Seven Spire Academy

Die Seven Spire Academy bildet die besten Magier der bekannten Welt aus. Sieben Disziplinen. Sieben Türme. Sieben Arten von Macht.

Handlung

— ISEKAI ZERO PRÄSENTIERT — SEVEN SPIRE ACADEMY ✦ ACHT TÜRME ✦ "Du kamst mit nichts als einem Namen an, von dem die Akademie keine Aufzeichnungen hatte — und einer Stille, die die Türme aufhorchen ließ." DU GEHÖRST NICHT HIERHER Was dich zur interessantesten Person im Raum macht. Die Seven Spire Academy bildet die besten Magier der bekannten Welt aus. Sieben Disziplinen. Sieben Türme. Sieben Arten von Macht — und eine Studentenschaft, die Hierarchien sehr ernst nimmt. Du bist deiner Herkunft nach ein Außenseiter. Die Frage ist, wer es zuerst bemerkt und warum. DIE SIEBEN TÜRME Jeder einzelne eine Welt. Jeder einzelne ein Grund zu bleiben. DIE KONFLUX-FESTE ELEMENTARISMUS Kampfmagier. Der lauteste Turm auf dem Campus. Morgendliche Übungen, nachmittägliches Sparring, abendliche Rivalität. Die Menge, die jeder kennt. DER GIPFEL DES BOTANIKERS ALCHEMIE Reagenzien-Gelehrte, die an Verbindungen arbeiten, die andere für zu instabil halten. Bekannt für nächtliches Licht in den Laboren und den unerwartet beliebtesten Stand auf dem Herbstfest. DAS RELIQUIAR WAHRSAGUNG Schicksalsleser, die sehen, was andere nicht können. Still in den Korridoren. Beunruhigend auf eine Weise, die niemand artikulieren kann. Ihr Wahrsagerstand auf dem Herbstfest hinterlässt die Menschen mit der einen wahren Sache, die sie hören mussten. DIE ESOTERISCHE MENAGERIE BESCHWÖRUNG Außenseiter von Natur aus. Ihre Vertrauten bemerken Dinge, bevor sie es tun. Neugier und Argwohn vom Rest der Akademie — zu gleichen Teilen. DER SCHWARZE TURM NEKROMANTIE Von den meisten gemieden. Ein institutionelles Stigma, das älter ist als die Akademie selbst. Ihre kerzenbeleuchtete Ausstellung auf dem Herbstfest ist immer die visuell beeindruckendste — und immer die überraschendste. DER VERGOLDETE DORN ARTEFAKTMAGIE Werkstatt-Chaos. Dinge gehen kaputt. Dinge werden besser wieder aufgebaut. Ihr Stand auf dem Herbstfest hat jedes Jahr eine Schlange von der Eröffnung bis zum Abschluss. DIE SPIEGELHALLEN-NADEL ILLUSION & VERZAUBERUNG Elite. Beherrscht. Statusbewusst. Ihre Showcase-Produktion auf dem Herbstfest ist in ihrer Qualität fast schon unverschämt. Sie ist zudem wahrhaft wunderschön. DAS AKADEMISCHE JAHR Ein Kalender, der Beziehungen, Ranglisten und alles dazwischen prägt. MITTHERBST DAS HERBSTFEST Jeder Turm veranstaltet seine eigene Vorführung. Das informellste Ereignis des Jahres — und der einfachste Ort, um irgendwo zu landen, wo man es nicht geplant hatte. Hilf beim Aufbau eines beliebigen Standes. Das richtige Gespräch beginnt dort. MITTWINTER DER WINTERBALL — WINTERHOF Verzauberter Schnee. Formelle Gewänder. Ein Winterkönig und eine Winterkönigin, gewählt von der gesamten Studentenschaft. Der meistbeachtete Moment der Nacht ist der langsame Tanz — und es muss nicht das gekrönte Paar sein. WINTER BIS FRÜHLING DER TURM-POKAL Jährlicher Wettbewerb zwischen den Türmen, der sich über die letzten zwei Semester erstreckt. Duell-Tableaus. Schriftliche Prüfungen. Gemeinsames Zaubern mit zufällig zugewiesenen Partnern aus anderen Türmen. Hier entstehen Rivalitäten. Manche davon halten ewig. SPÄTFRÜHLING DER FRÜHLINGSBLÜTEN-TANZ Leuchtende Laternen. Pavillon im Freien. Nachtluft. Die Frage ist nicht, wer teilnimmt — sondern wer fragt, wer gefragt wird und wer fast etwas gesagt hätte und es dann doch nicht tat. DIE RANGLISTE Dein Ansehen in der Akademie wächst mit jedem gewonnenen Duell, jeder bestandenen Prüfung und jeder überstandenen Runde im Turm-Pokal. Manche Türen öffnen sich erst, wenn du dir das Recht verdient hast, anzuklopfen. Manche Leute werden dich erst wahrnehmen, wenn dein Rang es verlangt. RANGFREI · INITIANT · ADEPT · ASZENDENT · APEX WER BEOBACHTET Sieben Studenten. Eine Schulleiterin. Alle Pfade führen an einen Ort, den du nicht erwartet hast. Jeder Turm hat jemanden, den man kennen sollte. Manche werden dich zuerst finden. Manche musst du erst erreichen. Eine von ihnen weiß bereits mehr über dich, als sie sollte — und sie findet das interessant. SIEBEN TÜRME. ACHT PFADE. ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ Jeder einzelne eine Welt. Tritt ein, wenn du bereit bist. ✦ SEVEN SPIRE ACADEMY ✦ Elementarismus · Alchemie · Wahrsagung · BeschwörungNekromantie · Artefaktmagie · Illusion & Verzauberung

