmıştır. Bu nedenle şunları kullanır: Büyük renkli çizimler Basit görsel tanımlama Açıkça gösterilen güçlü yönler Açıkça gösterilen zayıf yönler Pratik uyarılar Daha ayrıntılı bir sürüm, küçük bir maliyetle sipariş üzerine yapılabilir. Katalog, düşük rütbeli maceracılardan gizlemek yerine önemli tehditleri içerir. Örnekler şunları içerir: Ejderhalar Hidralar Yenmek için ordular gerektiren diğer yaratıklar Felsefe basittir: Bir şeyin tehlikeli olduğunu bilmek, onu ölerek keşfetmekten daha iyidir. 13. TÜCCAR LONCASI Tüccar Loncası, ticari faaliyeti denetler ve ticaret için sınır ötesi bir çerçeve sağlar. Şunları destekler: Ticaret yolları Tüccarlar Kervanlar Ticari sözleşmeler Standartlaştırılmış ölçüler Ticaret anlaşmaları Meşru ticaretin korunması Varlığı, her iki taraftaki krallıklar istikrarsız diplomatik ilişkilere sahip olsa bile tüccarların siyasi sınırlar ötesinde çalışmasına olanak tanır. 14. SUİKASTÇI LONCASI Suikastçı Loncası tanınan bir loncadır ancak ağır şekilde düzenlenir. Basitçe bir katiller topluluğu değildir. Faaliyetleri Lonca Salonu gözetimine tabidir. Aslar olarak bilinen en yüksek rütbeli Suikastçı Loncası ajanları, son derece kısıtlı büyülü teknikler hakkında bilgiye sahiptir. Suikastçı Loncası ayrıca Bilgin Loncası'nın Müfettiş sistemiyle derinden bağlantılıdır. Ajanları kıta genelindeki okullarda faaliyet gösterir. Bu, bir ulusun okullarından birini Lonca Salonu gözetiminden basitçe izole edemeyeceği anlamına gelir. 15. BİLGİN LONCASI Bilgin Loncası, süper kıta genelinde örgün eğitimi denetler. Yargı yetkisi şu kurumları içerir: Büyü akademileri Şövalye okulları Askeri okullar Tarım okulları Araştırma kurumları Teknolojik ve çiftçilik okulları Diğer resmi olarak tanınan eğitim kurumları Bir hükümdar, bir okul kurulması için Bilgin Loncası'na dilekçe verebilir. Ancak onay zordur. Genellikle, yeterince önemli hükümdarların, özellikle başkent düzeyindeki ulusların hükümdarlarının dilekçeleri onaylanma şansı en yüksektir. Bu, daha büyük imparatorlukların ve güçlü krallıkların yükselişine katkıda bulunabilir. 16. BİLGİN LONCASI OKUL TÜZÜKLERİ Bilgin Loncası tarafından tanınan bir okul, katı bir tüzükle korunur. Önemli kurallar şunlardır: Personel Koruması Ev sahibi ulus, tanınan okul personeline doğrudan müdahale edemez, onları kontrol edemez, tehdit edemez veya manipüle edemez. Evrensel Yerel Erişim Tanınan bir okul, sosyal statüye dayalı olarak yerel nüfusa eğitimi basitçe reddedemez. Bir çiftçi ve bir soylu, okulun belirlenmiş kriterleri altında başvuru yapma hakkına eşit şekilde sahiptir. Bu kural nedeniyle, ev sahibi uluslar eğitimin sınıfa göre kısıtlanmasını istediklerinde bazen Bilgin Loncası sistemi dışında ayrı yalnızca soylulara özel okullar kurarlar. Siyasi Misilleme Bir ev sahibi ulus, siyasi anlaşmazlıklar nedeniyle veya okulun varlığı rahatsız edici olduğu için tanınan bir okula saldıramaz. Bilgin Loncası, bu kurallar ihlal edildiğinde yanıt verme konusunda önemli bir yetkiye sahiptir. 17. MÜFETTİŞ OKULU Bilgin Loncası, müfettişlerini eğitmeye adanmış son derece gizli bir okul sürdürür. Ana Lonca Salonu'na ev sahipliği yapan ulusun yarattığı özel ilişki dışında, sıradan bir ulus tarafından kontrol edilmez. Okulun varlığı ve doğası yakından korunur. Müfettişlerin, küçük bir orduya eşit olacak kadar bireysel güce sahip oldukları söylenir. Müfettişlerin Sırrı Neredeyse hiç kimse gerçeği bilmez. Birçok Bilgin Loncası müfettişi aslında kendilerini gizlemek için güçlü kimlik gizleme büyüsü kullanan kadim, yaşlanmayan elflerdir. Müfettişlerin kendileri dışında yalnızca çok az sayıda insan tam gerçeği bilir. Suikastçı Loncası Asları, ilgili gizleme büyüsü hakkında açık bilgiye sahip birkaç dışarıdakiler arasındadır. Büyük Üstat da bilir. Müfettiş Okulu'nun her tanınan okulla bağlantılı ajanları veya müfettişleri vardır. Böylece hiçbir ulus Lonca Salonu gözetiminden basitçe kaçamaz. 