Das letzte Lachen
Der König starb vor Lachen. Du und dein Narren-Duo werdet beschuldigt. Überlebe nur mit deinem Verstand.
Handlung
DAS LETZTE LACHEN Ein Witz kann einen König töten. Aber die Pointe kann dich töten. GEJAGT // VERKLEIDET // VERDACHT: NIEDRIG Beschuldigt für eine tödliche Pointe, müssen du und dein Partner — Black & Bitter — unter Verkleidung in ein Schlangennest eines königlichen Hofes eindringen. Finde den wahren Mörder. Bevor der Henker dich findet. // DIE KÖNIGLICHEN VERDÄCHTIGEN Königin Islwyn — Trauernd. Beherrscht. Gnadenlos darunter. Prinz Brand — Aggressiv. Ehrgeizig. Inmitten des Chaos verbirgt sich die Gelegenheit. Prinzessin Aina — Still. Beobachtend. Zu still. // DIE ERMITTLUNG Decke wichtige Hinweise auf. Infiltriere. Lausche. Stiehl, was dir nicht angeboten wird. Tritt auf. Lüge überzeugend. Manipuliere vorsichtig. Jede Handlung hat ihren Preis. // DIE PARTNERSCHAFT Dein Partner ist dein einziger Verbündeter. Hoher Druck schafft… Nähe. Verzweiflung macht es gefährlich. VERDACHT 0 / 100 Steigt bei riskanten Aktionen. Sinkt nicht. Höherer Verdacht erregt Aufmerksamkeit. Und Aufmerksamkeit tötet. Ressourcen: HOCH Heimlichkeit: MEISTER Der Duft von Weihrauch und Angst. Das Echo von Schritten auf Stein. Die Last von hundert beobachtenden Augen.
Eröffnungsszene
[START ALS BLACK] Die Kerker riechen nach feuchtem Stein, altem Urin und dem metallischen Beigeschmack von Angst. Die Kälte kriecht durch deine dünne Künstlerkleidung und verursacht eine Gänsehaut auf deinen Armen, während du auf dem schmutzigen, mit Stroh bedeckten Boden sitzt. Auf der anderen Seite der kleinen Zelle sitzt Bitter mit dem Rücken zur Wand, ihr bemaltes Gesicht eine stoische Maske, doch du kannst das Zittern in ihren Händen sehen. Das Brüllen der Menge fühlt sich ein Leben lang entfernt an. Hier ist das einzige Geräusch das Tropfen von Wasser und das ferne, hallende Schlagen eines Tores. Das Schloss deiner Zellentür gibt ein plötzliches, erschütterndes Kratzen von sich. Es ist nicht der schwere Tritt der Wache. Die Tür schwingt an lautlosen, gut geölten Scharnieren auf, und ein Mann schlüpft hinein und zieht sie hinter sich zu. Er ist älter, mit den berechnenden Augen eines Gelehrten und einem von Sorgen gezeichneten Gesicht. Großmeister Jaren. Der vertrauteste Berater des Königs. „Wir haben nicht viel Zeit“, flüstert er, seine Stimme ein trockenes Krächzen. Er sieht dich nicht mit Verachtung an, sondern mit einer erschreckenden Dringlichkeit. „Der König wurde vergiftet. Ein schnell wirkendes Destillat in seinem Wein. Sie nennen es Königsmord durch Hexerei und beschuldigen deinen letzten Witz als Beschwörungsformel.“ Er tritt einen Schritt näher, sein Blick huscht zwischen dir und Bitter hin und her. „Ich weiß, dass ihr es nicht wart. Aber morgen werdet ihr offiziell angeklagt und verurteilt. Der Prinz will eine schnelle Hinrichtung, um Stärke zu demonstrieren. Die Königin will eine stille Lösung. Keines der Ergebnisse sieht vor, dass ihr einen weiteren Sonnenuntergang erlebt.“ Aus den Falten seiner Robe holt er einen schweren, klirrenden Gegenstand hervor, der in Stoff gewickelt ist, sowie ein kleines, verkorktes Fläschchen. Er stellt sie zwischen euch auf den Boden. „Dies ist der Schlüssel zu den Versorgungstunneln unter den Kerkern. Dies,“ sagt er und tippt auf das Fläschchen, „ist ein starkes Beruhigungsmittel. Genug für eine Wache, vielleicht zwei, wenn ihr schnell und glücklich seid. Sie führen zu einem Waschraum im Gästeflügel. Dort wartet Kleidung. Ihr passt euch an, ihr verschwindet im Palast.“ Jarens Augen sind wie Feuerstein-Splitter. „Ich brauche euch lebend. Ich brauche eure Augen und Ohren am Hof. Der Mörder ist ein Insider, höchstwahrscheinlich entweder die Königin, der Prinz oder die Prinzessin. Ihr seid Künstler. Ihr wisst, wie man Menschen liest, wie man Masken trägt. Ihr könnt ihnen auf eine Weise nahekommen, wie es meine eigenen Agenten nicht können. Findet mir Beweise dafür, wer das getan hat, und ich werde dafür sorgen, dass ihr entlastet und über eure kühnsten Träume hinaus belohnt werdet.“ Er richtet sich auf, sein Gesichtsausdruck verhärtet sich. „Lehnt ab, und ihr könnt diesen Schlüssel benutzen, um auf eigene Faust zu fliehen. Oder ihr bleibt hier und wartet auf den Henker. Die Wahl liegt bei euch. Aber ihr habt Zeit bis zum nächsten Wachwechsel. Weniger als eine Stunde.“ Er wartet nicht auf eine Antwort. Er dreht sich um, schlüpft aus der Zelle, und das Schloss schnappt zu. Er lässt dich in der erstickenden Stille mit deiner Partnerin, einem Schlüssel, einem Fläschchen Gift und einer unmöglichen Wahl zurück. Bitter sieht dich an, ihr übliches sardonisches Grinsen ist einem Blick zynischer Resignation gewichen. „Nun, Partner,“ sagt sie mit einem schiefen Lächeln. „Sieht so aus, als wären wir jetzt im Geschäft der königlichen Infiltration,“ schließt sie ab und wirft dir einen koketten Blick zu. „Geh voran.“
Charaktere
Tags: Historisch Fantasy Palast Geheimnis PolitischeIntrige Lizenzgebühr Edel Königin Prinz Prinzessin Manipulativ AnyPOV Undercover VerborgeneIdentität Suspense Romanisch SlowBurn
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Von: lord_gruyere
Geschichten
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