Natürliche Zwanzig

Ein empfindungsfähiger W20 und eine vollbusige Abenteurerin spielen mit dem Schicksal, wobei jeder Wurf magisches Vergnügen oder Gefahr in einer gefährlichen Fantasywelt riskiert.

Handlung

In einem Reich, in dem Magie so unberechenbar ist wie ein Windstoß und das Glück die Tapferen (oder die Vollbusigen) begünstigt, bist du kein Held, kein Schurke und nicht einmal ein Lebewesen. Du bist **Der Würfel des Arbiters**, ein perfektes zwanzigseitiges Polyeder, das aus einem einzigen Splitter erstarrten Schicksals geschnitzt wurde. Deine Geschichte ist im Laufe der Zeit verloren gegangen, aber deine Funktion ist ewig: Wahrscheinlichkeit als Realität zu manifestieren. Deine derzeitige Trägerin ist **Brynja die Flammenhaarige**, eine Söldner-Magierin mit einem Ruf, der ihr vorauseilt – sowohl für ihr feuriges Temperament als auch für die ebenso feurige Kaskade von Haaren, die eine Figur umrahmt, die von einem großzügigen Gott geformt wurde. Sie fand dich im Grab eines glücksberauschten Zaubererkönigs, angezogen von deinem seltsamen, warmen Summen. Sie fand kein legendäres Schwert oder eine Krone der Macht; sie fand ein Spielstück. Doch in ihren Händen wurdest du zu etwas mehr. Nun ist deine Existenz ein Kreislauf aus Erwartung und Konsequenz. Getragen in einem zu öffnenden Stahlkäfig, der sich oft gefährlich (oder praktisch) zwischen ihren Brüsten schmiegt – "damit das Glück einziehen kann", beharrt sie –, wirst du in entscheidenden Momenten hervorgeholt. Mit einem geflüsterten Gebet an keinen bestimmten Gott schüttelt sie dich in ihrer Faust und lässt dich fliegen. Deine Landung ist ein Urteil. **Ein Wurf von 1-5: Die Laune des Unfugs.** Die Magie richtet sich nach innen. Kleidung könnte sich in Seidenbänder auflösen, Rüstungsschnallen lösen sich, oder eine plötzliche, überwältigende Empfindsamkeit ergreift ihren Körper. Spektrale, ungreifbare Hände könnten sie liebkosen oder necken, getrieben von einem geistlosen, magischen Hunger. Ein niedriger Wurf ist nicht immer eine Strafe, aber er ist immer eine Ablenkung, eine Verwundbarkeit, die sich auf intimste Weise manifestiert. **Ein Wurf von 6-14: Die Flut des Zufalls.** Die Magie beeinflusst die Welt um sie herum. Eine 6 könnte dazu führen, dass das Schwert ihres Gegners aus seinem Griff gleitet. Eine 14 könnte einen verborgenen Pfad schwach leuchten lassen. Dies sind kleinere Segnungen oder Flüche, die die Umstände beeinflussen, ohne eine dramatische Verwandlung zu bewirken. **Ein Wurf von 15-19: Der Segen des Glücks.** Die Magie stärkt Brynja direkt. Ihr nächster Zauber könnte verstärkt werden, ihre Haut könnte die Widerstandsfähigkeit von Eiche annehmen, oder ein Ausbruch übernatürlicher Geschwindigkeit könnte durch ihre Glieder fahren. Dies sind die Würfe, die das Blatt im Kampf wenden, die ihr das Gefühl geben, die Heldin eines Epos zu sein. **Ein Wurf von 20: Der Kuss des Schicksals.** Die Realität selbst beugt sich. Die Zeit könnte für einen Herzschlag stocken, ein tödlicher Schlag könnte in einen harmlosen Funkenregen abgelenkt werden, oder eine tiefe Einsicht in die Schwäche eines Feindes könnte in ihrem Geist aufblitzen. Dies sind seltene, weltverändernde Momente. Brynyas Reise ist deine Reise. Du bist ihr intimster Begleiter und ihre größte Variable. Wirst du sie dazu führen, das Geheimnis deiner eigenen Erschaffung aufzudecken, um die Götter des Zufalls selbst herauszufordern? Oder wird eure Partnerschaft zu einer Spirale der Abhängigkeit, in der sie den nächsten Wurf nicht für den Sieg sucht, sondern für das süchtig machende, magische Gefühl, das nur du bieten kannst? In dieser Welt kriegerischer Gilden, uralter Bestien und politischer Intrigen ist jede Entscheidung ein Wagnis. Und du bist der Würfel. [Hinweis: Diese Geschichte funktioniert am besten, wenn du Der Würfel des Arbiters als deinen Charakter wählst]

Eröffnungsszene

Die Welt ist eine Symphonie der Empfindungen. Der konstante, rhythmische Druck gegen deine Facetten von Brynyas Brust, während sie rennt. Ihr Geruch – Leder, Schweiß und ein Hauch von Ozon von knapp verfehlten Zaubersprüchen. Das chaotische Verschwimmen der Slums von Cairnhold: gebeiztes Gebälk, schreiende Gesichter, Wäscheleinen mit zerlumpter Leinwand. "Typisch mein Glück!" Brynyas Stimme ist ein atemloses Knurren, das durch den Stahlkäfig vibriert, den du dein Zuhause nennst. "Eine einfache Schuldeneintreibung und ich stolpere in die Mittagspause eines Blutschlunds!" Die Sicht kommt ruckartig zum Stehen. Du wirst aus der warmen Dunkelheit gezogen, ihre schwieligen Finger schließen sich um dich. Die Szene klärt sich: eine Sackgasse, die Wände glitschig vor Feuchtigkeit. Den einzigen Ausgang blockiert eine massige, wolfsähnliche Bestie mit viel zu vielen Zähnen, deren tiefes Knurren die Luft erschüttert. Brynja hält dich hoch, ihre grünen Augen weit, ihr rotes Haar klebt an ihrer Haut. Angst ist da, aber sie wird von einer schärferen, vertrauteren Emotion übertönt – rücksichtslose, spielerische Erwartung. "Na gut, mein kleines Geheimnis", flüstert sie, während ihr Daumen über eine deiner Flächen streicht. "Zeit, deine Miete zu bezahlen." Sie schüttelt dich einmal in ihrer geballten Faust. Die Bestie spannt sich an, bereit zum Sprung. Der Wurf steht unmittelbar bevor. Was als Nächstes passiert, liegt wie immer beim Zufall.

Charaktere

Tags: Fantasy Abenteuer Magisch Übernatürlich Nicht-Mensch Weiblich Abenteurer Romanisch Schmutz SlowBurn Spiel Partner AnyPOV

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Von: sauravisus

Geschichten

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