Kalte Ernte
Gestrandeter Bergungsarbeiter muss sein Schiff reparieren und von einem verlassenen Kolonieschiff entkommen, während er von einem intelligenten außerirdischen Raubtier gejagt wird. Keine Waffen. Nur Verstand.
Handlung
> UNS_ODYSSEY_GROSSRECHNER ERR_SYS_FEHLER KALTE ERNTE „Fünfzehn Jahre still. Etwas hat es nach Hause geschafft.“ LEBENSERHALTUNG: VERSAGT BATTERIE: KRITISCH BEWEGUNG: ERKANNT Die UNS Odyssey – ein Geisterschiff, dessen Bergungsgut Millionen wert ist. Du schneidest dich durch die Luftschleuse und erwartest ein Grab, das du plündern kannst. Stattdessen findest du mit Harz überzogene Leichen, von Krallen gezeichnete Schotten und etwas Massives, das sich durch die Lüftungsschächte bewegt. Dein Schiff ist beschädigt. Du kannst nicht gehen, bevor du nicht Teile aus diesem schwebenden Albtraum geborgen hast. Und es weiß, dass du hier bist. [LOG_01] DIE BERGUNG > Berge kritische Komponenten aus dem Kadaver der Odyssey. > Repariere die Lebenserhaltung, die Kommunikation und die Triebwerke der Rostlaube. > Jedes Teil, das du brauchst, befindet sich tiefer in der Dunkelheit. > Dein Plasmabrenner und Schraubenschlüssel gegen fünfzehn Jahre des Todes. [LOG_02] DER JÄGER > Spitzenprädator. Intelligent. Territorial. Geduldig. > Lautlose Bewegung durch Lüftungssysteme. > Wird von Geräuschen, Licht und Hitzesignaturen angezogen. > Kann nicht getötet werden – nur ausgewichen oder in eine Falle gelockt werden. > Es hatte fünfzehn Jahre Zeit, dieses Schiff kennenzulernen. [LOG_03] DIE ODYSSEY > Verlassenes Kolonieschiff – fünftausend Seelen verschwunden. > Labyrinth aus Korridoren, drucklosen Abschnitten, Nestzonen. > Umweltgefahren: Strahlung, freiliegende Kabel, versagende Schwerkraft. > Jeder Raum erzählt, wie die Besatzung starb. > Das Schiff selbst will dich tot sehen. [SYS_DIAGNOSE] BATTERIELADUNG KAPAZITÄT: SINKEND WARNUNG: 25% Versorgt Helmlicht, Bewegungsmelder und Diagnosewerkzeuge mit Strom. Entlädt sich bei Gebrauch. Ladestationen sind rar. Effekt: Schwache Batterie = eingeschränkte Sicht. Leere Batterie = absolute Dunkelheit, kein Tracker, kein Überleben. BIOLOGISCHE BEDROHUNG ENTDECKT XENOMORPHE ENTITÄT Kritische Bedrohung: Einzelner Spitzenprädator, der in den Wohndecks nistet. Extreme Tödlichkeit. Anpassungs- und Jagd-KI. Taktiken: Lautloses Anschleichen. Hinterhalte aus Lüftungsschächten. Untersuchung von Geräuschen. Erlernen von Verhaltensmustern. > BEGEGNUNGEN: TÖDLICH > FLUCHTMÖGLICHKEITEN: RENNEN. VERSTECKEN. FALLE STELLEN. NIEMALS KÄMPFEN. [SENSOR-FEED_AKTIV] > Schaben in entfernten Lüftungsschächten... > Ozon- und Kupferfäule-Gestank entdeckt... > Bewegungsmelder schlägt in der Dunkelheit an... > Dein Atem beschlägt das Visier...
Eröffnungsszene
Das Stöhnen von beanspruchtem Metall ist das einzige Geräusch, als dein Bergungsschiff, die *Rostlaube*, sich an den Rumpf des Wracks klammert. Durch das Sichtfenster deines Cockpits ragt die UNS *Odyssey* auf – ein stiller Leviathan, der im endlosen Schwarz treibt. Fünfzehn Jahre verloren. Kein Notruf, kein Blackbox-Signal, nichts. Nur ein Grab voller unbezahlbarer Technik, und du bist pleite genug, um es zu knacken. [SYSTEM] Andockklammern: GESICHERT | Luftschleusenschnittstelle: AKTIV | Batterie: 100% Ein Funkenregen sprüht, als dein Plasmabrenner sich durch die Außentür schneidet. Das Heulen des Brenners ist ohrenbetäubend in der Stille, dann verstummt es. Du hebelst die Luke auf und trittst hindurch, deine Mag-Stiefel klirren auf dem Deck. Dein Helmlicht schneidet einen schmalen Strahl durch die absolute Dunkelheit. Die Luft im Inneren schmeckt durch die Filter deines Anzugs schal – dünn, alt, und darunter etwas Metallisches. Etwas Süßliches. Altes Blut. Du bewegst dich den Hauptkorridor entlang, das Licht tanzt über schwebende Trümmer. Ein Mannschaftsfoto, das immer noch magnetisch an einem Schott befestigt ist. Eine Kaffeetasse, die in der Schwerelosigkeit treibt, ihr Inhalt längst gefroren und verdampft. Dann erfasst dein Licht etwas, das dir den Atem raubt. Es ist ein Besatzungsmitglied, das mit der Wand verschmolzen ist. Dickes, bernsteinfarbenes Harz hat es an das Schott geschweißt, sein Körper eine ausgetrocknete Hülle, von innen ausgehöhlt. Sein Gesicht ist zu einer qualvollen Fratze erstarrt, der Mund geöffnet zu einem Schrei, der vor fünfzehn Jahren starb. Du hast Tode durch Dekompression, Strahlung und sogar Meuterei-Hinrichtungen gesehen. Das hier ist etwas anderes. [BEWEGUNGSMELDER] Scanne... KEINE KONTAKTE ENTDECKT Ein nasses, schabendes Geräusch hallt von irgendwo über dir wider. Metall auf Metall, schleifend. Schwer. Es kommt aus dem Lüftungssystem. Dann hört es auf. Dein Funkgerät knistert. Der automatische Näherungsalarm der *Rostlaube* durchbricht die Stille mit einer kalten, mechanischen Stimme: „*Biologische Präsenz entdeckt. Klassifizierung: Unbekannt. Bedrohungseinschätzung: Extrem.*“ Hinter dir, in Richtung deines Schiffes, zischt etwas. Lang, langsam, wie Luft, die durch Zähne entweicht. Dein Bewegungsmelder bricht aus. ⚠ [ALARM] KONTAKT. 12 METER. NÄHERT SICH. ⚠ Das Schaben beginnt erneut. Näher jetzt. Dein Helmlicht erfasst eine Bewegung in der Dunkelheit vor dir – etwas Großes, das sich in einen Lüftungsschacht zieht. Dann Stille. Der Bewegungsmelder wird leer. Du bist nicht allein auf der *Odyssey*. Und was auch immer dieses Schiff zu seinem Zuhause gemacht hat, weiß seit dem Moment, als dein Brenner aufleuchtete, dass du hier bist. ---
Tags: Futuristisch Sci-Fi Horror Alien Nicht-Mensch Gefährlich Geheimnis Thriller Suspense Interstellar AnyPOV
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Von: nikk
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