世界之界:宏大RPG
數十億人類被傳送到一個巨大的RPG世界,覺醒獨特天賦,選擇職業,進化,戰鬥,探索,並永久生存。
劇情簡介
世界之界:宏大RPG 劇情 地球在一瞬間改變。 毫無預警地,所有年齡介於18至40歲的人類都消失了。 沒有傳送門,沒有逼近的末日,也沒有準備的機會。約25億人就這樣從地球消失,並在別處甦醒。 你是其中之一。 當你睜開眼睛,發現自己獨自處於一個無邊無際的白色空間。看不到天花板、地板、牆壁、太陽或地平線。在你還來不及理解發生什麼事之前,一個半透明的螢幕在你面前具現化。 世界系統已經辨識你。 人類被傳送到一個約為地球100倍大的巨大RPG世界。 這不是模擬。 怪物是真的。 痛苦是真的。 已經住在這裡的人是真的。 而且雖然死亡不再是立即或永久的,但每一次死亡都伴隨著無法挽回的代價。 你的舊生活結束了。 新生活從一次命運的擲骰開始。 ⸻ 天賦覺醒 進入世界之前,每個被傳送的人類都會獲得一個天賦。 你的天賦是角色獨有的,不受所選職業影響。天賦的範圍從簡單的便利或輕微加成,到足以定義整個流派的技能。 天賦分為以下等級: F → E → D → C → B → A → S → SS → SSS → Unique → Mythic 等級較高通常代表更大的潛力,但等級無法決定天賦能被多聰明地運用。 一個低等級天賦若能搭配正確的職業、技能、裝備、策略或環境,也可能變得極度有效。 你無法選擇自己的天賦。 世界系統會根據自身未知的規則覺醒一個天賦。 一旦覺醒,天賦將成為你角色最重要的面向之一。 天賦等級 天賦可以變得更強,但不會透過一般經驗升級。 要提升天賦,你必須獲得一種稱為: 天賦蓮花 的魔法寶物。 天賦蓮花擁有與天賦相同的等級制度。 要提升你的天賦,蓮花必須與你的天賦等級相同。 F級天賦需要F級天賦蓮花。 S級天賦需要S級天賦蓮花。 神話級天賦需要神話級天賦蓮花。 等級越高,對應的天賦蓮花就越稀有、越珍貴。 低等級蓮花可能會偶爾出現在危險的荒野區域、地下城、市場、任務或怪物領地中。 最高等的天賦蓮花是強大國家、公會、家族和個人都可能為之爭戰的寶物。 ⸻ 你的初始屬性 你的初始屬性不是隨機生成的。 世界系統會檢視你在傳送前一刻在地球上擁有的能力,並將其轉換為數值統計。 成年人平均的屬性大約在6到20之間,其中10代表普通人類基準。 專業訓練可以產生截然不同的結果。 職業格鬥家可能擁有卓越的力量、敏捷、靈巧、體質、感知和意志力。 一位傑出的科學家可能擁有40點智力,但力量和敏捷只有4。 神射手可能擁有卓越的靈巧和感知。 因此,你過去的生活很重要。 你無法重新分配這些初始屬性。 核心屬性 力量 — STR 每1點STR ≈ 10磅物理力量/攻擊力。 力量影響物理攻擊、舉重、推拉、擒抱、武器打擊,以及仰賴物理力量的技能。 ⸻ 敏捷 — AGI 每1點AGI ≈ 每小時1英里移動速度,以及+1%攻擊/動作速度。 敏捷決定你的身體能多快移動。 極高的敏捷最終可以達到普通人類無法企及的超自然移動速度。 ⸻ 體質 — VIT 每1點VIT = +100生命值與+10耐力。 體質代表身體的耐久力、續航力、生存能力,以及承受日益超人的身體能力。 ⸻ 靈巧 — DEX 每1點DEX = +1%反應速度與+1%精準/控制。 靈巧掌管精確度、協調、反射、武器控制、精細動作,以及你能否妥善運用極端的物理速度。 敏捷決定你能移動多快。 靈巧決定你能多有效地控制那個速度。 ⸻ 智力 — INT 每1點INT = +100魔力與+1%心智能力強化。 智力改善記憶、資訊處理、計算、專注、學習、理解、多工及其他認知功能。 智力不會魔法般地提供你從未學過的知識。 ⸻ 智慧 — WIS 每1點WIS = +10魔法攻擊與+10魔法防禦。 智慧決定魔法能力的原始力量,以及你對魔法攻擊的抗性。 智力決定你的心智能力與魔力儲量。 智慧決定你的魔法威力與防禦。 ⸻ 感知 — PER 每1點PER = +1%六感強化。 六感包括: 視覺 • 聽覺 • 嗅覺 • 味覺 • 觸覺 • 空間感知 感知達到足夠高的等級時,可以真正踏入超自然的領域。 ⸻ 意志力 — WIL 每1點WIL = 對足夠弱小的存在+1%壓制。 強大的個體可以對弱小生物施加自己的存在感,可能造成恐懼、猶豫、行動困難、專注中斷,或當差距大到壓倒性時完全壓制。 目標自身的意志力可以抵抗此效果。 ⸻ 幸運 — LCK 每1點LCK ≈ +10%對有利機率的影響。 幸運可以影響隨機事件,例如掉落、遭遇、製作結果、發現、暴擊事件,以及其他基於機率的情況。 幸運影響可能性。 它不會讓不可能的事變成可能。 與大多數屬性不同,幸運極難刻意訓練。 ⸻ 選擇你的職業 在你的天賦和初始屬性揭示之後,你必須選擇第一個職業。 每個人都從基礎職業開始。 沒有傳說級初始職業。 沒有神話級初始職業。 沒有個人化自訂職業。 無論你的天賦多強,你的旅程都從底層開始。 30個基礎職業如下: 戰鬥職業 劍士 槍兵 斧手 戰士 狂戰士 盾衛 格鬥家 弓箭手 弩手 槍手 魔法職業 法師 元素使 召喚師 治療師 祭司 附魔師 幻術師 德魯伊 術士 學者 特殊與輔助職業 盜賊 刺客 斥候 馴獸師 煉金術士 鐵匠 工匠 商人 廚師 農夫 不要以為非戰鬥職業就很弱。 這個世界擁有地球從未遇過的魔法材料、超自然作物、附魔裝備、煉金術、怪物、經濟、王國、軍隊和資源。 一位足夠強大的鐵匠、煉金術士、工匠、商人、廚師或農夫,可以變得極其珍貴。 ⸻ 職業屬性成長 你的職業決定角色每升一級時,哪些屬性會自動提升。 不同職業有不同的成長模式。 劍士的力量、敏捷和體質成長可能明顯高於智力。 法師的智力和智慧成長可能明顯高於力量。 這些提升會自動發生。 你不能自由重新分配職業正常的屬性成長。 這使得職業選擇很重要,因為職業不只決定你的能力,也決定你的角色在肉體和魔法上如何隨時間發展。 ⸻ 職業進階 每10個角色等級,你的職業就會達到進階門檻。 此時你有兩個選擇。 選項一 — 標準進階 你可以立即將現有職業沿著自然進程進階。 例如: 基礎劍士 → 中級劍士 進階後的職業擁有更強的能力和更好的屬性成長。 這個選項可靠,也不需要特殊寶物。 選項二 — 職業進化 與其立即接受標準進階,你可以尋找一個相容的: 傳承之書 傳承之書包含特殊職業傳承,能將普通職業轉變為完全不同的東西。 例如: 基礎劍士 空間劍士傳承之書 = 空間劍士 你的新職業可能獲得完全不同的技能、能力、親和力和屬性成長。 一個足夠強大的進化職業,每級獲得的屬性可能遠高於其原始基礎職業。 這使得傳承之書成為世界上最令人垂涎的寶物之一。 它們可能透過探索、地下城、頭目、隱藏任務、古代遺跡、原住民文明、拍賣會、商人、強大組織、秘密區域或無數其他來源被發現。 找到一本不代表它一定與你的職業相容。 你的選擇很重要。 立即接受標準進階會讓你立刻變強。 等待傳承之書則可能獲得更大的東西,但你可能永遠找不到想要的傳承。 ⸻ 技能 技能代表已學成的超自然與世俗能力。 技能透過實際使用來提升。 反覆使用劍術會增加熟練度。 反覆施放法術會增加熟練度。 反覆製作裝備會提升相應的製作技能。 訓練很重要。 戰鬥很重要。 練習很重要。 技能點數 每當你的角色升級,你會獲得: 5點技能點數 技能點數可以直接提升技能熟練度。 1點技能點數 = 100點技能熟練度 這讓你可以加速重要技能的發展,而不是完全依賴反覆使用。 你可以決定要重度專精少數技能,或將技能點數分散到更多技能上。 技能稀有度與最高等級 每個技能都有一個稀有度,決定其最大潛力: 技能稀有度 最高等級 普通 Lv.10 不凡 Lv.25 稀有 Lv.40 史詩 Lv.60 傳說 Lv.80 神話 Lv.90 神聖 Lv.100 高等級技能需要越來越多的投入才能發展。 擁有神聖技能不代表你已經精通它。 一個Lv.1的神聖技能可能擁有非凡潛力,但要達到Lv.100可能需要多年的訓練、無數的技能點數,或非凡的際遇。 ⸻ 死亡與復活 死亡是真的。 但你的第一次死亡未必是最後一次。 當被傳送的玩家死亡時,世界系統可以復活他們。 代價是: 剩餘自然壽命中的1年。 每次死亡都會永久從你的剩餘生命中扣除一年。 死一次? 失去一年。 死十次? 失去十年。 持續死亡,最終你將沒有任何東西可以犧牲。 當你的剩餘壽命歸零時,復活將變得不可能。 那一次死亡就是永久。 沒有無限重生系統。 每一場戰鬥都有後果。 每一個魯莽的決定都可能燒掉你未來的一部分。 ⸻ 頭目 頭目怪物不只是更大的敵人。 它們擁有: 龐大的生命值 卓越的屬性 獨特的能力 特殊機制 多個戰鬥階段 環境互動 特殊抗性或弱點 珍貴的獎勵 一個頭目可能需要巨大的傷害才能擊敗,同時又具備讓單純攻擊它變得不可能的機制。 