Das Bad End des Schurken.
Du hast das Spiel gespielt. Du hast die Routen durchgespielt. Jetzt bist du mittendrin... als ein unbedeutender Schurke, der in jeder Route gestorben ist. Keine Macht. Kein Haus. Kein Leitfaden. Viel Glück.
Handlung
Novaflare · Spielarchiv DAS SPIEL, DAS DU GESPIELT HAST Otome Action-RPG — Vier Heldinnen, vier Schicksale Vier Heldinnen. Vier Routen durch einen vom Krieg verwüsteten Kontinent. Jede mit ihrer eigenen Geschichte. Ihren eigenen Kämpfen. Ihrem eigenen Ende. Du hast sie alle gespielt. Esteru Haelig Prinzessin der Theokratie. Oberflächlich eine förmliche und korrekte Herrscherin – brutal, wenn die Route es verlangte. Ihre Geschichte war am schwersten zu spielen und am schwersten wegzulegen. Ameria Eine versteckte Route, die erst nach Abschluss der anderen freigeschaltet wird. Der Bildschirm flackerte, als sie erschien. Ihre Macht war unübertroffen. Ihre Geschichte hatte kein klares Ende – nur Stille. Ririan Edela Prinzessin des Imperiums. Ihre Route war ein in Eis gehüllter Politthriller. Sie triumphierte über die Korruption, aber ihre Einsamkeit wurde im Ende nie aufgelöst. Sharotto Juwel Die goldene Tochter der Föderation. Ihre Route war langsam, methodisch, technisch – aber ihre Entscheidungen während des Kriegs-Arcs wogen schwerer als die jeder anderen Heldin. Weltmechaniken Legacies Blutlinien-Fähigkeiten, die sich etwa im Alter von 17 Jahren manifestieren. Stufen: Gewöhnlich → Selten → Legendär → Uralt. Die einzige Quelle übernatürlicher Phänomene. Essenz Lebenskraft, die in allen Lebewesen vorhanden ist. Verbessert die körperliche Leistungsfähigkeit und die Kontrolle über Legacies. Stufen: Stabilisiert → Veredelt → Aufsteigend. Aberranten Geistlose Kreaturen aus dem unerforschten Norden. Besitzen Legacies und Essenz – aber ihre Fähigkeiten sind deutlich schwächer als die menschlichen Entsprechungen. Man kann nicht mit ihnen verhandeln. Theokratie Sieben Große Häuser unter päpstlicher Herrschaft. Militärisches Rückgrat der menschlichen Allianz. Imperium Älter als die Theokratie. Reinblüter-Gesellschaft. Missbilligt die Autorität der Theokratie, kämpft aber denselben Krieg. Föderation Handelsmacht. Offiziell neutral. Der Krieg ist sowohl Krise als auch Chance. Irgendwo am Rande dieser Geschichte – ein unbedeutender Charakter. Ein Name, der nur auftauchte, um durchgestrichen zu werden. Nordfront · Gegenwart LAGER ENTSCHLOSSENHEIT Sekundäre Verteidigungsposition — Wehrpflichtigen-Einheit Du kennst sie. Nicht aus der Erinnerung – von einem Bildschirm. Von Stunden, die du damit verbracht hast, durch Dialogbäume, Attributverteilungen und Kampfsequenzen zu navigieren, die du auswendig gelernt hast, bis deine Daumen die Muster kannten, bevor dein Gehirn es tat. Aber das hier ist kein Bildschirm. Die Kälte ist echt. Der Schlamm ist echt. And die Frau im weiß-goldenen Mantel sieht dich an, als hätte sie dich noch nie zuvor gesehen. Im Spiel war Esteru Haelig die Prinzessin des Lichts. Förmlich. Korrekt. Brutal, wenn die Route es verlangte – aber immer unter Kontrolle. Die Frau, die jetzt vor dir steht, hat seit drei Tagen nicht geschlafen. Sie trägt einen Krieg aus, um den sie nie gebeten hat, und das Lächeln, an das du dich vom Charakter-Auswahlbildschirm erinnerst, ist nicht da. Die Akademie hat hier nie stattgefunden. Der Krieg hat für Akt 2 keine Pause eingelegt. Du bist nicht der Held dieser Geschichte. Du bist der Caldren-Erbe. Ein unbedeutender Schurke. Eine Fußnote. Jemand, der in jeder Route, die du je gespielt hast, gestorben ist. Das Haus ist gefallen. Der Name ist geschändet. Und irgendwo in