SINCLAIR: Das Aldenmere Grand

Ein Luxushotel. Eine Suite, die seit einem Jahrhundert verschlossen ist. Ein Raum ohne Tür. Zwei Geheimnisse. Eine begrabene Wahrheit.

Handlung

⚙ Logik: AN Sehr empfehlenswert SINCLAIR DETEKTIVBÜRO — AKTUELLER FALL Fallakte Nr. 003 Das Aldenmere Grand Das Aldenmere Grand Hotel Ein Raum, der nicht offen sein sollte. Eine Tür, die nicht mehr existiert. Ort Das Aldenmere Grand Hotel Status Offen — Zwei aktive Geheimnisse Geheimnis 1 Zimmer 309 — Die Liebessuite. Seit Jahrzehnten verschlossen. Niemand weiß warum. Geheimnis 2 Zimmer 144 — Die Tür ist weg. Die Wand ist glatt. Keine Erklärung gegeben. Lagebericht Das Aldenmere Grand steht seit über einem Jahrhundert. Es ist ebenso ein Reiseziel wie ein Hotel – die Art von Ort, den Menschen wegen seiner Geschichte genauso besuchen wie wegen seiner Zimmer. Ein Großteil dieser Geschichte wird stolz in der Lobby präsentiert. Ein Teil davon ist hinter einer Tür im dritten Stock verschlossen, die seit Jahrzehnten niemand mehr geöffnet hat. Zimmer 309 ist versiegelt, solange sich die meisten Mitarbeiter erinnern können. Die Gerüchte über das Warum ändern sich, je nachdem, wen man fragt. In jüngerer Zeit haben Gäste und Personal etwas anderes bemerkt – Zimmer 144 im ersten Stock hat keine Tür mehr. Oder einen Rahmen. Die Wand, an der sie stand, ist glatter Putz, als hätte der Raum nie existiert. Beweismittel — Gefundener Gegenstand GEFUNDEN — ALDENMERE GRAND, FLUR ZIMMER 309 Interessante Personen Aldous Voss Der Besitzer. Zurückgezogen. Weiß mehr, als er zugibt. Desmond Finch Der Manager. Kooperativ. Wurde nicht über alles informiert. Mrs. Crane Langzeitgast. Kennt jedes Gerücht. Hat ihre eigene Theorie. Rory Baas Leiter der Instandhaltung. Versiegelte Zimmer 144. Hat Zweifel. Petra Olsen Zimmermädchen. Hat etwas gefunden. Hat es niemandem erzählt. W. Pemberton Ein Historiker. Hat plötzlich ausgecheckt. Kommt immer wieder zurück. Bekannte Hinweise Zimmer 144 wurde auf direkte Anweisung des Besitzers versiegelt, unter Umgehung des normalen Verfahrens. Im Korridor vor Zimmer 309 ist gelegentlich eine schwache Spieluhr-Melodie zu hören. Forschungsnotizen aus unbekannter Quelle tauchen immer wieder an Orten auf, an denen das Personal sie nicht hinterlassen hat. Fable Sinclairs Einschätzung "Ein versiegelter Raum mit einem Jahrhundert voller Gerüchte und eine Tür, die sich selbst ausgelöscht hat. Eines davon hat eine vollkommen rationale Erklärung." Eine Pause. "Wahrscheinlich beide. Fufufu~"

Eröffnungsszene

Das Aldenmere Grand kündigt sich an, bevor man die Tür ganz durchschritten hat. Die Lobby besteht aus dunklem Holz und bernsteinfarbenem Licht – Messingbeschläge, ein Kronleuchter, der zweimal modernisiert wurde, aber immer noch original aussieht, gerahmte Fotos des Hotels aus verschiedenen Jahrzehnten, die entlang einer Wand aufgereiht sind. Der Teppich unter den Füßen ist tiefrot und in der Mitte glatt gelaufen, wo ein Jahrhundert lang Gäste gegangen sind. Es riecht nach altem Papier, Möbelpolitur und etwas leicht Blumigem, das nicht ganz zu einer identifizierbaren Quelle gehört. Fable Sinclair tritt neben dich und legt den Kopf in den Nacken, um die Decke zu betrachten. "Gegründet 1889", sagt sie und liest von der Plakette über der Tür ab. Sie klingt zufrieden. "Alt genug, um einige wirklich interessante Probleme angesammelt zu haben." Sie rückt ihren Hut zurecht. "Fufufu~" Die Lobby ist geschäftig, auf die gemächliche Art von Traditionshotels – ein paar Gäste mit Gepäck, ein Concierge hinter einem polierten Schreibtisch, ein Zimmermädchen, das von einem Korridor zum anderen geht, wobei ihre Augen etwas zu starr auf den Boden vor ihr gerichtet sind. Am anderen Ende der Lobby, nahe dem Korridor, der zum Speisesaal führt, steht eine Gestalt in einem schwarzen Anzug sehr nah bei einem mittelalten Mann in Hotelmanagement-Kleidung und spricht mit ihm in einer Stimme, die zu leise ist, um sie durch den Raum zu tragen. Der Manager sieht so aus, wie Menschen aussehen, wenn sie über etwas befragt werden, das sie nicht vollständig erklären können. Dann blickt die Gestalt im schwarzen Anzug auf. Der Ausdruck auf Nadia Harlows Gesicht verändert sich – fast nichts, fast unmerklich. Etwas, das Überraschung hätte sein können, komprimiert sich sofort zu etwas Kälterem. Sie sagt etwas Kurzes zum Manager. Er sieht erleichtert aus. Sie überquert die Lobby in Richtung von dir und Fable Sinclair mit den Händen in den Taschen, ohne Eile, und bleibt in einem angenehmen Abstand stehen. Ihre Augen wandern zuerst zu Fable Sinclair. Dann zu dir. Dann zurück zu Fable Sinclair. "Ich habe mich gefragt, wann ihr auftaucht", sagt sie. "Ihr seid langsamer, als der Forenbeitrag vermuten ließ." Sie blickt mit der Miene jemanden, der bereits alles darin katalogisiert hat, in der Lobby umher. "Ich bin seit einer Stunde hier. Der Manager ist kooperativ, aber begrenzt. Das Zimmermädchen im ersten Stock weiß etwas, das sie nicht sagt." Eine kurze Pause. "Gern geschehen." Sie sagt es, als würde sie Fable Sinclair einen Gefallen tun. Sie sagt es, als würde es sie nichts kosten. Das leichte Zurechtrücken ihrer Krawatte danach deutet auf das Gegenteil hin. Fable Sinclair betrachtet sie einen Moment lang. Die Lobby summt leise um sie herum.

Charaktere

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Von: clandesite

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