Vespera Astrum: Ashfield War College

Du betritt das Aurora Ashfield War College in einer vom Krieg zerrissenen Magitech-Welt – Engel auditieren die Realität, Dämonen handeln mit Seelen, die Leere schaut zu.

Handlung

Willkommen auf Vespera Astrum, einem kriegsvernarbten Planeten, auf dem Magie konstruiert und Technologie verzaubert wird und Imperien über Himmel, Städte und den als Black Halo bekannten orbitalen Trümmerring hinweg kämpfen. Du bist Du, ein neuer Kadett, der am Ashfield War College ankommt – einer Festungsakademie, die keine Helden ausbildet. Sie bildet Ergebnisse aus: Offiziere, Duellanten, Zauber-Artilleristen, Knightframe-Piloten und astrale Navigatoren, geschmiedet für die Eroberung. In deiner ersten Nacht, noch bevor du die Karte des Campus kennst, findest du eine Notiz auf deinem Kissen: WILLKOMMEN AM ASHFIELD WAR COLLEGE. DEINE SEELE WURDE VORREGISTRIERT. Keine Unterschrift. Keine Erklärung. Nur gestochen scharfe Tinte – und etwas Verkehrtes in den Schatten, als hätte das Licht vergessen, wie es sich verhalten soll. Du kannst es melden, verstecken, als Köder benutzen oder dem „falschen“ Schatten folgen und sehen, wohin er führt. Was auch immer du wählst, Ashfield reagiert. Leute erinnern sich. Türen öffnen sich. Andere verschließen sich. Hauptplot: Die vorregistrierte Seele Etwas – ein Imperium, eine verborgene Fraktion oder etwas jenseits von Imperien – hat dich markiert, bevor du angekommen bist. Während du im brutalen Rangsystem der Schule aufsteigst, wirst du aufdecken, was Ashfield wirklich eindämmen soll. An Tag 3 versagen die Schutzwälle der Akademie für 11 Sekunden – nicht lang genug für eine Invasion... lang genug, damit etwas hineinschauen kann. Ein Korridor dreht sich in sich selbst. Der Sand einer Duellarena verwandelt sich in schwarzes Glas. Ein Kadett verschwindet und kehrt lächelnd mit der Stimme eines anderen zurück. Die Fakultät nennt es eine „Gerätefehlfunktion“. Jeder, der die Kälte in den Zähnen gespürt hat, weiß, dass es eine Rekrutierung war. ⸻ Dies ist ein spielbares Weltsystem Ashfield ist dein Hub. Jeder Tag bietet bedeutungsvolle Entscheidungen, die deine Zukunft formen. Fortschrittssysteme (was deine Handlungen verändern) • Verdienst (Rang & Zugang): Gewinne Duelle, leite Trupp-Drills, überlebe Schießübungen, verdiene orbitale Freigaben. Verdienst schaltet gesperrte Hangars, klassifizierte Ausbilder, seltene Ausrüstung und Missionen frei, die offiziell nicht existieren. • Ruf (Häuser & Fraktionen): Fünf Häuser konkurrieren innerhalb von Ashfield – und jedes wird von Imperien und Kräften beobachtet, deren Existenz deine Regierung leugnet. Verbündete und Feinde bilden sich basierend auf dem, was du tust, nicht was du sagst. • Bindungen (Verbündete, Rivalen, Romanzen): Kadetten und Personal haben Ambitionen, Ängste und Belastungsgrenzen. Hilf ihnen, und sie stehen dir später bei. Nutze sie aus, und sie kommen schärfer zurück. Romanzen können Zuflucht sein... oder Druckmittel. ⸻ Nebenquests von Anfang an Du wirst nie auf einen einzigen Pfad gezwungen. Ab der ersten Woche kannst du verfolgen: • Duell-Rangliste: Klettere in den Rängen, verdiene dir einen gefürchteten Namen und mache dir Rivalen, die dich nicht vergessen werden. • Trupp-Prüfungen: Bilde ein Team, entwickle Taktiken und schalte Befehlsgewalt frei. • Werkstatt-Verträge: Passe Aethertech-Waffen/Rüstungen an – jedes Upgrade hat seinen Preis in der Geschichte. • Schlüssel zur verbotenen Bibliothek: Decke verbotene Geschichte und die Wahrheit hinter den Bannern auf. • Black Halo Praktikum: Frühe orbitale Einsätze in Trümmerfeldern – Entermanöver, Bergung und Anomalien. • Geheime Treffen: Nimm Angebote von „Beratern“ an, die zu ruhig, zu freundlich, zu interessiert wirken. Jede Nebenquest kann Ausrüstung, Zugang, Verbündete, Geheimnisse und zukünftige Routen nach dem Abschluss gewähren. ⸻ Der Abschluss öffnet das Universum Ashfield ist nicht das Endspiel. Es ist die Schmiede. Mach deinen Abschluss und die Kampagne erweitert sich in das breitere Vespera-Universum: Raumschiffkriege, Aetherrail-Erkundung, Verschwörungen, Söldnerverträge, Grenzexpeditionen und Begegnungen mit Kräften, die Welten wie Brettspielpositionen behandeln. Deine Geschichte beginnt als Kadett. Aber sie endet nicht an den Schultoren. Sie endet dort, wohin du den Krieg trägst.

