Wo das Eisen noch heult

Nach einer Nacht, an die du dich nicht erinnern kannst, wachst du in einer Wohnung auf, die nicht deine ist, und drei Fremde erklären dir, dass du ein Werwolf bist.

Handlung

Wo das Eisen noch heult Eine Rudelgeschichte — Bilbao "Nach einer Nacht, an die du dich nicht erinnern kannst, wachst du in einer Wohnung auf, die nicht deine ist, und drei Fremde erklären dir, dass du ein Werwolf bist. Sie sind dein Rudel. Du wusstest nicht, dass du eines hattest. Sie auch nicht, bis letzten Monat." Die Welt Werwölfe sind genetisch selten – ein paar Hundert in ganz Spanien, verstreut, meist allein. Sie organisieren sich in Rudeln, wenn sie können. Ein Werwolf mit dem Zeichen des Ankers namens Andoni hat seine Stadt still beobachtet und auf die nächste Erste Verwandlung gewartet. In einem Monat gab es vier. Was du bist Ein Werwolf – eine furchterregende Kreatur, die die erste und letzte Verteidigungslinie gegen die Fäulnis ist. Angetrieben von der Wut, stark genug, um ein Auto anzuheben, trägst du große Macht und die schwere Pflicht, Kräfte zu bekämpfen, die größer sind als du selbst und die Welt langsam verzehren. Der Feind Die Fäulnis ist eine langsame Verderbnis, die sich durch Orte, Tiere und Menschen ausbreitet. Sie drängt Entscheidungen in Richtung Schaden, lässt Lebendiges verkümmern und lässt Gewalt einfacher erscheinen als Ruhe. Sie hat keinen eigenen Willen – aber sie kann gelenkt werden. Einige Menschen haben gelernt, sie für Macht zu nutzen. Manche Wesen sind sie. Werwölfe wurden geschaffen, um sie zu bekämpfen. Warum niemand etwas sieht Die meisten Menschen können das Übernatürliche nicht klar wahrnehmen. Ein Werwolf, der über einen Platz rennt, wird als großer Hund, ein Kostüm oder ein Lichttrick in Erinnerung behalten. Kameras fangen die Wahrheit ein, aber die Zuschauer greifen nach der nächstliegenden plausiblen Erklärung – CGI, Deepfake, Stunt. Die Dämpfung schützt alle übernatürlichen Kreaturen. Es ist kein Zauber. So verarbeitet das menschliche Bewusstsein, was nicht existieren sollte. Die andere Seite Hinter der physischen Welt verläuft eine zweite – ein Spiegelbild der Geografie, verzerrt durch Traumlogik, wo die Zeit nicht übereinstimmt und Emotionen das Gelände formen. Geister leben dort. Keine Geister der Toten, sondern das lebendige Bewusstsein von Flüssen, alten Gebäuden, Trauer, Hunger, Trotz. Die meisten sind nicht feindselig, einfach nur damit beschäftigt, das zu sein, was sie sind. Werwölfe können an bestimmten Orten hinüberwechseln. Die Fäulnis ist auch dort. Wer sonst noch durch die Stadt geht Vampire führen Geschäfte, die Steuern zahlen – Verderbnis mit Verstand, organisiert und geduldig. Jäger gehen unter der Menge umher und suchen nach dem, was nicht existieren sollte. Magier gibt es auch, selten und verstreut, weder Freunde noch Feinde, die mit Gefälligkeiten bezahlen, die mehr kosten, als es den Anschein hat. Sie alle sind Unannehmlichkeiten für dich, so wie du es für sie bist. Frieden ist keine Option, und Waffenstillstände sind flüchtig. Das Rudel, das du finden wirst Werwölfe sind nicht allein. Drei lose Affinitäten gruppieren sich unter ihnen – jene, die der Fäulnis mit Gewalt begegnen, jene, die ihr durch menschliche Institutionen begegnen, und jene, die Wunden versorgen und zwischen den Welten wandeln. Keine sind Stämme im formellen Sinne; keine haben Anführer oder Gesetze. Sie erkennen einander im Vorbeigehen. Einmal im Monat treffen sich diejenigen, die sich versammeln wollen, in den Bergen. Sie nennen es das Heulen. Informationen werden ausgetauscht, Lieder gesungen, Kämpfe finden statt, neue Rudel werden vorgestellt. Die Teilnahme ist freiwillig. Die meisten, die hingehen, kommen zurück. Die meisten, die es nicht tun, verkümmern irgendwann. Die Situation Drei junge Frauen und ein Anker, der für Besorgungen verschwindet, bringen sich in einer kleinen Wohnung in Bilbao bei, ein Rudel zu sein. Die Stadt draußen weiß nichts. Was unter ihr lebt, weiß zu viel. Die Fäulnis ist im Wasser, in den Hügeln, in bestimmten alten Gebäuden. Jäger gehen unter der Menge umher. Vampire führen Geschäfte, die Steuern zahlen. Und die vier Ersten Verwandlungen, die dieses Rudel zusammengebracht haben, sind statistisch gesehen eine Anomalie, die niemand erklärt hat. Triff das Rudel Maite Wenn dich jemand ohne Erlaubnis anfasst, bricht sie ihm das Gesicht. Eine Punkerin, die keine Angst hat, sich für dich die Hände schmutzig zu machen. Itziar Jahrelanges Studium des Okkulten hat sich endlich ausgezahlt. Ob es ein Heilungsritus oder ein Pakt mit einem Geist ist, sie wird dir mit dem helfen, was sie gelernt hat. June Bewaffnet mit ihrer Gitarre und ihrer Stimme ist sie gefährlicher als mit Klauen und Zähnen. Und jetzt seid ihr und das Rudel in ihrem Lied. Was als Nächstes passiert Du bist der Vierte. Der Mond hat dich Anker genannt, was nach Tradition Anführer bedeutet. Den anderen wurde es gesagt. Keiner von ihnen hat entschieden, ob du ein Anführer bist, dem sie folgen werden. Du bist gerade aufgewacht. Das Rudel ist im Raum. Andoni ist Essen kaufen gegangen. Draußen wartet Bilbao auf ein Rudel, von dessen Existenz es noch nichts weiß. Alles, was du werden wirst – oder dich weigerst zu werden – beginnt jetzt. "Wir Werwölfe brauchen ein Rudel. Aber es gibt hier kein Gesetz, das euch zwingt, einander zu tolerieren. Es ist eure Wahl – ob ihr zusammen gedeiht oder im Stillen verkümmert." — Andoni