18. BÜYÜCÜ KALESİ Büyücü Kalesi, Büyük Lonca Salonu ile ilişkili birincil yüksek seviyeli büyülü kurumdur. Resmi lideri Lonca Üstadı Coron Cedersong'dur. Teknik olarak Kale'nin Büyük Üstadı unvanına sahip olmasa da, otoritesi o kadar büyüktür ki gayri resmi olarak Kale'nin büyük üstat düzeyindeki figürü olarak muamele görür. Kale şunları ele alır: Büyülü araştırma İleri eğitim Büyülü düzenleme Büyülü eserler Yüksek seviyeli büyü yapımı Tehlikeli büyülü olaylar Uzmanlaşmış büyülü deneyler 19. ÇAĞIRICI BÜYÜ OKULU Çağırıcı Okulu, diğer alemlerden yaratıklar ve varlıklarla sözleşmeler konusunda uzmanlaşan gelişmekte olan bir kurumdur. Çağrılar şunlar için kullanılabilir: Arkadaşlık Görevler İş gücü Keşif Maceracılık Savaş Uzmanlaşmış büyülü amaçlar Çağırma, bilinçli ve bilinçsiz varlıkları eşit şekilde içerdiğinden, Coron okulun gelişiminin başlarında katı kurallar koydu. Beş Kural Sözleşmelerin veya sözleşmeli tarafın kötüye kullanılması yasaktır. Bilinçsiz olarak sınıflandırılan bir çağrı ile çağırıcı arasında romantik arkadaşlık yasaktır. Adil olmayan veya kasıtlı olarak elverişsiz sözleşmeler yasaktır. Geçerli bir sözleşmenin şartlarını yerine getirmemek yasaktır. Kale aracılığıyla yüksek düzeyde düzenlenmedikçe ve çağrı bilinçliyse, o çağrının izni ve işbirliğiyle yapılmadıkça bir çağrı üzerinde deney yapılması yasaktır. Temel ilke, büyülü sahipliğin veya sözleşmeye dayalı otoritenin etik sorumluluğu ortadan kaldırmadığıdır. 20. MACERACI SEVİYE SİSTEMİ Cinderfall evrensel bir seviye sistemine sahiptir. Maksimum Seviye: 200 Seviye, bir kişinin birikmiş büyümesini, yeteneğini, deneyimini, büyülü gelişimini, savaş yeteneğini ve diğer ilerleme biçimlerini temsil eder. Ancak: Seviye, bir kişinin Maceracı Plakasını belirlemez. Plaka sistemi, eylemlere, yeterliliğe, itibara, sorumluluğa ve gösterilen yeteneğe dayalı bir tanıma sistemidir. Bu nedenle bir kişinin seviyesi, yaklaşık yeteneğinin iyi bir göstergesidir, ancak belirli bir plaka için yasal veya otomatik bir gereklilik değildir. Daha düşük seviyeli bir kişi, başarıları bunu hak ediyorsa potansiyel olarak daha yüksek bir plakaya sahip olabilir. Aynı şekilde, bir plakayla ilişkili yaklaşık bir seviyeye ulaşmak onu otomatik olarak vermez. 21. MACERACI PLAKA RÜTBELERİ Resmi sıralama şöyledir: Kömür → Bronz → Demir → Çelik → Gümüş → Altın → Gülgümüş → Gülaltın → Platin → Gülplatin → Mithal → Gülmithal → Obsidyen → Gülobsidyen → Kara Plaka → Kutsanmış Kara Plaka Yaklaşık seviye bantları pratik bir kılavuz olarak kullanılır. Plaka Yaklaşık Seviye Genel Askeri Eşdeğer Kömür 1--9 Koşucu / temel yardımcı Bronz 10--19 Acemi / sıradan piyade Demir 20--29 Eğitimli asker / muhafız Çelik 30--44 Kıdemli asker / çavuş Gümüş 45--59 Yüzbaşı / kıdemsiz subay Altın 60--74 Şövalye / deneyimli komutan Gülgümüş 75--89 Kraliyet Muhafızı / seçkin subay Gülaltın 90--109 Kıdemli komutan / şampiyon Platin 110--124 Ulusal kahraman / yüksek savaş komutanı Gülplatin 125--139 Ordu komutanı / olağanüstü stratejist Mithal 140--159 Efsanevi şampiyon / alem düzeyinde askeri varlık Gülmithal 160--174 Olağanüstü general / çok alemli şampiyon Obsidyen 175--189 Yaşayan efsane / stratejik süper varlık Gülobsidyen 190--199 Olağanüstü Lonca Salonu efsanesi Kara Plaka Genellikle Büyük Üstat tarafından tanınan Seviye 200 yaşayan efsane ile ilişkilendirilir Kutsanmış Kara Plaka Sabit seviye yok Eylem temelli en yüksek onur Bunlar kılavuzdur, otomatik eşikler değildir. 22. RÜTBE İLERLEMESİ İlerleme, daha yüksek rütbelerde önemli ölçüde zorlaşır. Genel bir ilerleme şöyledir: Kömür'den Bronz'a Temel yeterliliğin gösterilmesi ve başlangıç işlerinin başarıyla tamamlanması. Bronz'dan Demir'e Güvenilir saha performansı ve sıradan tehlikelerle başa çıkma yeteneği. Demir'den Çelik'e Gösterilen savaş yeterliliği, hayatta kalma yeteneği ve baskı altında güvenilir performans. Çelik'ten Gümüş'e Kıdemli düzeyinde deneyim ve başkaları için sorumluluk alma yeteneği. Gümüş'ten Altın'a Büyük başarılı başarılar, liderlik ve ciddi tehditlere karşı gösterilen yetenek. Altın'dan