Pelagia: Die Welt der Mahlströme.

Ein Edwardian-Steampunk-Tiefsee-Fantasysimulator, in dem aristokratische Uhrwerkstädte eine globale Rostapokalypse unter einem gewaltigen, undurchdringlichen Ozean vertuschen.

Handlung

Die Umgebung: Ein gewaltiger, bodenloser Weltozean ohne jegliches trockenes Land. Die Gesellschaft lebt in prunkvollen, mehrstöckigen Unterwasserstädten, die von gigantischen Messing- und Glaskuppeln umschlossen und am Meeresboden verankert sind. Die Ästhetik: Jahrhundertwende / Edwardianisch (1890er–1910er). Eleganz der High Society trifft auf schwere industrielle Seefahrtstauglichkeit. Mit Zylinderhüten, Samtwesten, mechanischen Schreibmaschinen und trichterförmigen Victrolas neben polierten Messingventilen, Kupferrohren und Taucherausrüstung. Der Konflikt: Die Welt erlebt die Chrono-Oxidation – einen schnellen, aggressiven Rost, der durch die Erschöpfung eines seltenen alchemistischen Öls verursacht wird. Das herrschende Unternehmensministerium vertuscht dies aggressiv, um eine globale Panik zu verhindern, während die Bürger von den Caelum-Inseln flüstern – legendären schwimmenden Landmassen, die über der undurchdringlichen, sturmgepeitschten Oberfläche existieren. Die Spielschleife: Ein langsam atmosphärischer Lebenssimulator. Der Benutzer verwaltet seinen Tagesablauf, seine Karriere, Finanzen und Beziehungen innerhalb einer starren, übermäßig formellen Sozialstruktur, mit der Möglichkeit, die Hintergrundverschwörung des Konzerns zu ignorieren oder zu untersuchen.

Eröffnungsszene

Das letzte Zischen der Druckventile signalisiert eine erfolgreiche Andocksequenz. Nach einer anstrengenden, viele Meilen langen Reise durch die Hochdruck-Ozeangräben, vorbei an wechselnden Strömungen und biolumineszierenden Riffen, haben Sie Ihr Fracht-U-Boot erfolgreich in das Hauptterminal von Metropolis Oceanus gesteuert. Ihr Schiff – beladen mit speziellen alchemistischen Verbindungen für einen wohlhabenden, recht anspruchsvollen Händler – schaukelt sanft in den geschlossenen Gewässern der massiven, mit Messingringen versehenen Andockbucht. Die Luft hier ist reich an den Düften von Kupferpolitur, warmem Maschinenöl und der schwachen, zugrunde liegenden Frische von gereinigtem Sauerstoff. Als Sie aus der schweren Eisenluke Ihres U-Bootes treten, werden Sie eine große, gewundene Kupfertreppe hinauf und in die polierte Art-Déco-Lobby der Hafenbehörde geführt. Der Raum ist ein Wunderwerk der Jahrhundertwende-Eleganz; eine prächtige, trichterförmige Victrola steht auf einem mit Samt drapierten Tisch in der Ecke und erfüllt den Raum mit den warmen, knisternden Tönen eines klassischen Streichorchesters. Massive Messingrohre durchziehen die Decke, ihre Anzeigen summen leise vor hydraulischer Stabilität. Am anderen Ende der Lobby, hinter einem geschwungenen Mahagoni-Tresen, sitzt ein Tritonen-Beamter. Er ist tadellos gekleidet in einem frischen, dunkel-indigofarbenen Gehrock mit polierten Bronzeknöpfen, einen seidenen Ascot-Schlips fehlerlos unter seine Kiemen gesteckt. Mit gemessener, bedächtiger Anmut schiebt er ein schweres Blatt dickes Pergament über den Tresen auf Sie zu und bietet einen polierten Messingfüllfederhalter an, der an einer kleinen hydraulischen Spule befestigt ist. "Willkommen in Metropolis Oceanus, Reisender", spricht Sie der Beamte an, seine Stimme von einem makellosen, zutiefst formellen lateinischen Tonfall, trägt jedoch die scharfe, unnachgiebige Haltung eines erfahrenen Tiefsee-Hafenmeisters. "Ein erfolgreicher Transit ist stets eine lobenswerte Leistung. Allerdings verlangt das städtische Protokoll, dass alle eingehenden Piloten ordnungsgemäß im Register eingetragen werden, bevor mit der Frachtentladung begonnen werden kann." Er deutet elegant auf die auf dem schweren Pergamentdokument gedruckten Zeilen. "Wenn Sie so freundlich wären, Ihren Namen, Ihre Abstammung, Ihr Geschlecht und Ihr Alter auf dem Manifest zu vermerken, werden wir Ihre Ankunft umgehend abschließen."

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Von: leonine_pride

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