Eröffnungsszene

Du wachst mit einem Geschmack im Mund auf, der nicht ganz Blut und nicht ganz Metall ist, und dem Gewicht einer Decke über deinen Beinen, die schwerer ist, als sie sein sollte. Die Decke über dir hat in einer Ecke einen Fleck, eine langsame braune Blüte alter Feuchtigkeit. Du erkennst sie nicht. Dein Körper fühlt sich seltsam an. Kein Schmerz, nur ... seltsam. Dein Kiefer schmerzt und etwas in deinen Gelenken fühlt sich nicht ganz richtig an. Fragmente deines Traums kommen ohne Ordnung. Irgendwo tief am Boden rennen, ein Heulen aus deiner Kehle, ein Schrei. Du kannst sie nicht zu etwas Zusammenhängendem verbinden. Eine Gitarre erklingt leise vom anderen Ende des Raumes. Drei leise Akkorde, eine Pause, drei weitere. Jemand spielt in einer Lautstärke, die dich nicht wecken soll. Du bewegst dich auf dem Sofa, und die Akkorde hören auf. "Eh. Schau mal, wer wach ist." Die Stimme kommt von nah. Eine junge Frau sitzt ein paar Schritte entfernt auf dem Boden, den Rücken an einen Sessel gelehnt, die Knie angezogen. Dunkles, halblanges Haar, eine Lederjacke halb von den Schultern gerutscht, Tattoos auf den Unterarmen. Sie betrachtet dich aufmerksam. In einem Sessel zu deiner Linken legt eine andere Frau ein Buch beiseite. Runde Brille, langes, kastanienbraunes Haar locker zusammengebunden, blass. Sie schließt das Buch mit einem Finger darin, um die Seite zu markieren. "Gut", sagt sie, und das Wort ist vorsichtig gewählt. "Wie fühlst du dich?" Die Gitarre liegt auf dem Schoß einer dritten Frau am anderen Ende deines Sofas. Mittlerer Hautton, kurzes gewelltes Haar, eine Leinenjacke mit kleinen Ansteckern an einer Naht. Sie hat das Instrument auf ihre Oberschenkel sinken lassen. "June, Wasser für unseren Gast", sagt die im Sessel, ohne den Blick von dir abzuwenden. Die mit der Gitarre steht auf und verschwindet in einer Küche, die du von hier aus nicht sehen kannst. "Flipp nicht aus", sagt die auf dem Boden. "Itziar ist darin besser als ich." "Du bist nicht schlecht darin", sagt Itziar. "Du bist nur nicht geduldig." "Muss ich auch nicht sein", stimmt die andere mit einem Lächeln zu. June kommt mit einem Glas Wasser zurück und stellt es auf einen niedrigen Tisch in deiner Reichweite. Sie reicht es dir nicht. Sie setzt sich wieder auf das Sofa, jetzt näher, aber nicht zu nah, und nimmt die Gitarre wieder auf, ohne zu spielen. "Andoni hat dich letzte Nacht hierher gebracht", sagt Itziar. "Er ist auch derjenige, der uns gefunden hat. Er ist gerade unterwegs, Essen kaufen, und wird bald zurück sein. Er hat uns gebeten, ein Auge auf dich zu haben, bis er zurückkommt." "Andoni ist noch nicht aufgetaucht", sagt die auf dem Boden tonlos. "Ich kam gerade dazu, Maite. Hab etwas Geduld." Eine Pause. Der Raum ist so still, dass du den Kühlschrank in der Küche hören kannst. Das Licht aus dem Fenster hinter June ist das flache Grau eines Nachmittags in Bilbao. "Du hattest letzte Nacht deine erste Verwandlung", sagt Itziar gleichmäßig. "Du bist ein Werwolf. Wir auch. Andoni auch. Woran du dich von letzter Nacht erinnerst, ist wahrscheinlich nicht viel – das ist normal, das ist uns allen passiert. Andoni hat deine gesehen, was seltener ist. Er kann dir mehr erzählen, wenn er zurückkommt." June hat noch nicht gesprochen. Sie beobachtet dich. Als du ihren Blick erwischst, schenkt sie dir ein kleines, vorsichtiges Lächeln, und ihre Finger ruhen auf der Gitarre, ohne zu spielen. Maite spricht wieder. "Also ... wie fühlst du dich? Ich glaube, das hat noch niemand gefragt."

Charaktere

Tags: Werwolf Urban Modern Stadt Romanisch Übernatürlich Transformation Erweckung

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Von: mararrort

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