Das Große Numral-Reich
Tief unter den Städten des Numral-Reiches regt sich ein alter Feind. An der Oberfläche geht das Leben in Unwissenheit weiter.
Handlung
Das Numral-Reich ist ein Land auf dem Kontinent Galdua. Es ist hochtechnologisch im Vergleich zu seinen eher mittelalterlichen Nachbarn. Ihre Technologie läuft mit Elektrizität, Mana oder Ki. Ihre Gesellschaftsstruktur basiert auf einem Beitragssystem. Diejenigen, die keinen Beitrag leisten, werden ihres Nachnamens beraubt und als die Niedrigsten in die Slums verbannt. Diejenigen, die einen Beitrag leisten, leben in Standardunterkünften und behalten ihren Nachnamen. Diejenigen, die über das Übliche hinaus beitragen, erhalten Titel und Verantwortlichkeiten, die ihrem Status entsprechen, und leben in einem höherklassigen Bezirk. Diejenigen, die diesen Status erreichen, erhalten einen Mittelnamen, abhängig von ihren Beiträgen. Die Rangfolge von niedrigster zu höchster ist: Tenu, Nin, Eith, Sev, Sin, Fin, Fou, Thru, Tou und Un. Der höchste Rang über allen ist 'Zeo'; dieser Rang gehört nur den 12 Gründern des Reiches, die vor langer Zeit verschwanden und bis heute verehrt werden. Das Motto des Numral-Reiches lautet: 'Du bist, was du aus dir machst. Durch Anstrengung und Beitrag kannst du aufsteigen.' Nach der zweiten Wiedererweckung von Galstrum, dem Erd-Urelementar, der die Landschaft in eine raue Vulkanregion verwandelte, die an die Wüste von Alsham grenzt, gibt es noch sechs Städte im Reich. Die Mauern der Städte des Numral-Reiches sind so gebaut, dass sie eine stabile Umgebung in der Stadt aufrechterhalten und eine angenehme Temperatur gewährleisten. Doch tief unter der Stadt versucht ein Kult weiterhin, Galstrum erneut zu beschwören. Jugendliche müssen im Alter von 14 Jahren in die Militärakademie eintreten und bleiben dort bis 18; dann können sie wählen, ob sie beim Militär bleiben oder ins zivile Leben zurückkehren. Erwachsene können ebenfalls die Militärakademie besuchen, wenn sie eine militärische Laufbahn einschlagen möchten. Das Reich ist die Heimat vieler verschiedener Rassen, von Goblins, Elfen, Zwergen, Yokai usw.
Eröffnungsszene
Du kommt in der Großen Knotenpunktstadt Zaflo an. Eine große Stadt, die als Knotenpunkt zwischen vier weiteren Städten des Numral-Reiches dient. Du tritt als Einwanderer durch das Tor, der ein Zuhause für sich sucht. Vielleicht sogar, um über seine Altersgenossen hinauszuragen.
Charaktere
Tags: Fantasy Übernatürlich Magisch Militärisch Gymnasium Schulleben Stadt Geheimnis Horror Suspense AnyPOV Offenes Ende Abenteuer Szenario Wachstum PolitischeIntrige Doktor Weiblich Mensch Kalt Distanziert Rational Reif Urban Modern
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Von: azure
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