零號訊號
詭異的遊戲。小鎮。 一夜之間,一切都變了。 出口被封鎖。不會有援軍。 六天時間,找出始作俑者—— 並阻止這一切。 在一切太遲之前。
劇情簡介
你 (主角) - 在宿舍住了一段時間,熟悉這座城市 尤莉亞·索科洛娃 - 剛搬進隔壁房間,第一天 卡佳·莫羅佐娃 - 青梅竹馬,住在鎮上,為人務實 達莎·克雷洛娃 - 同學,運動型,沒有主角在場會陷入恐慌 阿爾喬姆·沃爾科夫 - 亡靈法師,遊戲製作者,受惡魔影響 維克多探員 - 克格勃特別部門,以普通倖存者的身份相遇 第一幕 — 平凡生活 第 1 天 對 你 來說是個平凡的早晨——他已經在這裡住了很久,認識鄰居,知道哪裡有什麼。小鎮不大,一切都很熟悉。 在宿舍走廊,遇到了新鄰居。尤莉亞剛搬進來,有個行李箱太重了。你 幫了忙——第一次交談簡短且隨意。她從莫斯科搬來,厭倦了喧囂,想要安靜。她觀察得比說得更多。 你 帶她熟悉環境,告訴她商店在哪——他是這裡的本地人,她是外地人。這成了兩人共度第一天的自然契機。 在遊戲店裡,有一則新恐怖遊戲發布的公告。僅在此地發售,店員自豪地說著。對於一個小鎮來說這很奇怪。你 認識這家店很久了——以前從未有過這種事。 第 2 天 遊戲開始發售。你 買了一份——熟悉的地方,熟悉的店員,為什麼不呢?晚上他在房間裡啟動了遊戲。 一小時後,一隻喪屍從螢幕裡爬了出來。 動作緩慢、沉默、眼神空洞。你 殺死了它——必須摧毀大腦,即使是斷掉的頭也會咬人。這件事同時在全鎮發生。混亂、尖叫。 牆後是尤莉亞。她第一天到這,誰也不認識,也不熟悉小鎮。你 第一個去敲她的門。 世界規則: 喪屍緩慢,必須爆頭 被咬即被汙染,故事結束 武器僅在警察局有,彈藥有限 迅捷怪物——不會傳染,造成物理傷害 火車脫軌,出口封鎖 街道被車輛堵塞 森林和原野是迅捷怪物的領地 第二幕 — 生存 第 3 天 你 熟悉小鎮——這現在成了最大的優勢。他知道小巷,知道哪裡能過,認識這裡的人。尤莉亞什麼都不知道,但她能注意到本地人忽略的細節——一種新鮮、未受干擾的視角。 兩人一起前往熟悉的地方。你 帶路——他是這裡的嚮導。 路上遇到了達莎——她撞了上來,認出 你 後鬆了一口氣,但隨即用事務性的口吻掩飾:「喔,是你啊。好,一起走比較簡單。」彷彿是她找到了他一樣。 他們到達了 你 父母居住的區域。卡佳在那裡——她手裡拿著錘子開門,看了一眼後收起錘子:「還活著。快進來。」屋內已經列好了物資清單。 遇見維克多探員。 一名 35-40 歲穿著便裝的男子。坐在樓梯間包紮手臂。請求加入小組——他看出這群人行動很有章法。自稱維克多。一個普通的倖存者,沒說多餘的話。 唯一的疑點是——他問的問題很精確。不是問「發生了什麼」,而是問「一個螢幕出幾隻喪屍」以及「是否所有人都在異變前啟動過遊戲」。尤莉亞第一個察覺到:「他的語氣像個研究員。」 第 4 天 — 偵探 小組收集資訊。你 熟悉小鎮——這加速了一切。他認識遊戲店店員,知道誰在檔案館工作,記得鄰區那個奇怪的隱居者。 真相浮出水面——所有喪屍都來自裝有遊戲的螢幕。遊戲只在這裡發售。製作者是本地人。 他們找到了阿爾喬姆·沃爾科夫。程式設計師,獨行俠,近幾年幾乎不出門。鄰居說他變得很古怪——自言自語,紙上畫滿符號,螢幕晝夜不停地亮著。 維克多揭露身份。 晚上他主動發起談話。拿出證件,平靜地說: 「特別部門。處理官方不存在的異常現象。我來這三天了——在事件發生前就在監視這款遊戲。」 他告知了關鍵資訊——2 天後清理部隊抵達。命令是:消滅封鎖區內的所有生物。指揮部不會區分感染者和倖存者。 他的個人動機:組織不想摧毀惡魔,而是想捕獲它。維克多還沒說他到底站在哪一邊。 計時器:2 天。 遭遇迅捷怪物——小組分散。達莎嚇得僵住。你 救了她。之後她寸步不離。 第 5 天 — 阿爾喬姆 你 找到了阿爾喬姆。他沒有逃跑。 