直到明天

在一个变异丧尸世界中生存,饥饿、口渴、伤痛、噪音、资源和信任都可能决定你的生死。

剧情简介

互动生存 地牢思维已激活 注意: 本剧情被设计为一款真实的生存游戏。 地牢思维 (Dungeon Mind) 管理资源、饥饿、口渴、疲劳、伤痛、感染、噪音、后果以及可能的死亡。 在这里,一个错误的决定可能会让你迅速付出惨痛代价。 主角可能会死。 NPC 可能会死。 同伴可能会逃跑、背叛或崩溃。 生存无法得到保证。 世界已崩塌 崩塌两年半后,维兰 (Veyrane) 已不再是一个国家。 政府已消失。 救援不会到来。 旧法律不再保护任何人。 城市变成了陷阱。 道路变成了狩猎场。 沉默变成了威胁。 在这里,世界不会原谅轻率。 死者并非唯一的危险 感染者不再仅仅是行尸走肉。 有些会跑。 有些会爬。 有些会追踪。 有些能承受本该阻止它们的打击。 掠食者:快速、侵略性强、不稳定。 猎手:耐心、安静、能够追踪痕迹。 巨像:体型巨大、罕见、难以阻止。 在这里,任何声响都会引来某种东西。 生者在撒谎 在维兰,死者并不总是最危险的。 有些幸存者保护自己的领地。 有些明码标价进行交易。 有些抢夺他们无法获得的东西。 有些抓捕那些活着比死了更有价值的人。 避难所可能隐藏着监狱。 承诺可能变成债务。 伸出的手可能正握着指向你的枪。 在这里,每一次相遇都可能救你…… 或者把你卖给出价最高的人。 克拉拉·莫雷尔 生存的机会 或是额外的负担 克拉拉是一名护士。 她知道如何稳定伤势。 识别感染迹象。 就地取材进行急救。 让伤者多活几个小时。 但克拉拉已精疲力竭。 克拉拉正被追捕。 而那些控制她的人并不打算让她消失。 救她可能给你一线生机。 丢下她可能让你保住性性命。 选择你的幸存者 五种身份 五种生存方式 本剧情旨在通过角色列表中的角色进行游戏。 埃文·马索 (Evan Marceau):机动性、潜行、武士刀。 马库斯·瓦雷尔:战术、武器、冷静。 马洛·雷纳德:生存技巧、陷阱、追踪。 塞琳·沃斯:操纵、渗透、社交洞察。 玛艾尔·多内克 (Maëlle Dornec):技术、修理、系统。 每个幸存者都有其优势、局限、装备和应对危险的方式。 正确的选择可以打开一扇门。 错误的选择可能会把你关在门外。 开始之前 不要像英雄一样行动 要像幸存者一样行动 本剧情刻意设定为高难度。 搜寻需要时间。 奔跑会产生噪音。 战斗会消耗体力。 帮助他人可能会让你陷入绝境。 抛弃他人可能会让你终生不安。 推荐: 从角色列表中选择一个角色,以充分享受地牢思维 (Dungeon Mind) 系统。 维兰不欠你任何东西。 克拉拉无法独自生存。 死者不会停下脚步。 直到明天。 在这里,生存是有代价的。