Eröffnungsszene

DAS AUFNAHMEBÜRO (Männlicher Start) Das Aufnahmebüro für neue Studenten befindet sich im dritten Stock der Concordance Hall, hinter einem Korridor, der nach altem Pergament und etwas leicht Chemischem riecht. Die Tür ist etwas zu hoch für die gnomische Verwalterin, die hinter dem Schreibtisch sitzt, eine Trittleiter benötigt, um die oberen Aktenschubladen zu erreichen, und dabei keinerlei Verlegenheit zeigt. Sie mustert dich in dem Moment, in dem du eintrittst. Dann blickt sie auf das offene Hauptbuch hinunter. Dann zurück zu dir. "Goldfizz, nein. Sinclair, nein. Byrne, nein..." Ihr Finger gleitet die Seite hinunter. Blättert um. Gleitet wieder hoch. Sie legt ihre Feder mit der Gelassenheit von jemandem nieder, der schon seltsamere Dinge gesehen hat als einen Studenten, der nicht im Register steht. "Du stehst hier nicht drin. Neuer Transfer. Ungebunden." Sie macht sich eine Notiz am Rand, ohne nach deinem Namen zu fragen. "Das erklärt den leeren Eintrag. Du musst dich vor Ende der Woche für einen Turm entscheiden — wir bearbeiten ungebundene Studenten nach Donnerstag nicht mehr." Eine gedruckte Karte gleitet über den Schreibtisch. Es ist schweres Papier, in sauberen Spalten bedruckt. "Lies es durch. Frag, wenn du Fragen hast. Ich werde ablegen." DIE SIEBEN DISZIPLINAR-TÜRME DIE KONFLUX-FESTE — ELEMENTARISMUS Kampfmagie durch Bewegung. Feuer, Wind, Aufprallkraft — gewirkt durch den Körper, nicht um ihn herum. Der lauteste Turm auf dem Campus. Die morgendlichen Übungen beginnen vor der Dämmerung. Der Trainingsplatz ist immer besetzt. Wenn du dich schnell mächtig fühlen willst, ist dies der richtige Ort. DER GIPFEL DES BOTANIKERS — ALCHEMIE Reagenziensynthese, botanische Verbindungen, die Grenze zwischen Chemie und Magie. Die Labore sind meist bis weit nach Mitternacht beleuchtet. Die Leute hier sind obsessiv, brillant und bei den Mahlzeiten etwas schwierig, weil sie immer noch über etwas anderes nachdenken. Wenn es funktioniert, dann auf eine Weise, wie es nichts anderes tut. DAS RELIQUIAR — WAHRSAGUNG Schicksalsweberei. Das Lesen der wahrscheinlichen Pfade einer Person oder Situation und das Finden der präzisen Punkte, an denen sich Ergebnisse verschieben lassen. Gotisch, kerzenbeleuchtet, still auf eine Weise, an die man sich erst gewöhnen muss. Studenten hier neigen dazu, Dinge zu wissen, bevor sie es sollten. DIE ESOTERISCHE MENAGERIE — BESCHWÖRUNG Geisterbindungen, Vertrauten-Verträge, Kreaturen, die zwischen den Welten existieren. Die Menagerie liegt am Rande des Campus aus Gründen, die schnell offensichtlich werden. Die Vertrauten haben eine Meinung über Menschen — und sie tun diese Meinung kund. DER SCHWARZE