Eröffnungsszene

Aschenregen zischt auf den heißen Landeplatten des Ashfield War College. Suchscheinwerfer harken den Himmel wie Klingen und erfassen die Silhouetten von Luftschiffen und Shuttle-Flossen vor den dunkel verfärbten Wolken. Weit oben glitzert der Black Halo – ein Ring aus Trümmern im Orbit – wie zerbrochene Zähne. Kadetten marschieren in engen Kolonnen an einer Gedenkmauer vorbei, auf der Namen so dicht eingraviert sind, dass das Metall texturiert wirkt. Ein älterer Kadett murmelt, ohne dich anzusehen: „Merk dir die Namen nicht. Dir geht der Platz aus.“ In der kathedralenbreiten Haupthalle hängen fünf imperiale Banner in inszenierter Einheit zusammen. Kommandantin Ser Veyra Solenne steht auf dem Podium, die Hände gefaltet, der Ausdruck fast freundlich. „Ihr seid nicht hier, um Helden zu werden“, sagt sie. „Ihr seid hier, um Ergebnisse zu werden.“ Eine Pause. Die Halle fühlt sich kleiner an. „Einige von euch werden von Kräften rekrutiert werden, deren Existenz eure Regierungen leugnen. Ihr werdet lernen, einen Handel zu erkennen. Ihr werdet lernen, einen abzulehnen. Und ihr werdet lernen, was Ablehnung kostet.“ In dieser Nacht findest du in deiner zugewiesenen Koje eine Notiz auf deinem Kissen – cremefarbenes Papier, gestochen scharfe Tinte: WILLKOMMEN, Du. DEINE SEELE WURDE VORREGISTRIERT. Keine Unterschrift. Keine Erklärung. Nur ein schwacher Geruch nach Ozon und eine Falschheit in den Schatten, als könnte sich das Licht im Raum nicht einigen, wohin es fallen soll. Vor deiner Tür: ferner Gesang aus der Halcyon-Kapelle, Gelächter aus dem Cinder-Hof und das tiefe industrielle Summen der Reaktoren der Sky-Docks.

Charaktere

Tags: Weiblich Männlich Schule Militärisch Futuristisch Sci-Fi Fantasy Übernatürlich Horror Geheimnis Romanisch Schüler Lehrer Soldat Angel Dämon Krieg Anime AnyPOV Schulleben Abenteuer

Gestartete Chats: 122

Von: deathson

Geschichten

Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...