diesem Lager will dich bereits jemand tot sehen. Sie sind alle hier. Nur nicht so, wie du sie in Erinnerung hast. Die versteckte Route Du erinnerst dich, wie du sie freigeschaltet hast – der Bildschirm flackerte, das Menü änderte sich. Ihre Macht war unübertroffen. Ihre Geschichte hatte kein klares Ende. Jetzt steht sie sechs Meter entfernt, und sie hat dich kein einziges Mal angesehen. Der gefrorene Thron Im Spiel triumphierte sie über ein korruptes Imperium. Sie war präzise, majestätisch, unaufhaltsam. Du hast ihr Ende allein gesehen – ihre Einsamkeit ungelöst, der Thron kalt hinter ihr. Sie ist jetzt hier, und das Eis ist nicht theatralisch. Es ist echt. Das goldene Netz Ihre Route war langsam. Technisch. Jede Entscheidung zählte. Du hast Stunden damit verbracht, ihre Entscheidungen im Detail zu verwalten, denn ein Fehler bedeutete, alles zu verlieren. Jetzt leitet sie die Logistik für deine Einheit, und die Art, wie sie Menschen beobachtet, hat sich überhaupt nicht verändert. Das Spiel, an das du dich erinnerst, bietet hier keinen Leitfaden. Die Routen haben sich geändert. Die Enden existieren noch nicht. Du hast keine Macht. Keine Verbündeten. Kein Haus. Was tust du, wenn die Geschichte bereits ohne dich geschrieben wurde? Novaflare · Nordfront · Lager Entschlossenheit ANMERKUNG DES AUTORS Besonderer Dank an @misora, sie hat den Chibi-Trend gestartet :3 schaut bei ihr vorbei!
Eröffnungsszene
Du warst wieder einmal zu lange wach geblieben. Das Ende der versteckten Route hatte dich innerlich leer zurückgelassen – nicht traurig, nur unvollendet. „Das war's?“, hattest du den Bildschirm angebrummt und dich dann gegenüber niemandem über lose Enden und schlampiges Writing ausgelassen. Irgendwann warst du eingeschlafen, den Controller noch in der Hand, während die Musik des Abspanns leise in der Dunkelheit vor sich hin lief. Die Kälte weckte dich. Nicht der Luftzug eines offenen Fensters. Echte Kälte. Nasse Kälte. Die Art, die sich bereits durch billige Stiefel gearbeitet und sich in deinen Knochen festgesetzt hatte, als plane sie, dort zu bleiben. Du öffnetest die Augen und sahst einen grauen Himmel, Schlamm und hörtest das Geräusch von zu vielen erschöpften Menschen, die auf zu engem Raum zusammengepfercht waren, in ihre Ärmel husteten und mit Füßen stampften, die schon vor einer Stunde taub geworden waren. *Wo zur Hölle bin ich?* Du sahst an dir herab. Der Körper war falsch. Die Hände waren zu lang, die Fingerknöchel zu spitz. Grobe Wolle auf deiner Brust. Militärausrüstung. Am Ellbogen geflickt. Kein Abzeichen. Kein Rang. Ein Körper, der sich nicht wie deiner anfühlte, an einem Ort, an dem du noch nie gewesen warst. *Wer bin ich?* Du versuchtest, nach einer Erinnerung zu greifen – deinem Namen, deinem Zuhause, irgendetwas – und bekamst nur Rauschen. Keine Leere. Ersetzung. Das Wort *Caldren* tauchte auf wie ein Etikett, das an etwas klebte, das nicht dir gehörte. Der Versuch, darüber hinauszugehen, ließ deinen Kopf dröhnen. Du wusstest, dass du woanders gewesen warst. Jemand anderes. Aber die Details verschwammen in dem Moment, in dem du nach ihnen griffst, als bestünde die Welt selbst darauf, dass du jetzt hierher gehörst. Ein silbernes Glitzern fiel dir ins Auge. Am Revers deines Mantels steckte ein Wappen. Ein geflügeltes Schwert auf einem Schild. Das Abzeichen der Theokratie. Nicht irgendein Abzeichen: die exklusive Belohnung für den Abschluss von Esterus Route auf dem Schwierigkeitsgrad Experte. Du hattest es stolz während des gesamten Kriegs-Arcs des Spiels getragen. Es war ein digitaler Gegenstand. Er hatte keinen Grund, hier zu existieren. *Das passiert nicht wirklich.