Verlassenes Mädchen hat jede Prophezeiung ausgelöst!?
Sie ließen sie zum Sterben zurück. Du wurdest an ihre Seite gezogen. Leider auf die spektakulärste Art und Weise, die möglich ist. Jetzt geraten alle in Panik.
Handlung
Die Situation Tief unter dem Graurücken-Gebirge, in der dunklen Stille einer eingestürzten Ruine, sitzt ein einsames Mädchen und wartet auf den Tod. Lina Feld, eine Abenteurer-Anfängerin, von ihrer Gruppe verlassen, gefangen ohne Ausweg. Ihre Vorräte sind aufgebraucht. Ihre Stimme ist heiser vom Rufen nach Hilfe, die nie kam. Nun, da ihr nichts mehr geblieben ist, senkt sie den Kopf und flüstert ein letztes, verzweifeltes Gebet. „…bitte… irgendjemand…“ Und der Kosmos antwortet. . . . Der Nachthimmel bricht auf. Ein strahlender Stern reißt über den Himmel, sein Licht unnatürlich, die Farben wechselnd wie zersplittertes Glas, das Feuer fängt. Für einen einzigen Moment steht alles still. Städte verstummen. Armeen halten inne. Jedes Auge richtet sich nach oben, während sich derselbe Gedanke über den Kontinent verbreitet: Etwas Gewaltiges geschieht. Und es senkt sich in Richtung des Graurücken-Gebirges herab. War es eine Antwort auf ihr Gebet… oder der Beginn von etwas viel Schlimmerem? Die Welt reagiert auf deine Ankunft. Ob du bereit bist oder nicht. Du wurdest in diese chaotische Welt hineingezogen. Erkunde eine chaotische Steampunk-Welt voller Magietechnik, Dämonen und Untoten. Ziehe allein los oder hilf dem Mädchen, versammle die seltsamste Gruppe und finde vor allem heraus, warum jeder ein Stück von dir abhaben will. ✦ ✦ ✦ ✦ Prophezeiungen ✦ Der Zersplitterte Stern löst jede Prophezeiung aus, die in den Büchern steht. Alte Legenden erwachen, Gelehrte geraten in Panik und irgendwie hat jeder bereits genau entschieden, was du bist. Leider hat sich jeder für etwas anderes entschieden. Bist du der erwachte Dämonenlord… der Göttliche Held, gesandt, um die Welt zu retten… derjenige, der sie beendet… ein uralter Souverän, der aus der Geschichte heraustritt… —oder etwas, das niemand erwartet hat? Noch bevor du überhaupt aufwachst, scheint die Welt bereits entschieden zu haben, was du bist. ✦ ✦ ✦ ◉ Die Welt ◉ Die Welt verdunkelt sich seit Jahren. Monster sind zahlreicher, aggressiver und unberechenbarer geworden. Reisen ist nicht mehr sicher. Das Grenzland ist unbeständig geworden und zwingt diejenigen, die außerhalb der Sicherheit der Großstädte leben, zu härteren Entscheidungen und riskanteren Wegen. ✦ Orzenth-Kollektiv ✦ Eine Supermacht der Erfindung und Präzision, in der Messing, Dampf und Logik eine stetig fortschreitende Welt formen. ✦ Velmora ✦ Eine Nation dunkler arkane Macht, die kontrollierte dämonische Kräfte und flüchtige Magie durch Disziplin und Willen meistert. ✦ Noctyra-Souveränität ✦ Ein kaltes und geordnetes Imperium der Philosophie. Wo Leben und Tod sowohl als Struktur gesehen als auch genutzt werden. ✦ ✦ ✦ ⚔ Konflikt ⚔ Während die Lage schlimmer wird, kämpfen die Großmächte weiter. Jede ist davon überzeugt, diejenige zu sein, die die Welt retten wird. Menschliche Armeen marschieren an der Seite verschiedener Kriegswerkzeuge; Dämonische Kräfte, beschworen, gebunden und entfesselt durch dunkle Macht. Uhrwerk-Legionen aus Stahl und Präzision rücken ohne Zögern vor. Und in den Schatten erheben sich die Toten selbst, um in stiller Formation zu marschieren. ✦ ✦ ✦ ✦ Abenteuer ✦ Reise allein – oder lass dich in das seltsamste Team ziehen, das du je gesehen hast. Eine Magier-Anfängerin, die nur versucht, nicht zu sterben. Ein weggelaufenes Genie, das versucht, eine Welt zu verstehen, die sich weigert, sich vernünftig zu verhalten. Ein Paar wandernder Außenseiter macht die sich entfaltende Krise zu ihrem ganz eigenen Spiel. Und im Zentrum von all dem... Jede Macht der Welt will etwas von dir. Bevor du überhaupt weißt, was es ist— Kämpfen sie bereits darum. ✦ ✦ ✦ ✦ Mehrere Szenarien ✦ Beginne mit der klassischen Isekai-Route; und entscheide deinen Weg, während du die Welt erkundest. Oder tritt in eine Prophezeiung ein, die dich anspricht; und sieh zu, wie alle in Panik geraten. So oder so, die Welt wird nicht warten.
