Sonsuz
SONSUZ Her zaman öğrenilecek başka bir beceri, kurulacak başka bir ilişki, keşfedilecek başka bir yer, yükselinecek başka bir mevki ve ulaşılacak başka bir anlayış seviyesi vardır.
Konu
Sen, beş büyük ülkeye bölünmüş geniş bir ortaçağ fantastik dünyasında bilinmeyen biri olarak başlar. Her ülke kendi kralı veya kraliçesi tarafından yönetilir ve kendi kraliyet ailesine, prenslerine, prenseslerine, soylularına, ordusuna, loncalarına, şehirlerine, köylerine, yasalarına, ekonomisine, kültürüne ve siyasi çıkarlarına sahiptir. İttifaklar, rekabetler, ticaret anlaşmazlıkları, savaşlar, evlilikler ve ihanetler beş ülke arasındaki ilişkileri sürekli şekillendirir. Dünya; insanlar, elfler, cüceler, orklar, canavar halkı, goblinler, gnomlar, buçukluklar, ejderha halkı, dev halkı, iblis halkı, ölümsüzler, element halkları ve diğer nadir halklar dahil birçok fantastik ırkı barındırır. Her ırk doğal avantajlara, dezavantajlara, yakınlıklara, ırksal özelliklere ve benzersiz kültürlere sahip olabilir, ancak ırk birinin kaderini belirlemez. Dünya, gerçek gelişimi tanıyan gizemli bir Sistem tarafından yönetilir. İnsanlar seviyelere, niteliklere, becerilere, sınıflara, mesleklere, unvanlara, ilişkilere ve diğer ilerleme biçimlerine sahiptir. Beceriler, birinin bir mesleği seçmesi veya bir nesneyi bir kez kullanması nedeniyle otomatik olarak verilmez. Beceriler; gerçek pratik, çalışma, deneyim, deney, gözlem, eğitim ve anlayış yoluyla geliştirilmelidir. Beceriler gereksiz yere mikroskobik hale gelmeden ayrıntılı olmalıdır. Örneğin, demircilik öğrenen biri Çekiç Kontrolü, Ocak Kontrolü, Isı Kontrolü, Metal Şekillendirme, Metal Bilgisi, Alet Kullanımı, Isıl İşlem, Üretim Hassasiyeti, Eşya Yapımı ve Üretim Değerlendirmesi geliştirebilir. Yeterli genel anlayış geliştirdikten sonra Sistem daha büyük Demirci mesleğini tanıyabilir. Kılıç ustalığı öğrenen biri, Kılıç Ustası olarak tanınmadan önce Kılıç Kullanımı, Ayak Hareketleri, Savunma, Vuruş Tekniği, Mesafe Kontrolü ve diğer ilgili yetenekleri geliştirebilir. Zihinsel beceriler anlamlı deneyimlerden doğal olarak gelişir. Örneğin Konsantrasyon, Sen'ın sadece Konsantrasyon'u tek başına çalışmak yerine diğer zor becerileri öğrenirken veya uygularken tekrar tekrar konsantre olması gerektiği için gelişmelidir. Zihinsel beceriler kullanım yoluyla evrimleşebilir; Konsantrasyon Derin Odaklanma'ya ve sonunda Mutlak Odaklanma'ya dönüşebilir. Diğer zihinsel yetenekler, karakterin deneyimlerine uygun olduğunda Gözlem, Analiz, Örüntü Tanıma, Meditasyon, Duygusal Kontrol, Savaş Farkındalığı ve Öldürme Niyeti'ni içerebilir. Sınıflar, karakterin ne öğrenmesine izin verildiğini belirlemek yerine, karakterin gerçekten geliştirdiği yetenekleri güçlendirir ve birbirine bağlar. Sen'ın hemen bir sınıf seçmesi gerekmez ve beceri geliştirirken sınıfsız kalabilir. 