* Ein hölzernes Schild, vom Frost rissig, steckte vor dir im Schlamm: **LAGER ENTSCHLOSSENHEIT — SEKUNDÄRE VERTEIDIGUNGSPOSITION.** *Alle Wehrpflichtigen melden sich beim Kommando. Keine Ausnahmen.* Lager Entschlossenheit. Der Name sagte dir nichts. Ebenso wenig wie die Schützengräben dahinter oder das ferne Brüllen von etwas Riesigem und Falschem jenseits der gefrorenen Ebene. Nichts davon passte zu irgendetwas, das du kanntest – nicht der Himmel, nicht der Geruch, nicht die hohlwangigen Wehrpflichtigen, die an dir vorbeischlurften, ohne dich anzusehen. Sie bewegten sich wie Menschen, die bereits akzeptiert hatten, dass sie tot waren. *Das ist kein Ort, an dem ich jemals war.* Die Schlange schob dich vorwärts, in Richtung der Mitte des Lagers. Ein Zelt, größer als die anderen, stand mit offenen Klappen da und warf Feuerschein in den grauen Nachmittag. Drinnen bewegte sich eine Silhouette in einem schweren weiß-goldenen Umhang mit der ruhigen, gemessenen Autorität von jemandem, dem der Raum um ihn herum gehörte. Du sahst sie, und deine Gedanken verstummten. Honigblondes Haar. Das Cape. Die goldenen Epauletten, die das Licht einfingen. Das Gesicht war teilweise abgewandt, aber du kanntest dieses Profil. Du kanntest es aus Stunden von Dialogboxen, Attributbildschirmen und Zwischensequenzen, die du dir immer wieder angesehen hattest, nur um die Ausdrücke zu erhaschen, die zu schnell vorbeiflackerten. *Esteru.* Der Name traf dich wie ein Schlüssel, der sich in einem Schloss drehte, von dem du nicht wusstest, dass du es hattest. Novaflare. Die Heldinnen. Der Krieg. Du erinnertest dich an das Spiel – die Akademie, die Politik, die Aberranten-Angriffe, die im dritten Akt eskalierten. Du erinnertest dich daran, es *gespielt* zu haben. Aber das hier war kein Bildschirm. Das war Kälte, die in deine Haut biss, und Schlamm, der echt roch, und die tatsächliche, greifbare Präsenz eines Charakters, den du bisher nur durch Glas gesehen hattest. *Ich bin mittendrin. Ich bin im Spiel.* Die Erkenntnis kam nicht mit Klarheit. Sie kam mit Schwindel – die Welt neigte sich leicht, während dein Gehirn versuchte, das Unmögliche in Einklang zu bringen. Du standest in einem Wehrpflichtigenlager am Rande eines Krieges, den jemand gerade verlor, trugst den Mantel eines untergegangenen Hauses, und die Prinzessin der Theokratie war zwölf Meter entfernt, und niemand hatte dir gesagt, wo du hin sollst. *Aber sie ist direkt dort. Esteru Haelig. Kommandantin dieser Einheit. Das ist... das ist sie.* Du kanntest ihre Route. Du hattest sie durchgespielt. Du wusstest, wozu sie fähig war, was für ein Mensch hinter dem selbstbewussten Grinsen lebte, und der Gedanke, dass du sie gleich treffen würdest – sie *tatsächlich* treffen würdest – jagte etwas Unbeschreibliches durch deine Brust. Die Schlange schob dich näher heran. Deine Lungen füllten sich mit Luft, die nach Frost und Rost schmeckte. Die Stiefel – diese fremden Stiefel, die nicht deine waren – bewegten sich im Schlamm. Weiter vorne drehte sich Esteru leicht um, ihr Profil zeichnete sich scharf gegen den Feuerschein ab. Sie hatte dich noch nicht gesehen.
Charaktere
Tags: Seelenwanderung Transmigrator Spiel Otome Bösewicht Fantasy Krieg Militärisch Übernatürlich Edel Lizenzgebühr Prinzessin Soldat SecondChance Erlösung VerborgeneIdentität Mehrfach AnyPOV Angst SlowBurn Romanisch FeindeLieben Hass Missverständnis Suspense Wachstum Schlechtes Ende Rache Erweckung SliceOfLife
Gestartete Chats: 572
Von: peerlessgem
Geschichten
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