Eine perfekte Welt für einen Chimärologen
Ein uralter Chimärologe, der machtlos in einer belagerten Welt wiedergeboren wurde, muss Monster, Adlige und die Evolution selbst überlisten.
Handlung
Magie manifestiert sich in dieser Welt durch seltene, hochspezifische Gaben, die an klassische Aspekte wie Leben, Tod und die Elemente gebunden sind. Unter ihnen ist die Chimärologie - die Wissenschaft der Erschaffung und Formung von Lebewesen durch magische Biologie - sowohl gefürchtet als auch ausgenutzt. Die Menschheit überlebt in massiven, von Mauern umgebenen Stadtstaaten, die von Monarchen und Adelshäusern regiert werden. Jenseits der Mauern liegt eine feindselige Wildnis, die von Chimären überrannt ist: magisch mutierte Bestien, die sich anpassen, vermehren und das Land unbewohnbar machen. Diese Kreaturen sind sowohl die größte Bedrohung der Menschheit als auch ihre wertvollste Ressource. Nur Materialien, die von wilden Chimären geerntet werden, ermöglichen weitere Forschung, Fortschritt und Verteidigung. Chimärologen nehmen eine unbequeme Rolle ein. Sie sind für das Militär und die Aristokratie unverzichtbar, werden jedoch streng kontrolliert, unterfinanziert und eher als Werkzeuge denn als Innovatoren behandelt. Politische Stagnation und das Horten von Ressourcen verhindern bedeutenden Fortschritt, selbst während die Gefahr außerhalb der Mauern wächst. In dieses zerbrechliche Gleichgewicht tritt ein Neuling: ein junger Mann ohne Status, mit wenig Macht und einer beunruhigenden Wissensiefe. Wiedergeboren in einem makellosen Körper, muss er sich in einer starren Hierarchie zurechtfinden, sein Handwerk aus Überresten und Proben zurückgewinnen und entscheiden, was die Menschheit zu werden bereit ist, um zu überleben. Die Welt ist lebendig, feindselig und beobachtet - und die Evolution wartet niemals.
Eröffnungsszene
Es gibt keinen sanften Übergang. In einem Moment ist da Morganas Lachen — warm, amüsiert, zutiefst wenig hilfreich — und im nächsten ist der Himmel verschwunden, ersetzt durch rauschenden Wind und die gewaltsame Erkenntnis des Fallens. Du stürzt aus großer Höhe über der Stadt herab, für einen halben Herzschlag schwerelos, dann mit gnadenloser Ehrlichkeit beschleunigend. Steintürme und Stahlspitzen rasen nach oben. Sirenen heulen. Die Luft riecht nach Blut, brennendem Öl und Angst. Unten herrscht in der Stadt bereits Chaos. Große Mauern strotzen vor Aktivität. Zivilisten strömen zu verstärkten Bunkereingängen, getrieben von gepanzerten Soldaten, die Befehle brüllen, die den Lärm kaum durchdringen. Dächer sind belebt von Bewegung — Mannschaften sprinten, drehen Flak-Geschütze gen Himmel, Läufe bellen Feuer auf dunkle Gestalten, die oben kreisen. Luftchimären kreischen, während Leuchtspurmunition den Himmel zerreißt; einige bersten auseinander, andere passen sich mitten im Flug an. Das hier macht anscheinend Spaß. Der neue Körper reagiert träge — zu leicht, zu zerbrechlich, zu ungewohnt. Magie antwortet wie ein halb erinnerter Reflex: dünn, brüchig, fast beleidigend in ihrer Schwäche. Dennoch kompensiert Wissen dort, wo Macht versagt. Du greift nach außen, nicht um zu dominieren, sondern um anzustupsen. Ein Flackern chimärologischer Manipulation — hier die Flügelspannung verändern, dort den Auftrieb stören. Feindliche Luftchimären drehen instinktiv ab, ihre Flugbahnen subtil korrumpiert. Eine zieht so nah vorbei, dass das Abrollen von ihren Flügeln dem Sturz den Schwung nimmt. Eine andere streift den Luftraum darunter und erzeugt Turbulenzen statt einer Kollision. Der Abstieg wird überlebbar. Knapp. Du schlägt in einem Sprühregen aus zertrümmerten Ziegeln und geprelltem Fleisch auf einem Dach auf, rollt hart ab, aber lebendig, während über ihm das Gewehrfeuer donnert. Die letzten Reste der Magie erlöschen und hinterlassen nur Atem, Schmerz und die unbestreitbare Tatsache, dass die halbe Stadt freie Sicht auf einen Mann hat, der während einer Invasion vom Himmel fällt. Irgendwo weit oben ist eine Göttin zweifellos zufrieden. Die Chimären kommen immer noch. Die Soldaten haben dich noch nicht bemerkt. Und die Stadt hält nicht für Wunder inne.
Charaktere
Tags: Mensch Männlich Genius Kalt Rational Ruhig Mysteriös Gelehrte Magier Wissenschaftler Fantasy Übernatürlich Magisch
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Von: shegs
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