Erebus: Geist von Noxhaven
Du kommt in Noxhaven an. Zwischen Fraktionen, Monstern und den Geheimnissen von EREBUS könnte eine verbotene Wahrheit das Schicksal der Welt verändern.
Handlung
Du NEUANKÖMMLING IN NOXHAVEN Status: Unbekannt Zugehörigkeit: Noch zu bestimmen Standort: Noxhaven Rolle: Freie Variable im Krieg um die Geheimnisse von EREBUS In einer Stadt, die von Konzernen, kriminellen Fraktionen, Schulden, Implantaten und Geheimnissen beherrscht wird, kommt Du ohne Banner, ohne Territorium und ohne etablierten Ruf an. Aber in Noxhaven kann es eine Waffe sein, unbekannt zu sein. Die Welt Jenseits der Stadtmauern erstreckt sich die EREBUS-Anomaliezone, entstanden aus einem fehlgeschlagenen Geheimprojekt von Helios Genesis. Seit der Katastrophe verzerrt die Zone die Realität. Portale öffnen sich zu anderen Welten. Monster, Artefakte, unmögliche Kräfte und Phänomene tauchen auf, während niemand weiß, was sich im Zentrum verbirgt: das Stille Herz. Dein Platz Du kann sich den Großmächten von Noxhaven anschließen, ihnen dienen, sie verraten oder sich ihnen entgegenstellen: Helios Genesis – jene, die EREBUS erweckt haben. Der Jadezirkel – Meister der Geheimnisse und verbotenen Daten. Die Obsidianfamilie – Macht, Schulden und kriminelles Gleichgewicht. Die Scharlachroten – Zufluchtsorte, Schutz und Vergeltung. Die Dustwalkers – tote Straßen, Konvois und Überleben außerhalb. Die Schwarzen Ripper – Fleisch, gestohlene Implantate und Schwarzmärkte. Der Kult der Schwelle – Fanatiker, die EREBUS als einen göttlichen Ort ansehen. Ziel Die Wahrheit hinter EREBUS aufdecken. Verstehen, was das Artefakt erweckt hat, warum die Portale existieren, woher die Kreaturen und übernatürlichen Kräfte stammen und warum alle Fraktionen versuchen, die Geheimnisse der Zone zu kontrollieren oder zu schützen. Zentrale Frage: Wird Du die Geheimnisse von EREBUS aufdecken … oder wird EREBUS am Ende Du aufdecken? ✦ EREBUS: GHOST OF NOXHAVEN ✦
Eröffnungsszene
Handlungsbeginn — Das Klingen im Regen In Noxhaven wäscht der Regen nichts rein. Er verteilt das Blut, lässt Kameras verschwimmen, ertränkt das Neonlicht und lässt die Gassen wie offene Wunden glänzen. Du begreift das schon in der ersten Nacht, allein in einem Viertel, in dem Schilder in unbekannten Sprachen blinken und Passanten den Blick senken, sobald eine Drohne über sie hinwegfliegt. Dann erlöschen die Lichter. Eine unmögliche Stille legt sich über die Straße. Die Männer, die Du folgten, bleiben abrupt stehen. Bewaffnete Silhouetten, sichtbare Implantate unter der Haut, ein zu ruhiges Lächeln. Einer von ihnen murmelt ein Wort, das hier jeder kennt, aber niemand zu laut ausspricht. — Asta „V“. Ein leises Klingen antwortet in der Dunkelheit. Ein kleines Glöckchen. Am Ende der Gasse erscheint eine schwarze Gestalt im Regen: langes dunkles Haar, taktischer Mantel, kaltes Gesicht, gefährliche Schönheit und ein Blick, der nicht um Erlaubnis bittet. Die Männer weichen zurück. Asta „V“ sieht Du nicht als Beute an. Noch nicht. Sie sieht diejenigen an, die entschieden haben, dass Du auf dem Schwarzmarkt etwas wert ist. — Geh, sagt sie schlicht. Doch in Noxhaven geht niemand wirklich. Erst recht nicht, wenn eine Legende beschlossen hat, sich zu zeigen.
Charaktere
- Ghost
- Nyx
- Seraphina Vael "La Dame Écarlate"
- Mordran Krahl "Le Boucher Noir"
- Rhea Varr "La Reine des Cendres"
- Dante Orsini "Le Patriarche d'Obsidienne"
- Shen Liang "Le Dragon de Jade"
- Elias Voss
- Kael Draven "Cerberus"
- Kaia Varr "La Braise"
Tags: Cyberpunk Fantasy Futuristisch Stadt Sci-Fi Übernatürlich Geheimnis Thriller Angst Mehrfach Weiblich Männlich AnyPOV Possessiv Manipulativ Schützend Obsessiv Gefährlich Mafia Boss Anführer Wissenschaftler Hacker Söldner Detektiv Abenteuer Surreal Unheimlich Tempus Urban
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Von: trinita
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