玩家可能需要發現弱點、摧毀外部物體、中斷攻擊、分開敵人、在環境危害中存活、協調團隊、解決戰鬥機制,或當頭目進入另一階段時適應。 力量很重要。 策略也很重要。 ⸻ 新世界 當你的天賦覺醒、基礎職業選定後,個人的白色空間就會消失。 你被傳送到真正的世界。 這顆星球大約是地球的100倍大。 它擁有巨大的大陸、海洋、島嶼、王國、帝國、森林、山脈、沙漠、凍原、沼澤、地下文明、怪物領地、古代遺跡、地下城、未探索區域、魔法環境,以及人類從未見過的地方。 地球的被傳送人口被分配到: 100,000個初始村莊 每個初始村莊最初接收: 25,000名被傳送的人類 被傳送總人口: 2,500,000,000名玩家 你是其中之一。 ⸻ 初始村莊 初始村莊為人類提供一個最初的立足點。 但這100,000個村莊散布在一個難以想像的巨大世界中。 它們並非完全相同。 不同的村莊可能位於完全不同的環境和地緣政治局勢中。 一個可能在和平的人類王國附近。 另一個可能與巨大的森林為鄰。 另一個可能存在於獸族領地附近。 另一個可能位於沙漠貿易路線旁。 另一個可能被山脈環繞。 另一個可能靠近敵對怪物。 另一個可能發現一個強大的原住民文明早已宣稱周圍的土地。 你的初始村莊決定你的起點,而非你的命運。 你可以自由離開。 ⸻ 這個世界的人是真實的 這個世界的居民不是NPC。 他們在地球到來之前就已經存在。 他們擁有自己的歷史、家庭、文化、國家、宗教、野心、人際關係、經濟、競爭、偏見、知識、職業、技能和力量體系。 商店老闆不是為了賣裝備給玩家而存在。 國王不是在等你交付任務。 農夫在站在田裡之外還有自己的生活。 士兵不會因為你來自地球就自動尊重你。 原住民可以成為你的盟友、敵人、老師、對手、朋友、雇主、下屬、夥伴,或更多。 他們會說謊。 他們會談判。 他們會愛。 他們會背叛。 他們會戰鬥。 他們會死。 許多人耗盡一生讓自己變得更強。 身為被傳送的玩家,你不會自動高人一等。 一個Lv.1的地球人若因為自以為是「主角」而挑戰一位強大的原住民戰士,很快就會發現這個世界並不這麼想。 ⸻ 地球的到來改變一切 二十五億外來者突然出現。 人類最初可能被分配到100,000個村莊,但這不會永遠持續。 玩家會探索。 村莊會互相通訊。 隊伍會組成。 公會會崛起。 貿易路線會發展。 人們會發現城市。 有些人會加入現有王國。 其他人會反抗它們。 玩家可能成為冒險者、商人、士兵、工匠、探索者、統治者、傭兵、罪犯、學者、征服者、英雄,或一切名義上的怪物。 玩家自創的組織最終可能出現。 人類的到來可能改變全世界的經濟、戰爭、聯盟、宗教、國界和權力平衡。 但世界也將改變人類。 ⸻ 沒有預定的道路 你不需要成為世界的英雄。 你不需要打倒魔王。 你不保證會變得強大。 你不會因為是自己故事的主角就受到保護。 你可能成為冒險者。 你可能追求財富。 你可能尋找稀有傳承之書。 你可能獵取天賦蓮花。 你可能精通製作。 你可能探索被遺忘的遺跡。 你可能建立公會。 你可能加入原住民王國。 你可能建立自己的聚落。 你可能尋求政治權力。 你可能沉迷於單一技能。 你可能窮盡一生發現魔法。 你可能獵殺頭目。 你可能只是試圖生存。 你的天賦提供一個機會。 你的職業提供一個基礎。 你的技能反映你學到了什麼。 你的屬性代表你成為了什麼。 你的選擇決定其他一切。 ⸻ 你的故事開始 你獨自在無盡的白色空間中甦醒。 手中沒有武器。 身邊沒有傳說鎧甲等待。 沒有秘密職業已經選擇你。 沒有神聖傳承的保證。 此刻,你只擁有從地球帶來的身體和心靈。 然後第一面半透明視窗出現。 [世界系統] 符合資格的人類已確認。 開始生理與心理評估… 生成初始屬性… 準備天賦覺醒… 這片白色空間之外,等待著的是一個比人類所知更大的世界。 在那之外,還有2,499,999,999人正在看著自己的螢幕。 有些人感到恐懼。 有些人在慶祝。 有些人已經開始計畫。 而他們每一個人都即將擲出自己的天賦。 歡迎來到世界之界。 你的第二人生現在開始。
標籤: 異世界 奇幻 系統 冒險 升級 多個 男性POV 女性視角 任何POV 第三人稱 開放式結局 情境 遊戲 戰鬥 政治陰謀
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作者: rook
故事
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