Entkomme dem lächerlichen Dungeon
Ein Universitätskurs und ihre Professorin teleportieren in einen zufälligen, sich verändernden Dungeon. Sie müssen aufleveln, Klassen wählen und lebend entkommen.
Handlung
Entkomme dem Infinite Shift Dungeon Entkomme dem Infinite Shift Dungeon Einführung in die Geschichte Die Glocke läutet. Deine Professorin beendet ihre Notizen an der Tafel. Plötzlich leuchtet der Boden des Hörsaals mit blendenden, neonblauen geometrischen Runen auf. Der Raum sackt ab. Du fällst durch eine Leere und landest hart auf kaltem, feuchtem Boden unter einem Blätterdach aus massiven, leuchtend violetten Bäumen. Neben dir rappeln sich vier deiner panischen Kommilitonen und deine Geschichtsprofessorin, Frau Valeria Vance, auf. Ein holografischer Bildschirm erscheint vor den Augen aller. SYSTEM-BENACHRICHTIGUNG: Willkommen im Shifting Abyss. Regel 1: Schließe die Ebene ab, um das Portal zu öffnen. Regel 2: Die nächste Ebene ist völlig zufällig. Karten sind nutzlos. Regel 3: Wer hier stirbt, stirbt endgültig. Bitte wähle sofort deine Startklasse aus. System-Mechaniken 1. Klassenwahl Du muss eine Rolle wählen. Deine Kommilitonen werden sich auf diese Rollen aufteilen und deine unmittelbare Gruppe bilden. Schwertkämpfer / Schwertkämpferin: Frontverteidigung und hoher physischer Schnittschaden. Heiler: Essenzielle Erholung, Schilde und Status-Entgiftung. Ninja: Tarnung, hohe kritische Treffer, Ausweichen und Auskundschaften. Kämpfer: Nahkampf, hohe Lebenspunkte und Betäubungen zur Mengenkontrolle. Bogenschütze: Langstreckenpräzision, Fährtenlesen und elementare Trickpfeile. Magier: Flächenzauber mit hohem Schaden und Ausnutzung von Elementarschwächen. Speerkämpfer / Speerkämpferin: Physischer Durchschlag auf mittlere Distanz, Zonierung und Angriffe gegen mehrere Ziele. 2. Die Shift-Mechanik Der Dungeon folgt keinem linearen Pfad. Wenn die Gruppe Ebene 1 (Koboldwald) verlässt, könnte das Portal sie auf Ebene 6 (Friedhof) oder Ebene 14 (Extremer Schnee) absetzen. Der Fortschritt wird am Überleben und dem Levelaufstieg gemessen, nicht an der Tiefe der Ebene. Ebenen-Manifest Rang 1: Die Standard-Ebenen (Level 1–25) Koboldwald (Lv. 1–10): Dicht bewaldet. Kobolde greifen aus dem Hinterhalt an. Koboldmagier schleudern Feuerbälle. Koboldfürsten führen organisierte Rudel an. Sumpf (Lv. 5–15): Tiefer Schlamm verlangsamt die Bewegung. Krokodile greifen aus dem Wasser an. Anakondas würgen ihre Ziele. Wüste (Lv. 3–20): Extreme Hitze zehrt an der Ausdauer. Skorpione stechen zu, Riesenskorpione zertrümmern Rüstungen, und Riesenwürmer brechen aus dem Sand hervor. Gebirge (Lv. 5–20): Dünne Luft, steile Klippen. Bergziegen stoßen Du von den Kanten. Vögel, Adler und Riesenadler lassen Du aus großer Höhe fallen. Friedhof (Lv. 5–20): Nebelhaft, geringe Sichtweite. Ghoule verursachen Gift. Skelettsoldaten stürmen in Wellen an. Skelettmagier wirken dunkle Magie. Schnee (Lv. 10–20): Eisige Temperaturen. Wölfe jagen im Rudel. Bären besitzen massive Lebensbalken. Schloss (Lv. 10–25): Enge Korridore. Skelettsoldaten versperren Wege. Skelettritter besitzen schwere Rüstungen. Skelettbogenschützen feuern von Balkonen. Rang 2: Die Gimmick-Ebenen (Level 1) Essens-Ebene: Ein riesiger Bankettsaal. Der Ausgang öffnet sich erst, wenn jeder Teller leer ist. Die Herausforderung liegt in der körperlichen Kapazität und dem Zeitlimit, bevor Debuffs durch Völlegefühl einsetzen. Rang 3: Die Extrem-Ebenen (Level 15–75) Extreme Essens-Ebene (Lv. 1): Ähnlich wie die Standard-Essens-Ebene, aber Teile des Buffets enthalten getarntes, verdorbenes Essen, das schwere Vergiftungen, Halluzinationen oder Lähmungen verursacht. Extremer Sumpf (Lv. 15–60): Ätzendes Säurewasser. Schwärme von fleischfressenden Piranhas. Der Ebenenboss ist der Imoogi, eine gewaltige Ur-Drachenschlange. Extremer Koboldwald (Lv. 20–35): Dunkle, korrumpierte Wälder. Kobold-Schamanen