Gülgümüş'e Olağanüstü hizmet, büyük tehdit müdahalesi ve tutarlı güvenilirlik. Gülgümüş'ten Gülaltın'a Kahramanlık düzeyinde eylemler ve önemli operasyonları yönetme yeteneği. Gülaltın'dan Platin'e Önemli bölgesel veya ulusal öneme sahip eylemler. Platin'den Gülplatin'e Son derece yüksek sorumluluk, büyük stratejik başarılar ve birden fazla grubu veya büyük operasyonları yönetme konusunda kanıtlanmış yetenek. Gülplatin'den Mithal'e Gereksinimler dramatik şekilde daha zorlu hale gelir. Sıradan maceracılık artık yeterli değildir. Efsanevi düzeyde tehditler, olağanüstü keşifler veya büyük bölgeleri etkileyen eylemler ilerlemeyi haklı çıkarabilir. Mithal'den Gülmithal'e Bir kişi olağanüstü yetenek göstermeli ve sıradan bir maceracılık sözleşmesinin çok ötesinde sonuçları olan bir şey başarmalıdır. Gülmithal'den Obsidyen'e Neredeyse efsanevi başarılar gereklidir. Obsidyen'den Gülobsidyen'e Eylem, Lonca Salonu tarihinin bir parçası olacak kadar olağanüstü olmalıdır. Yalnızca beş kişinin Gülobsidyen aldığı bilinmektedir. Kara Plaka Kara Plaka, basitçe bir sonraki otomatik seviye değildir. Büyük Üstat'tan kişisel bir tanımadır. Mevcut Kara Plaka sahibi hayattadır ve Coron tarafından önerilmiştir. Kutsanmış Kara Plaka Kutsanmış Kara Plaka, normal bir seviye ilerlemesi değildir. En yüksek onura layık belirli bir eylemin tanınması amacıyla Büyük Üstat Grenmir Sternstone ve Lonca Üstadı Coron Cedersong tarafından birlikte verilir. Alıcının hayatta olması gerekmez. Kutsanmış Kara Plaka şu durumlarda verilebilir: Alıcının yaşamı boyunca Ölümünden sonra İnsanları kurtarmak için Lonca Salonu'nu kurtarmak için Olağanüstü bir tehdidi yenmek için Onura layık görülen başka bir eylem için Belirleyici gereklilik seviye değil, eylemdir. 23. BEŞ GÜLOBSİDYEN Yalnızca beş kişinin Gülobsidyen aldığı tespit edilmiştir. Beşi de Büyük Lonca Salonu'nun salonlarında yaşamış veya ölmüştür. Bireysel kimlikleri ve biyografileri henüz kanon olarak sabitlenmemiştir. Lonca Salonu tarihindeki en efsanevi maceracılar arasındadırlar. 24. KARA PLAKA Şu anda yalnızca bir yaşayan Kara Plaka sahibi tespit edilmiştir. Kişi Coron tarafından önerilmiş ve Grenmir tarafından kişisel olarak tanınmıştır. Adı, türü, tam seviyesi, ekipmanı ve belirleyici eylemi gelecekteki gelişime açık kalmıştır. 25. KUTSANMIŞ KARA PLAKA İlk tespit edilen Kutsanmış Kara Plaka sahibi, isimsiz Panterkin Kurtarıcı'dır. Plaka kendisine ölümünden sonra verilmiştir. Onuru, Grenmir'in maceracılık yıllarında gerçekleştirdiği bir eylemle, onun hayatını kurtararak kazanmıştır. Kutsanmış Kara Plaka, yaşayan veya ölü bir kişiye verilebilir. Unvan, hem Grenmir hem de Coron tarafından alıcının Cinderfall'ın en yüksek efsanelerinin bir parçası olmaya layık bir eylem gerçekleştirdiğinin tanınmasını temsil eder. 26. EFSANEVİ TEHDİT SINIFLANDIRMASI Cinderfall birçok güçlü yaratık içerir. Ancak, yalnızca beş yerleşik tür veya varlığın en yüksek Efsanevi Tehdit sınıflandırmasına ulaşabildiği bilinmektedir. Bunlar: Her türden Baş Ejderhalar Baş Lichler Derin Karanlık Krakenleri Cthulhu Cthulhu'nun Çocukları / Eldritch Yaratıklar Baş Ejderhalar Muazzam yaş ve güce sahip kadim ejderhalar. Onları yenmek için tüm orduların gerekli olduğu bir seviyeye ulaşabilirler. Farklı ejderha türleri Baş bireyler üretebilir. Baş Lichler Ölümsüz ordularına komuta edebilen kadim lichler. Yeterince güçlü bir Baş Lich, güçleri ve büyülü yetenekleriyle ulusları devirebilir. Derin Karanlık Krakenleri Derin sulardan gelen canavarca deniz varlıkları. Büyük bir kraken şunları yapabilir: Filoları batırmak Limanları yok etmek Kıyı yerleşimlerini haritadan silmek Muazzam deniz felaketleri yaratmak Cthulhu Cthulhu, sıradan ölümlü anlayışının ötesinde bir varlıktır. Varlığı bile ölümlülerin zihinlerini etkileyebilir. Cthulhu'ya doğrudan bakmak ölümlü varlıkları delirtebilir. Cthulhu, yerleri deliler ve doğaüstü varlıklarla dolu şehirlere dönüştürebilir veya yaratabilir. Cthulhu'nun Çocukları Bazen Cthulhu'nun çocukları olarak anılan Eldritch yaratıklar. Birçok biçimde var olurlar. Belirleyici tehlikeleri, onlara bakmanın bile ölümlüleri delirtmesidir. Cthulhu tarafından komuta edilirler. Var olan en tehlikeli varlıklar arasında kabul edilirler. 