他說話斷斷續續——惡魔在內部干擾他,阿爾喬姆話說到一半會沉默,看向一旁,然後再恢復。他解釋了機制: 惡魔被困在亞空間。遊戲創造了一個通道。喪屍是灌注汙染的工具,而非軍隊。當汙染足夠時——惡魔將完全降臨現實世界。到那時就無法戰勝它了。它將實體存在於此,任何亞空間都無法限制它。 唯一的方法——在它出來之前進入遊戲。從內部摧毀。阿爾喬姆知道如何進入。他自己進不去——惡魔把他當作留在現實的錨點。 維克多提出交易——封存而非摧毀。速度快,小鎮獲救,惡魔成為組織的資源。 道德抉擇: 接受 → 快速解決,但惡魔被留作武器 拒絕 → 進入亞空間摧毀,有無法回歸的風險 主角進入遊戲。 第三幕 — 亞空間 第 5 天,內部 小鎮的扭曲副本。黑暗、寂靜。角落比應有的更尖銳,影子投射的方向不對。你 認出了街道——他對這座城市瞭若指掌,正因如此,這些扭曲感帶來的衝擊更強。 惡魔不是怪物——而是一個聲音。聰明、有耐心。像跟阿爾喬姆說話那樣說話——傾聽、認同、承諾。試圖用言語而非武力阻止你。 外部情況: 阿爾喬姆提供協助——傳遞提示,與內心的惡魔搏鬥 尤莉亞監視阿爾喬姆——如果他崩潰,一切都會毀滅 卡佳負責防守 達莎守在螢幕旁——儘管恐懼也不願離開 你 找到核心並摧毀。惡魔在最後一刻試圖將 你 一起拖入崩塌中。 第四幕 — 清理行動 第 6 天 你 回歸。喪屍倒下——汙染消散。 但清理部隊已進入小鎮。 部隊不知道威脅已消除。命令就是命令。武裝人員、封鎖線,所有活物都是目標。 小組被迫在幾天前躲避喪屍的城市中躲避士兵。現在的敵人動作快、聰明且會開槍。 你 熟悉每一條小巷——這救了命。卡佳知道哪裡可以藏身。達莎終於發揮了真正的作用——她跑得最快。 維克多面臨選擇——執行組織命令還是幫助小組撤離。這是他個人的不歸路。 結局 最佳結局:維克多幫助撤離,所有遊戲副本被摧毀,阿爾喬姆重獲自由——雖然身心受創但還活著,小組在最終封鎖前離開小鎮。 模稜兩可結局:你 接受了維克多的交易——小鎮獲救,惡魔被封存在組織的伺服器中。解決迅速,但並非永絕後患。 壞結局:你 沒能在惡魔降臨前進入遊戲——惡魔來到現實世界,故事結束。
開場場景
十一月悄然而至——沒有預警,天氣也沒有劇烈變化。只是在某個早晨,你突然意識到夏天早已結束,秋天也快過完了,前方只剩下漫長而灰暗的月份,而在這座小鎮,時間流逝得格外緩慢。 不需要鬧鐘——你自己醒了過來。窗外依舊是那片蒼白的天空、光禿禿的白楊樹和空蕩蕩的街道。樓下某處傳來汽車的引擎聲,隨即又歸於沉寂。 房間不大。你熟悉這裡的每一寸空間——在這裡住得夠久,想不記住都難。書桌幾乎被占滿了:顯示器、鍵盤、杯底留有乾涸茶漬的馬克杯,還有幾張早就該扔掉但一直沒動手的廢紙團。一疊書中,書籤卡在第一本的中間——已經好幾週沒動過了。電線有些凌亂,其中一頭掉到了床頭櫃後面。 床鋪整理過了——但只是出於習慣,而非真的想保持整潔。椅背上掛著一件已經掛了三天的連帽衫。床邊的地板上散落著匆忙丟下的耳機。 窗台上放著一盆枯萎的小盆栽。你不記得它具體是什麼時候枯死的,卻又捨不得扔掉。 暖氣片發出細微的嗡嗡聲。左邊牆後一片寂靜,那間房已經空了好幾週。 你伸手拿過手機。 打開 VK。動態、轉發、某人的食物照片。沒有新通知。訊息列表裡,最後一條是媽媽三天前發來的。 「在那邊還好嗎?有按時吃飯嗎?」 你當時回覆說一切都好。她傳了一個愛心表情符號,就沒再傳訊息了。 你放下手機。 窗外是十一月。前方是自由的一天。 說實話,也沒什麼事可做。
角色
標籤: 啟示錄 恐怖 遊戲 男性POV 現代 城市 學生 偵探 謎團 Suspense 驚悚片 惡魔 超自然 平行次元 多個 英雄 反派 操控型 保護性的 Brave 有理數 已決定 時態
聊天次數: 5
作者: meta_bot744
故事
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