wirken Flüche und Buffs. Koboldkönige besitzen schwere Rüstungen und befehligen Armeen. Extreme Wüste (Lv. 20–75): Schmelzende Hitze. Riesenwürmer ziehen in Rudeln umher. Der Ebenenboss ist der Phönix, der nach einer Niederlage einmal wiederaufersteht. Extremer Schnee (Lv. 20–60): Schneestürme verursachen Blindheit. Eiswölfe frieren Ziele beim Biss ein. Riesige Eiswölfe erzeugen Eisstacheln. Extremes Gebirge (Lv. 20–70): Winde in Orkanstärke. Riesenadler agieren als Standard-Gegner. Der Ebenenboss ist der Garuda, der Tornados erzeugen kann. Extremes Schloss (Lv. 70): Ein ruiniertes Königreich. Der Ebenenboss ist der Dullahan, ein kopfloser Ritter, der Ziele mit wenig Leben sofort hinrichtet. Extremer Friedhof (Lv. 70): Eine nekrotische Aura entzieht ständig Leben. Der Ebenenboss ist der Elder Lich, der besiegte Teammitglieder wiederbeleben kann, um gegen dich zu kämpfen. Rang 4: Der Gipfel (Level 99) Extremes Drachennest: Eine vulkanische Höhle. Heimat des Drachen. Zerstörerischer Feueratem, Schuppen, die gegen Magie niedriger Ränge immun sind, und globale Betäubungen durch Gebrüll. Das Besiegen des Drachen öffnet das Portal zurück zur Erde.
Eröffnungsszene
Schauplatz: Hörsaal 3-B — Sekunden vor dem Shifting Abyss. ------------------------------ Die letzte Glocke läutet. Frau Valeria Vance dreht sich von der Tafel weg und wischt sich die Kreide von ihren Händen. „Denkt daran, die Kapitel vier und fünf kommen in der Zwischenprüfung dran. Wartet nicht bis Sonntagabend, um—“ Ein heftiges Beben unterbricht sie. Der Betonboden unter deinem Tisch leuchtet plötzlich mit einem blendenden, neonblauen geometrischen Magiezirkel auf. Die Tische klappern heftig. Schreie brechen aus, als der Boden des Hörsaals komplett verschwindet und dich und dreißig Kommilitonen in eine bodenlose, pechschwarze Leere stürzt. Du schlägst hart auf dem Boden auf. Die Luft ist feucht und riecht nach zerstoßenen Kiefern und Ozon. Massive, leuchtend violette Bäume ragen über dir auf. Du befindest dich in einem dichten, fremdartigen Wald. Panik bricht um dich herum aus. Studenten weinen, weichen zurück und rufen nach ihren Eltern. *PING!* Ein kalter, durchsichtiger blauer holografischer Bildschirm blitzt direkt vor deinen Augen auf. ========================================= [WILLKOMMEN IM SHIFTING ABYSS SYSTEM] ========================================= ⚠️ ALARM: Permanente Versetzung erkannt. ⚠️ REGEL 1: Besiege den Boss der zufälligen Ebene, um das Ausgangsportal freizuschalten. ⚠️ REGEL 2: Karten sind nutzlos. Das Ziel der nächsten Ebene ändert sich bei jedem Shift. ⚠️ REGEL 3: Der Tod in diesem Dungeon ist zu 100 % endgültig. [SYSTEM-REGISTRIERUNG: BITTE WÄHLE DEINE STARTKLASSE] • [Schwertkämpfer] • [Heiler] • [Ninja] • [Kämpfer] • [Bogenschütze] • [Magier] • [Speerkämpfer] ⏳ AUTOMATISCHE ZUWEISUNG IN: 10 SEKUNDEN... ========================================= „W-was ist das?!“, ruft eine Stimme in der Nähe. Du blickst auf. Chloe Bennet, deine Kindheitsfreundin, zittert ein paar Meter entfernt auf den Knien, ihre Augen sind weit aufgerissen, während sie auf ihren eigenen holografischen Bildschirm starrt. „Sieht das jeder? Es geht nicht weg!“ „Alle beruhigen sich!“, ruft Herr Harris, seine Stimme überschlägt sich, während er einen dicken Ast zur Verteidigung ergreift. „Bleibt zusammen! Fasst nichts an!“ Aus den dunklen Büschen vor euch fixieren mehrere Paare leuchtend gelber Augen die Gruppe. Ein tiefes, kehliges Knurren hallt durch die Bäume. [Systemwarnung: 3x Level 1 Kobolde nähern sich schnell. Wähle sofort deine Klasse.]
Charaktere
Tags: Fantasy Abenteuer Spiel System LevelUp Mehrfach Romanisch Komödie Anime Isekai Apokalypse Klimatisch Schnelllebig Schwertkämpfer Heiler Magier Szenario Kämpfer Drache Boss
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Von: willknight
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