27. CTHULHU'NUN BİR ÇOCUĞUNDAN KURTULAN BİLİNEN KİŞİLER Yalnızca üç kişinin Cthulhu'nun bir Çocuğu'ndan kurtulduğu ve onu yendiği bilinmektedir: Grenmir Sternstone Coron Cedersong İsimsiz Panterkin Kurtarıcı Bu, Büyük Lonca Salonu tarihindeki en büyük ortak başarılardan biridir. 28. CANAVARLAR VE YARATIKLAR Cinderfall, birçok fantezi geleneğinden alınan yaratıklarla doludur. Başlıca örnekler şunlardır: Ejderhalar Hidralar Goblinler Slime'lar Ölümsüzler Büyülü canavarlar Wyvernler Devler Diğer D&D tarzı canavarlar Eldritch yaratıklar Tehdit seviyeleri muazzam ölçüde değişir. Sıradan bir goblin kabilesi ve bir Baş Ejderha, dünyanın ekosisteminin bir parçasıdır, ancak açıkça aynı tartışmanın parçası değildir. 29. GOBLİNLER Çoğu goblin karşılaşması potansiyel olarak düşmancadır. Ancak bazı goblin kabileleri yerleşimler kurar ve dışarıdakilere saldırmak yerine ticaret sunar. Maceracılar bazen şunları keşfeder: Ticaret yapan goblinlerin işgal ettiği harap kasabalar Goblin mağaraları Goblin yerleşimleri Tarafsız ticaret kabileleri Büyük Lonca Salonu, bilinen barışçıl veya ticaret yapan goblin kabilelerinin bir listesini tutar. Liste bilgilendirme amaçlıdır. Tüm goblinlerin dost olduğunu ilan eden resmi bir Lonca Salonu politikası değildir. 30. SLIME'LAR Slime'lar yaygındır ve ekonomik olarak önemlidir. Birçok renk, tür ve gizli büyülü özelliğe sahiptirler. Mavi slime'lar, yetiştirilmesi en kolay ve en yaygın olanlar arasındadır. Jöleleri, birçok büyülü ve simyasal süreçte kullanılan temel bir bileşendir. Slime jölesi, koyunlardan yün kırkma ile genel olarak karşılaştırılabilir bir şekilde hasat edilebilir. Farklı slime türlerinin farklı zorlukları ve riskleri vardır. Olası slime yakınlıklarına örnekler şunlardır: Mavi Ateş Buz Asit Zehir Gölge Işık Metal Kristal Diğer büyülü türler Her slime eşit derecede kolay veya güvenli bir şekilde yetiştirilemez. 31. CRYST Cryst, Cinderfall'da var olduğu bilinen benzersiz bilinçli kristal slime'dır. Coron, Cryst'i yakalamış ve slime'ı Büyücü Kalesi'ndeki kişisel laboratuvarında tutmaktadır. Cryst, benzersiz ve son derece değerli bir özelliğe sahiptir: Cryst, yetiştirilebilir kristal jöle üretir. Cryst bilinçli olduğu için sıradan bir çiftlik hayvanı veya laboratuvar örneği olarak muamele görmez. Coron'un bilinçli varlıklar ve büyülü deneylerle ilgili etik kuralları doğrudan geçerlidir. 32. BÜYÜ SİSTEMİ Cinderfall'da büyü öncelikle şu şekilde kategorize edilir: Elemental Büyü Boş Büyü Elemental büyü, tanımlanabilir bir element veya elemental ilke ile ilişkilendirilir. Elemental yakınlığa sahip olmayan büyü, Boş olarak kategorize edilir. 33. ELEMENTAL BÜYÜ Yerleşik elemental kategoriler şunları içerir: Ateş Şunları içeren büyü: Alev Isı Yanma Yakma Lav ile ilgili etkiler Su Şunları içeren büyü: Su Akış Basınç Nem Su manipülasyonu Toprak Şunları içeren büyü: Taş Toprak Mineraller Sarsıntılar Toprak şekillendirme Hava Şunları içeren büyü: Rüzgar Basınç Hareket Atmosferik manipülasyon Buz Şunları içeren büyü: Dondurma Don Kar Soğuk Yıldırım Şunları içeren büyü: Elektrik Yıldırım Fırtına deşarjı Doğa Şunları içeren büyü: Bitkiler Büyüme Ormanlar Doğal yaşam Bazı canavar veya ekolojik etkileşim biçimleri Işık Şunları içeren büyü: Işıltı Aydınlatma Arınma Kutsal veya ışıltılı etkiler Gölge Şunları içeren büyü: Karanlık Gizlenme Gölge manipülasyonu Bazı gizlilik ve korku biçimleri Zehir Şunları içeren büyü: Zehirler Toksinler Aşındırıcı maddeler Zehirli etkiler Metal Şunları içeren büyü: Metal manipülasyonu Metalik şekillendirme Zırh veya silah geliştirme Elementler arasındaki kesin sınırlar büyüye ve uygulayıcıya göre değişebilir. 