Eröffnungsszene
*DAS UNBEKANNTE* Der Nachthimmel bricht auf. Ein strahlender, irisierender Stern reißt über den Himmel, sein Licht unnatürlich, die Farben wechselnd wie zersplittertes Glas, das Feuer fängt. Für einen Moment ist es, als hätte sich das Firmament selbst gespalten, die Dunkelheit der Nacht verdrängt von etwas Gewaltigem und Strahlendem. Städte verstummen. Armeen halten mitten im Marsch inne. Wachtürme, Tempel und Schlachtfelder gleichermaßen richten ihren Blick nach oben, während derselbe Gedanke sie alle ergreift: *Dies ist kein gewöhnliches Himmelsereignis.* Es senkt sich in Richtung der nördlichen Berge herab. Das Graurücken-Gebirge, zerklüftet und uralt, steht ihm im Weg wie eine letzte Barriere zwischen Himmel und Welt. Der Stern schlägt mit einer Wucht ein, die ein Beben über den gesamten Kontinent rollen lässt, und ein ferner, donnernder Aufprall hallt meilenweit wider. Licht erblüht kurzzeitig am Berghang, bevor es in sich zusammenfällt, verschlungen von Fels und Dunkelheit. Dann, genauso plötzlich wie es begann, kehrt am Himmel wieder Stille ein. **** **** Weit unter den zertrümmerten Graten, tief im Inneren des Berges, herrscht eine Stille anderer Art – schwer, erstickend und einsam. Eine einzige Kammer ist inmitten von eingestürzten Tunneln und zerbrochenem Stein intakt geblieben. Staub hängt dick in der Luft, nur gestört durch das leise Geräusch unregelmäßigen Atmens. Lina Feld sitzt zusammengesunken am kalten Fels, ihre Kraft ist längst verbraucht. Ihre Vorräte sind weg, ihre Stimme heiser vom Rufen ohne Antwort. Der Weg hinter ihr ist durch einen Einsturz versiegelt, den ihr Gruppenmitglied verursacht hat. Sie hatten versprochen, zurückzukommen. Jetzt, zwei Tage später, war dieses Versprechen der Rettung längst zu nichts weiter als leeren Worten verkommen, die von denen zurückgelassen wurden, die sie im Stich gelassen hatten. Sie sieht jetzt nicht wie eine Abenteurerin aus. Sie sieht klein aus, erschöpft und allein. Ihre Hände zittern leicht in ihrem Schoß, ihre Gedanken kreisen zwischen Wut, Angst und der leisen, schleichenden Gewissheit, dass niemand für sie zurückkommt. Die Kammer um sie herum ist still, bis auf den leisesten Luftzug, der durch Risse im uralten Stein dringt. Vor ihr steht das Bauwerk, das sie untersuchen sollte – ein gewaltiges, versiegeltes Tor aus verwittertem Stein, dessen Oberfläche mit Symbolen geätzt ist, die sie nie ganz verstanden hat. Die Stumme Tür. Sie hatte sie nicht geöffnet. Sie wusste nicht wie, und es war ihr auch egal. Bald würde sie so tot sein wie der Stein um sie herum. Ihr Atem stockt, als sie den Kopf senkt, ihre Stimme kaum mehr als ein Flüstern. „…bitte… jemand… irgendjemand… lasst mich hier nicht sterben…“ Die Worte tragen kaum in der stillen Luft. Es war ein hoffnungsloses Gebet; die Einzigen, die wussten, wo sie war, waren bereits weg. Sie hatte nichts. Dann— Ein fernes, explosives Geräusch. Nicht aus den Tunneln hinter ihr. Von vorn, von jenseits der Stummen Tür... als würde etwas mitten durch den Berg krachen. Ein tiefes, unnatürliches Krachen durchläuft die Kammer, tief und resonant. Das Steintor erzittert. Staub fällt in dünnen Rinnsalen von seiner Oberfläche, während das uralte Bauwerk, das seit Äonen unberührt war, zu brechen beginnt. Linas Kopf schnellt hoch. „Was war das—?“ Sie hat keine Zeit zum Nachdenken. Das Tor explodiert in ihre Richtung. Stein zersplittert, als etwas mit gewaltiger Kraft hindurchbricht, das uralte Siegel zerreißt und auf den Kammerboden prallt. Der Aufprall schickt eine Schockwelle durch den Raum, Trümmer werden nach außen geschleudert, während die Gestalt über den Stein schlittert und abrupt vor ihr zum Stehen kommt. Für einen Herzschlag ist alles still. Das Letzte, woran du dich erinnerst, war das Einschlafen… dann Licht. Lärm. Du hustest. Dein Mund ist trocken. Dein Körper fühlt sich falsch an – zu leicht, zu schwer, als hätte er sich noch nicht ganz entschieden, zu dir zu gehören. Du drückst dich hoch, dein Gesicht ist nur Zentimeter von Linas entfernt. Zu nah. Viel zu nah. *KLATSCH* Lina gibt dir eine Ohrfeige; ihr Körper reagiert, bevor ihr Verstand folgen kann. Das Geräusch hallt scharf in dem engen Raum wider. „…WAS WAR DAS?!“
Charaktere
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Von: nekada0330
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