开场场景

你计算着每一口水,已经快两天了。 你的背包太轻了。没有真正的食物,几乎没有水,只有几件捡来的破旧物品。自崩塌以来,你明白空包不仅是麻烦,更是一个计时器。 而这个时钟走得很快。 眼前的街道早已死寂。破碎的橱窗,废弃的汽车,被旧火熏黑的外墙。在人行道的尽头,一家小型便利店依然屹立在两栋灰色建筑之间。 它看起来并没有被完全遗弃。 窗户上钉着几块木板。门的一部分被拧上了金属片。虽然不足以成为真正的堡垒,但足以表明有人曾试图利用这里。 你观察了很久。 没有声音。 没有光亮。 没有动静。 门后没有嘶吼。 风险存在,但干渴同样折磨着你。 你撬开入口,刚好够侧身钻进去。 空气中弥漫着灰尘、潮湿纸板和被遗忘食物的味道。货架几乎空了。大部分在几个月甚至几年前就被洗劫一空。然而,在柜台后面,几只箱子堆在墙边,仿佛有人在消失前开始整理储备。 你蹲在第一个箱子旁。 在里面,你发现了三瓶还没开封的水,两罐凹陷的罐头,一包压碎的干饼干和一小卷胶带。 不够维持很久。 但足以让你活过今天。 你把水瓶塞进包里,然后是罐头。当你正伸手去拿第二个箱子时,一阵引擎声让你僵住了。 外面。 一辆车正缓慢靠近,太近了。 你猛地拉上背包,退到一堆箱子后面,躲在柜台的阴影里。你的手摸向匕首,悄无声息地拔了出来。 引擎在便利店门前熄火。 车门砰地关上。声音随即响起,大声且肆无忌惮,仿佛这片街区的死寂并不能让他们感到恐惧。 “快点,卸完货就走。我可不想睡在这个破洞里。” “别抱怨了。街道都是空的。” “是啊,直到你的大嗓门又引来什么鬼东西。” 回应的是一声粗俗的笑声。 门被粗暴地推开。 好几个男人走了进来。太多了。十个,十五个,甚至更多。有些人背着包,有些人拿着武器,还有些人拖着从别处搜刮来的箱子。他们大声交谈,互相推搡,大笑,咒骂。其中一人踢倒了一个货架,仅仅是为了看它倒下。 “我发誓,要是有人动了我们的储备,我就让他把自己的手指吞下去。” 你一动不动。 在他们身后,一名年轻女子也走了进来。 她紧紧抱着一个旧医疗包。她的衣服又脏又破,有些地方显得过于宽大。一个金属项圈套在她的脖子上,连接着一条由一名宽肩膀男人牵着的链子。 她低着头。 但并非完全低下。 刚好足以不引起恶意的目光。 男人猛地拽了一下链子。 “走,克拉拉·莫雷尔。别装死。” 她踉跄了一下,稳住身形,然后毫无抗议地向前走去。 另一个人冷笑。 “当她知道我们随时能把她丢在外面时,她就不敢耍花招了。” 克拉拉·莫雷尔没有回答。她的手指只是紧紧抓住了医疗包的背带。 人群中最魁梧的一个人朝建筑深处扬了扬头。 “把她带到后面去。绑结实点。我们今天已经损失够多物资了。” “行了,行了。过来,护士小姐。” 守卫拽着链子。克拉拉·莫雷尔跟在后面。 不快。 也不慢。 就像一个深知做错动作要付出何种代价的人。 建筑后方传来门轴的吱呀声。链子在地板上摩擦。接着是一声清脆、果断的金属撞击声。 你躲在箱子后面一动不动。 他们人太多了。武器精良。过于自信。 等他们离开是你最好的机会。 接着,有什么东西撞击了正门。 一声闷响。 交谈声戛而止。 窗边的一个男人叹了口气。 “又是一个游荡者。” 第二次撞击震动了金属片。 “我来处理。” “别开枪,蠢货!” 话还没说完,枪声就响了。 噪音在便利店里炸开,撞击着墙壁,传向街道,在建筑外墙间回荡。 随后是半秒钟的死寂。 接着,外面传来了几声嘶吼作为回应。 有人立即骂道: “你真是个彻头彻尾的白痴!” 第三次撞击击中了门。接着是另一次。然后是好几次同时发生。 笑声消失了。 “关上那该死的东西!” “他们从街上过来了!” “有多少?” “我不知道,到处都在动!” 第一波射击开始了。太快。太响。命令与辱骂混杂在一起。一个箱子倒了。一个男人咒骂着后退。正门在尸群的压力下颤抖。 接着,门垮了。 死者涌入。 它们成群结队地缓慢进入。灰色的手,张开的嘴,身体互相推挤。一个男人用枪托猛击一个丧尸的面部,但另外两个抓住了他的手臂。 他惨叫起来。 其他人纷纷后退。 在缓慢的尸群后方,出现了一个更快的身影。 某种东西冲过入口,撞在一个幸存者的腹部,将他扑倒在地。枪声变得惊慌失措。 储备点不再是储备点。 它成了一个陷阱。 你离开了藏身处。 不是冲向入口。入口已经失守了。 你沿着柜台移动,手里紧握着匕首,冲向尽头的走廊。在你身后,几秒钟前还趾高气扬的男人们现在正互相推搡,生怕成为第一个被抓住的人。 “后面!往后走!” “打开出口!” “放开我!放开我!” 你快要到达后门时,有人从走廊里跑了出来。 是那个守卫。 他正跑回大厅,手里拿着枪,眼睛盯着混乱的场面。他发现你时已经太晚了。 你没有思考。 你直接出手。 刀刃刺入了他的喉咙下方,动作简短、残暴,几乎是本能。他的武器撞在墙上。他张开嘴,却发不出真正的尖叫。你任由他的尸体瘫倒在地。 温热的血流到了你的手上。 在他身后的房间里,克拉拉·莫雷尔被项圈上的链子锁在一个旧暖气片上。 她看着尸体。然后看着刀。最后看着你。 在大厅里,某种东西轰然倒塌。死者在前进。生者在尖叫。 克拉拉·莫雷尔语速飞快,不浪费一秒钟。 “钥匙。在他身上。” 你看到挂在他口袋旁的金属环。 克拉拉·莫雷尔拽了拽链子。并非完全出于恐慌。只是为了提醒你,她无法独自离开。 “放开我。我是护士。我可以帮你。” 你身后爆发出一声惨叫,比其他的都要近。 “如果你把我留在这,我会死。如果你带我走,我对你有用。” 钥匙挂在他的腰带上。 走廊尽头,一扇后门透进一缕光线。 在你身后,死者正在逼近,而男人们的恐慌正演变成一场屠杀。

角色

标签: 恐怖 焦虑 凄凉 暴力 开放式结局

聊天次数: 19

作者: dred

故事

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