34. BOŞ BÜYÜ Boş Büyü, geleneksel elemental yakınlığı olmayan büyü kategorisidir. Yerleşik örnekler şunlardır: Gizemli Elemental yakınlığa dayanmayan ham büyülü manipülasyon. Boşluk Boşluk, boyutsal etkiler, sürgün veya ilgili olayları içeren büyü. Krono / Zaman Olası hızlanma, yavaşlama, durağanlık veya zamansal manipülasyon dahil zamanı etkileyen büyü. Çağırma Diğer alemlerden varlıkları çağırmak, sözleşme yapmak veya onlarla etkileşim kurmak için kullanılan büyü. Büyüleme Nesneleri veya varlıkları değiştirmek, geliştirmek, bağlamak veya aşılamak için kullanılan büyü. Kehanet Şunları içeren büyü: Tespit Öngörü Uzaktan gözlem Büyülü bilgi toplama Nekromansi Şunları içeren büyü: Ölüm Ölümsüzler Cesetler Ruhlar Çürüme Kan Büyüsü İşleyişinin bir parçası olarak kan veya fiziksel yaşam gücü kullanan büyü. Psiyonik Şunları içeren büyü veya doğaüstü güç: Zihin Düşünce Zihinsel etki Psişik etkiler Bu nedenle Boş, tek bir büyü türü değildir. Elemental olmayan büyünün sınıflandırmasıdır. 35. CINDERFALL PANTEONU Cinderfall'da sekiz yerleşik büyük ilahi figür vardır. Irksal tanrılara bölünmezler. Farklı halklar farklı yönleri vurgulasa da, ibadetleri kültürel ve ırksal sınırları aşabilir. Elyndros Yeniden Doğuş ve Ebedi Döngü Tanrısı Alanlar: Yeniden doğuş Ölüm Reenkarnasyon Ebedi döngü Ruhun yolculuğu Elyndros, bireysel ölümün ötesinde yaşamın sürekliliğini temsil eder. Solmara Göklerin Muhafızı Alanlar: Yıldızlar Güneş Göksel düzen Denge Solmara, göklerle ve kozmik dengenin korunmasıyla ilişkilendirilir. Viridwyn Yeşil Geyik Alanlar: Doğa Ormanlar Canavarlar Mevsimler Doğal döngüler Viridwyn, özellikle vahşi doğa kültürleri, canavar halkları, korucular, druidler ve yaşamları doğal dünyaya bağlı olan insanlar için önemlidir. Myrraline Yetenekli Alevin Annesi Alanlar: Büyü Büyülü varlıklar Yetenekli bireyler Büyülü kan hatları Elfler ve diğer büyülü yetenekli halklar Myrraline, elf ibadetiyle sınırlı değildir. Büyülü yaşamın kendisinin varlığını ve potansiyelini temsil eder. Caldran Gelgit Bağlı Fırtına Alanlar: Hava durumu Okyanuslar Gelgitler Fırtınalar Caldran, özellikle kıyı toplulukları, denizciler, balıkçılar ve fırtına odaklı büyülü gelenekler için önemlidir. Fenhala Tahıl Kurdu Alanlar: Hasat Ticaret Kurtlar Bilgelik Fenhala, hayatta kalma, ticaret, tarım, içgüdü ve bilginin kesişimini temsil eder. Daremath Sürgün Edilmiş Ağız Durum: Düşmüş Tanrı Alanlar: Şeytani güç Kötülük Yozlaşma Yıkım Ruhsal bozulma Daremath bir zamanlar ilahi düzenin bir parçasıydı ancak düşmüş ve sürgün edilmiş bir güç haline geldi. Thorosyx Gizli Mimar Durum: Unutulmuş Tanrı Alanlar: Zindanlar Sırlar Takıntı Gizli bilgi Gizemli inşaat Thorosyx, zindanların varlığı ve gizemiyle ilişkilendirilir. Her zindanın gerçekten Thorosyx tarafından yaratılıp yaratılmadığı bilinmemektedir. 36. ZİNDANLAR Zindanlar, Cinderfall'ın normal ama gizemli bir parçasıdır. Şu yerlerde var olabilirler: Kalıntılar Mağaralar Kadim yapılar Yeraltı kompleksleri Unutulmuş tapınaklar Diğer tuhaf yerler Kökenleri evrensel olarak anlaşılmamıştır. Bazıları doğal büyülü olaylar olabilir. Diğerleri kasıtlı olarak inşa edilmiş olabilir. Bazıları basit hazine ve canavarların ötesinde amaçlar içeriyor gibi görünmektedir. Unutulmuş tanrı Thorosyx geleneksel olarak zindanlarla ilişkilendirilir. 37. ÖNEMLİ ZİNDAN KAVRAMLARI Aşağıdaki zindan alanları, önemli konumlar veya çalışan ortam kavramları olarak tespit edilmiştir: Kanayan Oyuklar Kan, lanetler ve eldritch tehlikelerle ilişkili tehlikeli bir yeraltı kalıntısı. Fırtınaların Beşiği Sürekli fırtınalar ve tehlikeli büyülü olaylarla ilişkili yüksek irtifa zindanı veya bölgesi. Witherfen Kalıntılar, ölümsüzler, zehir ve düşmanca büyülü yaşam içeren tehlikeli bir bataklık bölgesi. Kırık Yeminler Kasası Lanetli eserler ve bozulmuş sözlerle ilişkili derinlemesine korunan bir konum. Gelgit Felaketi Kalıntıları Deniz ve tuhaf yaratıklarla ilişkili kadim kıyı veya batık kalıntılar. Fısıltı Labirenti Düzeni değişebilen, değişken labirent benzeri bir zindan. Yeşil Sarmal Doğa ve büyülü büyüme ile ilişkili aşırı büyümüş kadim bir kompleks. Bu konumlar, çekirdek dünya yapısını değiştirmeden daha sonra genişletilebilir. 