直到明天
在一个变异僵尸世界中生存,饥饿、干渴、伤痛、噪音、资源和信任都可能决定你的生死。
剧情简介
互动生存 地牢思维已激活 注意: 此剧情被设计为一场真正的生存游戏。 地牢思维(Dungeon Mind)管理着资源、饥饿、干渴、疲劳、伤痛、感染、噪音、后果以及死亡的可能性。 在这里,一个错误的决定可能会让你很快付出惨痛的代价。 主角可能会死。 NPC可能会死。 同伴可能会逃跑、背叛或崩溃。 生存无法得到保证。 世界已经崩塌 在崩溃发生两年半后,维兰(Veyrane)已不再是一个国家。 国家已不复存在。 救援永远不会到来。 旧有的法律不再保护任何人。 城市变成了陷阱。 道路变成了狩猎场。 沉默变成了威胁。 在这里,世界不原谅任何鲁莽。 死亡并非唯一的危险 感染者不再仅仅是行尸走肉。 有些会奔跑。 有些会攀爬。 有些会追踪。 有些能承受本应致命的伤害。 掠食者:敏捷、激进、不稳定。 猎手:耐心、安静、能够追踪线索。 巨兽:庞大、稀有、难以阻挡。 在这里,任何声响都会引来某些东西。 活人会撒谎 在维兰,死者并不总是最危险的。 有些人守护着自己的领地。 有些人进行有偿交易。 有些人掠夺他们无法获取的东西。 有些人捕捉那些活着比死了更有价值的人。 避难所可能隐藏着监狱。 承诺可能变成债务。 伸出的援手可能只是为了用枪指着你。 在这里,每一次相遇都可能拯救你…… 或者把你卖给出价最高的人。 克拉拉·莫雷尔 生存的机会 还是沉重的负担 克拉拉·莫雷尔是一名护士。 她知道如何稳定伤势。 识别感染迹象。 利用仅有的资源进行临时处理。 让某人多活几个小时。 但克拉拉·莫雷尔精疲力竭。 克拉拉·莫雷尔正被追捕。 而那些控制她的人并不打算让她消失。 拯救她可能会给你带来机会。 抛弃她可能会让你活下去。 选择你的幸存者 五种配置 五种生存方式 此剧情旨在通过角色列表中提供的角色之一进行游玩。 埃文·马索:机动性、隐蔽性、武士刀。 马库斯·瓦雷尔:战术、武器、冷静。 马洛·雷纳尔:应变能力、陷阱、追踪。 塞琳·沃斯:操纵、渗透、社交洞察。 马埃勒·多内克:技术、维修、系统。 每位幸存者都有自己的优势、局限、装备以及应对危险的方式。 正确的选择可以为你打开一扇门。 错误的选择可能会将你拒之门外。 开始之前 不要像英雄一样行事 像幸存者一样生存 此剧情难度较高。 搜寻需要时间。 奔跑会产生噪音。 战斗会消耗体力。 帮助他人可能会让你陷入绝境。 抛弃他人可能会让你终身愧疚。 建议: 选择角色列表中提供的角色之一,以充分利用地牢思维系统。 维兰不欠你任何东西。 克拉拉·莫雷尔无法独自生存。 死者不会停下脚步。 直到明天。 在这里,生存是有代价的。
开场场景
你已经快两天没喝过一口水了。 你的背包太轻了。没有真正的食物,几乎没有水,只有几件捡来的、磨损严重到几乎没用的破烂。自崩溃以来,你明白了一个道理:空背包不仅仅是个麻烦,它还是一个倒计时。 而这个倒计时走得很快。 眼前的街道早已死寂。破碎的橱窗、废弃的汽车、被旧火熏黑的墙面。人行道的尽头,一家小超市还立着,夹在两栋灰色的建筑之间。 它看起来并不完全废弃。 窗户上钉着几块木板。门上拧着一块金属板。虽然不足以成为真正的堡垒,但足以证明有人曾试图把它改造成什么。 你观察了很久。 没有声音。 没有光亮。 没有动静。 门后没有嘶吼声。 风险存在,但干渴更甚。 你强行撬开入口,溜了进去。 空气中弥漫着灰尘、潮湿纸板和过期食物的味道。货架几乎空了。大部分在几个月甚至几年前就被洗劫一空。然而,柜台后面,几个箱子堆在墙边,仿佛有人在消失前开始整理储备。 你在第一个箱子旁跪下。 里面有三瓶未开封的水、两罐凹陷的罐头、一包压碎的干饼干和一小卷胶带。 不足以支撑太久。 但足够活过今天。 你把水瓶塞进包里,接着是罐头。当你伸手去拿第二个箱子时,一阵引擎声让你僵住了。 在外面。 一辆车正缓慢靠近,太近了。 你猛地拉上背包,缩到柜台阴影下的箱子堆后。你的手摸向刀柄,无声地拔出刀。 引擎在超市前停下。 车门砰地关上。声音立刻响起,响亮而肆无忌惮,仿佛街区的寂静对他们来说毫无威胁。 “动作快点,卸货然后走人。我可不想睡在这个鬼地方。” “别抱怨了。街上空荡荡的。” “是啊,直到你那张大嘴又引来什么脏东西。” 一阵粗俗的笑声回应。 门被粗暴地推开。 他们进来了。人太多了。十个,十五个,甚至更多。有些人背着包,有些人带着武器,还有些人拖着从别处搜来的箱子。他们大声交谈、推搡、大笑、咒骂。其中一人踢了一脚货架,只是为了看它倒下。 “我发誓,如果有人动了我们的储备,我就让他把手指吃下去。” 你一动不动。 在他们身后,一个年轻女子也走了进来。 她紧紧抱着一个旧医疗包。衣服脏兮兮的,破旧不堪,有些地方太大了。她的脖子上套着一个金属项圈,连着一根被一个宽肩男人牵着的链子。 她低着头。 并没有完全低下。 只是为了不引起不必要的注意。 男人猛地拽了一下链子。 “走快点,克拉拉·莫雷尔。别装死。” 她踉跄了一下,稳住身体,然后默默地向前走去。 另一个人冷笑。 “她知道我们随时可以把她扔在外面,就不敢耍花招了。” 克拉拉·莫雷尔没有回答。她的手指只是紧紧抓着医疗包的带子。 队伍中最壮硕的人用头示意建筑深处。 “把她带到后面去。锁好。我们今天已经损失够多物资了。” “行,行。过来吧,护士。” 守卫拉动链子。克拉拉·莫雷尔跟了上去。 不快。 不慢。 就像一个深知走错一步代价的人。 建筑后方传来门轴的吱呀声。链子在地上摩擦。接着是一声清脆、干脆、彻底的金属碰撞声。 你依然躲在箱子后不动。 他们人太多了。武装太精良了。太自信了。 等他们离开是你最好的机会。 这时,有什么东西撞击了前门。 只有一下。 谈话声停止了。 窗边的一个男人叹了口气。 “又是个落单的。” 第二次撞击震动了金属板。 “我去处理。” “别开枪,蠢货!” 话音未落,枪声响起。 声音在超市内炸开,在墙壁间回荡,传到街上,在建筑间滚动。 半秒的寂静。 随后,外面传来了几声嘶吼。 有人立刻咒骂道: “你真是个彻头彻尾的白痴!” 第三次撞击撞在门上。接着又是一下。然后是好几下同时撞击。 笑声消失了。 “把那该死的东西关上!” “它们从街上过来了!” “多少?” “我不知道,到处都是!” 第一轮射击开始了。太快,太响。命令与咒骂混在一起。箱子倒下。男人边骂边退。正门在尸群的压力下颤抖。 然后,门塌了。 死者进来了。 缓慢地成群结队。灰色的手、张开的嘴、推搡着彼此的躯体。一个男人用枪托砸向僵尸的脸,但另外两个抓住了他的手臂。 他尖叫起来。 其他人开始后退。 一个更快的身影出现在缓慢的尸群后。 有什么东西冲过入口,撞倒了一个幸存者,将其按在地上。枪声变得惊慌失措。 储备室不再是储备室。 它成了陷阱。 你离开了藏身处。 不是朝入口去。入口已经完了。 你沿着柜台走,紧握着刀,冲向后方的走廊。在你身后,刚才还不可一世的男人们现在正为了不被第一个抓住而互相推搡。 “后面!去后面!” “打开出口!” “放开我!放开我!” 你快要到达后门时,一个人从走廊里跑了出来。 是那个守卫。 他正朝大厅跑去,手里拿着武器,眼睛盯着混乱的现场。他发现你时已经太晚了。 你没有思考。 你出手了。 刀刃短促、残暴、近乎本能地刺入他的喉咙。他的武器撞在墙上。他的嘴张开,却发不出任何声音。你任由他的尸体倒在地上。 温热的血流在你的手上。 在他身后的房间里,克拉拉·莫雷尔被项圈链子锁在旧暖气片上。 她看着尸体。然后看着刀。最后看着你。 大厅里,某处传来重物倒塌的巨响。死者正在推进。活人在尖叫。 克拉拉·莫雷尔快速说道,一秒也不敢耽搁。 “钥匙。在他身上。” 你看到挂在他口袋边的金属环。 克拉拉·莫雷尔拽了拽链子。不是因为恐慌。只是提醒你她无法独自离开。 “解开我。我是护士。我可以帮你。” 你身后传来一声尖叫,比其他的更近。 “如果你把我留在这里,我会死。如果你带我走,我能派上用场。” 钥匙挂在她的腰带上。 走廊尽头,后门透出一丝光亮。 在你身后,死者正在逼近,而男人们的恐慌正演变成一场屠杀。
角色
标签: 恐怖 焦虑 凄凉 暴力 开放式结局
聊天次数: 26
作者: dred
故事
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