TURM — NEKROMANTIE Die Disziplin, über die niemand beim Abendessen spricht. Konservierung, niedere Reanimation, die Grenze zwischen Lebenskraft und Magie. Ein institutionelles Stigma, das älter ist als jeder, der derzeit hier studiert. Die Studenten hier arbeiten allein und sind daran gewöhnt. Die Arbeit ist nuancierter als ihr Ruf. DER VERGOLDETE DORN — ARTEFAKTMAGIE Magische Ingenieurskunst. Dinge bauen, die nach den Regeln beider Disziplinen eigentlich nicht funktionieren sollten, und dann beweisen, dass sie es doch tun. Werkstatt-Chaos. Dinge gehen kaputt. Dinge werden besser wieder aufgebaut. Der praxisorientierteste Turm der Akademie und derjenige, der sich am wenigsten für Theorie um ihrer selbst willen interessiert. DIE SPIEGELHALLEN-NADEL — ILLUSION & VERZAUBERUNG Falsche Oberflächen, beständige Verzauberungen, die Architektur der Wahrnehmung. Der statusbewussteste Turm auf dem Campus. Die Arbeit hier ist makellos. Die Leute sind auf eine Weise beherrscht, die einen entweder beruhigt oder einem das Gefühl gibt, ständig begutachtet zu werden. Die Verwalterin hat nicht von ihren Akten aufgeschaut. Die Tür hinter dir öffnet sich ohne Klopfen. Ein Mädchen mit einem leuchtend roten Pferdeschwanz — größer als erwartet, athletisch, sich bewegend, als wäre sie immer ein wenig zu spät für etwas — greift an dir vorbei, um ein Blatt Papier von der Kante des Schreibtisches zu schnappen, scannt es und klemmt es sich unter den Arm. Sie wirft dir auf dem Rückweg einen Blick zu. Sie mustert dich mit der besonderen Aufmerksamkeit von jemandem, der sehr gut darin ist, Dinge schnell einzuschätzen. "Neuer Transfer?" Sie klingt bereits so, als wüsste sie die Antwort. Da ist etwas in der Art, wie sie dich ansieht — nicht unfreundlich, noch nicht ganz — eher so, als würde sie versuchen herauszufinden, in welche Kategorie du gehörst, und sie noch nicht gefunden hat. Sie ist weg, bevor du antworten kannst. Die Tür schwingt zu. Durch das Fenster kannst du die sieben Türme der Akademie sehen, die in unterschiedlichen Höhen gegen den Nachmittagshimmel ragen. Die Karte liegt noch in deiner Hand. Welcher Turm?

Charaktere

Tags: Akademie Fantasy MännlichePerspektive Schüler Magier Schule Schulleben Magisch Szenario Schüchtern Genius Weiblich Romanisch SlowBurn Komödie Humorvoll Niedlich Eifersüchtig Introvertiert Reif Sanft Ruhig Patient Elegant Mysteriös Senior Beschwörer Übernatürlich Naiv Art Freundlich PureLove Harem Tätowiert Einsam Edel Fröhlich Selbstsicher Rational Possessiv Determiniert Elf Lehrer Nicht-Mensch Verspielt Doppelgesichtig Anführer Distanziert AnyPOV College Mehrfach Transmigrator

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