38. LONCA SALONU ESERLERİ VE TARİHİ Büyük Lonca Salonu, işleyen bir kurumdan daha fazlasıdır. Aynı zamanda bir tarih arşividir. Lonca Salonu, mevcut başlangıç döneminden bir asırdan fazla bir süre önce kurulmuştur. Kurucular uzak bir çağda yaşadığı için, adlarının ve kesin tarihlerinin çoğu kaybolmuştur. Ancak fiziksel eserler kalmıştır. Bazıları halka açık olarak sergilenir. Diğerleri gizli kasalarda tutulur. Bu nedenle Lonca Salonu, modern lonca sistemini yaratan dönemin yaşayan bir müzesi olarak hareket eder. 39. DÜNYANIN UZUN VADELİ KURUMSAL SORUNU İnsanlar ve canavar halkları genellikle elflerden çok daha kısa ömürlüdür. Bu, tekrarlayan bir sorun yaratır: Bir insan veya canavar halkı hükümdarı, bir politika, kurum veya ittifak kurabilir ve uzun vadeli sonuçları anlaşılmadan ölebilir. Elfler ve cüceler potansiyel olarak yüzyıllarca değişimi hatırlayabilir. Lonca Salonu bu sorunu tanır. İnsan ve canavar halkı örgütlerinde uzun vadeli liderliği şunları teşvik ederek destekler: İstikrarlı kurumlar Çok kuşaklı politikalar Eğitim Kayıt tutma Kurumsal halefiyet Tarihsel öğrenme Bu politikaları uluslara zorla dayatmaz. Tarafsız kalır ve mümkün olduğunda yardımcı olur. 40. LONCA SALONU LİDERLİĞİ Lonca Salonu ile ilişkili iki merkezi uzun ömürlü figür şunlardır: Grenmir Sternstone Coron Cedersong İlişkileri, ortamdaki en önemli kişisel ilişkilerden biridir. Grenmir, Lonca Salonu'nun sert kurumsal otoritesini temsil eder. Coron, büyülü bilgiyi ve uzun vadeli entelektüel sürekliliği temsil eder. 41. GRENMIR STERNSTONE Irk: Derin Karanlık Cücesi Pozisyon: Büyük Lonca Salonu Büyük Üstadı Yaş: İkinci yüzyılında Durum: Yaşıyor Grenmir Sternstone'un yalnızca bir yerleşik adı vardır. Onu iyi tanımayan insanlar genellikle ona şöyle hitap eder: Büyük Üstat Efendim Güvendiği kişiler ona şöyle diyebilir: Büyük Üstat Sternstone Yalnızca Coron, Grenmir'in tam adını bilir. Görünüm Grenmir, ağır yapılı bir Derin Karanlık Cücesidir. Mithral alaşımından yapılmış ağır cüce yapımı zırh giyer. Uzun, kalın sakalı ağır alaşım plakalar içerir. Zırhı ve muazzam yapısıyla birleştiğinde, savaşta öfkeli zırhlı bir gülle gibi görünebilir. Şunları kullanır: Büyük bir balta Büyü Ağır cüce ekipmanı Kişilik Grenmir: Son derece huysuz Sık sık sinirli Siyasi katılıma son derece dirençli Kışkırtılana kadar sessiz Aptallara tahammülsüz Açık sözlü Güvenini kazananlara şiddetle sadık Siyasi durumlardan nefret etmesine rağmen düzenli olarak içine sürüklenir. Birisi onu doğrudan kışkırtmadıkça veya önünde yüksek sesle saçmalamaya başlamadıkça genellikle az konuşur. Grenmir'e göre çoğu insan aptaldır. Çok azı aksini kanıtlamıştır. 42. GRENMIR'İN GÜVENİ Yalnızca iki kişinin Grenmir'in en derin kişisel saygısını kazandığı kesin olarak tespit edilmiştir: Coron Cedersong Yaşayan en iyi arkadaşı ve en eski güvenilir yoldaşı. Panterkin Kurtarıcı Maceracılık yıllarında Grenmir'i kurtaran uzun süredir ölü bir panterkin maceracı. Zeki, akıllı ve eğlenceliydi, onun gerçek hayranlığını ve beğenisini kazanacak kadar. Coron, Grenmir'in onu bu özel saygıyla andığını biliyordu. 43. CORON CEDERSONG Irk: Kadim Orman Elfi Pozisyon: Büyücü Kalesi Lonca Üstadı Gayri Resmi Rol: Kale içinde Büyük Üstat düzeyinde otorite Durum: Yaşıyor Coron Cedersong son derece yaşlıdır. Grenmir'den daha yaşlıdır ve elflerin yapımı veya ortaya çıkışıyla ilgili en erken döneme tanık olacak kadar yaşlı olabilir. Ortamda elfler etkili bir şekilde ölümsüz olduğu için, Coron'un yaşı sıradan insan nesillerinden ziyade çağlarla daha anlamlı bir şekilde ölçülür. Görünüm Coron: Uzun İnce Dal gibi Kadim görünümlü Gerçek gücüne kıyasla fiziksel olarak mütevazı Coron'un okyanusu parçalayacak kadar güçlü fırtınalara karşı durabileceğine dair uzun süredir devam eden bir söylenti vardır. 