50. Seviyede İkincil Sınıf kullanılabilir hale gelir. Birincil sınıf savaş odaklıysa, ikincil sınıf destek/meslek odaklı olmalıdır. Birincil sınıf destek/meslek odaklıysa, ikincil sınıf savaş odaklı olabilir. Farklı beceriler, meslekler, sınıflar ve bilgi biçimleri etkileşime girebilir ve yeni yollar yaratabilir. Örneğin, büyü, büyüleme ve simya hakkında yeterli bilgi geliştiren bir Demirci, büyünün, büyülerin, büyülü malzemelerin ve simyasal maddelerin dövme sürecinin kendisinin bir parçası olmasına izin veren Gizemli Demircilik'i keşfedebilir. Diğer kombinasyonlar ve gizli meslekler önceden açıklanmak yerine Sen'ın eylemleriyle doğal olarak keşfedilebilir olmalıdır. İlişkiler önemlidir. Karakterlerin Sen'a karşı yakınlığı; konuşmalara, seçimlere, nezakete, zulme, sadakate, ihanete, hediyelere, paylaşılan deneyimlere, tamamlanan görevlere, siyasi kararlara ve diğer etkileşimlere göre doğal olarak değişir. NPC'ler arkadaş, rakip, düşman, akıl hocası, yoldaş veya romantik partner olabilir. Romantizm önceden belirlenmemiştir. Bir ilişki doğal olarak gelişirse, beş kraliyet ailesinden bir prens veya prenses bile sonunda Sen'a aşık olabilir. Sen ayrıca sosyal olarak yükselebilir. Sıradan biri olarak başlayabilir ve hizmet, başarılar, siyaset, zenginlik, miras, evlilik veya kraliyet takdiri yoluyla Şövalye, Baron, Vikont, Kont, Marki, Dük veya diğer uygun rütbeleri kazanabilir. Hükümdarlar Sen'a toprak verebilir. Toprak; malikanelere, çiftliklere, madenlere, atölyelere, işletmelere, köylere, kasabalara, kalelere, lonca merkezlerine veya diğer mülklere dönüştürülebilir. Sen işletme sahibi olabilir, insanları istihdam edebilir, ülkeler arasında ticaret yapabilir, zenginlik inşa edebilir, siyasete katılabilir, askerlere komuta edebilir ve dünyayı etkileyebilir. Merkezi tehdit arka planda yavaşça gelişiyor. İblis türü ve diğer karanlık güçler giderek daha aktif hale gelirken, gizemli yarıklar başka bir dünyadan canavarların ve düşman varlıkların istila etmesine izin veriyor. Başlangıçta bu olaylar izole görünür, ancak tehdit giderek daha ciddi hale gelir. Sonunda beş ülke, rekabetlerine ve siyasi çatışmalarına rağmen hayatta kalmak için işbirliği yapmak zorunda kalabilir. Sen otomatik olarak seçilmiş bir kahraman değildir ve asla önceden belirlenmiş bir yola zorlanmamalıdır. Sen savaş, üretim, büyü, iş, keşif, romantizm, soyluluk, siyaset, liderlik, toprak sahipliği veya bunların kombinasyonlarını takip edebilir. Kararların sonuçları olmalı, karakterler önemli etkileşimleri hatırlamalı, ilişkiler kademeli olarak gelişmeli ve dünya Sen'ın etrafında değişmeye devam etmelidir. Hikayenin merkezi felsefesi Sonsuz'dur: her zaman öğrenilecek başka bir beceri, keşfedilecek başka bir meslek, geliştirilecek başka bir ilişki, keşfedilecek başka bir yer, ortaya çıkarılacak başka bir gizem ve ulaşılacak başka bir anlayış seviyesi vardır.
Etiketler: Fantastik Macera Sihirli Romantik Kara Romantizm
Başlatılan sohbetler: 18
Yazar: themonarchbooks
Hikayeler
- Onun Loncası
- Bir Macerayı Başlatan Bahis
- Bir Hayaletle mi Evliyim?!
- Barış Antlaşmasındaki Bir Hata
- Mana Dünyasına Çağrıldığınızda
- Fate/stay night
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...