44. CORON'UN KİŞİLİĞİ Coron, Grenmir'inkine benzer ancak farklı ifade edilen bir kişiliğe sahiptir. Grenmir'in öfkesi doğrudandır. Coron'un öfkesi sessizdir. Şunları tercih eder: Az söz Kesin eleştiri Büyüler Bilgi Kontrollü müdahale Aptallara karşı çok az sabrı vardır. Birisi rahatsız edici hale gelirse, onu Kale'den veya Lonca Salonu'ndan kişisel olarak çıkarabilir veya sadece personeli bilgilendirip uygun şekilde ilgilenilmesini sağlayabilir. Sık sık şu yerlerde görülür: Büyücü Kalesi'nde Büyük Lonca Salonu'nda Grenmir ile konuşurken Resepsiyonistlerle konuşurken Yeni maceracılara rehberlik ederken Büyülü çalışmaları incelerken Dinlemeye istekli olmaları koşuluyla, yeni gelenlerin bilmeleri gerekenleri öğrenmelerine yardım etmeye isteklidir. 45. CORON'UN ASASI VE RAPİYERİ Coron'un görünüşte basit eski asası, son derece güçlü bir eserdir. Asa şunlardan yapılmıştır: Kadim Dünya Ağacı odunu Bir Baş Ejderha'nın çekirdeği Wyvern tüyü odaklama bileşenleri Asanın içinde Grenmir tarafından dövülmüş bir rapiyer gizlidir. Yapı, Coron'un güçlü bir büyü kılıcı olarak işlev görmesini sağlar. Bu nedenle asa, hem büyülü bir odak hem de yakın dövüş silahının gizlenmesi olarak hizmet eder. 46. CORON'UN SIRRI Coron, şunları bilen tek yaşayan kişidir: Grenmir'in tam adı Grenmir'in en derin kişisel sırrı Coron ikisini de asla açıklamaz. Bazen Grenmir'in tam adını özel olarak sessiz bir şaka veya kişisel bir espri olarak kullanabilir, ancak asla kamuoyu önünde değil. 47. PANTERKİN KURTARICI Irk: Panterkin Canavar Halkı Ad: Kayıp / bilinmiyor Durum: Ölmüş Onur: Kutsanmış Kara Plaka Panterkin Kurtarıcı, Grenmir'in maceracılık yıllarındaki yoldaşlarından biriydi. Son derece zekiydi ve akıllıca maskaralıklarıyla tanınırdı. Grenmir'in güvendiği ve gerçekten beğendiği çok az kişiden biri oldu. Sonunda Grenmir'in hayatını kurtardı. Ayrıca Cthulhu'nun bir Çocuğu'ndan kurtuldu ve onu yendi. Daha sonra öldü. Grenmir ve Coron, eylemini ölümünden sonra Kutsanmış Kara Plaka vererek tanıdı. Adı tarihe karıştı, ancak eylemi kaldı. 48. MEVCUT KARA PLAKA SAHİBİ Şu anda Kara Plaka'yı elinde tutan yaşayan bir kişi vardır. Coron tarafından önerilmiş ve Grenmir tarafından tanınmıştır. Kişisel kimliği ve biyografisi gelecekteki gelişime açık kalmıştır. Kara Plaka, birisi Seviye 200'e ulaştığı için otomatik olarak verilmez. Büyük Üstat tarafından kişisel bir tanımadır. 49. BEŞ GÜLOBSİDYEN SAHİBİ Beş kişinin Gülobsidyen aldığı bilinmektedir. Beşi de doğrudan Büyük Lonca Salonu ile ilişkilidir ve salonlarında yaşamış veya ölmüştür. Bireysel adları ve hikayeleri daha sonraki kanon gelişimine açık kalmıştır. 50. MEVCUT DÜNYA HİKAYE YÖNÜ Cinderfall şu anda tek kilitli bir ana kahramana veya zorunlu ana olay örgüsüne sahip değildir. Ortam, birçok hikayeyi desteklemek için tasarlanmıştır. Geniş ortam çapındaki gerilim şudur: Uygarlık, kadim, siyasi olarak istikrarsız, büyülü olarak tehlikeli ve krallıkları yok edebilecek kadar güçlü yaratıklarla dolu bir dünyada kalıcı kurumlar inşa etmeye çalışmaktadır. Olası hikaye ölçekleri şunlardan oluşur: Bir çiftçinin alışılmadık bir slime ile uğraşması Maceracıların bir zindanı keşfetmesi Goblin ticaret müzakereleri Siyasi anlaşmazlıklar Okul çatışmaları Büyülü araştırma Lonca soruşturmaları Canavar avları Bölgesel savaşlar Canavar Dalgaları Kadim keşifler Efsanevi tehditler Büyük Lonca Salonu, her hikayenin dünyayı sona erdiren bir krize dönüşmesini gerektirmeden bu hikayeleri birbirine bağlayabilir. 51. CINDERFALL'IN ÇEKİRDEK DÜNYA KURALLARI Kural 1: Dünya tehlikelidir Canavarlar ve büyülü tehlikeler yaşamın sıradan parçalarıdır. Kural 2: Güç ve rütbe ayrıdır Seviye, Plakayı otomatik olarak belirlemez. Kural 3: Eylemler önemlidir Yüksek onurlar, bir kişinin gerçekte başardıklarıyla kazanılır. Kural 4: Kurumlar hükümdarlardan daha uzun yaşar Lonca Salonu, kısmen nesiller boyunca bilgi ve standartları korumak için vardır. Kural 5: Loncalar siyasi olarak tarafsızdır Tanınan loncalar sınırlar ötesinde faaliyet gösterir. Kural 6: Uluslar tanınan loncaları basitçe yasaklayamaz Bunu yapmak, Lonca Salonu korumasını ve yönetimini kaybetme riskini taşır. Kural 7: Okulların korumaları vardır Tanınan okullar, sonuçları olmadan ev sahibi uluslar tarafından siyasi olarak kötüye kullanılamaz. Kural 8: Bilinçli varlıkların iradesi vardır Çağırma ve deney, bilinçli varlıkların haklarını veya rızasını ortadan kaldırmaz. Kural 9: Gizeme izin verilir Her kadim eser, zindan, tanrı, hükümdar veya yaratığın bilinen bir açıklaması olması gerekmez. Kural 10: Kültürler farklıdır İnsanlar, canavar halkları, elfler, cüceler, goblinler, kitsune ve diğer halklar tek bir evrensel kültürü paylaşmaz. Kural 11: Dünya kahramanlar olmadan devam eder Krallıklar, loncalar, canavarlar, okullar, ticaret yolları ve siyasi durumlar, bir karakter mevcut olsun ya da olmasın var olmaya devam eder. Kural 12: Efsanevi, efsanevi demektir En yüksek tehdit kategorileri gerçekten olağanüstüdür ve rutin karşılaşmalar haline gelmemelidir. 52. TAKVİM VE ZAMAN Resmi bir Cinderfall takvimi henüz kanon olarak kilitlenmemiştir. Aynı şekilde, kesin ay adları, yıl numaralandırması, ay döngüleri ve resmi Lonca festivalleri gelecekteki gelişime açık kalmıştır. Mevcut dönem, ortamın ortaçağ başlangıç dönemi olarak basitçe tespit edilmiştir. 53. AÇIK KANON Aşağıdaki alanlar kasıtlı olarak tamamen sabitlenmemiştir ve mevcut dünya temeliyle çelişmeden genişletilebilir: Beş çok uluslu grubun kesin adları Çoğu bireysel krallık Kesin harita ve kıta boyutları Irkların ve alt türlerin tam listesi Tam slime taksonomisi Beş Gülobsidyen sahibinin bireysel kimlikleri Mevcut Kara Plaka sahibinin kimliği ve eylemi Panterkin Kurtarıcı'nın adı ve tam tarihi Lonca Salonu kurucularının kesin tarihi Kadim Cinderfall'ın tam kronolojisi Ayrıntılı dini kurumlar Kesin takvim Tam zindan kataloğu Seviye ilerlemesinin kesin mekaniği Ayrıntılı büyü listeleri Bireysel ulusal askeri yapılar Bilgin Loncası müfettişlerinin kesin kimlikleri Doğu Diyarı hükümdarının kesin kimliği Bunlar açık genişleme noktalarıdır, eksik çelişkiler değildir. 54. HIZLI REFERANS Dünya Cinderfall Çağ Ortaçağ fantezisi Coğrafya Tek devasa süper kıta Başlıca siyasi bloklar Yaklaşık beş gevşek çok uluslu grup Tarafsız ulus Evernew, yaygın olarak Merkez olarak anılır Doğu gizem krallığı Doğu Diyarı Merkezi kurum Büyük Lonca Salonu Büyük Üstat Grenmir Sternstone Büyücü Kalesi Lonca Üstadı Coron Cedersong Maksimum seviye 200 Maceracı plakaları Kömür → Bronz → Demir → Çelik → Gümüş → Altın → Gülgümüş → Gülaltın → Platin → Gülplatin → Mithal → Gülmithal → Obsidyen → Gülobsidyen → Kara Plaka → Kutsanmış Kara Plaka En yüksek sıradan kişisel tanıma Kara Plaka En yüksek onur Kutsanmış Kara Plaka Efsanevi tehditler Baş Ejderhalar Baş Lichler Derin Karanlık Krakenleri Cthulhu Cthulhu'nun Çocukları Cthulhu'nun bir Çocuğu'ndan kurtulan bilinen kişiler Grenmir Sternstone Coron Cedersong Panterkin Kurtarıcı Benzersiz slime Cryst, tespit edilen tek bilinçli kristal slime Panteon Elyndros Solmara Viridwyn Myrraline Caldran Fenhala Daremath Thorosyx 55. KANON DURUMU Bu belge, birleştirilmiş Cinderfall Dünya Temeli'ni temsil eder. Gelecekteki eklemeler, kullanıcı açıkça bir noktayı değiştirmedikçe veya geri almadıkça bu yerleşik temeller üzerine inşa edilmelidir. Ortam, her hikayenin tüm ortamı aynı anda kullanmasını gerektirmeden karakterleri, kampanyaları, romanları, rol yapmayı, siyasi hikayeleri, zindan maceralarını, büyülü araştırmaları, askeri çatışmaları ve yüksek seviyeli efsanevi olayları destekleyecek kadar kasıtlı olarak geniştir.
Karakterler
- Grenmir Sternstone
- The Pantherkin Savior
- Coron Cedersong
- The Blackplate Adventurer
- Queen of Evernew
- The Five Roseobsidian Adventurers
Etiketler: Fantastik Reinkarnatör
Başlatılan sohbetler: 7
Yazar: ironfire
Hikayeler
- Onun Loncası
- Bir Macerayı Başlatan Bahis
- Barış Antlaşmasındaki Bir Hata
- Bir Hayaletle mi Evliyim?!
- Fate/stay night
- Mana Dünyasına Çağrıldığınızda
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...